Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
ShadowQuell
ShadowQuell
1 год назад

СУ-25СМ3 & Х-38МТ в СБ в War Thunder⁠⁠

[моё] War Thunder Су-25 Авиация Компьютерные игры Симулятор Видео YouTube
2
2
akatosh199512
akatosh199512
Топовый автор
Мир симуляторов
1 год назад

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II"⁠⁠

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

Приветствую. Забросил я паблик, снова, эххх. Ну ничего, постараюсь восполнить утраченное, и писать ТОЛЬКО о СИМУЛЯТОРАХ.

Это капсом для тех, кто впервые видит такой пост, слышит о сообществе "Мир симуляторов" и вообще не понимает что тут забыл. Так вот для таких объясняю: беру старые или новые симуляторы, обозреваю их, а вы решаете играть в такое или нет.

Сегодня же поговорим о "классике". Насмотревшись передач "Адская кухня" я решил поискать симулятор шеф повара. Искал медь, а нашёл золото, так как вспомнил про "Restaraunt Empire". Правда, о второй части.

Ну что же, кому интересно проследуйте ниже, и сможете узнать больше подробностей.

*Если думаете, что в этой игре нет сюжета, то ошибаетесь*

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

Что представляет собой данный симулятор? Ну кроме того, что он имеет дополнительный жанр "стратегия", нам предстоит пройти интересный сюжет. Он основывается на следующем: талантливом выпускнике кулинарной академии, а второе - управлении маленьким рестораном с целью создать целую сеть ресторанов.

Знакомьтесь, это главный герой, а это его родной дядя, что решает дать в управление маленький ресторанчик на 30 мест

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

Вот как раз о повествовании стоит рассказать больше. У нас есть возможность обращаться за советом к дяде. Кроме того он расскажет, что существует мега корпорация, которая скупает все независимые ресторанчики и он сам столкнулся с этим. Однако племянник говорит, что обещает выполнить две цели: выйти на доход 35 000, и повысить звёздочки ресторана.

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост
"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

Вот на этом сюжет начинается, и закончится он лишь тогда, когда добьёмся поставленных целей. При этом будут различные сложности: козни конкурентов, отсутствие достаточного количества денег, некачественный персонал, и многое другое.

По сюжету всё понятно: возьми дом из дерьма и палок, и построй дворец. Как это сделать? Для этого стоит перейти к разделу "геймплей".

*Ваш официант мне нагрубил! Блюдо некачественное, а стол ужасен!*

Да, вы правильно поняли. Клиенты будут оставлять жалобы. Но эй, не уходите. Постойте, игра может предложить и положительные моменты.

Например, она сразу учит: расставляйте декор правильно, чтобы гости чувствовали себя в полном комфорте

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

На самом деле, тут понятное и довольно простое обучение. Лучше пройти его, ибо декор и расстановка столов, это лишь начало.

Что нужно для открытия ресторана? Правильно: персонал, меню, и стойка регистрации. Касаемо персонала, тут стоит думать. Ведь цены, ой простите зарплата, у каждого разная. А качество обслуживание иногда заставляет читать вот такие отзывы

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

Ладно, это лишь начало. Половина успеха это соответственно меню. Нет, ничего вам придумывать не нужно. Будет вот такой список блюд, и нужно лишь добавлять их в меню, а также устанавливать цены

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

Классно то, что создатели сделали меню как в реальности. Есть страницы, можно листать, и даже менять шрифт!

Теперь переходим к тому, сколько требует персонал. Есть возможность балансировать, так как существуют несколько вариантов при приёме на работу. Иногда лучше взять тех, кто требует много. Но помните: плохое настроение у официанток бывает с утра, особенно если это связано с ПМС

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

Что же, вы наняли персонал, подготовили меню, расставили столы, и даже купили лицензию на продажу алкоголя.

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

Что дальше? Открывайте ресторан и можете регулировать скорость, следя за тем, всё ли устраивает ваших первых клиентов

Теперь рассчитывайте несколько факторов. Первое: отзывы действительно важны. За ними можно наблюдать в специальной вкладке

"Как бы вы назвали свой собственный ресторан?" или обзор симулятора "Restaraunt Empire II" Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Ресторанный бизнес, Видео, Длиннопост

Если стало скучно, то можно посмотреть не только на декорации, но и на то как вообще удобно в туалетах? Создатели игры, видимо не подумали, что это было ужасным решением

Если подводить общий итог, то первые часы пролетят незаметно. Нужно настроить всё: расставить достаточно столов, подумать над декорациями, также обязательно сделать удобным доставку блюд, чтобы официант не бежал через весь зал и спотыкался. Кроме того нанять персонал: отсеять слабых или с неуравновешенным характером, и выбрать только тех, кто справятся с нагрузкой. Да, они будут много просить, но это того стоит.

Также нужно учитывать, что негативные отзывы обрушат количество посещений. Сразу читайте их, устраняйте проблемы, и посетители будут приходить постоянно. Думайте над ценами, меню ресторана, напитками.

*Общий итог*

Restartaunt Empire II - отличный симулятор, где можно побыть шеф-поваром, и владельцем нескольких ресторанов. Две кампании, интересный сюжет, а также свободная игра, позволят провести время с пользой.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 11 3
[моё] Компьютерные игры Игры Симулятор Ресторанный бизнес Видео Длиннопост
2
user8326219
user8326219
1 год назад
Лига Геймеров

Бот, невезучий бот⁠⁠

[моё] Игры Концовка Снукер Симулятор Мобильные игры Симуляция Бот Робот Искусственный интеллект Бильярд Меткость Точность Дуэль Поединок Флюк Везение Рикошет Отскок Фол Без рейтинга Видео
0
user8326219
user8326219
1 год назад
Лига Геймеров

Результативность подбоя "сломала" статистику⁠⁠

[моё] Бильярд Игры Симулятор Приложение Партия Матч Видео Мобильные игры Дуэль Меткость Точность Серия Симуляция Шар Без рейтинга
0
25
PhotoKRD
1 год назад
Механизмы радости

Мечты сбываются⁠⁠

Для ЛЛ: собрал небольшой кокпит для виртуальных гонок, очень рад)

Моя история любви к машинам и гонкам началась еще со студенчества - познакомился с ребятами, которые активно участвовали в ночной жизни, с тусовками на парковках, громкой музыкой и небольшим дрифтом(большой стоил дорого, а 80% посещающих данные мероприятия были студентами) - кстати, асуждаю.

Мечты сбываются Симулятор, Гонки, Симрейсинг, Формула 1, Длиннопост

Одна из сходок, я тогда учился снимать

И именно эта тусовка по итогу привела меня в мир гонок - входным билетом служили местные дрифт-соревнования. Но я был бедным студентом, и попадать на такие соревнования даже с билетом - было для меня дорого. Выход нашелся - я умел фотографировать, а организаторы выделяли бюджет на фотографа. Все сложилось сверх удачно - 10к оплата, на 5к берешь оборудование, 5 себе в карман, + имеешь доступ на трек и в паддок в неограниченном формате. А, ну и конечно, часто перепадает различный мерч от организаторов и команд.

Мечты сбываются Симулятор, Гонки, Симрейсинг, Формула 1, Длиннопост

Одно из моих фото

Это все были полумеры, чтобы быть хоть как-то причастным - мне хотелось не только смотреть, но и катать за рулем. Студенчество кончилось, год в армии, потом бесконечная работа, без какой-либо возможности заняться своим хобби.

В 2019 году был куплен первый мощный ПК - Ryzen 7, 32 GB оперативки, 2060 в виде видеокарты. Все сингл и онлайн-стрелялки надоели через пару месяцев, и тут на распродаже в стиме мне попалась Ф1 2018 - за 400 рублей. Из гонок я раньше играл ток в NFS, а тут - явно что-то новое. Купил, опробовал - и с этого момента жизнь перестала быть прежней.

На клавиатуре я проехал 10 полных сезонов - по 20 гонок в каждом сезоне. И в какой-то момент понял, что на клавиатуре надоело, вспомнил, что в детстве видел рули для компов. Начал гуглить и нашел канал Kus-Kus Racing, где чувак и сам гонял, и про рули рассказывал. Выбор пал на первый мой руль  - TrustMaster T300. Купил его новым в DNS за 35.000 рублей, и просто охренел от того, куда скакнули технологии.  

Мечты сбываются Симулятор, Гонки, Симрейсинг, Формула 1, Длиннопост

Тот самый ТрастМастер

Далее был год активного использования руля(ковид был), ну а дальше - много работы, дел, ребенок, и руль был успешно продан на Авито.

Что не нравилось в TrustMaster T300:
- Педали постоянно уезжали(надо)

- Даже 3 нм(ньютон метры) базы, прикрепленной к столу - пытались этот стол развалить

- Педали абсолютно неинформативные

- Слабая обратная связь, которая не позволяла вовремя реагировать на занос автомобиля

Мысли о сборе кокпита посещали меня постоянно, и очень хотелось опробовать лучшую технологию на данный момент: DirectDrive. По обещаниям всех блогеров - это на 2-3 головы выше, чем был у меня трастмастер.

Справка "DirectDrive - Технология прямого привода обходится без шестеренок и ремней трансмиссии. Идея заключается в том, чтобы поставить двигатель и рулевое колесо в непосредственное взаимодействие - отсюда и название - с помощью так называемого "прямого привода”

Мечты сбываются Симулятор, Гонки, Симрейсинг, Формула 1, Длиннопост

Картинка для иллюстрации DirectDrive

В мае я сделал себе подарок на день рождения(и большую дыру в семейном бюджете):
- База Moza R12

- Руль Moza CSV2

- Педали Moza SR-P

- H-шифтер Moza HGP(подарок от супруги)

- Стойка для руля М86 Эксперт(потому что кокпит не влезет в мое рабочее пространство)

Цена всего этого  - 130к рублей

Мечты сбываются Симулятор, Гонки, Симрейсинг, Формула 1, Длиннопост

Полный комплект от Moza

Мечты сбываются Симулятор, Гонки, Симрейсинг, Формула 1, Длиннопост

Стойка

Мечты сбываются Симулятор, Гонки, Симрейсинг, Формула 1, Длиннопост
Мечты сбываются Симулятор, Гонки, Симрейсинг, Формула 1, Длиннопост

Собранная стойка на балконе

Итог всей этой истории - невероятные эмоции, которые я точно не смогу описать в тексте. Да, водить пришлось учится заново на руле, так как я просто не умею обрабатывать то количество данных, что проходит через руль. Все игры ощущаются по новому, игровой опыт - просто бесценный. Если вам надоело просто тыкать в кнопки в гоночках - этот вариант для вас)

Если у вас есть вопросы, как подобрать оборудование - пишите в комментах, постараюсь помочь, пересмотрел все обзоры на все, что есть сейчас на рынке

Показать полностью 8
[моё] Симулятор Гонки Симрейсинг Формула 1 Длиннопост
4
6
Аноним
Аноним
1 год назад
Аниме

Игра, где можно закадрить или захейтить стримершу⁠⁠

Вчера наткнулся в Стиме на игру, где можно устроить облаву хейтеров на няшную стримершу, или наоборот ее закадрить. Интересная фича: там можно оставлять комменты и донатить ей. По рисовке игра сочная, думаю попробовать ее, когда выйдет

Оставлю ссылку и пару скриншотов, может, кто еще заинтересуется (Ненавижу свою вайфу стримершу): https://store.steampowered.com/app/2988620

Игра, где можно закадрить или захейтить стримершу Аниме, Игры, Визуальная новелла, Симулятор
Игра, где можно закадрить или захейтить стримершу Аниме, Игры, Визуальная новелла, Симулятор
Игра, где можно закадрить или захейтить стримершу Аниме, Игры, Визуальная новелла, Симулятор
Показать полностью 2
Аниме Игры Визуальная новелла Симулятор
2
6
neyron81
1 год назад

Silent Hunter 3 ( Бесшумный охотник 3)⁠⁠

Хочу вам рассказать об этой замечательной игре .

Silent Hunter 3 ( Бесшумный охотник 3) Военная техника, Подводная лодка, Симулятор, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост
Silent Hunter 3 ( Бесшумный охотник 3) Военная техника, Подводная лодка, Симулятор, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Это реалистичный симулятор немецкой подводной лодки времен второй мировой войны. На ней вы будете охотится на торговые конвои сша и великобритании. Рассчитывать маршрут, рассчитывать параметры запуска торпед , можете покрутить колесо за пультом акустика, самостоятельно стоять на мостике и зорко высматривать в бинокль , что бы такого пустить на дно.

Предварительно рекомендую посмотреть фильмы

Das bot

и

Ю-571 (2000)

и для полноты ощущений осилить замечательную книжку

"Корабли и сражения" автор: Смирнов Г.В.

вот вам ссылка на нее https://www.klex.ru/1etn , но если у вас данный формат не в чести вы легко найдете ее на просторах интернета поиском. Рекомендую бумажный вариант , это одна из лучших книг моего детства.

Silent Hunter 3 ( Бесшумный охотник 3) Военная техника, Подводная лодка, Симулятор, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

За всю войну гитлеровские подводники уничтожили около 15 млн. тонн союзнического торгового тоннажа. Таким образом, примерно половина этого числа приходится на 1942 год. Но то, что произошло дальше, посеяло панику в кругах фашистского командования. В конце 1942 года подводные лодки, выходившие на океанские коммуникации, стали бесследно исчезать. Потом командиры нескольких чудом уцелевших лодок рассказали, что происходило. Туманной ночью, в условиях плохой видимости, когда лодки шли на назначенную позицию в надводном положении, вдруг неожиданно на малой высоте появлялся самолет и безошибочно, наверняка сбрасывал бомбы... Появление самолетов с радиолокатором и кораблей с гидролокаторами лишало подводную лодку ее главного преимущества — скрытности. И в самом разгаре войны немцы, рассчитывавшие закончить войну с тем оружием, с которым они начинали ее, оказались поставленными перед необходимостью разрабатывать проекты совершенно новых кораблей. Наиболее интересным из них считается крейсерская подводная лодка XXI серии, в которой сделана попытка приспособить подводный корабль к новым боевым условиям путем усовершенствования старой энергетической установки. Поскольку вражеские радары, образно говоря, загнали подводную лодку под воду, необходимо было сделать все, чтобы как можно меньше появляться на поверхности моря. Для этого на лодке XXI серии установили шнорхель — устройство, позволяющее дизелям работать во время хода на перископной глубине. Причем как сам шнорхель, так и перископы покрывались каучуковым покрытием, хорошо поглощавшим радиоволны вражеских радаров.

И данный исторический факт будет отражен в игре!

Но вернемся к нашим подлодкам! Вам предстоит не только охотится на беззащитные торговые суда , но и уходить от смертельно опасных эсминцев и их глубинных бомб, вы будете следить за состоянием экипажа и руководить их сменой . Когда будете получать новый тип подводной лодки в свои руки вы кожей ощутите как она лучше слушается управления и какие замечательные ее ходовые качества. Стоя на мостике наблюдения в шторм вам в лицо будут бить соленые брызги с ледяным ветром.

От фразы Командир! Глубинные бомбы в воде! вас будет прошибать холодный пот. А управляя зенитными пушками вы будете отчаянно отстреливаться от бомбардировщиков или спасться срочным погружением.

Короче яростно рекомендую к ознакомлению!

Показать полностью 3 2
Военная техника Подводная лодка Симулятор Видео YouTube Видео ВК Длиннопост
12
4
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence⁠⁠

*UX - это интерфейс, с которым непосредственно взаимодействует пользователь, в отличии от UI для UX важна удобная интерактивность, а не только визуал.

Привет, с вами Арон. Я один из UX дизайнеров Вики и я хотел бы дать вам краткий обзор нашего подхода к UX, который мы используем в расширении Sphere of Influence и сопутствующем бесплатном обновлении. Я начну с нашего подхода к UX новых функций, за которыми следуют более общие улучшения.

Улучшения субъектов

Мы существенно расширили количество возможностей, доступных по отношению к субъектам. Подробнее о них можно прочитать здесь. Естественно, мы поместили большинство этих действий на панель дипломатии, чтобы все они были доступны в одном месте, а также чтобы сделать эту панель более интерактивной. Изначально она была скорее информативной, чем интерактивной, и мы намерены это исправить!

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Однако для многих из этих действий удобно иметь быстрый доступ, поэтому мы хорошенько поработали над контекстными меню по нажатию ПКМ. Чаще всего среди таких используется меню государства и области, но при этом оно одно из самых больших. И именно сюда мы захотели поместить ещё больше взаимодействий с субъектами и сюзеренами. Это заставило нас подумать о том, как сделать контекстные меню компактнее, сохранив при этом интуитивность.

Итоговый результат:

  • Обычные действия, такие как переход к стране, её закрепление в планировщике и приближение к ней, мы переместили наверх и присвоили им простые значки, как это уже сделано на остальных панелях.

  • Действия, которые можно отнести к некой категории, например дипломатические действия, действия с субъектами, действия с сюзереном и действия с участниками блока, отправились в собственные выпадающие меню.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

До: текущее громоздкое меню в версии 1.6.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

После: щелчок ПКМ по Ганноверу за Великобританию теперь выдаёт компактное меню с действиями сюзерена и дипломатическими взаимодействиями, удобно сгруппированными в соответствующих выпадающих меню.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Открыв действия сюзерена, вы увидите полный список возможных действий.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Аналогично, щелчок ПКМ по одной из областей выдаёт список всех доступных указов. Обратите внимание на круглые кнопочки для перехода, приближения и закрепления рядом с названиями стран и областей.

Следующее улучшение, скорее, техническое, но оно будет полезно всем. Все взаимодействия субъекта, сюзерена и члена блока относятся к дипломатическим действиям, и уже в начале работы над этим дополнением стало очевидно, что нам необходимо разобраться с этими подсказками и создать чёткий шаблон с учётом новых действий. Это бы упростило работу с ними и было бы полезно для игроков. У нас есть два варианта подсказок: особые подсказки и обычные. Это может быть неочевидно для игрока, но если вы работаете с ними, вы заметите чёткую разницу в том, что с ними можно делать. Обычные подсказки не очень гибкие, поскольку это просто длинная строка текста, которую мы разделяем переносами строк, а особые — это отдельное окно, в котором можно делать всё, на что способен интерфейс (вообще всё!). Проще говоря, я как UX-дизайнер могу без проблем сделать кучу всего классного для особой подсказки, тогда как обычную изменить куда сложнее. Обычно особую подсказку можно отличить по заголовку и структуре. Чаще всего у такой подсказки есть значок в левом верхнем углу, большой заголовок и описание её типа в правом верхнем углу, а у обычной подсказки нет значка и обычный текстовый заголовок. Если подсказка ощущается более удобно и упорядоченной, то, скорее всего, это особая подсказка, хотя хорошие обычные подсказки тоже попадаются, конечно.

Мы уделили время на то, чтобы перенести все вышеупомянутые дипломатические действия в особые подсказки, благодаря чему мы (и особенно я) получили больше возможностей для работы с ними, с их содержимым и структурой. Подсказки для этих дипломатических действий всё ещё полны текста, но я позже об этом ещё вспомню, когда мы будем говорить о блоках государств, и тогда вы увидите особые подсказки во всей красе.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Обычная подсказка дипломатического действия «Гарантировать независимость» с обычным заголовком, разделяющей линией и остальным текстом. В этом случае большая часть зависит от кода, из-за чего мне, как UX-дизайнеру, сложно что-либо изменить.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Особая подсказка для того же действия со значком и большим заголовком, которую легко сделать контекстной.

Также мы поработали над всплывающими подтверждениями дипломатических действий, которые теперь должны соответствовать подсказкам и чётко показывать разницу между началом и окончанием действия.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Всплывающее подтверждение «Прекращения гарантии независимости».

Лобби

Политические лобби — простая функция с точки зрения интерфейса (подробнее о лобби читайте здесь).

Хотя вы, вероятно, будете чаще сталкиваться с лобби в событиях и записях в журнале, а также когда они будут реагировать на различные дипломатические действия. Вы также можете попасть во вкладку лобби, если нажмёте на их значок.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Новая информационная вкладка с лобби.

Во вкладке лобби вы можете увидеть заинтересованные группы, которые поддерживают лобби, а также их одобрение (оно напрямую зависит от общего уровня умиротворения лобби).

Самое главное, вы также можете увидеть все действия, которые влияют на одобрение этого лобби. Пока что существующие в игре лобби будут несколько прямолинейными (например, лобби в поддержку стран поощряют дружественные действия по отношению к их любимой стране). В будущем мы можем значительно расширить это направление и сделать его интереснее.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Заинтересованные группы поддерживают это лобби.

Вы также можете увидеть, почему заинтересованные группы поддерживают лобби. Хотя вряд ли вы сможете заставить заинтересованную группу покинуть лобби, но, по крайней мере, вам будет легче понять, почему лобби образовалось.

Мы также хотели, чтобы игроки могли видеть лобби за пределами своей страны. Хотя лобби за границей не должны сильно влиять на ваши решения, как ваши собственные лобби, всё равно приятно видеть, как жители других стран реагируют на вашу благотворную власть. Поэтому мы используем режим карты в «Политическом объективе», чтобы показать лобби у вас, а также лобби других стран, которые как-то связаны с вашей страной.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

На карте отмечены ваши лобби, направленные на другие страны, и лобби других стран, направленные на вас как «за», так и «против».

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Лобби в других странах отображаются в информационной панели соответствующей страны.

Обновление системы владения сооружениями и иностранные инвестиции

Когда мы начали изменения прав собственности на сооружения и добавления иностранных инвестиций (подробнее об этом читайте здесь), нам пришлось создать несколько ранних прототипов, чтобы понять, возможно ли передать в хорошем и интуитивно понятном виде всё это, прежде внедрять её в игру. Сооружения — это основа основ нашей игры, и любые серьёзные изменения нужно внедрять осторожно. Как показали тестовые испытания, нам нужно было проиллюстрировать, не только кто владеет конкретным сооружением, но какие сооружения чем владеют. Например, финансовый район: какие сооружения, где они находятся и сколько уровней находится под его контролем. Именно на это мы потратили больше всего времени, чтобы правильно донести информацию до игрока.

В итоге мы придумали несколько способов проиллюстрировать принцип разделения владения сооружением. Некоторые из них более понятны, чем другие, но мы надеемся, что сочетание всех этих способов сделает систему интуитивно понятной.

Чтобы наглядно представить комбинацию владения конкретным сооружением, мы использовали горизонтальную полосу, разделённую на части:

  • Значок на полосе будет означать одно из следующих значений:

    • Страна-владелец.

    • Тип населения-владелец.

    • Сооружение-владелец.

  • Цвет столбика отражает место владения:

    • Оранжевый: правительство.

    • Светло-синий: ваше население.

    • Серый/белый: местные.

    • Жёлтый: иностранные инвесторы вне вашего подданства.

    • Мы попробовали использовать цвета, которые лучше всего подходят для большинства людей с дальтонизмом.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Если вы посмотрите на горизонтальную полосу посередине, то увидите представление различных владельцев в соответствии с приведёнными выше параметрами. Также обратите внимание, что вы можете отфильтровать весь этот список по «Владельцу» в фильтрах слева.

Аналогичным образом мы используем горизонтальную полосу для финансовых районов и усадьб, которым принадлежат другие здания, но в этом случае она разделена по принадлежащим им сооружениям:

  • Значок на полосе будет обозначать принадлежащее ему сооружение.

  • Цвет зависит от страны, в которой находится принадлежащее ему сооружение.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Обратите внимание на усадьбы с красными горизонтальными полосами, указывающими на то, что все принадлежащие им сооружения находятся в Великобритании, поскольку цвет Великобритании на карте — красный.

Возможно, поначалу эти детали не будут интуитивно понятны, если вы не знаете, о чём речь, и вам никто не объяснит этого, но цель в том, чтобы всё это закрепилось на подсознательном уровне во время игрового процесса. В итоге вы, скорее всего, не заметите, когда и как это поможет вам увидеть различные владения, ведь вы знакомились с ними на протяжении всей игры и постепенно выучили их, в то время как теперь вам достаточно взглянуть на панель, чтобы сразу понять, кто чем владеет (вставьте сюда мем, где мужик чихает и благодарит Господа).

Мы также экспериментировали с визуализацией владений на карте, работая со стрелками, указывающими от принадлежащего здания к принадлежащему сооружению. В итоге мы добавили визуализацию входа и выхода Товаров в сооружение. В результате на карте получилась большая мешанина из стрелок, указывающих и анимированных во всех направлениях. Поначалу это казалось немного перегруженным, поэтому мы немного подправили и убавили интенсивность, и после того, как мы поиграли с этим, многие из нас почувствовали, что уже не смогут играть без этого.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

В примере с производством инструментов в Бургундии выше вы можете видеть на карте:

  • Стрелки владения — жёлтые, они идут от области с сооружением к его владельцу (усадьбе или финансовому району).

  • Стрелки владения становятся красными, если здание является правительственным сооружением, и тогда стрелки идут от вашей столичной области к этому сооружению.

  • Стрелки поступления товаров — оранжевые.

  • Стрелки выпуска товаров — зелёные.

  • Стрелки толстые, если находятся в той же области, немного тоньше, если в соседней области, и очень тонкие и прозрачные, если ещё дальше.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

то касается финансовых районов, то мы добавили анимированные жёлтые стрелки, которые отображают места, в которые инвестировали.

Стрелки для отображения покупки и продажи товаров для каждого сооружения. Теперь можно отследить всю цепочку поставок, так как все связанные с выбранным сооружением другие сооружения будут отображаться на карте в виде значков.

Этот финансовый район контролирует много чего! Только гляньте на все эти стрелочки, ведущие к финансовому району. Количество уровней сооружений, которыми владеет район, отображается над значком сооружения. Уровень финансового района равняется сумме принадлежащих ему уровней сооружений.

Блоки государств

Новая кнопка левого меню, целая новая панель, несколько новых всплывающих окон и несколько новых крупных отображений на карте. И всё ради одной новой основополагающей механики. Пытаться связать всё это в единый интерфейс было непросто. Вы можете прочитать подробности о блоках государств здесь, а также поблагодарить команду художников за потрясающие работы, созданные специально для этой особенности, о которых мы рассказывали, в дневнике «Графика Sphere of Influence».

Нахождение в блоке государств — грандиозный опыт. Нам важно, чтобы вы ощутили его и смогли прочувствовать, как он влияет на вас во всех своих положительных и отрицательных сторонах (в основном в положительных). Так как блоки государств состоят из всяких грандиозных штук, мы много работали над их визуальным отображением на карте, дав вам полную свободу в настройке вашего блока государств, если вы сформируете или станете его лидером. Это поможет вам настроить то, как будет восприниматься блок. Это, конечно же, находит отражение в механиках, поскольку различные центральные столпы идентичности сильно отличаются друг от друга по своим возможностям. Если добавить к этому принципы, то получится множество различных вариаций, к каждой из которых ещё нужно сделать всплывающие подсказки! Как вы можете себе представить, все возможные версии блока государств сложно представить так, чтобы не пришлось создавать индивидуальные решения для каждой версии. Один из способов решения этой проблемы — структурирование игровых концепций на ранних этапах и последовательность в их использовании. В качестве примера можно привести то, как мы структурировали подсказку для центрального столпа идентичности на сегменты, основанные на таких игровых концепциях, как: блок государств, все члены блока, лидер блока и члены блока, не являющиеся лидерами. Эта структура затем повторно используется во всех других особых подсказках к идентичности, при этом какой-то сегмент может быть убран, если в данной идентичности нет эффектов для этой конкретной игровой концепции или группы.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Особая подсказка для центрального столпа идентичности «Военный договор».

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Подсказка для центрального столпа идентичности «Религиозный совет».

Что касается обновления 1.7, то мы много работали над тем, чтобы у большинства новых концепций и значений, которые мы добавили, были значки, связанные с ними для лучшей узнаваемости. Такие новые понятия, как «Сплочённость» и «Члены блока государств», получили свои уникальные значки, как вы можете видеть ниже.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Текущий список всех блоков государств на начало игры (в разработке). У каждого блока государств свой собственный стиль.

Другие изменения в версии 1.7

Новые значки служат отличным началом для улучшения интерфейса в рамках бесплатного обновления 1.7. Во-первых, планировщик. В версии 1.6 мы покончили со старым замороченным планировщиком, и он стал новее и свежее. А когда вы заменяете что-то новым, нужно доработать множество деталей — планировщик не стал исключением. В обновлении 1.7 мы сделали ещё один заход и уделили больше внимания этим деталям. Помимо внесения мелких изменений, мы также сделали планировщик компактнее благодаря дополнительным выпадающим списком. Текущие дипломатические процессы, и список игроков (в сетевой игре) обзавелись собственной категорией для выпадающего списка, если таких категорий больше одной. Кроме того, некоторые из уже существующих выпадающих списков, например «Заинтересованные группы», теперь будут по умолчанию свёрнуты.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

В выпадающем списке отображаются текущие дипломатические процессы.

Следующая особенность, связанная с иностранными инвестициями, — очередь на строительство. В процессе предварительного тестирования мы обратили внимание на отсутствие информации о том, когда и где происходят иностранные инвестиции. Это касается ситуации, когда вы сами осуществляете иностранные инвестиции, и когда другие инвестируют в вас. Тогда мы решили разделить очереди на строительство на более чёткие части. На государственную очередь и зарубежную очередь. Государственная очередь включает всё, что вы или ваше население сооружает как внутри страны, так и за рубежом, а зарубежная очередь включает всё, что другие страны или их население сооружают в вашей стране. Мы добавили в государственную очередь фильтры по местоположению (внутри страны или за рубежом) и финансированию (откуда берутся деньги).

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Ваша государственная очередь с установленными фильтрами.

Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Во второй вкладке в панели «Строительство» вы найдёте все иностранные очереди в вашей стране, сгруппированные по странам.

Помимо этих серьёзных изменений в интерфейсе, мы также обращаем внимание на ваши отзывы касательно интерфейса на форуме и в Discord, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои замечания. Возможно, мы не напишем комментарий под каждым замечанием, но это не означает что мы их игнорируем: будьте уверены, что каждый отзыв не остаётся незамеченным. Надеюсь, вам понравился обзор первого крупного обновления интерфейса Victoria 3. Если вы хотите узнать все подробности касательно изменений интерфейса, то вам придётся подождать список изменений к 1.7. А пока берегите себя и возвращайтесь на следующей неделе, чтобы подробнее узнать о том, что такое блок государств, вместе с нашим ведущим игровым дизайнером Лино!

Показать полностью 22
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии