Проект "Припять" в игре Workers & Resources: Soviet Republic
Данный пост пойдёт о замечательной игре в жанре стратегия - Workers & Resources: Soviet Republic, и о том что можно в ней построить имея набор как стандартных зданий, так и модификаций.
Вашему вниманию проект "Припять" версии 2, она же живая (есть версия 1 без населения).
Проект берёт начало из города Чернобыль и далее продвигаемся вглубь ЧЗО (Чернобыльской Зоны Отчуждения), на пути к сердцу нашего проекта - городу атомщиков Припять - попадаются такие поселения/деревни/села как село Залесье, деревня Лелёв, село Копачи, военный городок Чернобыль-2, собственно сама Чернобыльская Атомная Электростанция им. В. И. Ленина и конечно же город Припять - молодой и перспективный город-спутник/сателлит ЧАЭС!
С момента начала проекта сделано много и отснято очень много часов кропотливой работы над планированием, постройкой и настройкой логистики по фото/видео/картам. Есть достаточное количество моментов отхождения от реальных решений из-за игровых механик и условностей, надеюсь Вы это мне простите
Недавно (4.03.23) проект отметил свою дату в год с момента начала съёмок, результатами спешу с Вами поделиться:
Первую серию прилагаю:
Посмотрите! Это достаточно интересно и реалистично!
Подписывайтесь! Впереди ещё много работы над данным проектом!
Stalker 16 bit. Вторая демка
Ну вот и настал этот момент! Почти два месяца прошло, как я выложил первую часть.
Сегодня, когда заливал файлы, посмотрел, сколько человек скачало игру и был прилично так удивлен! Больше 4000 раз!)
Это ли не успех? Во многом конечно же благодаря блогерам: Мануэлю , Лёле, Индюшатине и тем, кого не видел. Спасибо вам большое, приятно однако!
Свалка получилась больше чем Кордон на 10 локаций! Я сам такого не ожидал, думал будет либо +- столько же, либо меньше, что на этой Свалке делать то? А в итоге провел в редакторе почти 150 часов!)
Что добавлено/изменено:
1) локация Свалка собственно.
2) крыс теперь можно давить, ибо нечего блокировать проходы.
3) добавлен бой с военными на Кордоне.
4) удалены все (вроде) точки, прибавляющие уровни, опыт и прочее.
5) механика КПК. Основная информация о мутантах, их ОЗ и способностях. В следующей версии на неё завяжу квесты. Что бы и карта была и прочее.
6) 2 вида костюмов, 6 видов оружия, баланс, и несколько предметов.
7) тест версия Арены. Вроде работает... Ну и прочие мелочи.
Очень сомневаюсь, что сейвы с прошлой версии будут работать в новой. Хотел даже в начале игры сделать выбор, откуда начинать, но в итоге передумал.
В общем, надеюсь вам понравится!)
👉👉Ссылка на скачивание.👈👈
Для тех, кто качает на Андройд - обратите внимание на первый коммент!!!
Так же спасибо всем, кто оформил платную подписку.
Важны каждые три сотки!
И да! Всех девушек - с праздником!)
Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly»
Потыкался неск. дней и снёс нахрен без сожаления.. Хоть сам геймер со стажем.. каждую версию и все моды раз по 10 уже прошёл на сложняке. Но Аномалия это что-то вообще неадекватное. Играть невозможно. Можно только без конца мучиться! )))
Пикник на обочине. Аркадий и Борис Стругацкие
Маленькое отступление. Всегда думал, что фильм «Сталкер» Андрея Тарковского почти полностью повторяет повесть Стругацких «Пикник на обочине», но, как оказалось, в фильме оставили малую часть: это существование «зоны», семью главного персонажа и пару мелочей. Итого, получились самобытные произведения, где каждый может найти для себя совершенно разное. «Сталкер» я посмотрел еще в школьном возрасте с друзьями на даче, повесть же, я прочел, разменяв тридцатилетие. Фильм понравился, но уже тогда было ясно, что он не для всех. Повесть же я бы посоветовал каждому - есть в ней места, которые пробирают и наведут на интересные мысли.
Книга разделена на 3 части, во временном отрезке примерно 8 лет.
1 часть - это первая глава. Тут нас знакомят с миром, с главным героем Рэдриком Шухартом и его кругом общения. Повествование ведется от лица главного героя. Наш герой работает в институте, который изучает Зону, место которое появилось после посещения нашей планеты пришельцами. Но на самом деле Шухарт подрабатывает сталкерством, точнее, это и есть его основной род занятий, так как только в Зоне он чувствует себя на своем месте, а работа в институте — это лишь прикрытие, так как сталкерство вне закона.
Мир, как и персонажи, описаны самобытно и при желании почти на каждого персонажа можно насочинять отдельно пару повестей, так, например, сталкер по кличке «Гуталин» занимается сталкерством наоборот - он скупает артефакты, найденные в Зоне и относит обратно в Зону, примечая что «дьяволово к дьяволову», так же сколотил себе идеологическое общество воинствующих Ангелов. Ах да, и Гуталином его кличут ввиду того, что он огромный негр. «Стервятник» Барбридж, сталкер с дурной репутацией, уходит в Зону с кем-то, но возвращается один, в большей части случаев, он то и есть один из тех сталкеров, который нашел артефакт «золотой шар»: шар, который исполняет желания.
В первой части Шухарт снаряжает экспедицию в Зону, берет своего Друга из института, чтобы как он говорит, излечить его от меланхолии. Экспедиция проходит успешно, кроме пары эпизодов, но уже после похода друг Шухарта умирает при странных обстоятельствах, накладывая на нашего героя чувство вины, которое его будет преследовать до конца повести.
Вторая часть уже ведется от третьего лица и вкидывает нам порцию основного сюжета, а также раскрывает такую личность как «Стервятник». Стервятник повествует о том, что расскажет, где находится «золотой шар», так как он его нашел и не раз им пользовался, лишь бы Шухарт вытащил его раненного из Зоны. Оснований не верить ему нет, так как Барбридж проговаривается что вымолил у «Шара» возможность постоянно возвращаться из зоны живым, вымолил так же, чтобы его дети рождались здоровыми, так как у сталкеров дети рождаются с огромным количеством физических и биологических отклонений - такова цена.... У самого Рэдрика дочь Мария родилась вся покрытой волосами и, впоследствии, чем старше становилась, тем больше переставала быть человеком. Кстати, прозвище у нее тоже имелось: Мартышка. У Стругацких, вообще, очень забавно получилось с приданием прозвищ.
Третья часть — это третья глава. Ведется она от лица Ричарда Нунана, эдакого двойного агента: и на государство работает и на сталкеров. И вот с этого момента в книге начинается уклон в философию. Первые две главы читаются как приключение, дальше же всё приобретает совершенно разные оттенки. Я не буду спойлерить дальнейшие действия - их лучше прочитать самим. Тут то и станет понятно, почему повесть называется «Пикник на обочине»: появляется множество теорий о Зоне, о человечестве в целом и как с этим быть. Есть ли там ответы? Да, но не прямые, а какие, каждый читатель для себя решит сам.
Финал, глава четвертая, падение. Да, я специально разделил повесть именно на три части, так как последняя глава, это именно Финал, с большой буквы. На что готов пойти человек ради собственных желаний, и к чему это может привести, и приведет ли? Все ниточки из прошлых глав вели именно сюда.
Моя оценка это 5 из 5 или 9.5 из 10.
Аркадий и Борис Стругацкие смогли в совершенно лаконичной манере поднять множество вопросов и вложить в это множество смыслов. Многие диалоги можно разобрать на цитаты. Повесть, по моему мнению, в первую очередь, - повесть о человеке, о смысле и ценностях. Книга и сейчас читается достаточно бодро, как будто и не прошло 50 лет со дня ее написания.
Спасибо что дочитали.
Пара цитат:
«Он знал, что миллиарды и миллиарды ничего не знают и ничего не хотят знать, а если и узнают, то поужасаются десять минут и снова вернутся на круги своя.»
«Придумать можно всё, что угодно. На самом деле никогда не бывает так, как придумывают.»
«Надо было менять всё. Не одну жизнь и не две жизни, не одну судьбу и не две судьбы — каждый винтик этого смрадного мира надо было менять...»
Если кому интересно : Мой Телеграм канал с фотообзорами книг https://t.me/doranerbook_lover
Двое в Зоне, не считая Плоти
Спецзадание
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi