Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога!
Начал играть в Timberborn. Недолго думая, разместился на первой же карте Plains (256x256).
В процессе игры выяснилось, что, несмотря на название и максимальный размер, локация ни хрена не ровная (плоская только в сравнении с другими) и ни хрена не плодородная, потому что на ней всего одна река, имеющая одно русло. Соответственно, сильно поднятые над уровнем воды земли не орошаются, даже если примыкают к воде.
Доступной воды и почвы всё ещё достаточно для того, чтобы содержать колонию из 100+ бобров. Просто мохнатым стахановцам нужно совершить небольшой социалистический подвиг, воздвигнув дамбу высотой в два блока перед устьем реки (с плотиной посередине, дабы избежать затопления), что позволит увеличить объёмы сохраняемой во время засухи живительной жижки и увеличить местами площадь плодородной почвы.
У меня саундтрек из "Сибириады" в башке играл, пока я эту шайтан-ГЭС усилиями четырёх районов возводил. XD
Если перекрыть плотиной только стартовый район, тут вся вода израсходуется за четыре дня засухи, либо нужно построить и наполнить кучу бочек, чтобы не качать воду во время засух вообще.
С новой мега-дамбой река не успевает пересыхать даже за недельную засуху. Однако других целей, кроме этой стройки на пределе возможностей, я не придумал. Проблема многих игр-песочниц - самураю цель не завезли, показали только путь.
Даже металл плавить не начал, динамит не делал, ибо постройка инфраструктуры для всего производственного цикла динамита и чугуния означала бы нарастить численность рабочей силы, что, в свою очередь, привело бы к жопоболи по поиску новых плодородных территорий для её прокармливания. У меня и так уже целый район специализировался только на выращивании морквы, плюс в стартовом районе первые поля были перепрофилированы на картоху, а собиратели обдирали все ягоды и каштаны, чтобы сделать аварийный резерв еды, который приходилось использовать в качестве гумпомощи районам, не имеющим собственного с/х. А ведь ещё нужно стройматериалы где-то выращивать.
Посмотрев другие карты, я понял, что везде ситуация похожая. Нет локаций, на которых были бы реальные равнины, испещрённые реками, на которых можно было бы наплодить огромную колонию бобров и заставить их растить бесконечные леса и поля, не заботясь о пределе воды. Ладно, думаю, создам такую карту сам.
Взял заготовку 128х128, присвоил рабочее название Plain af. Равномерно поднял землю на один блок, испещрив руслом реки таким образом, чтобы практически вся площадь суши была орошена. Потом на южной половие карты повысил сушу ещё на один блок, чтобы в будущем там можно было создать глубокий и долговечный резервуар с водой и переселить самые важные районы туда. Раскидал ресурсы так, чтобы у каждого потенциального района был стартовый запас хотя бы древесины, и попробовал сыграть.
Внимательные товарищи уже, наверное, догадались, в чём тут ошибка... Я хотел лёгкой прогулки, но задача получилась по сложности сопоставимая с выживанием на картах, предлагаемых разработчиком.
Моей первой мыслью было сделать пруд возде стартовой колонии, чтобы обезопасить её от засухи.
Обезопасил, ага! Пруд высох в течение игровых суток с завершения строительства плотины - ещё до начала засухи. Высох он потому, что в него перестала поступать вода. А поступать она перестала потому, что отдельные законы гидродинамики в этой игре всё же работают - жидкость течёт по пути наименьшего сопротивления. Я ещё и бутылочное горлышко случайно запилил, из-за чего северная часть водоёма получала питание по остаточному принципу. Это видно по тому, как меняется цвет воды, зависящий от глубины.
Воды на севере стояло максимум на одну треть блока, и она никогда не поднялась бы выше, а значит, не перелилась бы через створы плотины.
Отсюда следует, что мне уже в течение первых засух (пока они длятся в районе суток, и ни бобры ни растительность не успевают сдохнуть от жажды) нужно заставить Изобретателей родить мне достаточное количество очков науки, чтобы открыть платформы, из которых соорудить мостки через реку (не блокируют поток воды, в отличие от дамбы), и мигрировать бобров на юг в новый район. Но это ещё не всё. На новом месте нужно будет срочно поставить плотину высотой в два блока в устье реки. Для этого, возможно, придётся основать третий район, имея население всего лишь 11 бобров (два района временно забросить). Только так можно будет обеспечить более высокий уровень воды на севере, возможность ставить там плотины и вернуть на место первый район, который можно будет занять выращиванием еды или леса.
Есть ещё один подводный камень... Практически в буквальном смысле. Источники воды находятся ниже уровня суши. Если заткнуть устье, исток может превратиться в новое устье. Не знаю, хорошо это или плохо, учитывая неизвестность поведения воды в таких ситуациях, но, если не прокатит, то придётся отредактировать карту и поднять источники на собственное плато.
Снова получился социалистический подвиг вместо лёгкой прогулки. Ладно, будем пробовать...
Бобры уже на дизморали. XD
Resident Evil Village Gold Edition с режимом от третьего лица
В Microsoft Store можно час бесплатно поиграть в Resident Evil Village Gold Edition с режимом от третьего лица.
Ссылка: http://vk.cc/chJa8X
А ещё для владельцев Resident Evil: Village 28 октября станет доступен многопользовательский режим Resident Evil Re:Verse. Ранний доступ игры пройдёт с 24 по 26 октября.
Мертвый мир | The Forked Road 12 +
The Forked Road – это история о путешествии по мертвому миру в поисках места, которое можно назвать домом.
Загадочный катаклизм в один миг уничтожил практически все живое, а мир покрылся пылью. Вы – один из немногих кто смог выжить. Сможете ли вы приспособиться к новым правилам и выяснить причины катаклизма?
Геймплей
The Forked Road это стелс-экшн в котором ваш персонаж крайне уязвим перед врагами и окружением.
Используйте свои особые навыки, различные устройства и ловушки чтобы достичь цели. А может вы вообще попробуете избежать конфликта?
На вашем пути встретятся различные персонажи с которыми вы сможете говорить. Диалоги с ними помогут вам лучше понять этот мир.
Какой путь вы выберете, и сможете ли вы не потерять себя? Выживи!
Особенности
- Стелс с различными вариантами прохождения
- Навыки, Крафт и улучшение снаряжения
- Фонарь дающий персонажу различные способности
- Злом замков и дверей
- Мир игры как лабиринт
СООБЩЕНИЕ ОТ РАЗРАБОТЧИКА:
Почему ранний доступ?
“Игра разрабатывается одним человеком, и мне хотелось бы сделать ее лучше благодаря отзывам игроков.
Надеюсь что с вашей помощью я смогу сделать The Forked Road такой, чтобы она понравилась как можно большему числу людей.”
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
“На момент выхода игры в раннем доступе, в игре будет доступно 6 из 10 глав. Оставшиеся 4 главы выйдут в течение года.”
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
“Я планирую закончить оставшиеся главы, возможно улучшить уже имеющиеся, а также улучшить графику и анимации.”
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
“Сейчас готово 6 из 10 глав. Готовы все основные игровые механики: крафт, стелс, диалоги и т.д”
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
“Цена игры в раннем доступе будет немного повышаться с выходом каждой новой главы. А затем повысится после полного релиза игры.”
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
“Для меня очень важно мнение игроков. Вы сможете предложить свои идеи или сообщить об ошибках в центре сообщества Steam или соц.сетях.”
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 8. 10
Процессор: Intel core i3 or AMD analog
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GT 740 or AMD analog
DirectX: Версии 11 Место на диске: 4 GB
Дата выхода: Осень и Зима 2022 - 2023г.
Демо версия: В Стеам (Есть).
Языки: Русский (Есть).
Ссылка на игру в стеам под описанием видео геймплея игры - The Forked Road
Всем приятного дня! 🧃
Darkest Dungeon II - Убийство босса 2-го акта (Гнев)
Всем привет.
Недавно вышел новый акт, а вместе с ним и финальный босс главы. Пока что на него очень мало роликов по убийству, поэтому можно пополнить копилку)
Если зайдёт, запишу весь заезд, потому что судя по комментариям - многие базовые механики аудитории пока непонятны.
Приятного просмотра!
БИОПАНК 2045 - Об новых обновлениях
⇚——————————————⇛
Концепт-арт новых персонажей и больше контента.
Новая компания расскажет об истории двух сестёр, которые оказались на распутье двух миров. Благодаря особенности Марии игрок сможет более качественно исследовать локации на предмет полезного (и не очень) лута, применяя его в разных ситуациях. Также младшая сестра получит возможность обходить нежелательных обитателей.
Старшая сестра будет докучать младшей, как физически так и морально, добавляя прохождению чувство постоянного преследования. В добавок будет реализован необычный диалог сестёр с помощью рисунков из их детства.
- Старые персонажи получат новые главы и расширения игровых возможностей в зависимости от своих умений.
- Новые мутации будут направлены на активное их использование, а не на пассивное, как это было ранее
⇚——————————————⇛
Больше информации и сама игра в группе.
-—х—х—х—х—х—х—х—х—х—х—-
Uragun - rogue-like
Автор: drolya
Uragun — хардкорный шутер с видом сверху
- Рукотворные уровни, созданные для напряженных и жестко размеренных испытаний.
- Смертоносное оружие и улучшения открываются по мере прохождения игры.
- Помимо оружия, вы можете использовать тепловые атаки. Эти специальные умения работают за счет сфер, остающихся после смерти врага. Их грамотное использование - ключевой элемент боя в Uragun.
Комментарии разработчиков.
Выход игры запланирован на 2023, на PlayStation, Xbox, Nintendo и в данный момент доступна в раннем доступе на ПK













