Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
Лига Геймеров
Серия Игры

Beyond two souls. История одной непростой девочки⁠⁠

1 год назад

Всем привет! На самом деле, эту игру я прошёл достаточно давно. Просто руки не доходили дописать полноценный обзор. Он долго лежал в черновиках и потихоньку дописывался. Почему так произошло? Честно говоря, сам не знаю. Игра-то на самом деле неплохая. Есть там конечно минусы и сюжетные "дыры" на мой взгляд. Однако же, в целом я оцениваю продукт скорее положительно. Но обо всём по порядку.

Beyond: Two Souls - это приключенческий экшен с элементами стелса, который был разработан французской студией Quantic Dream. Игроку предстоит исследовать город, решать головоломки, общаться с различными персонажами и принимать решения, которые влияют на ход сюжета. Игра имеет несколько концовок, которые зависят от действий игрока. Игра была выпущена в 2013 году и получила множество положительных отзывов от критиков и игроков. Несмотря на то, что Beyond Two Souls была хорошо принята критиками и получила множество наград, у игры были и отрицательные отзывы. Некоторые критики отмечали, что геймплей игры слишком сложен для новичков, а сюжет слишком предсказуем. Другие жаловались на технические проблемы, такие как частые вылеты игры и ошибки сохранения. Однако, несмотря на это, игра стала одной из самых успешных работ Quantic Dream на тот момент и принесла компании большую прибыль.

Как вы заметили, у меня стоит другая дата выхода. Это связано с тем, что игра долгое время была консольным эксклюзивом и только в 2019 году вышла на ПК. С этим фактом связана определённая "ложка дёгтя в бочке с мёдом", но о ней в конце.

По традиции, обзор любой игры я начинаю с краткой информации о разработчиках. Что известно о студии-разработчике? На самом деле, я о них уже писал в своём обзоре на Detroit: Become Human. Поэтому ограничусь краткой информацией.

Quantic Dream — французская студия, занимающаяся разработкой и издательством компьютерных игр, основанная в 1997 году Дэвидом Кейджем. За всё время своего существования разработала пять видеоигр в жанре «интерактивного кино»: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018); последние три игры до 2019 года были временными эксклюзивами для консолей PlayStation. В 2021 году студия издала первую игру — Sea of Solitude: Director’s Cut на Nintendo Switch. И на этом, пожалуй, всё. Подробную историю о том, как композитор решил стать игроделом и что из этого получилось вы можете почитать в том самом обзоре. Мы же перейдём к самой игре.

История игры крутится вокруг необычной девочки по имени Джоди Холмс. Хотя, если быть точным, героев тут два. Сама Джоди и некая бесплотная сущность по имени Айден. По сути внутри девочки с самого рождения живёт две души - её собственная, и та самая тёмная сущность. Сама Джоди обладает сверхестественными способностями благодаря своей ментальной связи с Айденом. В детстве она плохо контролирует свои силы, что порой несёт угрозу окружающим. Однако с возрастом она учится контролировать свои способности и использовать их для решения непростых задач, которая ставит перед ней действительность.

Одним из главных достоинств Beyond Two Souls является ее атмосфера. Игра погружает игроков в мрачную и напряженную обстановку, где каждый шаг может привести к опасностям и неожиданным поворотам событий. Игроки могут почувствовать напряжение и страх, которые сопровождают Джоди по ходу повествования. Разработчики где-то писали, что сценарий игры занимает около 2000 страниц. Ну что ж, с учётом сюжетных поворотов и вариативности - охотно верю.

Кроме того, Beyond Two Souls имеет интересный сюжет, который держит игроков в напряжении до самого конца. Игра задает много вопросов и предлагает игрокам самим решать, как будут развиваться события.

Графика и звук Beyond Two Souls также заслуживают внимания. Игра использует продвинутые технологии и создает потрясающе детализированные локации и персонажей, которые оживают благодаря качественной озвучке и музыкальным композициям.

Следует также отметить, что главные роли здесь исполняют реальные актёры. Это известные Голливудские звёзды Эллен Пейдж (Джоди Холмс) и Уилльям Дефо (Нейтан Докинз). Сам сценарист и директор студии Дэвид Кейдж признавался, что продумывал концепцию и основные идеи игры ещё в подростковом возрасте. Ну и соответственно времени на сочинение этой великолепной истории о девочке и призраке, а также на её последующую реализацию ушло двадцать лет. По словам того же Кейджа, на создание данной истории его подтолкнул факт потери очень близкого человека. «Это было очень тяжело пережить» — говорил Дэвид. Игра пытается рассказать нам о смерти в дольно-таки необычном ракурсе, что само данное явление имеет этакую физическую природу. «Что происходит после смерти? Кем мы становимся после неё? Насколько страшно оставаться в одиночестве, как это меняет человека?» — именно такие мотивы включает в себя игра. Кстати, подобное отношение автора к своему продукту очень заметно. Мне вообще показалось, что в сюжете много личного от его создателя.

В игре есть несколько режимов повествования. В классическом все сюжеты перемешаны и идут не по порядку. В альтернативном же весь таймлайн выстроен последовательно. Я выбрал классический, и в некотором смысле начал играть с "середины". Сначала нам показывают главную героиню в детстве и знакомят с её главным другом-доктором, которого играет Уильям Дэфо. Девушка участвует в некоторых тестах и экспериментах, а потом камера прыгает на несколько лет вперёд. Во взрослую жизнь.

Нас закидывает в специальную операцию ЦРУ на Ближнем Востоке, в которой наша героиня принимает непосредственное участие, используя свои способности. Забегая немного вперед, скажу что таких операций в игре будет несколько. И после одной из них, она решит изменить свою жизнь и отношение к спецслужбам. Но это будет позже. Вернёмся к первой миссии. Используя прикрытие, мы попадаем на вечеринку к некоторой влиятельной фигуре Арабского мира для того, чтобы получить определённые сведения. Я не буду заостряться на деталях сюжета, иначе вам будет неинтересно играть.

Скажу лишь, что сюжет здесь прописан и продуман очень хорошо. Эта игра вообще про сюжет, а не про какой-то экшен с перестрелками. Хотя и экшен тут будет. Сам жанр "интерактивного кино" подразумевает, что мы как бы смотрим фильм, иногда подталкивая мышкой сюжет. Время прошло, а некоторые сюжетные моменты до сих пор остались где-то в голове.

Например, момент, когда маленькую Джоди сначала приглашают на день рождения к сверстникам очень... впечатляющий. Её родители отправляют её к знакомым на праздник. Сначала всё идёт нормально, а потом сверстники начинают её травить за её подарок, её платье и её родителей. Заканчивается это тем, что они запирают её в шкафу, чтобы поиздеваться. Как потом оказалось зря. Не знаю, почему мне доставил удовольствие процесс наказания этих сверстников. Может это повышенный внутренний запрос на справедливость. А может потому что в принципе плохо отношусь к теме травли. В общем, лично я испытал удовольствие, когда доминирующие смеющиеся подростки превращались в обгадившихся мышёй, жмущихся по углам. Может я конечно жёстко прошёлся, по этому моменту... но именно такие моменты в детстве накладывают отпечаток на всю последующую жизнь. Я думаю, авторы сценария хотели заострить внимание именно на этом.

Ещё одной трогательной миссией была миссия, в которой Джоди пришлось скрываться на улице и жить с бездомными. Интересно было узнать историю каждого из них. И человечности в них было намного больше, чем в подростках-дегенератах из миссии выше. Мне вообще показалось, что именно в этой миссии главная героиня попала в сообщество людей, которое в полной мере можно назвать семьёй. Я не буду вставлять этот фрагмент. Ниже ссылка на полное прохождение. Захотите посмотреть - посмотрите. А ещё лучше - пройдите сами. Несмотря на сложности с приобретением игр, есть места где можно её приобрести по вполне приемлимой цене.

Ну а теперь, та самая "маленькая ложка дёгтя". При всей крутости сюжета, его подачи и совершенно обалденной визуальной составляющей слабым местом игры является её кривое портирование с консоли на ПК. Некоторые QTE (Quick Time events) совершенно не играбельны с клавиатуры. Я постоянно матерился на эти моменты при прохождении. Думаю, когда будете проходить, тоже отметите это для себя. Это не сильно портит сам игру, но нехорошее впечатление оставляет. Возмите во внимание тот факт, что несмотря на то, что прошло уже достаточно времени, я всё ещё говорю об этом. А значит, впечатление это подпортило.

В заключении, хочу отметить, что продукт получился отличный. Моё прохождение заняло два вечера. Может ваше займёт больше. Но мне-то нужно отстримить и идти дальше. А вот вы можете никуда не торопиться и получать удовольствие в поной мере. Единственная рекомендация - попробуйте играть с геймпадом. Я сам не пробовал, но вдруг та "ложка дёгтя, о которой я писал выше исчезнет сама собой? В целом, Beyond: Two Souls является одной из лучших игр в жанре приключенческих экшенов и рекомендуется всем любителям жанра.

Полезные ссылки

- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Рецензия Beyond: Two Souls Квест Обзор Длиннопост
14
5
LeraWenz

Подтвердите, что вы не робот!⁠⁠

1 год назад

Подтвердите, что вы не робот! Кто из нас не сталкивался с этой фразой, гуляя по просторам интернета в поисках нужной информации? Часто достаточно нажать на символ «Я не робот!» - и можно спокойно продолжать свои дела. Но иногда надо решить какую-нибудь задачу: распознать в «каракулях» определённое слово. Ладно, это не является для меня проблемой, так как я много работала с врачами и теперь в состоянии разобрать даже египетскую клинопись. Иногда надо найти, например, котика на фотографиях сомнительного качества, когда приходится прибегать к помощи лупы, чтобы распознать, что там изображено. Бывают и математические задачи, но и это не проблема, так как для этого можно воспользоваться калькулятором.

Но сегодня я столкнулась с настоящей проблемой! Надо было купить билет на поезд на следующую неделю и забронировать место. Выбрала подходящий поезд, место в купе, осталось войти в систему со своими данными, чтобы оплатить билет. Раньше я вводила свой электронный адрес, пароль и номер бонусной карты. Так и на этот раз, провожу все вышеуказанные операции, выхожу на очередную страницу, и меня вежливо просят подтвердить, что я не робот. Честно отвечаю, что я не робот! В ответ система выдаёт мне задачу: «Выберите предмет, который был сделан искусственным путём и который нельзя носить.» На выбор мне дали енота, кролика, жирафа, мяч и котика (куда без них!). После некоторого раздумья выбираю мяч…

Мой ход мыслей: всё остальное относится к миру животных, и кое-кого из них можно носить: котика на ручках, шапку из кролика на голове, шубу из енота на теле, сумка из жирафа через плечо… (Брр… Чувствую себя серийным убийцей…). Отправляю ответ, но мне приходит ещё одно задание с таким же вопросом. В этот раз на выбор мне выпадают собака, енот, лошадь, корона и мяч. Опять нажимаю на мяч (корона тоже сделана искусственным путём, но её можно носить!), и мне выходит сообщение, что я не прошла тест, и скорее всего, я робот. Отправляю запрос на перепроверку своей принадлежности к Homo sapiens. Мне предоставляют ещё один шанс, и на этот раз задание более лёгкое. Так во всяком случае, по наивности, подумала я. Меня попросили выбрать предмет, который НЕ повторяется на картинке. На выбор мне дали двух котиков, двух кроликов и один ананас. Радостно жму на ананас, и мне прилетает второе задание с тем же вопросом, но на этот раз картинка с двумя енотами, двумя дельфинами и одним ананасом. Опять выбираю ананас и снова сообщение, что я не прошла тест! Прохожу этот же тест ещё 4 раза, и каждый раз «проваливаюсь»! Обещаю себе, что никогда в жизни не куплю ананасы!

Делаю ещё один запрос… хотя я уже сама сомневаюсь в своей принадлежности к человеческому роду (и в своих умственных способностях тоже!). На этот раз получаю следующее задание: на главной картинке изображен пустой школьный класс в школе – доска, стулья, столы, всё как положено! Задание: выберите картинку, которая по теме подходит к главной картинке. На выбор даны 6 фотографий, три из них невозможно разобрать - настолько они размыты, а на остальных видны катушки ниток, трубы и яма на дороге. Я уже не стала ломать голову, вышла из системы и решила поехать лично на вокзал, чтобы там «напрямую» купить билет. Оператор, к которому я обратилась, попросил дать ему мою бонусную карту. Но как только он попытался её отсканировать, раздался писк! «Карта заблокирована из-за многократных попыток роботов взломать аккаунт!» Единственная возможность разблокировать карту - пройти тест на «человеко-принадлежность» и доказать, что ты не верблюд робот… На днях я обязательно попытаюсь еще раз пройти этот тест, и на этот раз задания я буду решать с искусственным интеллектом!

Показать полностью
[моё] Капча Квест Текст
11
2
Wuberu
Wuberu

Неизвестная компьютерная игра Nightmare⁠⁠

1 год назад

UPD:

Источник: bagpc.ru

Игра «Nightmare» — проект одного российского программиста с RGBstudio (раннее Dark Studio), является одним из самых атмосферных и захватывающих симуляторов ужасов на сегодняшний день.

Приключения «Nightmare»

Приключения «Nightmare»

Погружение в мрачную и зловещую атмосферу начинается с первой минуты игры и не ослабевает до самого конца. Приключения «Nightmare» разворачиваются в постапокалиптическом мире, который погружен во тьму и отчаяние. Главный герой – случайный выживший, оказавшийся внутри города, полного опасностей и тайн. Его задача – найти выход из этого адского лабиринта и раскрыть все загадки, которые скрывает эта мистическая катастрофа.

Графика игры поражает своим качеством и детализацией. Каждый элемент окружающего мира проработан до мелочей, создавая ощущение присутствия в реальном мире. Уровни игры созданы с умом, и каждый новый этап предлагает новые испытания и загадки, требующие размышления и логического мышления.

Одной из самых сильных сторон игры «Nightmare» является звуковое сопровождение. Атмосферные мелодии и звуковые эффекты создают потрясающий аудиальный опыт, который замирает внутри головы и заставляет вжиться в роль героя ещё сильнее.

Однако несмотря на все её достоинства - «Nightmare» имеет и некоторые недостатки. Некоторые из загадок могут показаться излишне сложными и запутанными, что может вызывать недовольство у игроков. Также, иногда сталкиваешься с некоторыми багами и глюками, которые портят общее впечатление от игры. Но игра все ещё на стадии разработки и все технические погрешности исправляются.

Главному герою предстоит пережить весь тот ужас, который его будет поджидать на каждом шагу в его нескончаемых приключениях и разгадать весь клубок загадочных головоломок, чтобы остаться в живых.

Nightmare – это игра, которая подарит незабываемые ощущения и безусловно порадует любителей ужасов и головоломок. Ее мрачная атмосфера, умные головоломки и потрясающая графика делают эту игру одной из самых захватывающих и интересных проектов на современном игровом рынке. Если вы готовы окунуться в мир кошмаров и победить свои страхи, то «Nightmare» – это ваш выбор.

Ребята, не судите очень строго, эту игру создавал всего лишь один человек. Обычный школьник, который написал сценарий, делал озвучку и создавал это творение. Когда создавалась игра, на дворе был 2012 год. Сегодня этот школьник уже взрослый, работает программистом в крупной игровой компании. Игра не издавалась, про неё даже не знают, но мы решили с вами поделиться, на сколько у нас есть талантливые люди в России.

По материалам: bagpc.ru

Показать полностью 3
Хоррор игра Игровые обзоры Квест Длиннопост
4
13
HobbyGames
HobbyGames

Каждый год мы с друзьями... празднуем день рождения Говарда Филлипса Лавкрафта⁠⁠

1 год назад

Маленький Говард появился на свет 20 августа 1890 года, вырос и навсегда изменил мир литературы. Своими уникальными историями о космическом ужасе и таинственных существах Говард вдохновил целое поколение писателей, художников и создателей игр. Его влияние ощущается в кино, настольных играх и даже в видеоиграх.

Успех писателя начался с цикла произведений «Мифы Ктулху». Эта вселенная стала основой для множества настольных игр, в которых мы можем столкнуться с невероятными кошмарами и испытать сильные эмоции, спасая человечество от неминуемой гибели.

Погрузитесь в эту атмосферу ещё глубже в специальном аудиоквесте по мотивам произведений Говарда Лавкрафта! Сможете ли вы выбраться из злосчастного Иннсмута, или этот город пленит вас навеки? Каждому участнику аудиоквеста мы подарим тематический стикерпак и промокод на скидку 15% на подборку товаров по вселенной Лавкрафта!

Каждый год мы с друзьями... празднуем день рождения Говарда Филлипса Лавкрафта
Показать полностью 1
Настольные игры Говард Филлипс Лавкрафт Ктулху Квест Telegram (ссылка)
3
9
K.Sakhnov
K.Sakhnov
Инди игры
Серия Азраил: вестник смерти | Приключенческая игра

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка⁠⁠

1 год назад

В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.

Промо-арт к игре <a href="https://pikabu.ru/story/kratkiy_gayd_po_sozdaniyu_vizualnoy_novellyi_chast_1_podgotovka_11730287?u=https%3A%2F%2Fvk.cc%2FczCSNm&t=%D0%90%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BB%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&h=9dbf9c6a0e0d6327cda4741b5cd8ea75993dd204" title="https://vk.cc/czCSNm" target="_blank" rel="nofollow noopener">Азраил, вестник смерти</a>

Промо-арт к игре Азраил, вестник смерти

И так почему же я взялся за визуальную новеллу?

В январе 2024-го я поставил перед собой цель - выпустить в Steam небольшую игру, чтобы научиться технической работе со Стимом, юридическому оформлению игрового бизнеса в условиях санкций и маркетингу инди-игр. Это должно было помочь мне в будущем, когда наша команда закончит разработку большой PC 4x стратегии. Лучше словить все косяки на небольшом проекте, чем похоронить игру, которую мы делали 3 года.

В тот момент я сформулировал критерии для выбора жанра:

  • Основу смогу сделать сам за 3-4 месяца (экономим деньги)

  • Команда разработки будет минимальной (да, снова экономим деньги)

  • Сеттинг большой игры (космическое фэнтези) подходит для новой игры

Выбирая из многих жанров, я остановился на визуальной новелле. Мне показалось, что это достаточно простая задача, и я приступил к изучению особенностей жанра.

Изначальный план был - сделать игру за 3 месяца за бесплатно и выпустить её в Steam без бюджета.

И вот идёт 6-й месяц разработки... Помимо меня (программирование, сценарий, геймдизайн) над проектом уже работают:

  • 2D художник

  • Spine аниматор (х2)

  • Маркетинговое агентство

  • Армия тестировщиков

  • Локализаторы

В планах ещё саунддизайн... скоро буду искать людей.

Скриншот диалога визуальной новеллы <a href="https://pikabu.ru/story/kratkiy_gayd_po_sozdaniyu_vizualnoy_novellyi_chast_1_podgotovka_11730287?u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fazraelheraltofdeath%3Futm_source%3Dhabr%26%2520utm_medium%3Dblog%26utm_campaign%3D824424%26utm_content%3Dlink2&t=%D0%90%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BB%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&h=0225d063721c8413789a1c92c36ebfd87ccb6d16" title="https://vk.com/azraelheraltofdeath?utm_source=habr&%20utm_medium=blog&utm_campaign=824424&utm_conten..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Азраил, вестник смерти</a>

Скриншот диалога визуальной новеллы Азраил, вестник смерти

Анализ рынка

Разработку любой игры, даже игры-хобби, которую я хочу реализовать из творческих порывов, я начинаю с анализа ниши. Это позволяет ответить на вопрос, а есть ли вообще ниша таких игр, есть ли аудитория, которой был бы интересен мой продукт. И ответ на него не всегда положительный. Часто я понимаю, что игра, которую я хочу сделать, будет интересна только моему котику и, возможно, бабушке, которая из жалости скажет, что я большой молодец. В этом случае необходимо принять взвешенное решение: готовы ли мы пойти на то, что игра не окупит вложенные в неё средства и время. Какими бюджетами тогда мы готовы рискнуть? Это важно, чтобы потом, когда разработка уже будет идти полным ходом, вдруг не поймать себя на мысли, что оказывается я хочу не только творческой реализации, продукта в портфолио или обучения, но и ещё коммерческого успеха и выручки. Важно, чтобы после релиза не почувствовать разочарование от завышенных ожиданий.

Посмотрев, какие продукты сейчас популярны на рынке, я выделил несколько направлений:

  • Романтические. Новеллы, обыгрывающие тематику любовных и романтических отношений между людьми и фантастическими персонажами, - самые популярные в Steam. На них приходится большая доля рынка. Такие игры могут быть как с лёгкой романтической составляющей, так и с выраженной эротической тематикой. В качестве примера приведу находящуюся в разработке игру Tenebrae, создательница которой успешно ведёт как разработку, так и маркетинговую компанию.

    • Сообщество Tenebrae в VK.

    • Страница Tenebrae в Steam.

Арт из VK сообщества игры Tenebrae

Арт из VK сообщества игры Tenebrae

  • Психологические. Это игры, зачастую поднимающие важные вопросы о взрослении, страхи, переживания и проблемы. Также я отношу сюда новеллы с детективными элементами. Таких игр в Steam гораздо меньше, чем романтических, но всё же они также пользуются популярностью. Тут также стоит отметить, что это деление довольно условное, и часто мы встречаем игры, в которых одновременно есть лёгкий романтический подтекст и раскрытие психологических проблем персонажей. Я основываю свою сегментацию на том, какая идея является сюжетообразующей. Самый яркий для меня пример - игра Зайчик. В целом туда же можно отнести и Slay the princess.

    • Страница Tiny Bunny в Steam.

Скриншот игры Зайчик

Скриншот игры Зайчик

  • Геймифицированные. Отдельным видом новелл я выделяю продукты, делающие упор на мини-игры, квестовую и гейм-механическую составляющую. Именно этот сегмент я решил выбрать для своей игры. Причину такого решения опишу чуть ниже. Один из наиболее известных кейсов новеллы, основанной в первую очередь на геймплее, его влиянии на историю и реиграбельности, я считаю Сира Бранта. В большинстве новелл сюжет диктует геймплей. Здесь же геймплей выстраивает сюжет.

    • Страница The Life and Suffering of Sir Brante в Steam.

    • Сообщество игры Азраил, вестник смерти в VK.

Скриншот игры The Life and Suffering of Sir Brante

Скриншот игры The Life and Suffering of Sir Brante

  • Другие новеллы. В 2024-м в русскоязычном сегменте геймдева стало популярно выпускать мем-игры. Это и Владик Брутал, и Русы против ящеров (к слову по этой игре есть порно визуальная новелла), и такой проект, как Альтушка для скуфа. Последний я как раз отношу к категории "других" (в данному случае мемных) новелл. Особенность мемных игр не только во взрывном росте. Как и сами мемы, они быстро взлетают и зачастую быстро становятся неактуальны.

    • Страница игры Альтушка для скуфа в Steam.

    • Страница игры Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy.

Арт со страницы игра Альтушка для Скуфа

Арт со страницы игра Альтушка для Скуфа

Уверен, классификацию поджанров визуальных новелл можно расширить, выделив из "другого" свои поджанры или сегментировав романтические новеллы на новеллы про отношения, с эротическим подтекстом и др. Однако, в моём случае представленного выше разделения вполне хватило для понимания рынка.

Также оставлю ссылки на понравившиеся мне материалы по аналитике визуальных новелл:

  1. Круглый стол — что собой представляет рынок визуальных новелл (2024)

  2. Infographic: Steam video game market report (2023)

  3. Сколько зарабатывает РуВН-индустрия? (2020)

  4. VK сообщество "Visual Novel • НВН: Новости визуальных новелл"

Делая новеллу, помните, что это одни из самых перенасыщенных продуктами сегмент в Steam. За последние несколько лет в каждой категории вышло более 4000 игр. Однако их медианная выручка составляет $1-2 тыс. Это самый низкий показатель для Steam игр. Для сравнения у 4х стратегий медианная выручка составила $8000 тыс.

В итоге я выбрал не самый популярный сегмент - новелл с гейммеханиками. Такой выбор был обусловлен вводными: я делаю игры по сеттингу космического фэнтези, в котором будет мой следующий продукт, и он плохо соотносится с романтикой. Написать реально крутую детективную историю или психологическую драму я пока не готов, а делать посредственность не хочу. Зато последние 17 лет я проектировал геймплей десятков игр в качестве геймдизайнера. Именно поэтому выбор в пользу новеллы с мини-играми стал для меня очевидным.

Занятный факт. Многие мои студенты и выпускники также выбирали в качестве дипломного проекта визуальные новеллы. Но более популярными являются гипер-казуалки, платформеры и ролевые игры.

Визуальный стиль

Анализ рынка показал, что есть вполне явная связь между типом новеллы и её арт-стилем. Так, например, большинство романтических новелл выполнены в аниме стилистике. Некоторые новеллы отсылаются к комиксам.

Один из моих друзей выпустил с подругой художницей игру Беги, котик! Она собрала свою аудиторию и получила популярность, в том числе на западном рынке. Игра нацелена на аудиторию любителей фурри и относится к категории романтических. Мы видим мультипликационный стиль, отсылающий к аниме, характерный для большинства таких игр. На примере её успеха мы можем заметить, что делать игры для нишевой аудитории - это хороший вариант, если у тебя нет больших бюджетов и притязаний на выручку в миллионы долларов.

Скриншот из игры Беги, котик!

Скриншот из игры Беги, котик!

Среди психологических игр очень популярна карандашная рисовка или чёрно-белая графика. К примеру, мои выпускники нарисовали потрясающую игру Paper Bum.

Скриншот из игры Peper Bum

Скриншот из игры Peper Bum

С точки зрения производства арт, я обычно выделяю три три глобальных стиля, внутри которых можно уже говорить об отдельных стилистиках. Это:

  1. Гипер-стилизация (формы и цвета нереалистичны, но по ним можно угадать объект)

  2. Стилизация (пропорции гипертрофированы, но форма объектов реалистична)

  3. Реализм (цветовая гамма, пропорции и формы стремятся к реалистичности)

Сравнение арт стилей

Сравнение арт стилей

В этой статье я привожу аналитику по этим стилям. Нам же важно понимать главное - в визуальных новеллах практически нет места ни гипер-стилизации, ни реализму. Лишь разные проявления стилизованной графики. Это может быть мультяшная, анимешная, комиксовая и другая рисовка, но это точно не реализм. Данный выбор вполне логичен в силу того, что гипер-стилизация обычно применяется в играх, где делается упор на геймплей, а в новеллах упор всё же на историю и атмосферу. Реализм же стоит слишком дорого, а как мы помним, большинство новелл - нишевые и низкобюджетные игры с потенциально небольшой выручкой.

В итоге я выбрал стилизацию с уклоном в стилистику популярных игр типа League of Legends. Арт в точности как в LoL был бы слишком дорогим для меня. Поэтому графика в моей игре имела более простую рисовку.

Богиня смерти Мортариэль из игры <a href="https://pikabu.ru/story/kratkiy_gayd_po_sozdaniyu_vizualnoy_novellyi_chast_1_podgotovka_11730287?u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fazraelheraltofdeath%3Futm_source%3Dhabr%26%2520utm_medium%3Dblog%26utm_campaign%3D824424%26utm_content%3Dlink4&t=%D0%90%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BB%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&h=42fcd7e62434d70ad424958d5720b580e2607b37" title="https://vk.com/azraelheraltofdeath?utm_source=habr&%20utm_medium=blog&utm_campaign=824424&utm_conten..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Азраил, вестник смерти</a>

Богиня смерти Мортариэль из игры Азраил, вестник смерти

Выбор движка

Следующей задачей стал выбор технического средства для создания игры. Почитав обзоры, я выбрал для себя следующий шорт лист:

  1. Unity

    1. Плюсы:

      1. полноценный игровой движок с широкими возможностями;

      2. обилие ассетов для визуальных новелл в Unity Asset Store;

      3. можно писать любые гейм-механики от match-3 и puzzle до батлера, т.к. это полноценный движок;

      4. визуальное средство Unity Bolt, удобное для создания логики игры.

    2. Минусы:

      1. необходимость работы в большой среде на C#;

      2. нет идеального ассета для новел - каждый нужно тюнить под себя;

      3. медленный запуск и сборка при работе на ноуте из кафе.

    3. Язык: C#.

    4. Цена: условно бесплатно.

  2. Unreal Engine

    1. Плюсы и минусы приблизительно те же, за исключением того, что преимущества среды в виде крутой графики в новелле никак не задействуются. При этом её минусы в виде огромных билдов и необходимости изучать сложный редактор проявят себя в полной мере.

    2. Язык: C++.

    3. Цена: условно бесплатно.

  3. Ren'Py.

    1. Плюсы:

      1. очень простой интерфейс;

      2. быстрый запуск игры и сборки;

      3. небольшой вес билдов;

      4. заточенность конкретно на визуальные новеллы;

      5. компилирует под Window, MacOS, Linux, iOS, Android, Web (для узко специализированного движка это удобно);

      6. запускается и на Windows, и на Mac, и на Linux;

      7. поддержка локализации;

      8. простой синтаксис, который любой может выучить за неделю.

    2. Минусы:

      1. недостаточная гибкость: пока делаешь простую новеллу - всё супер, только хочешь сделать журнал заданий или мини-игру, сразу нужны костыли;

      2. трудности с вёрсткой: делать гибкие интерфейсы удобно на HTML/CSS, но здесь вам придётся освоить внутреннюю логику Ren'Py и питон;

      3. отсутствие ассет стора, где можно было бы набрать готовых решений;

      4. отсутствие интеграции spine, аудио миксеров и других популярных решений.

    3. Язык: Pyton 2/3.

    4. Цена: бесплатно.

  4. Twine

    1. Плюсы:

      1. удобный интерфейс для интерактивного создания истории;

      2. простой в освоении (как с точки зрения процесса создания игры, так и из-за простого языка разметки HTML, лежащего в основе движка);

      3. наличие браузерной версии.

    2. Минусы:

      1. недостаточно встроенных возможностей для интерактива;

      2. хорошо подходит для визуализации логики, но делать полноценный геймплей трудно.

    3. Язык: HTML / CSS / JavaScript.

    4. Цена: бесплатно.

Также я смотрел на Godot, Visual Novel Maker и TyranoBuilder.

В итоге я выбрал Ren'Py. Основные причины для этого:

  • Идеально заточен под новеллы;

  • Легко научиться питону (для простых игр можно не учиться вообще);

  • Летает на ноутбуке.

Минималистичный интерфейс Ren'Py

Минималистичный интерфейс Ren'Py

Не забудьте создать проект на github'е, чтобы можно было легко синхронизировать разработку, если вы работаете над игрой не один или с нескольких машин.

Я обычно использую простой клиент Github Desktop.

В качестве редактора кода я выбрал Visual Studio Code по трём причинам:

  1. Бесплатный (не только он, есть много других бесплатных редакторов);

  2. Очень простой в работе (хотя я привык к JetBrains);

  3. Ren'Py ставит на него аддон для распознавания своего синтаксиса.

Проект игры Азраил, вестник смерти в Visual Studio Code

Проект игры Азраил, вестник смерти в Visual Studio Code

В самом Ren'Py можно выбрать редактор кода по умолчанию, но выбор не велик. Удобно, что движок может сам установить Visual Studio Code.

Кстати, 10 октября у нас в Москве пройдёт очередной фестиваль "Хочу в геймдев", где можно показать свою игру, чтобы собрать фидбэк с экспертов индустрии и потенциальных игроков. Я буду выставлять там свою новеллу, поэтому приглашаю к участию как оффлайн в здании Вышки на Шабаловке, так и онлайн на нашем Youtube канале =)

Также буду рад вашей подписке на группу игры в VK. Там мы публикуем интересные материалы и новости по игре! Также подписывайтесь на нас в Telegram, там мы также рассказываем всё самое интересное об игре.

В следующем материале я расскажу о планировании и разработке. А в финале - о маркетинге и выходе в Steam.

Ну и конечно, любые вопросы всегда велком. А если вы тоже делаете визуальные новеллы, буду рад, если поделитесь опытом в комментариях.

Показать полностью 12
[моё] Gamedev Инди Компьютерные игры Визуальная новелла Steam Квест Симулятор Инди игра Unity Новелла Длиннопост
15
8
WhiteMan85
WhiteMan85

Поиски клада⁠⁠

1 год назад

Ничего особого вспомнить не смог, но написать что-то надо.

Поэтому, пиратская вечеринка на день рождения дочери в прошлом году. Хорошо что др летом и смогли поехать на природу. Приехали за пару часов до назначенного сбора. Спрятали подсказки по небольшой поляне и близлежащим деревьям. Закопал, причём реально закопал маленький сундучок с различными кулончиками, браслетами, наклейками На пиратскую тематику. Самое классное в нём было, на мой взгляд, три десятка шоколадных монет. Часа полтора дети носились, искали подсказки, части от разборной лопаты. Потом ещё минут тридцать перекапывали участок, где был клад. Когда я вернулся с едой и вкусняшками, дети с радостными воплями делили клад.

P. S. По словам родителей некоторых детей, их отпрыски ещё пару дней обсуждали др и говорили что хотят также)))

Чудной ДР Пираты Квест Текст
3
3
Аноним
Аноним
Лига Потерянных Игр

Помогите найти детскую компьютерную игру⁠⁠

1 год назад

Игра довольно старая и простая, в жанре квест. У главного героя был винтовой самолет, которым он перемещался в разные локации на карте. Одна локация - дом с флюгелем и ветроуказателем.

На другой локации бабушка в кресле, возможно вязала и что-то готовила.

Ищу игру Квест Текст
3
2
ARCHiGAME
ARCHiGAME

Перевод всех трансляций Gamescom пройдет на youtube-канале Architech⁠⁠

1 год назад

🔥 КАЛЕНДАРЬ ТРАНСЛЯЦИЙ GAMESCOM 2024:

20 августа 21:00 Opening Night Live

20 августа 23:00 2K Gameplay Showcase

21 августа 15:00 Bethesda livestream

21 августа 16:00 IGN studio Day

21 августа 16:00 Xbox Day 1 livestream

21 августа 23:00 Future Games Show

21 августа 20:00 Level Infinite Livestream

22 августа 15:00 Bethesda livestream

22 августа 16:00 IGN studio Day 2

22 августа 16:00 Xbox Day 2 livestream

23 августа 15:00 Bethesda livestream

23 августа 16:00 Xbox Day 3 livestream

23 августа 17:00 Gamescom Award Show

24 августа 16:00 Replay of ONL & gamescom studio day 1

25 августа 16:00 Replay of ONL & gamescom studio day 2

Синхронные переводы с английского в прямом эфире - это непростая работа, будем рады вас видеть друзья.

Показать полностью 2
Игры Компьютерные игры Консольные игры Gamescom Презентация Перевод Переводчик Синхронный перевод 2k RPG MMORPG Шутер Квест Видео YouTube Геймеры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии