Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
HeadySaha
2 года назад

Ищу игроков для ролевой по- клинок рассекающий демонов в телеграмме⁠⁠

Пожалуйста найдитесь

Требования вам должны быть не менее 11 лет!!! посты надо писать минимум 12 строк и один раз в неделю обязательно

Название ролевой <Demon_role-play>

Название информации по ролевой (((Demon_инфо)))

Название флуд переписок Demon\флуд

Текстовая ролевая игра Telegram Текст
5
0
Bumblbeevano
Bumblbeevano
2 года назад

Ах вот оно что, михалыч... (с)⁠⁠

Полазил я по ленте, потыкал теги... Оказывается, пикабу уже не тот, что ли, что был вчера. Посмотрим, почитаем, протыкаем еще. плюс машинка уже заведена, но пока еще только настраивается, а пальцы разминаю...

Пикабу Текстовая ролевая игра Текст
0
Smetchik.AV
2 года назад
Лига Геймеров

Сбор игроков⁠⁠

Доброго дня!
4 июня планируется запуск многосторонней ролевой игры "Мафия" в локации "Город Ифам". О регламенте игры, особенностях и основных понятиях можно прочитать в постах этой серии - ссылки в конце. Желающие попробовать свои силы, приглашаются в группу отбора https://chat.whatsapp.com/JrjgbE7mWXFJ8OVxYtREdS (читайте описание группы - это всегда полезно).
В играх ваш ждут увлекательные приключения в мире коварства, испытания собственных сил разума и непредсказуемые повороты игрового сюжета. ВНИМАНИЕ: от участия в играх возможны побочные явления, такие как "развитие стрессоустойчивости" и "укрепление иммунитета к обману".
PS: бесплатно.

С чего всё началось или Вводная при знакомстве с Мафией в WhatsApp
Выбор Игры "Мафия в WhatsApp"
Знакомство с игрой в городе Ифам
Игровое Приветствие в мафиозном городе Ифам
Ч5 День 0 в городе Ифам: Начало
Ч5.1 День 0 в городе Ифам: Окончание
Ч6.1 День 1 в городе Ифам: Сводка

Показать полностью
[моё] Логические игры Игра мафия WhatsApp Текстовая ролевая игра Текст
0
Smetchik.AV
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Игра Мафия в WhatsApp: История города Ифам.

Ч6.1 День 1 в городе Ифам: Сводка⁠⁠

Доброе утро!

Пришло время рассмотреть промежуточный итог усилий игроков в День 0 - Сводку в игровом городе Ифам. Сводка - это информация о результах реализации игроками функциональных возможностей своих ролей. Она бывает “Открытая” и “Закрытая”. В своих крайних проявлениях, первая показывает всё, вплоть до данных об участниках игровых взаимодействий. Вторая ограничивается только сообщением о факте совершённого действия, не сообщая больше ни-че-го. Например:

Первый вариант:

“Шериф проверил игрока Имярек1 и нашёл его мирным; Дон мафии стрелял в Имярек 2, но того спас Доктор” (и тд по игровому действию каждой роли).

Второй вариант:

“В течении ночи погибли Имярек1 и Имярек2 (и это вся сводка!).

Вариант, в котором будет предоставляться информация оговаривается до начала партии и зависит от подготовленности игроков вести активную игру в чате. Более просто можно сказать так - чем больше новичков, тем более открытая сводка.

Итак, после “Дня 0”, (и каждое последующее утро) игровой чат начинается с сообщения от Ведущего с информацией о результатах ночных действий. В партиях города Ифам все ходы подчиняются строгой очерёдности, которая заранее сообщается игрокам в составе прочей информации о текущей игре. Это необходимо учитывать и при планировании своих ходов и при анализе сводки, ведь если игрок получил игровое воздействие от предыдущего игрока, его ход корректируется, сообразно воздействию, вплоть до отмены в случае гибели. Оформляется сводка в канве вводной для каждой конкретной партии. В игре “Квартала Ораторов”, которая рассматривалась ранее, сводка была открытая и выглядела так:

УТРЕННИЙ ВЕСТНИК N1

1. "Не стоило доверять рекламе лекарств от простуды без побочных эффектов" - сокрушался СНАЙПЕР, не попав в КЕНДРУ из за двоения перед глазами.

2. "Этот костюм орочьей зверушки просто класс" - радовался СВИДЕТЕЛЬ, заняв позицию у дома ДАРЬИ и слившись со стадом орочьих питомцев.

3. "Мечты сбываются!" - радовался МАЛЕНЬКИЙ ДЖИМ, заслужив доверие клана и став исполнителем.

4. "Эту ночь ты запомнишь надолго, извращенец" - ухмылялась КУРТИЗАНКА в костюме Джокера, затаскивая клиента и привязывая его к батарее.

5. "Извините, я и подумать не мог" - мямлил ШЕРИФ, пятясь от оскорблённого проверкой мирного жителя.

6. "Любовь здесь больше не живёт..." - напевали снова и снова эти строчки MARA SALVATRUCHA, убив СУДЬЮ ЛЮБОВЬ

7. "Она слишком много хотела, хотя могла бы просто сотрудничать" - АНГЕЛЫ АДА ни сожалели, убив МАНЬЯКА АЛИСУ

8. К сожалению, маньяк умер. Но он навсегда останется в наших сердцах - скорбили орки.

9. "Эй, да они практически близнецы" - восхитился добытой информацией ЖУРНАЛИСТ и узнав, что жители в одной команде

10. "Босс за это точно даст мне побаловаться гранатомётом" - мечтал МЕХАНИК , вприпрыжку идя домой, найдя мирного.

11. "Я хотя бы попробовал. Но может, я выбрал не ту профессию?" - страдал АРХИВАРИУС не сумев доставить данные

12. "Пссс. Не бойся. Присяжные накормлены просроченными печеньками" - успокаивал АДВОКАТ клиента, выбрав линию защиты.

13. "Этот способ уже давно практикуют звёзды" - гонялся ДОКТОР за НАНОЙ, почему то спрятав одну руку за спиной.

.

В данном формате рассмотрений игры Мафия в вацапе, мы рассматриваем только общие принципы взаимодействия игроков, вне их привязки к конкретным ролям. А в этом свете приведённая сводка указывает на следующее:
Погибшие Мирные - 1.
Погибшие Нейтралы - 1
Погибшие Мафы - 0

Так как все убиения на счету МАФИИ, вполне можно предположить, что они вели более активную игру и смогли направить деятельность разрозненных МИРНЫХ в нужную для себя сторону. Результат в сводке не означает автоматом, что мафиозные жители вели себя безошибочно, а все Мирные сглупили. Например, ликвидация Судьи сомнительное для мафии достижение. Да и второй клан почему-то сменил исполнителя, а Журналист, возможно, получил точную информацию о “цвете” кого-то и вполне может её использовать. К тому же, как и в изначальной настольной игре Мафия, в онлайн версии города Ифам, основным оружием мирных жителей является Суд. И если они смогут обобщить полученную разрозненную информацию, то потеря любой роли (даже гибель Шерифа!) в первую же ночь не гарантирует их поражения. А обобщение производится с помощью всё того же инструментария, через публично высказанные Личные Мнения, о чём шла речь в предыдущем посте.
Для формирования собственных умозаключений о результатах Дня 0 и Ночных Действий, игрокам дают ознакомиться со сводкой за тридцать минут до начала игрового дня. Затем Ведущий открывает чат и стартует следующая фаза игры, в результате которой необходимо выбрать кандидата на казнь. Процесс этого выбора (зачастую это ОЧЕНЬ эмоциональный процесс!) начинается с попыток разобраться в логике совершённых действий персонажей. Например, почему снайпер выбрал именно Кендру, почему мафия сменила исполнителя, почему Свидетель пошёл к Дарье и тд. Причём, все стараются строить свои рассуждения в русле максимально защищающем интересы себя и своих партнёров. Как говориться, “Своя рубашка ближе к телу” - часто на этом этапе, почувствовав угрозу своему положению, бывшие напарники по игре со спокойной совестью подставляют под удар друг друга. И именно теперь  начинают в полную силу проявляться созданные ранее Общие Точки Отсчёта.

Если более образно описать действия игроков в уже описанные игровые периоды, то:

  • В День 0 они провоцируют диалоги, наблюдают за реакцией окружающих, пытаются вычислить возможные действия каждого, ищут партнёров и расставляют логические ловушки (в том числе и на партнёров!);

  • В фазу Ночи все реализуют функциональные возможности своих ролей, надеясь предугадать цель воздействия ролей, и надеются, что противник попадётся в расставленные ловушки;

  • В день 0 каждый анализирует полученный результат, обновляет “точки отсчёта” и расставляет новые ловушки.

Чтобы попытаться вскрыть истинные мотивы окружающих на основе их действий (в любой фазе игры) помогает такое понятие, как “ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ”. Последовательность характеризует общую логику действий каждого игрока. Но если в День 0 отследить её и использовать довольно проблематично, то по прошествию двух игровых периодов, она становится полноправным участником в обвинениях и в защите. Особенно в обвинениях - ведь слишком явное нарушение линии поведения игрока будет заметно, чем непременно воспользуются противники. В свете этого, вот пример ситуации: Лёша считал Машу мафией и вполне стройно обосновывал это своё мнение в День 0. Но реализовав ночью функционал своей роли, рассмотрев сводку со своей позиции, он понял, что Маша мирный житель. И теперь он должен так поменять своё предыдущее мнение, чтобы а) - не выдать свою собственную роль чёрным игрокам; б) - не дать информацию чёрным игрокам о роли Маши; в) - найти возможность прямого сотрудничества с Машей для командной игры или возможность использовать её в своих целях.

В данном примере я сознательно не указал, что сам Лёша мирный игрок - он вполне может быть и немирным, но принцип его действий от этого не измениться. Ведь все команды конкурируют друг с другом за победу, а впереди Суд и каждый голос привлечённый на свою сторону может не только спасти игровую жизнь, но и помочь в реализации глобального плана победы.

Более подробно о применении понятия Последовательности, о самом Суде и о его результатах поговорим в следующий раз.

Показать полностью
[моё] Игры разума Текстовая ролевая игра Логические игры Текст WhatsApp Игра Мафия Длиннопост
0
Smetchik.AV
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Игра Мафия в WhatsApp: История города Ифам.

Ч5.1 День 0 в городе Ифам: Окончание⁠⁠

Доброго дня!

Итак, пришло время рассмотреть такие понятия в игровом мире “Мафия”, как Красный/Чёрный, по отношению к игроку или к его действиям. Если говорить простыми словами, то всё, что помогает победе мирной команды, это хорошее (красное), а что препятствует уничтожению немирных жителей - это плохое (чёрное). Определить, что хорошо, а что плохо, и воспользоваться полученными знаниями для победы является игровой задачей. Но в Городской Мафии несколько противоборствующих сторон с общим количеством персонажей от 17 и выше. И у каждого участника есть своё собственное понятие, “добра или зла”, относительно себя и игровой ситуации. Вообще, все изначально позиционируют себя МИРНЫМИ, забывая, что в День 0, все равны и “никто ещё не запятнал себя поступками”. А значит -  “все чёрные”. Да, вы не ослышались - при начале Дня 0 все определяются друг для друга, как Немирные (чёрные) игроки. Ранее уже говорилось, что Мирный житель обязан действовать, вступая в диалоги с целью поиска соратников. Это первое, с чего начинается “окрашивание” игроков. Пока нет активной игры, нет причины кому-либо давать положительную характеристику. В свою очередь, “Не весь йогурт одинаково полезен”, а точнее, не всякая активная деятельность в игровом чате является показателем Мирного (Красного) Игрока. Чтобы разобраться в этом, необходимо внести несколько базовых понятий. И первое это “ПОЛЕЗНОСТЬ”.

Рассматривая чьи-либо игровые действия, необходимо всегда задаваться вопросом, “Полезна ли они для приближения победы мирной команды?”. К концу игрового дня, сравнивая баланс положительных и отрицательных оценок деятельности каждого игрока по отношению к мирной команде, можно сделать вывод, кто более “красный” игрок, а кто более “чёрный”. Это всегда субъективная оценка, хотя при должном усердии она вполне действенна. Но ограничиться только лишь сбором статистики о полезности в игре не получится. Ведь “просто наблюдатель” не будет “получать плюсиков в карму” от других игроков и относиться к нему будут скорее как к “чёрному”. В свою очередь, активное участие в общении тоже не даёт гарантии точных оценок, так как эмоции в круговороте взаимодействий сильно влияют на беспристрастность. Резюмируя эту часть, получаем: Действующий игрок всегд более Красный, чем Бездействующий, но немирные жители тоже могут действовать и казаться Красными. И что бы “отделить мух от мяса” необходимо рассмотреть понятие “ПРОВОКАЦИЯ”.

Нам достаточно даже одного из официальных определений: Провокация - вид психологической манипуляции, осуществляемой в интересах провокатора с целью побуждения оппонента к определённым действиям. Вновь повторю, что в игре важны не столько сами нападки на кого-то, сколько полученные реакции от них. В “День 0” всё завязано только на высказывании мнения, которое всегда выражается в форме провокации. Оформление её, или по другому “её подача”, основано на опыте. Причём, игровой опыт хоть и важен, но жизненного заменить не может. Именно поэтому в партиях города Ифам за редким исключением не участвуют игроки, моложе 25 лет.
Таким образом, с технической сторону вопроса, все игроки занимаются тем, что провоцируют споры и обсуждения, выясняя, кто выгоден лично им (с кем можно договориться, кого как можно использовать), и кто выгоден кому-то другому (с кем образуют союзы другие игроки). Последний пункт очень важен для действий в последующие Игровые Дни. Молчаливые (неактивные/малоактивные) игроки с начала партии остаются “в чёрном цвете”, так как не предпринимают полезных для команды действий. С ними нельзя договориться, а при построении планов они учитываются в них как дестабилизирующие элементы. А значит, они потенциально опасны. Причём, опасны для всех команд. Вот по этому от них стараются избавиться в первую очередь. Но всё же в играх города Ифам даётся шанс реабилитироваться и внести вклад в игру всем: правилами предусмотрен часовой перерыв для формирования и озвучивания личного мнения. Это самое, уже не раз упомянутое “Мнение”, не совсем простая штука, как кажется. Оно имеет вес только если поддерживается кем-то ещё, кроме самого автора. А для этого фраз “я так хочу и мне так кажется” не хватает. Мнение должны быть подкреплено логической конструкцией из доводов - Обоснованием. Но и этого не достаточно! Если после всех трудов, появится Мнение и его Обоснование, но не будет Вывода, проделанная работа в большей своей части, станет бесполезной. И вот почему:

Ключевой задачей у игроков является создание системы координат, относительно которой будут выстраиваться взаимодействия. Естественно, каждый провозглашает себя “мирным центром мироздания”. Но мало самому считать себя Мирным - надо убедить в этом других. Представим, что игрок в какой-то момент создаёт и закрепляет сообщением связку: “МНЕНИЕ” - (Вася и Маша безосновательно нападают на Лёшу), “ОБОСНОВАНИЕ” - (Нападки спровоцированы тем, что Лёша обвинил Катю в мафиозности) и “ВЫВОД” - (Считаю, что Вася и (или) Катя могут быть мафией, который(е) защищают своего соклана Катю). Этой связкой (Мнение/Обоснование/Вывод) создаётся “общая точка отсчёта”, по отношению к которой можно судить о действиях всех игроков. Вес этой связки придаёт то, что её составитель рискует своим “реноме”, так как просчёт может грозить ему игровой гибелью. Кто-то поддержит данное высказывание, кто-то нет, кто-то предложит своё, кто-то проигнорирует. Но любое из этих действий, это уже движение относительно созданной системы координат! Относительно любой “точки отсчёта” можно создавать “клубок взаимодействия”, где игроки смогут создавать и реализовывать различные стратегии. Получается, что Мирный (Красный) Игрок, это всегда Активный игрок, ПУБЛИЧНО создающий обоснованные мнения, которые могут быть использованы в дальнейшем, в том числе и против него.
Рассмотренная выше ситуация с Васей, Машей, Лёшей и Катей предельно упрощена, чтобы показать механизм действий. На практике “Общих точек отсчёта” может быть создано сразу несколько, в том числе под руководством немирных игроков. Чтобы планировать свои и прогнозировать чужие ходы, необходимо понять, как происходит первоначальное разделение на “Свой/Чужой” внутри игровой ситуации. Если Красный/Чёрный, это личностный показатель Полезности игрока, то Свой/Чужой, это показатель общественного отношения к деятельности нескольких игроков.

В День 0 ни у кого нет данных об истинности какого-то одного пути рассуждений среди нескольких связок “Мнение/Обоснование/Вывод. Представитель мирной команды заинтересован сохранять игроков, создающий такие “Точки отсчёта”. Более того, немирным представителям они тоже необходимы для того, чтобы манипулировать вариантами мнений. Таким образом, разграничение свой/чужой первоначально проходит на схожести игроков в методах решения игровых задач. На основании этого показателя ПУБЛИЧНОЙ деятельности, игроков будут относить к какому-то одному “лагерю”, формируя собственную “систему координат” для собственных действий, в том числе и для реализации функционала выпавшей игровой роли.

Например, Вася и Лёша создав противоположные “точки отсчёта” считают друг-друга “врагами”, но анализируя их деятельность Катя и Маша независимо друг от друга могут посчитать их представителями одной команды, и собственные действия будут планировать с учётом этих данных. То есть, они создадут систему свой/чужой, где “враги” Вася и Лёша будут “по одну сторону баррикад” (свои), а их враги по другую (враги).

Показательно и публично каждый всегда ориентируется на общую ПОЛЕЗНОСТЬ кого-либо делу мирной команды. Даже Мафиози и Нейтралы вынужденно подчиняются этому правилу, так как иначе рискуют навлечь на себя обвинения. Но каждый вынужден соблюдать ещё и персональные интересы, которые обеспечивают его личную игру. У немирных представителей личные интересы более проявлены из-за имеющихся ролевых функций. Например наличие неактивных игроков выгодно кланам мафии и нейтралам, так как за принадлежащими им возможными ролями можно прятать свои. Или можно заручаться поддержкой малоактивных игроков для продвижения собственных действий, создавая вполне логически обоснованные команды. Но это уже нюансы, требующие отдельного рассмотрения в каждой конкретной партии. А пока подведём итог:
Игровыми действиями в День 0, на основе ПРОВОКАЦИЙ, с помощью НАБЛЮДЕНИЯ и АНАЛИЗА, путём высказывания ЛИЧНЫХ МНЕНИЙ формируются основания к созданию команд и определяются предпочтительные направления для Игровых Действий с учётом ПОЛЕЗНОСТИ каждого конкретного игрока.

После окончания Игрового Дня и закрытия чата участники партии сообщают Ведущим решение о своём Ночном Действии, согласно игрового функционала. Стоит упомянуть, что в Ифаме есть Дневной Снайпер и Дневной Киллер, которые совершают свои ходы до наступления ночи. Смысл этих ролей, из противоположных команд, подобен действиям волков в лесу, защищающих популяцию “еды” от разложения слабыми и глупыми: Они “отстреливают” потерявших осторожность участников партии, которые каким-либо образом раскрыли свою роль. Как противовес, в игру введён элемент неожиданности “Бронежилет”. Он спасает от двух ночных попаданий и защищает любого, у кого оказался. Но если изначально “Бронник” распределяется случайным образом, то потом владелец передаёт его лично выбранному игроку, не имея возможности оставить у себя или защитить им одного и того же - в этом случае бронежилет ломается и выводится из игры. На этом рассмотрение Дня 0 можно закрыть. В следующий раз поговорим о Дне 1, который начинается “Утренней Сводкой” и подводит итог всей предыдущей деятельности игроков на “Суде”.

Показать полностью
[моё] Игры разума Текстовая ролевая игра Логические игры Текст WhatsApp Игра мафия Длиннопост Ролевые игры
0
user6281153
user6281153
2 года назад

Ищу сорола по Ау!Геншине⁠⁠

Я создала группу в телеграмме, одной как-то скучно, и я начала искать сорола.

(Ау школьное с учителями и учениками и дероктором)

[моё] Genshin Impact Текст Текстовая ролевая игра
7
13PRNT
13PRNT
2 года назад
Серия текстовая рпг

Поиграем?⁠⁠

текстовая рпг про апокалипсис.

пара человек уже играет

dobrof и еще один

присоединяйтесь

Текстовая ролевая игра Сила Пикабу Нужен совет Вопрос Лига юристов Текст
71
13PRNT
13PRNT
2 года назад

Апокалипсис⁠⁠

го текстовую рпг?)

Текстовая ролевая игра Помощь Луркморье Нужен совет Вопрос Сила Пикабу Консультация Юридическая помощь Текст
29
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии