Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Immortova
4 года назад

В Москве пройдет первая официальная ретроспектива провокационного режиссера Анджея Жулавского⁠⁠

В Москве пройдет первая официальная ретроспектива провокационного режиссера Анджея Жулавского Новости, Фильмы, Европейское кино, Кинематограф, Ретроспектива

С 3 июня по 9 июля в киноцентре «Октябрь» проект КАРО.Арт и Польский культурный центр в Москве представят долгожданную ретроспективу ранних фильмов Анджея Жулавского — подобное собрание картин режиссёра будет официально показано в России впервые. С его именем кинокритики связывают радикальное обновление польского кино, а эстетика безумия, мистика, сексуальная энергия, гротескные образы и эмоционально перенасыщенные сцены проходят красной нитью через творчество мастера, став его визитной карточкой и подарив ему статус одного из самых эпатажных режиссёров. В разные годы Жулавский был удостоен премий Национального кинофестиваля в Гдыне, Международного кинофестиваля в Локарно, Фестиваля фантастических фильмов в Триесте и других, а также был номинантом Каннского кинофестиваля и премии «Сезар».


Источник: пресс-служба сети кинотеатров КАРО

Показать полностью
Новости Фильмы Европейское кино Кинематограф Ретроспектива
0
35
SpAli
SpAli
4 года назад
Мы худеем!

[Блог пухляша, часть 13] Первая ретроспектива⁠⁠

Всем привет, на связи Пухляш.

Прошла неделя, скатался в Москву, отходил 20 км и промок до нитки - погода не летная была, конечно) Однако было здорово, и несмотря на усталость, весь следующий день чувствовал себя отлично)

Средний вес за неделю составил 109кг, что означает ещё -0,2кг в среднем. Чует мое сердце, что в первоначальный план уже не уложусь (100кг в концу июня), но - к этому был морально готов в самом начале. Однако, каких либо радикальных поползновений в сторону резкого сброса делать не буду. Медленно, но верно.

И вот почему.

За прошедшие 3 месяца я сбросил 5 кг. Рассчитывал, к слову, сбросить 6 кг - реалистично и 7-8 - оптимистично) Поскольку изменения растянулись на долгие 13 недель - каких либо резких изменений во внешности и самочувствии замечено не было, что может поначалу демотивировать. Поначалу - пока не включится рациональное мышление. И с его помощью мы проведем ретроспективу этих недель.


Итак, первое - чего я достиг, мои плюсики:

- план по сбросу веса выполнен на 20%
20% больше 10, больше 5 и даже больше 19)

- питание выправилось, из постоянного рациона полностью ушел джанкфуд, газировки и соки

без комментариев, освободившиеся деньги вложил в готовую условнополезную еду

- ночной жор удается контролировать и компенсировать

иногда силой воли, иногда белковым коктейлем - последний ещё даст с утра приятые -100 грамм)

- боли в ногах почти прошли

надеюсь, что оставшиеся - связаны с плоскостопием, а не весом))

- несколько раз ощущал сильный эмоциональный подъем, особенно после тяжелых (для моего тела) физических нагрузок

необычно для меня ибо очень давно такого не было, офигенное чувство


Теперь про минусы:

- темпы сброса веса замедлились раньше, чем ожидал

предполагалось, что -0,5кг в неделю будут сопровождать меня до 100-105кг, и только потом пойдет замедление

решение: его пока не будет - во-первых, посмотрю на следующие месяцы, во-вторых, даже если темпы замедлятся, пока они не встанут - кардинально менять ритм не стану - мой план не должен мешать мне или быть в тягость

- программа по спортзалу ни разу не была выполнена на 100%

и это проблема - я даже не могу проверить нормальное ли это распределение нагрузок; в основном силы забирает работа; над этим надо серьезно подумать.

решение: а вот тут страшновато - задумываюсь о смене работы; текущая по своим нагрузкам стала неадекватна и по тому что делаю - прекратила меня удовлетворять. Предстоит серьезный разговор с начальницей - чтобы определиться что делать, других вариантов не вижу

- блог начинает иногда давить на психику

а именно, сейчас я чувствую себя "обязанным" писать что-то - а это полностью убивает желание (чисто личный тараканчик в голове про обязательства)

решение: говорю "большое спасибо" читающим чаще, но выдавливать из себя тексты для отчетов прекращу. Отчеты будут продолжаться, а вот стены текста будут тогда, когда появится желание. Мой блог в первую очередь должен помогать мне, а все положительные приятности - лишь сопутствующие вещи, но никак не цель.


Теперь идеи и планы на ближайшие 8-12 недель:

- надо найти источник впечатлений, чтобы раз и навсегда уйти от концепции "еда заменяет недостающие эмоции". Из вариантов, которые сейчас в голове, это - а) завести девушку (хочу романтики и лубви, а не вот это вот все), б) записаться на танцы (любил танцевать лет 10 назад), в) попутешествовать немного, хотя бы по городам России (поездка в нерезиновую была вполне себе прикольная)


Вот теперь, разложив все по полочкам, можно продолжать плыть - есть понимание достижений, есть выводы и работа над ошибками, есть идеи "на попробовать" - т.е. есть пища для осознания, корректировок и самомотивации на следующий отрезок пути. Как-то так.


На этом на сегодня все.

Люблю, целую, ушел рыдать прокастинировать работать.

Ваш Пухляш.


История:

[Блог пухляша, часть 12] Италия становится ближе

[Блог пухляша, часть 11] Это было бы чистым самоубийством...

[Блог пухляша, часть 10] Охренеть, блог работает! Или как я обвел себя вокруг пальца

[Блог пухляша, часть 9] Как не ограничивать себя в еде и худеть? Надо всего лишь...

Показать полностью
[моё] Похудение Блог Отчет Ретроспектива Результат Длиннопост Текст
12
1480
DELETED
4 года назад

Суровая ретро авиация⁠⁠

Суровая ретро авиация Цитаты, Военная авиация, Ретроспектива, История, 1911
Показать полностью 1
Цитаты Военная авиация Ретроспектива История 1911
125
76
DELETED
4 года назад
Лига Геймеров

Gothic - "дарк соулс" моего детства o_О⁠⁠

В честь двадцатилетия серии решил традиционно перепройти все части.

Самый первый лесок у Старого лагеря пугал и завораживал, несмотря на древнюю графику того времени.

Gothic - "дарк соулс" моего детства o_О Игры, Gothic, Ретроспектива, Моды, Dark Souls

К счастью, современные моды творят чудеса - лес действительно стал мрачным и пугающим (возился целый час с установкой "красивостей" :D).

[моё] Игры Gothic Ретроспектива Моды Dark Souls
46
21
AlexGodless
AlexGodless
4 года назад
Уголок ретрогеймера

История серии Final Fantasy часть 2. Final Fantasy III и Final Fantasy IV. Переход на новый этап⁠⁠

По мнению многих лучшая JRPG 8-ми битной эпохи Final Fantasy III. Самая масштабная, как сюжетно, так и в своем геймплейном наполнении.

Ее младшая сестра Final Fantasy IV так же не осталась без внимания и получила не одно и не два перерождения.

[моё] Final Fantasy История Серии Square Ретро Ретроспектива Final Fantasy III SNES Super famicom Famicom NES Nintendo Видео
4
89
Dryska
Dryska
4 года назад
Лига Геймеров

Torchlight: ретроспективный обзор⁠⁠

Есть что-то невероятно притягательное в зачистке подземелий. Чем дальше вниз, тем жирнее монстры и легендарнее лут. Что ещё нужно для счастья? Неудивительно, что у серии Diablo, которая возвела процесс уничтожения всякой нечисти в абсолют, появилась целая плеяда подражателей. Многие из этих игр называли Diablo-клонами, а другие претендовали на гордое звание «убийцы Diablo».

Один из таких проектов вышел в 2009 году и получил название Torchlight. От прочих его отличало то, что авторами его были бывшие сотрудники Blizzard North, которые, в общем-то, Diablo и создали. И, чтоб вы понимали — речь не о каких-то рядовых разработчиках. Эти самые бывшие сотрудники — это и Билл Ропер: бывший вице-президент Blizzard North, и братья Макс и Эрих Шеферы — короче, люди все сплошь опытные и именитые.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Эта статья — ретроспективный взгляд на игру Torchlight от студии Runic Games. Посмотрим, прошла ли игра проверку временем, и узнаем, какие сложности ждут игрока, который решил с Torchlight познакомиться в 2020 году, или вернуться в неё, чтобы предаться ностальгии.

Видеоверсия

Игру я купил в Steam во время очередной распродажи за какие-то смешные деньги — что-то в районе пятидесяти рублей. Ну, и как это часто происходит с играми десятилетней давности — без танцев с бубном не обошлось.

На самом деле Torchlight вполне себе работает без каких-то дополнительных действий со стороны игрока: установил и играешь. Но только на английском языке. Конечно, можно и на английском — что там кроме Damage и Fire Resist переводить-то? Но я привык играть в игры локализованные, к тому же я помнил, что лет 10 назад я в Torchlight заходил, и там всё было по-русски. В России локализацией игры занималась компания Новый Диск, которая примерно в это время находилась на пике, являясь одной из крупнейших российских игровых компаний.

Соответственно, я пошёл искать русификатор. Русификатор от «Нового Диска» я нашёл не сразу, потому что первой ссылкой на соответствующий поисковый запрос гугл выдаёт одно из самых болезненных и странных порождений человеческой фантазии, которое мне доводилось видеть — русификатор от ZoG.

Эта странная поделка русифицирует только текст, если вообще можно применить к ней такое слово. Часть текста не переведена в принципе, некоторые слова не существуют в природе, а всё остальное — это просто русская транскрипция английских слов.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Вместо "Damage per second" вы увидите на экране "Дэмэдж пер секонд", мысленно транскрибируете это на английский, а потом переведёте на русский. Кажется, русификация должна работать как-то по другому. Зачем, вообще, кто-то потратил время на создание этого?

С русификатором «Нового Диска» всё значительно лучше, но всё равно не идеально. Некоторые слова не переведены, потому что зашиты в исполняемый файл игры. Его можно подменить, и тогда перевод станет абсолютно полным и корректным, но тогда перестанут работать ачивки в Steam. Я решил, что ачивки мне нужнее, и с небольшими и редкими кракозябрами вместо текста я смогу примириться.

На этапе создания персонажа игра предлагает нам выбрать одного из трёх персонажей: Разрушителя, Завоевательницу или Алхимика. Но пусть вас не смущают громкие титулы — это всё те же воин, лучница и маг, что и в первой Diablo. После этого вы выбираете питомца — это, кстати, тоже самоцитирование — только уже не из Diablo, а из Fate 2005 года, которую, как вы уже догадываетесь, эти же ребята и сделали.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Что ж, вот он, Torchlight. Так называется небольшой шахтёрский городок, в центре которого вы оказываетесь со стартом новой игры. В русской версии этот город назвали «Сумеречный» — однозначно лучшее название для населённого пункта, чем «Факел».

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Сумеречный изолирован от внешнего мира телегой, от которой отвалилось колесо: у вас только один путь — вниз, в шахты, где добывают эмбер.

Конечно, здесь есть сюжет. Он подаётся небольшими вставками текста каждые пять уровней подземелья, и не имеет вообще никакого значения. И так понятно, что на самом нижнем уровне шахты находится самое злобное зло, которое нужно убить. Помимо основного сюжета есть и дополнительные квесты: убить особо сильного врага, зачистить подземелье, принести артефакт. Квесты эти выдают одни и те же NPC — буквально подряд. Выполнил квест? Лови следующий, ровно такой же, но враг посильнее и награда побольше.

Кроме квестодателей в Сумеречном есть несколько торговцев: торговец обычный, торговец эмбером, торговец неопознанными предметами. Если с первым всё ясно, то оставшиеся два заслуживают несколько отдельных слов. Торговец эмбером продаёт камни, которые можно вставлять в вещи со слотами, а ещё — порталы на отдельные карты, на которых, судя по всему, повышен шанс дропа магических предметов. Торговец неопознанными предметами — это старый добрый Gamble: вы покупаете предмет, а он может оказаться как полным шлаком, так и мощной легендаркой (мой любимый способ тратить деньги в диаблоидах).

Ещё один тип обитателей Сумеречного — это различные ремесленники. Есть отдельный NPC, умеющий вытаскивать камни из предметов, уничтожая при этом камень — и отдельный, делающий то же, но уничтожающий не камень, а предмет. Есть человек, который, очевидно, сдаёт в аренду хорадрический куб — вы можете улучшать камни и зелья путём слияния одинаковых. И самый полезный парень, к которому игрок будет бегать чаще всего — зачарователь, способный придать любому предмету новое магическое свойство. С возрастающим при каждой итерации шансом обнулить все уже имеющиеся эффекты, чтобы жизнь мёдом не казалась.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

А возле выхода из города стоит лошадь, молчаливая и таинственная.

В шахтах, где вы проходит большая часть игры, игрока ждут враги, преимущественно. Иногда появляются сюжетные персонажи и говорят пафосное, иногда в глубину подземелий забредает странствующий торговец — чёрт его знает, зачем. А в середине первого уровня шахт бегает рудокоп и насаживает врагов на кирку — вполне себе успешно, между прочим, можно засмотреться. Больше в шахтах никого нет — только ходячая экспа.

Всё это сделано на движке O.G.R.E. в мультяшном графическом стиле, чем-то напоминающим стиль World of Warcraft. Стилизация графики пошла игре на пользу — она и сейчас вполне симпатично смотрится, а для 2009 года такой визуал был вполне себе достижением. Интересно, что при этом игра занимает всего 500 мегабайт места на диске, а в настройках можно включить ”режим нетбука” — системные требования игры были крайне невысоки даже на момент её выхода.

При этом разработчики явно гордились созданным визуалом, и даже прикрутили возможность поставить игру на паузу: тогда интерфейс практически полностью исчезнет, а камера сделает облёт вокруг персонажа игрока. Такой вот рудиментарный аналог фоторежима получился.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Стилистически игра явно тяготеет к стимпанку, но это такой стимпанк для детей старше трёх лет. Однако надо отдать дизайнерам должное: атмосфера в игре очень приятная, визуальные эффекты красивые, а во время боя все необходимые действия читаются интуитивно: несмотря на обилие спецэффектов, вы не теряете контроль над происходящим.

Локации в игре генерируются процедурно, а система их генерации была отдельным поводом для гордости разработчиков: если в прошлых проектов рандомная генерация подземелий обеспечивалась с помощью тайлов, то в случае с Torchlight разработчики приготовили отдельные участки подземелья, которые соединялись между собой в отдельных точках привязки. Потенциально это должно было сделать архитектуру уровней более разнообразной.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Каждые несколько уровней меняется стиль окружения — начав путешествие по обычным шахтам, игрок в конце концов доходит до величественных подземных храмов. С каждой сменой окружения меняются и враги. Хотя некоторые типы противников живут на всех уровнях подземелья — так, гигантских пауков можно встретить практически где угодно.

Ядро игрового процесса вряд ли заслуживает подробного описания. Это, как и всегда, закликивание врагов. При повышении уровня игрок получает пять очков характеристик и одно очко навыков. У каждого из трёх классов есть три ветки развития, которые можно сочетать между собой как душе угодно. При этом в отличии от Diablo 2, игрок не должен был качать ненужные навыки, чтобы добраться до нужного: доступ к необходимым умениям ограничивался только уровнем персонажа.

В списке умений можно было обнаружить пассивные навыки, общие для всех классов: такие, как владение бронёй, магией или определённым типом оружия. Это давало возможность собрать уникальный билд: маг с огнестрелом? Да пожалуйста. Алхимик с топором? Сколько угодно. Другой вопрос, что вряд ли такие гибриды были целесообразны.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Не древо умений, а таблица умений, что ли.

Кроме повышения уровня, персонаж имел ещё одну возможность получить очко навыков. При убийстве особо сильных противников у персонажа возрастала «Слава», которая так же, как и опыт, давала один скиллпоинт при повышении уровня. К сожалению, встроенного способа сбросить навыки в игре нет, но можно воспользоваться пользовательскими модами, которые эту возможность добавляют.

Другой возможностью приобрести активные навыки были свитки, которые время от времени попадались на пути героя. Игрок мог использовать до четырёх свитков, размещая их в соответствующих слотах. У свитков был свой уровень, а их эффективность можно было повысить прокачкой соответствующего навыка персонажа.

Вместе с игроком по подземельям путешествовал его питомец. У питомца был свой, отдельный инвентарь, на него было нацепить пару колец и амулет, а ещё его можно было отправить в лагерь, чтобы продать лишние вещи.

Но основной фишкой стала возможность питомца трансформировать, пришедшая всё из той же Fate. По мере прохождения подземелий, игрок мог встретить места, подходящие для рыбалки, и после простенькой мини-игры получить рыбу. Эту рыбу можно было скормить питомцу, после чего он превращался в то или иное существо на небольшой срок, а если очень повезло, и рыба попалась особо жирная — навсегда. Впрочем, эту механику без особых потерь можно было игнорировать.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Torchlight была небольшой игрой, и полностью пробежать сюжетное подземелье можно было часов за десять-пятнадцать. К сожалению, приедается игра примерно на середине этого пути. Где-то уровню к двадцатому подземелья вы уже имеете несколько легендарок, может быть даже подходящих для вашего героя — и понимаете, что интересных шмоток в игре нет. Просто бонусы покрупнее, да цифры побольше.

Тут следует заметить, что инвентарь в игре отличался от инвентаря в Diablo. Если в последней укладка предметов в инвентаре представляла собой отдельный элемент игрового процесса, то в Torchlight всё упростилось до формулы “один предмет — одна ячейка”. Хорошо это или плохо — вопрос дискуссионный: с одной стороны многих, в том числе и меня, раздражала необходимость постоянно компоновать предметы в инвентаре. С другой стороны иконки одинакового размера замыливают глаз, и я не один раз на автомате продавал легендарки, лежащие в инвентаре.

Игра быстро вызывает симпатию — и не менее быстро надоедает. После прохождения игроку откроют новое подземелье: по слухам, бесконечное — и вряд ли вам захочется туда спускаться.

Torchlight была одним из самых казуальных дьяблоидов, как графически, так и геймплейно. Разработчики не трогали ядро геймплея, но постарались сделать так, чтобы порог вхождения в игру был минимальным, а игроку было приятно и комфортно заниматься однообразными действиями: например, они обращали особое внимание на мелочи, вроде звуков при перемещении предметов в инвентаре, которые игрок не замечает, но всё равно воспринимает подсознательно.

Отчасти это связано с позиционированием игры. Torchlight создавалась как точка входа в будущий MMO-проект этих же разработчиков: репетативные механики сначала решили обкатать в формате одиночной игры. В любом случае забавно, что с MMO-проектом ничего не вышло, а вот серия Torchlight живёт и поныне.

Если вы когда-то пропустили первый Torchlight, вы ничего особо не пропустили. Но если вы решите в него поиграть, он вам скорее всего понравится — главное помнить, что эта симпатия — мимолётное чувство, и вашей любимой игрой первый Torchlight вряд ли сможет стать.

Показать полностью 9 1
[моё] Torchlight Обзор Ретроспектива RPG Diablo Arpg Игры Компьютерные игры Action RPG Ролевые игры Видео Длиннопост
26
15
Merey202
Merey202
4 года назад

Все фильмы Джеки Чана⁠⁠

Джеки Чан Ретроспектива Фильмы Гонконгское кино Видео
7
2049
Diman96
Diman96
4 года назад

Портал в прошлое для ветеранов pikabu⁠⁠1

1.Заходим в свой профиль и смотрим дату когда вы зарегистрировались.(навести мышкой на количество лет и подождать когда появится подсказка с точной датой)

Портал в прошлое для ветеранов pikabu Ретроспектива, Ностальгия, Пикабу

2.Через вкладку Горячее переходим на Pikabu времен вашей регистрации.

Портал в прошлое для ветеранов pikabu Ретроспектива, Ностальгия, Пикабу

3. Итак мы оказываемся 8 декабря 2013 года. Это самый горячий пост когда я зарегистрировался на Pikabu. Эх, ностальгия.

Портал в прошлое для ветеранов pikabu Ретроспектива, Ностальгия, Пикабу

4. Поделится в комментариях как вы впервые узнали про Pikabu и какой пост был самый популярный или что важного произошло в день вашей регистрации.

Показать полностью 2
[моё] Ретроспектива Ностальгия Пикабу
245
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии