Ответ на пост «Что это?»
моя попытка замутить "че-нить эдакое" в блендере
моя попытка замутить "че-нить эдакое" в блендере
В нашем небольшом городе Калининград не так часто экспериментируют в рекламных роликах с сюжетом и визуальными эффектами, а наша команда Franema всегда "ЗА" такие подходы. Один из местных университетов, по случайному стечению обстоятельств, обратился именно с таким запросом (не подумайте, что это коварное продвижение интересов универа)!
Рекламный ролик мы постарались сделать ненавязчивым и в обертке простого сюжета, наполненным визуальными эффектами. Уж если человек и потратит свое время на подобный контент, то он не должен ощущать какого-то агрессивного призыва.
Дело было летом, сроки на работу с VFX были крайне маленькие - 4 дня (работал один). Была задача анимировать говорящего Иммануила Канта (великий философ Кенигсберга и символ Калининграда) в самых разных образах!
На помощь пришел интересный плагин Joystick 'n Sliders для простого рига 2д анимации, не выходя из After Effects!
И меня уже в который раз выручает еще один плагин для After Effects - Element 3D, который основан на GPU мощностях. Он позволял интегрировать в сцену, в режиме реального времени, анимированные 3д объекты. Это очень экономило время - спасибо Андрюше Крамеру и его детищу videocopilot.net ! Не считая мимики лица, все анимирована внутри After Effects. Саму голову с анимацией глаз и рта подготовил в 3ds Max (OBJ секвенция в помощь).
Но не один только Element 3D на GPU мощностях выручил. В запасе был Houdini с Redshift рендером, который также основан на GPU просчете. Houdini помог быстро провести процедурную физическую симуляцию 3д сердечек. Сила Houdini - в ее процедурности и нодовой структуре!
Импортируем в сцену 3д сердечко. Привязываем его к облаку точек, которое можно видоизменять (количество, размеры, плотность и т.п.). Проворачиваем физическую симуляцию на основе массива из 3д сердечек.
3д графика это хорошо, но как же ручная 2д рисовка? И тут она была, анимировал руку самого Иммануила Канта (точнее опирался на отснятый ролик с движением своей руки). На помощь пришел плагин Paint and Stick, опять же таки, рисовал и анимировал, не выходя из After Effects!
Даже задействовал старый риг 3д minecraft персонажа, адаптированного под самого Иммануила Канта. Впрочем, minecraft - это отдельная история из далекого прошлого...
Собственно сам ролик, о котором идет речь:
Неужели вы дошли до самого конца - надеюсь это так! Остальные подробности, если вам вдруг интересно, можно посмотреть в ролике ниже. Смешные дубли, ветродуй, VFX breakdown и простые советы по съемкам.
С уважением, Арсений. Режиссура и визуальные эффекты.
Мой первый пост на Пикабу, поэтому не судите строго.
Я не мастер красиво рассказывать истории, но я мастер делать видосики разных направлений.
Одно из моих любимых направлений как раз является соединение 3д графики с реальным миром. Все началось с того что я прошел в топ 100 молодых режиссеров проекта CAST.
Нам дали задание создать 5 минутную короткометражку за 3 дня на тему ЭПИДЕМИИ.
Я был одним из тех на кого возлагали надежды и ждали чего то эдакого.
И поскольку, я мог сделать это самое ЭДАКОЕ, я приступил к раскадровке и сценарию.
По итогу получилась интересная история, пост апокалипсиса, в которой главный герой чуть ли не последний на земле человек, потерявший своих близких, и все что ему остается это сидеть и ждать своего финала, который напрямую зависит от генератора (защитного поля). В довесок ко всему вокруг бродят а-ля зомби(фотку моделек скинул) которые разрушают последнюю соседнюю колонию.
По идее я вышел за рамки короткого видео, и это начало расти в более сложный и крутой проект. Но суровая реальность такова, что я не только не успел к конкурсной сдаче, но и в целом забросил проект в долгий ящик, снимал я его в начале Августа, а допинать его труп смог только 31 числа...
Само собой банальная проблема таких проектов отсутствие должного финансирование, да и работают над такими видео не в одиночку как я, а как минимум компания из 20+ человек.
Поэтому вашему вниманию хочу представить а-ля хайлайты под хороший аккомпонемент LP.
Спасибо!
Проги: Ae. Blender. Davinci.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
На протяжении 2 недель углубленно начал заниматься видео анимацией, и мне очень понравилось. А именно процесс создания фигур и анимация их движении. Решил связать полезное с приятным и выбрал тему "Harley Davidson", данная модель мотоцикла мне нравится еще с давних пор. И я с большим удовольствием работаю над анимацией этой марки.
Стиль
Внешний вид мотоцикла до сих пор сохраняет историю и чтит традиции, даже многие современные модели мотоциклов Harley Davidson напоминают и не дают забыть о моделях прошлых времен. Когда я был еще ребенком, в фильмах я не раз замечал мотоцикл Harley Davidson, где серьезный персонаж в боевике садится на свой Харлей под брутальную музыку и красиво уезжает по дорогам пустыни. И я уверен что я не один такой, что когда мимо меня проезжает мотоцикл HD с громким, рычащим звуком, не посмотреть на такую красоту будет грех. А когда общины, братство H.O.G устраивают клубный выезд по городу и крупной колонной проезжают мимо тебя около десятка мотоциклов разных моделей от Harley Davidson так это вообще не передаваемые ощущения.
Процесс создания ролика
Сперва я сделал опрос и узнал много нового для себя от владельцев данной марки. Опрос был проведен среди фанатов и владельцев с целью получить нужную для себя информацию для создания анимационного ролика (в каком окрасе мотоцикл HD им нравится больше, а также музыкальные интересы, и самый главный вопрос почему именно Харлей? Кто то говорит что сама атмосфера мотоцикла передает невероятные ощущения: звук, вибрация двигателя, детали сделанные не из пластика а из метала, брутальный внешний вид и т.д.)
Ниже показаны черновые варианты моего будущего ролика с мотоциклом Harley Davidson (в дальнейшем я поставлю HD вместо временного мотоцикла который в ролике). Прошу дать оценку и обратную связь!
Создавал визуальные эффекты для своей первой короткометражки (некоммерческий проект):
Всегда было и будет интересно рассказывать какие-то истории, наполненные необычными визуальными решениями.
Решился полностью переквалифицироваться с 3ds Max на Houdini, от чего седые волосы появились на голове. Сложная программа, пришлось буквально за месяц осваивать, но это было очень круто, уникальный опыт.
Программы: Houdini (простое процедурное генерирование поверхности снежных комов, 3д анимация, симуляции частиц, дыма и физики объектов), Nuke (композитинг), Adobe After Effects, DaVinci Resolve (цветокор и покрас), Adobe Premiere (монтаж).