О, коллега Лëнька. На вахте жили да работали вместе. На ноуте игор у меня много было тогда. Масс-эффект 2, фоллаут 3, крайзис какой-то был, Росомаха начало. Лëнька любил на моëм ноуте в росомаху поиграть. Но каждые полчаса он кричал - "блядь, непроходимый уровень"!!! Я у него спрашиваю -"читал что пишут то"?!! -" Не, нахуя?"
нахуя читать то? Скучно ведь. И уровни непроходимые.
Этот пакет содержит фэнтезийного персонажа с базовой анимацией для работы как с разными платформами, так и с сетками с двумя уровнями детализации и настраиваемой одеждой.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити 2019.4.36f1
Встроенный Совместимый
УРП Не совместимо
HDRP Не совместимо
Дополнительная информация о совместимости
Все художественные активы Daelonik Artworks можно конвертировать в другие конвейеры.
Легко использовать в HDRP или URP, просто используя метод преобразования по умолчанию.
Описание
[ИНФОРМАЦИЯ ОБ АКТИВЕ] [Веб-сайт] [Поддержка]
[Морская принцесса]
Этот пакет содержит фэнтезийного персонажа с базовой анимацией для работы как с разными платформами, так и с сетками с двумя уровнями детализации и настраиваемой одеждой.
Технические детали
[МОДЕЛЬ]
ЛОД 0: 8,8к трис
ЛОД 1: 1,5к триса
[КАРТЫ/МАТЕРИАЛЫ]
Персонаж включает в себя следующие карты:
Цвет / Карта Альбедо
Карта непрозрачности
Зеркальная карта
Нормальная карта
Сместить карту
Карта металличности
[АНИМАЦИИ]
Все анимации готовы к использованию Mecanim и совместимы с любым гуманоидным персонажем. Для всех анимаций существует только один аватар (аватар SeaPrincess). Версия LOD включает в себя другой аватар, но в анимации можно использовать оба. Анимации включены:
Хочу поделиться опытом, как я решил выделить свой бренд среди других, чтобы повысить заметность и улучшить поисковую выдачу. Для тех, кто уже с этим сталкивался, наверно новой информации никакой не будет. Но для не подозревающих возможно будет интересно. Предупреждаю, слов будет много, а букв ещё больше!
ISAEV SPACE
Всё началось с того, что мой батя меня спросил: «А как найти твоё видео в YouTube?». Намного проще оказалось меня найти по названию игры, нежели по разработчику. Тут я задумался о том, что наконец началась эта потребность, которую нужно как-то решать. Спойлер — её нужно было решать намного раньше.
На счёт названия я долго ломал голову, особенно во время регистрации домена для сайта — хотел, чтобы было коротко и использовалась моя фамилия. Всякие привычные ru, com, org, io и так далее были уже заняты, но мне приглянулось окончание на space — так как мне нравится загадочность космоса, да и вообще его малая исследованность. С именем для публичных страниц мне повезло — везде получилось зарегистрировать одно и тоже. Но окончательное название никак не приходило в голову — в итоге так и продолжил использовать свою фамилию.
ISAEV SPACE — Main Theme (OST Ike Norris)
Когда я разрабатывал одну из игр, то так вышло, что саундтрек для неё я сделал на много раньше и вообще на скорую руку. Тут мне стало интересно попробовать разместить её на стриминговых площадках, чисто для опыта. Да и смешил тот факт, что я стану музыкантом для игры раньше, чем выпущу саму игру и стану её разработчиком. Но этим я только увеличивал количество дальнейших проблем.
Наступил тот момент, когда я наконец определился, и даже нарисовал себе логотип. Обновить информацию в социальных сетях трудности не вызвало — всё было сделано оперативно. Так же для телеграмма решил начать вести набор стикеров и эмодзи, в котором будет ссылка на меня. Но дальше начинается самое интересное — обновление разработчика, автора, артиста во всех площадках распространения.
Кабинет разработчика VK Play
Решил начать с VK Play. В панели управления я конечно не нашёл способ сменить название самому, собственно, как и ссылку на поддержку. В итоге обратился в официальное сообщество для разработчиков игр в телеграмме. Там мне через 3 минуты подсказали, как найти необходимый чат в VK Play и там оставить свою заявку модераторам на смену названия. Нашёл этот чат, где написать разобрался, написал. Через 7 минут мне ответили, что всё поменяли, проверяйте. Везде всё обновилось, супер, идём дальше.
Консоль разработчика RuStore
Продолжить решил с RuStore. Там в консоли разработчика, в разделе общей информации есть подсказка, что для изменения общей информации о разработчике писать на почту. Понятно, написал на почту, на всякий случай прикрепил снимки экрана с профилем и VK ID. Тут тоже через 7 минут мне ответили, что всё готово, название изменили. В консоли разработчика было всё хорошо. А вот на публичных страницах магазина приложений было старое название. Минут через 30 всё поменялось — скорее всего обновился кеш на отдаваемую статику.
Консоль разработчика Google Play
Затем я взялся за Google Play Console. В неё у меня порой целая проблема зайти, уже обращался с запросами к провайдеру — сказали, что ничем помочь не могут, на той стороне обрывают соединение, поэтому работает с перебоями. Если вдруг интересно, то захожу из Москвы, провайдер МГТС, причём такая же проблема и с самим сайтом Google Play. Так вот, вернёмся к смене имени — тут оказалось всё намного проще. Обновил информацию о разработчике и нажал сохранить. Название отправилось на проверку модераторами и правда уже прошло несколько дней, но пока используется старое название.
Платформа для распространения приложений GetApps от Xiaomi
Далее для распространения я использовал Xiaomi GetApps, как разработчик-одиночка. Но там решили бороться… наверно с тем, что модерация очень плохо проверяет приложения на воровство? В общем теперь нужно быть корпоратом — хорошо, на всякий случай подал заявку через поддержку на смену типа аккаунта, которая длится 1-2 рабочих дня. Но всё-таки текущее название то сменить нужно! В разделе информации об разработчике всё поменял, сохранил. Так же получил сообщение о проверке в течении 1-2 рабочих дней. На следующий день получил отказ, теперь нужно регистрироваться заново и старые учётные записи они больше не обслуживают. Грустно, конечно, так как там установок было больше, чем в Google Play, но ничего не поделать.
Платформа для распространения приложений AppGallery от HUAWEI
Ещё я использую Huawei AppGallery. Консоль разработчика тут довольно громоздкая и охватывает все сервисы компании, из-за чего кажется очень запутанной, несмотря на то что на русском, в отличии от предыдущей. В итоге я нашёл тот самый нужный раздел с названием разработчика для Android, но встретил похожую подсказку о том, чтобы обратится в поддержку. И не в свободной форме, как в RuStore, а в отдельном разделе с кучей подпунктов, чтобы найти нужное место, где просить помощь. Через несколько минут поисков оставил заявку… тут это называется наряд на работу. Так вот, система получила наряд на работу, и специалисты службы поддержки обработают этот наряд на работу в кратчайшие сроки. Если что, то это сочетание в письме на почте из трёх строк было использовано пять раз. На следующий день получил сообщение на почту, что наряд на работу находится в обработке. На данный момент результата нет, но надеюсь всё сделают, так как установок тут было больше, чем в Google Play и Xiaomi GetApps вместе взятыми.
Цифровая дистрибуция контента ONErpm
Но на этом ещё не всё! Я же размещал музыку на стриминговых площадках. И там я хочу не только поменять название артиста, но и название альбома и песен в нём, чтобы добавить пометку на OST из игры. Правда, как правильно она должна выглядеть я не нашёл, но видел наверно в четырёх разных вариантах в других композициях. Вернёмся к дистрибьютеру — на тот момент мой выбор выпал на ONErpm. Посмотрев FAQ в профиле, я понял, что всё нужно делать через заявки в поддержку, причём отдельные для артиста и названия альбома с композициями. Тут поддержка отвечает очень по-разному, прошлые запросы я ждал ответ вроде около недели. В новой игре я очень сильно хочу постараться над саундтреком, и скорее всего буду менять дистрибьютера, так как тут начались проблемы с выводом средств, правда кого выбрать пока не знаю.
Вместо заключения хочу дать совет всем тем, кто только начинает — наверно лучше заранее определятся с названием бренда, чтобы не тратить потом время на всю эту скучную рутину. Да, она очень важная, но не такая интересная, как разработка самой игры! Хотя может быть и не нужно было заморачиваться с изменением. Например, у меня дома весит на стенке телевизор, где внизу красуется SONY, а вот полное название компании намного длиннее.
Уже завтра встретимся с вами для общения и приятных активностей!
Завтра нас ждут несколько площадок:
Холл первого этажа:
12:00 — 16:00 — Тестирование игр.
17:15 — 18:00 — Приятная музыка для нетворкинга.
Детская зона первого этажа:
12:00 — 18:00 — Игровая зона с большой дженгой и кикером.
Лекторий в конференц-зале второго этажа:
14:00 — 14:50 — «Игры с древнейших времен и до наших дней». Спикер — Соня Жеревчук, руководитель проекта Indie Go.
15:00 — 15:50 — «Современные настольные игры: тренды и развитие» Спикер: Пегасов Николай, креативный директор Hobby World. Николай организовал издание первых официальных локализаций Catan («Колонизаторы»), «Каркассон», Dungeons & Dragons, а также художественных романов из цикла Warhammer. Также известен как создатель журнала «Мир фантастики».
16:00 — 16:50 — «Иллюзии, в которые мы влюбляемся: как делаются персонажи в играх и литературе» Спикер: Ульяна Волина, член Союза Литераторов России.
16:55 — 17:15 — Представление Летней школы для разработчиков игр.
17:20 — 18:00 — «Как выехать за счет рассказов (и немного заработать)» Спикер: Анастасия Шалункова, член Союза Литераторов России, нарративный дизайнер.
Медиазона второго этажа:
13:00 — 13:50 — Лекция «Показатели успеха проекта: Как определить его потенциал на запуске». Спикер — Элла Губарева, директор по маркетингу в Innova.
15:00 — 16:50 — Турнир по Джекбоксу.
17.00 — Объявление результатов шоукейса.
18.00 — 20.00 — Питчинг, церемония награждения.
Зона второго этажа справа от лестницы:
12.00 — 19.00 — Игротека от Hobby World.
15.00 — 17.00 — Интерактивная игра по типу D&D.
Ждем всех любителей геймдева завтра с 12:00 по адресу: Москва, Аргуновская ул., 14, стр. 2, библиотека-медиацентр №67.
Добавлен объект "Cube" с компонентами Rigidbody и PlayerController.
Добавлена плоскость с тегом "Ground" для предотвращения падения куба в бесконечность.
Скрипт для управления движением и прыжками:
Написан скрипт для управления движением и прыжками куба.
Реализована проверка на наличие компонента Rigidbody и коллизий с объектами.
Настройка камеры и физических параметров:
Изменена позиция камеры для лучшего обзора.
Отрегулирована масса куба для более реалистичного поведения.
Для обучения использую Chat GPT-4, а точнее надстройку Universal Primer. По заявлениям создателя, эта штука заточена на обучение.
Действительно, сразу видно отличие в опыте использования ИИ.
Он как бы тащит тебя вперед, постоянно подкидывая новую информацию. Тебе не нужно его постоянно спрашивать, что делать дальше. Он ведет, а ты ведомый. В обычном опыте использования на 2-3 ответе Chat GPT "сдувается" и приходится уточнять, что делать дальше.
Обучение идет итерациями: он объясняет что-то новое, далее задает вопросы и дает задачу сделать что-то большее, нежели он объяснил.
Всем привет. Не так давно доделал систему переключения между уровнями и смог добавить стартовый уровень из Dangerous Dave. Как вам? Похоже получилось?
P.S. Игру протестировал на реальной консоли и ЭЛТ-телевизоре, все работает отлично, даже не ожидал такого. Демка игры все ближе, по технической части сделал большой рывок за последний месяц.
Нет времени реализовать все хотелки, а совсем забивать тоже не хочется, поэтому просто играбельная демка.
Чтобы и вы смогли насладиться этим непередаваемым экспириенсом стрелялки с плохим графоном)
Добавил ещё персонажей и бонусный уровень.
ГГ так и ходит беззвучно, не может погибнуть, а целиться приходится как и в жизни - "на глазок". Зато почти все реплики озвучены, есть сюжетная линия и катсцены 😅