Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в удивительный мир настоящей рыбалки! Лови живую рыбу в естественных водоёмах, открой для себя новые рыбные места и поймай свой долгожданный трофей!

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Slavarusi11
Slavarusi11
Серия Сталкер

«СТАРТОВЫЙ КАПИТАЛ»⁠⁠

1 месяц назад

В палатке пахло пылью, ржавым железом и тоской. Дед сидел на ящике из-под патронов, перед ним на столе стояла пустая стопка. Рядом лежала полупустая бутылка водки. Он уже занес над ней руку, чтобы налить себе, как вдруг...
Ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш.
Полог палатки, сшитый из старой шинели, с громким, рвущим сердце звуком отъехал в сторону. В проеме стоял мужик в длинном плаще.
— Нальешь? — спросил он.
Дед на мгновение замер, его взгляд скользнул по бутылке. Всего-то половинка осталось, на пару стопок. Внутри всё сжалось от старой, въевшейся в кости жадности. Себе-то не хватит... Но тут же пришла другая мысль, тяжелая и усталая: Да кому оно всё теперь, в конце-то концов? Уже не до мелочей.
Он молча, с почти незаметной для себя покорностью, кивнул на ящик напротив. Мужик вошел, сняв капюшон. Обычное лицо, обветренное, с холодными, слишком спокойными глазами. Они выпили. Жидкость обожгла горло, но внутри так и не потеплело.
— Что грустный такой? — спросил мужик, ставя стопку на стол.
Дед махнул рукой. — За молодыми бегать не успеваю. Он непроизвольно потянулся к бутылке, но резко передернул плечом, и на лице на мгновение исказилась гримаса. — Совсем стариков не уважают. За полбанки тушенки на днях чуть насмерть не забили, — выдохнул он, опуская голову. Пальцы сами потянулись погладить заживающий кровоподтек на скуле. — Не за банку даже... За то, что посмел слово против сказать.
Мужик усмехнулся. — Не проблема. Иди в торговцы. Сиди на стуле, грей старые кости и тушенкой торгуй, а за охрану пусть другие отвечают.
— Я торговать не умею, — горько буркнул Дед.
— Научим, — парировал мужик и наклонился вперед. — Слушай. Весь здешний базар — два клана. Синдикат — это порядок. Правила, защита. Но пока они ушами хлопают, бумажки подписывают... Черные торговцы уже на самых доходных местах стоят. Пристроятся, развернутся, пока толпа не подошла. Недолго, зато по-честному. С ними как в чистом поле — дышишь полной грудью.
— Так прихлопнут меня, как комара, и крестик не поставят на могилку.
— Не бойся, без помощи не оставим.
На стол легли два предмета. Слева — блестящая банковская карта с логотипом в виде стилизованной шестеренки. Справа — старый, зазубренный ключ, на котором кто-то выцарапал кривую ворону.
— Выбирай, — сказал мужик.
Дед посмотрел на свои руки. — Да у меня и стартового капитала нет... — пробормотал он.
Мужик ухмыльнулся. — Звери мы, что ли, старику не помочь?
Он поднялся. Дед сглотнул и потянулся к ключу. Его пальцы сжали холодный металл.
Мужик кивнул. — Не прогадал. Крутись как хочешь.
Он развернулся и пошел к выходу, но на самом пороге остановился. Повернулся ровно настолько, чтобы дед увидел его профиль. Его правая рука поднялась, и указательный палец взметнулся вверх — жест, полный холодного, безличного назидания.
— Этот мир не для слабаков. Думай головой, действуй хладнокровно и вновь вернешь молодость духа.
И в момент этого жеста он на мгновение задел плащом брезент палатки у выхода.
К-х-х-ссс!
По одежде мужика пробежали короткие, яркие искры. И на его спине, ровно на две секунды, камуфляж погас. Оголилась спина — неестественно бледная, безволосая, покрытая плотной, будто чешуйчатой кожей, от которой веяло мертвенным холодом. Потом все исчезло, холодный ветер играл брезентом незастегнутой на молнию двери.
Тело Деда медленно, будто против воли, опустилось на стул. По спине разлилась ледяная волна пота. Он сидел, не двигаясь, и смотрел на большой, туго набитый рюкзак из плотного полимера, который мужик оставил у порога. Он был закрыт на маленький, но прочный висячий замок. Минуты медленным холодным ручейком текли в сознании обреченного человека.
Его оцепенение взорвал звук рвущегося полога. В палатку ввалились трое бандитов.
Первый мародёр с обожженным лицом окинул взглядом убогое убранство и самого Деда. — Ты не своё место занял, старик.
Он резко двинулся вперед, и ствол автомата уперся Деду прямо в переносицу. Холод металла обжег кожу. — Вали из этой палатки. Пока цел.
В этот момент в дверном проеме, окутанный дымом самокрутки, возникла еще одна фигура. Тусклый свет коптилки выхватил его из темноты: высокий, сутулый мужчина в длинной, когда-то дорогой, а ныне потрепанной кожаной куртке. Его лицо было изборождено глубокими морщинами, словно карта былых маршрутов, а глаза, холодные и неподвижные, как у матёрого волка, с первого взгляда выдавали в нем того, кто привык командовать.
Его взгляд упал на рюкзак у входа. Главарь нагнулся, поднял его, оценивая вес. Лицо растянулось в улыбке от богатой добычи. Он дернул замок, стараясь разорвать ткань. Она не подавалась. Глаза нашли ключ, который всё ещё лежал на столе. Он взял его, внимательно рассмотрел символ — ту самую ворону.
— Опусти автомат.
Голос прозвучал негромко, но с такой непререкаемой интонацией, что ствол тут же дрогнул и опустился. Главарь даже не посмотрел на подчиненного — его взгляд был прикован к ключу. Быстрым движением он закинул рюкзак на центр стола, предварительно забрав ключ.
— Так сразу и сказал бы, что ты Черный, или объявление повесил у входа, — буркнул он уже без прежней угрозы. - Что молчишь?
Щелчок. Замок открылся. Старший расстегнул рюкзак и заглянул внутрь. Его лицо уже не выразило удивления от богатого содержимого. Спокойно, с деловым видом, он достал оттуда три банки тушенки и одну бутылку водки.
- Это моё, - выдавил из себя первую фразу Дед.
Аккуратно закрыв рюкзак, Главарь бросил три банки тушенки третьему бандиту, перегораживающему узкий проход.
- Мы тебе не беспредельщики какие-то. Это наша земля. Он медленно поднес руку к лицу и провел ладонью ото лба к подбородку, словно стирая усталость и все возможные возражения. — С этого дня с тебя — стол и хабар раз в неделю. Понял?
Старик кивнул, теряя волю к сопротивлению.
— А это — по «Закону». - Пояснил Главный, тыча пальцем в бутылку: Так положено. Не наглей с самого начала. Прибью.
Бандиты исчезли так же быстро, как и вломились в палатку. Дед сидел, вцепившись руками в почти полный рюкзак. Слова незнакомца жгли сознание: «Этот мир не для слабаков». Теперь он понимал их настоящую цену. Этот рюкзак не был подарком. Это был аванс. Первая партия товара, за которую теперь предстояло платить. По закону.
Снаружи, за тонким брезентом, начинался его новый рабочий день. Первый день торговца.

Послесловие:

Господа, неожиданно я подался в область создания видео игр. представляю вам переделку моего рассказа под стартовую сцену для видео игры на первые три минуты.
Здесь рассказывается о начале игрового мира в котором представлена логика противоборства двух торговых кланов .
Здесь начало нового взгляда на систему Прочитал-Сыграй. Можно пережить опыт некоторых героев рассказов.
Проект в первой стадии разработки



Не проходите мимо. Критикуйте или ставьте заслуженные лайки.

Показать полностью
[моё] Сталкер Авторский мир Шутер Хоррор игра Прохождение Книги Ищу книгу Авторский рассказ Ищу рассказ Постапокалипсис Квест Литрпг Еще пишется Текст Длиннопост
0
VaasMontenegro27
Лига Геймеров

Какой ваш любимый шутер 2000-х годов?⁠⁠

3 месяца назад
Какой ваш любимый шутер 2000-х годов?

Можно ненавидеть GSC Game World. Можно ненавидеть Григоровича. Но ненавидеть первые три части S.T.A.L.K.E.R. это тоже самое, что ненавидеть свое детство.

[моё] Компьютерные игры Игры Шутер Видеоигра Сталкер
22
1712
BadaBing7
BadaBing7

На кордоне⁠⁠1

3 месяца назад
На кордоне
Картинка с текстом Картинки Юмор Сталкер Компьютерные игры Шутер Игровой юмор Игра слов
83
8
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора⁠⁠

3 месяца назад

В сталкерском моддинге для меня существуют два гениальных умельца, это Жекан и hi_flyer. Одинаково высоко мною были оценены "Золотой Шар" и OLR 2.5 (а также "Вектор Отчуждения", как великолепный аддон к OLR).  Но оценку 10/10 потенциально мог получить из всех проектов только тот, который смог бы возвратить тот дорелизный Сталкер, который каждый вожделел в своей собственной фантазии (и тут стоит отметить, что это сугубо личные для каждого представления, как бы странно это не звучало, но,  чтобы проект получил от меня высшую оценку, представления автора должны каким-то образом наложиться на мои собственные фантазии о ТСС, что само по себе было бы великой случайностью). Из этого выходит, что претендентом на высшую оценку из всех проектов мог быть только OLR 3.0, в основу сюжета которого и легла повесть "Дети Зоны", и были задействованы разного рода материалы из диз. доков, которые не попали ранее в OLR 2.5.

Я ждал и дебют Темного Сталкера, развитие идеи Создания в Тумане, и появление Хозяина Бюрера, встречи со Святым... Большинство моих представлений о той самой Зоне, основывающиеся на чтении диздоков и повести "Дети Зоны", были все же оправданы. В сравнении с OLR 2.5 автором была проведена колоссальная работа: история была дополнена и заново поставлена в сюжетном ключе, тем самым в сюжетном плане из OLR 2.5 осталось около 5% не подвергшимся изменению квестам, остальные же 95% контента в OLR 3.0 - это переработанный и существенно дополненный материал.

В геймплейном плане игры отличаются крайне серьезно - было реализовано множество механик, которые включают болезни, объем рюкзака, облучение большинства оружия и провианта, которая теперь по большому счету не годится для питания. Игра стала намного хардкорней, тем самым, Хай_Флаер попытался совместить в своем творении и геймплейные особенности, свойственные тому самому сталкеру, и сюжетное наполнение.

Отдельного внимания заслуживает симуляция жизни, которая реализована в моде просто на высшем уровне. Например, у сталкеров теперь можно интересоваться, зачем они пришли в Зону, можно отслеживать их судьбы, так какой-нибудь напарник Диггер, которого можно взять с собой в рейд на Медприбор, если его оставить в лагере, через какое-то время все же придет на Медприбор с другим сталкером - Зобом. Полностью было реализовано общение через КПК с другими сталкерами, их можно попробовать позвать на помощь, можно предложить им поторговать, после чего они дадут доступ к своей геолокации и будут ждать игрока для торговли. Другой пример развития жизни в Зоне - это появление новых мутантов на южных локациях, чем дальше по сюжету игрок продвигается на север. Сталкеры не будут все время сидеть у костра - они ходят в рейды, путешествуют по локациям, продают свой хабар торговцам и так далее - вполне можно встретить какого-нибудь сталкера из начала игры, который доберется до ЧАЭС и будет вместе с вами пробиваться в саркофаг. Либо же кто-то может не вернуться из своего рейда, мы найдем его в аномалии или убитым. При этом, если его тело никто не оберет, мы завладеем его хабаром, да еще и получим наводку на тайник.

К слову о тайниках, Хай_Флаер реализовал старую концепцию тайников, они теперь представляют из себя лежащие где-то вещи, не в ящике, как это реализовано в ТЧ, а в каком-нибудь месте, на чердаке, например, на манер того, как это было сделано в Зове Припяти с частью хабара, на который игрок получает наводки.

Но почему тогда такой шикарный, как может сложиться впечатление, мод не получает высшей оценки?

Мною уже было обозначено, что не все фантазии о том самом сталкере были удовлетворены, это только половина беды, вторая половина ее заключается в том, что автор создал достаточно хардкорные условия для выживания в Зоне.

Игрок должен есть, спать, к тому же следить за своим здоровьем, он может простудиться, постоянное нахождение в радиации может спровоцировать лучевую болезнь, если Мессера сильно покусают собаки, он с большой вероятностью заразиться бешенством, также многие территории необходимо посещать в герметичном научном костюме - это Медприбор, где постоянны радиационный фон, и Светлый Луч, где из-за очагов распространения некого паразита также нельзя находиться без герметичного костюма, так как даже в воздухе находятся его споры. Игрок также может сильно повредить ноги после падения, из-за чего не сможет идти, ваши вещи могут украсть из тайника, а машину угнать. Тем самым автор реализовал буквально все геймплейные особенности того самого сталкера, даже те, которые стоило бы отбросить как таковые, которые сильно снижают темп повествования. А игра на самом деле по-настоящему исполинских размеров, вам потребуется более 100 часов, чтобы пройти сюжет и закрыть весь контент, даже если вы каким-то образом не умираете, посещаете торговцев только попутно и носите с собой столько хабара, чтобы оставалась возможность использовать спринт. Здесь вам придется очень много ходить, не зря в "Детях Зоны" Мессер указывал на то, что сталкер - это тот, кто постоянно куда-то бежит. А бегать придется очень много.

Далее я поясню за те моменты, которыми я не был удовлетворен при исследовании мира. В лаборатории под Темной Долиной я ждал появление такого-босса как Хозяин Бюрер. В целом этот уровень был даже урезан в сравнении с тем, сколько всего происходило в этой лаборатории в 2.5. Это больше не место, у которого есть двойное дно - заброшенная лаборатория с подземными уровнями, которые являются пристанищем зомби и карликов, возглавляемые разумным мутантом Старейшиной. В 3.0 это большая лаборатория, где вы лишены квестов с линией, где вам придется подчиняться карликам, вы также встречаете старейшину, получая гравитационный дробовик в награду за выполнение пары квестов, как это было в предыдущей версии.

Идея Создания в тумане, которое бы обитало в подземельях Янтаря не была развита. Тут это называется просто "психотропной установкой". Битва с ним не сопровождается описываемым голосом, сбивающим с толку, битва с этим созданием также не подразумевает обилие тумана и использование тяжелого оружия, необходимого для сражения. Также идея с наполнением мистическим содержанием этой встречи не была реализована. В моем идеальном представлении во время битвы с Созданием в тумане, должна была быть в углу небольшая тень, которая бы смотрела на игрока - как тень карлика, например, Создание в тумане бы запугивало игрока тем, что эта проклятие в виде маленькой тени преследовало бы игрока до самой смерти.

Второй момент - это битва с Темным Сталкером на болотах. Это не было реализовано, вместо этого Темный Сталкер появлялся в одной из концовок, также его можно было встретить трижды в Светлом Луче, а затем он бы появлялся и в Припяти в одной из квартир, дверь которой закрыта при помощи кодового замка.

На болоте все же можно встретить Темного Сталкера, но не как галлюцинацию, битву с которой игрок воспринимает за правду, а просто в качестве одного из возможных фантомов, появляющихся из-за пси-излучения.

Святой также в моде появляется, он был раскрыт достаточно подробно при этом, основываясь на достаточно малом количестве информации о нем в диздоках.

Также автором были реализованы и иные боссы - это фантазм, обитающий на болотах, и Разумное болото, напоминающее Фантазм существо, которое обитало в болоте Светлого Луча.

Тем самым, из-за подобных несостыковок ожиданий и видения проекта автором, OLR 3.0 не может получить высшей оценки. Это очень большая и сложная игра, в которой мне удалось закрыть практически весь контент и получить 6 концовок из 9 возможных, потратив на прохождение чуть больше 100 часов. Для сравнения, ОЛР 2.5 был пройден мною за 50 часов в первый раз.

Что еще необходимо упомянуть, так это то, что Хай_флаеру удалось реализовать буквально главную составляющую билдовской ЧЗО - крысиные катакомбы. Они были в дизайнерских документов и предполагалось, что эти катакомбы тянулись по всей Зоне, соединяя множество ее локаций.  В ОЛР 2.5 катакомбы были под Припятью, но это всего лишь небольшой уровень, который напоминал то, что можно было увидеть в Зове Припяти. Сейчас же это огромные лабиринты в начале и множество разветвлений туннелей в конце, которые ведут к таким далеким локациям как Светлый Луч, Янтарь, Тихие Холмы. Если побродить по этим катакомбам, разобраться в их устройстве будет не очень сложно. Не стоит доверять здесь мифу о том, что это "лишнее", крайне запутанное подземелье и прочее. Это часть первоначально идеи, которая в конце игры (а если вы разберетесь с их устройством раньше, то уже к середине), позволяет быстро перемещаться под локациями, чтобы, например, буквально за 5 минут добежать от Янтаря до Кордона. Если вырезать катакомбы, то сама билдовская концепция Зоны несколько изменится. Мое же мнение по дальнейшему развитию проекта таково - ничего нельзя из него вырезать в контентном плане, но стоит дорабатывать те идеи, которые были заложены автором.

Показать полностью 12
[моё] Лор вселенной Научная фантастика Сталкер Шутер Моды Постапокалипсис Тсс Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Чистое небо Сталкер: Зов Припяти Рецензия Обзор Игровые обзоры Длиннопост
2
9
alaninator3000
alaninator3000
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Заметки сталкера

Заметки Сталкера. Первый пост⁠⁠

3 месяца назад

Автор арта фото(да да это фото, малех ошибся) который изображен на серии постов: https://pikabu.ru/@Ademma
Надеюсь авторша не будет против за то что я заюзал ее фото(кстати оно реально атмосферное, и в реальности такой вайб... в общем 100/10)...


Так... Что же собственно такое, эти самые "Заметки Сталкера"?
Ну если вкратце, это серия моих постов про легендарную серию игр S.T.A.L.K.E.R. Как уже люди из прошлого поста знают, я недавно спиздил приобрел Сталкера, Тень чернобыля. Спецом себе механики не спойлерил, только сюжетку которую рассказал ютубер Нарратор(Это не реклама его канала, я таким не занимаюсь, но его канал реально офигенный). Ну там лишь о механиках игры и что делать в начале, и все. Больше ничего. В итоге залетел. Потыкал, и тыкал(И все таки артеакты реально на дороге валяються. Только не в начале игры на Кордоне, А на Агропроме, Свалке, Темной долине и прочем). Дошел уже до бармена по сюжетке, ну там доп.квесты делаю и прочее. Потом(в прошлом посте), спросил как искать артефакты(зря все таки написал, оказалось что на следующих локациях их больше просто. А я просто из-за Кордона шум поднял).

Что я тут буду писать? Ну там всякие вопросы опытным сталкерам на Пикабу, заметки, приколы которые я нашел при прохождении игры, как сам продвигаюсь, и недо-туториалы для новичков как я сам(Возможно новую-игру сейв для этого создам). Просто игре 20 лет с чем-то, если кто-то в нее из поколения Z играть будет, то гайд нужен будет(а для меня который это без гайда проходит вообще пипец). Ну и плюс это так для души.
И естественно собирать под этими постами всех сталкеров, вас тут ждут).

Ладно, вроде все сказал. Конец записи.

Показать полностью
[моё] Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Чистое небо Сталкер: Зов Припяти Заметки Сообщество Шутер Гайд YouTube Чернобыль Игры Мат Текст
7
6
BadaBing7
BadaBing7

А Тенях Чернобыля никаких детекторов не было⁠⁠

3 месяца назад
А Тенях Чернобыля никаких детекторов не было
Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом Компьютерные игры Сталкер Игровой юмор Геймеры Комиксы Диалог Видеоигра Картинки Шутер
1
7
BadaBing7
BadaBing7

Старый контролёр⁠⁠

4 месяца назад
1/3
Показать полностью 3
Картинки Картинка с текстом Компьютерные игры Сталкер Монстр Юмор Игровой юмор Шутер Арт
0
0
user5344282

Разработчики Сталкера поставили точку в споре Сталкер это русская или украинская игра⁠⁠

4 месяца назад
Разработчики Сталкера поставили точку в споре Сталкер это русская или украинская игра
Сталкер Сергей Григорович Шутер Разработка Скриншот
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии