Нужна помощь или совет. Люблю RPG, в том числе и партийные. В свое время прошел очень многое из классики.
Начинал играть в BG 3, но… не могу. Вот просто душат эти пошаговые бои! Как же долго блин все происходит… Из-за этого забросил (как в свое время серию Divinity).
Есть ли какая то возможность убрать пошаговый бой и вернуться к старой доброй активной паузе? Беглый гуглеж по модам не возимел эффекта. Хочется окунуться в мир игры с головой, но как представлю что придется опять раз за разом пинать толпу мобов минут 5-10-15 и тд - так все желание отпадает.
Если модов нет стоящих, то может какие советы есть? Ускорить как то анимации и тд?
Друзья, всем привет! Давно я ничего не публиковал по игре, около года. За это время у меня были разные происшествия, и проблемы со здоровьем, стал жить вместе с девушкой художником, нас объединили общие интересы, и, наконец я уволился со своей работы что бы полностью погрузиться в разработку игры.
Год назад я сделал пост, где спрашивал у вас какой вариант монстра лучше, покажу результат:
За прошедший год многое сделано: обновлены все монстры и персонажи, добавлено множество игровых событий. Поменялось название: ранее Беспощадные наёмники (No Mercy Mercs), теперь Пророчество Хорна (The Prophecy of Horn) во Вселенной Темной Бездны и Белого Шума (Universe of Dark Void and White Noise).
Напомню, что игра является линейной тактической РПГ в мрачном сеттинге с гибридным пошаговым режимом, где 3 героя ходят по очереди а монстры ходят одновременно, что позволяет сражаться с толпами противников, не ожидая хода каждого отдельно взятого врага.
Приближаясь к релизу демоверсии я постепенно буду вас знакомить с игрой и её ключевыми аспектами.
Около двух лет назад я решил попробовать сделать игру. Было решено делать небольшой, но и не совсем микроскопический проект, приносящий мне удовлетворение от его реализации.
Карта звездной системы, на которой нужно забрать под контроль все планеты и лететь дальше
Итак, все эти два года по ходу разработки я приобретал и совершенствовал свои навыки, чтобы создать что то годное. Не уверен что рассчитывал делать все намного быстрее, уже и не помню своих первоначальных планов и сроков, но я регистрировал игру уже на 3 фестивалях демоверсий и благополучно отменял регистрацию, решив что можно сделать лучше. И наконец демка появилась там где я давно хотел ее видеть.
Враг почти всегда превосходит игрока в численности
О чем игра
"Побеждай/бей людей" задумывалась как смесь настольного warhammer ( по масштабам получился скорее kill team ответвление ), Xcom и Battle brothers. Естественно не ультимативная версия, а то что я могу собрать в одиночку, постаравшись вычленить что мне нравится в этих играх.
В задумке это достаточно простая пошаговая тактика, без перегруза цифрами, с кастомизацией юнитов и быстрыми сражениями, которые влияют на соотношение сил внутри звездной системы.
Трейлер демоверсии
Большая часть игры была сделана мной в одиночку. С музыкой помогала моя девушка, которая терпит эту разработку со мной с самого начала. Также мне помогало несколько человек, которые тестировали игру и отлавливали баги, когда я уже физически не мог сидеть за компьютером.
Бегаем, стреляем, стукаем
Впереди еще много работы. Надеюсь доделать полную версию игры в течение нескольких месяцев, но пока что реальная продолжительность разработки всегда была в несколько раз больше планируемой.
Ссылка на группу VK, где посты об игре выходят чаще, чем 2 раза за год. Это больше как личный блог игры, если вдруг интересно, там если в самый низ пролистать можно увидеть ужасающие первые арты. На всякий случай прикрепил, подписаться не прошу.
А вот что хочу попросить - так это пройти по ссылке и попробовать демо. Особенно если оно похоже на игры, которые вам нравятся. ( ссылка в начале поста )
Баннер скорее всего буду переделывать, но пока вот так.
На самом деле есть мало игр, которые мне нравятся по настоящему, это понял я давно и это мнение с каждым роликом на ютубе все дальше и дальше закрепляется в моей голове. И вот одной из таких игр, которые проходятся в запой, и хотелось бы пройти на все достижения является игра, Механикус, которой я на этих выходных подарил уже третье свое прохождение.
Но, чем же данный проект так заслужил мое внимание, и в него хочется окунаться ещё и ещё, как я погружаюсь в братки, рафт или мордхау, в данной статье я постараюсь дать вам свой ответ.
Для того что бы игра была сделанной отлично, по сути к любому проекту должен быть применен простой, но в то же время комплексный подход. Так например, почему идеальны братки и я снимаю уже 13 ролик в серию, причиной тому, хорошая музыка, погружение и офигевшая реиграбельность.
Можно собрать только лучников, с которыми вы будете покорять континент, можно играть только продавая и покупая ресурсы, а можно просто качать тяжей и раскидывать противников своим присутствием и огромными двуручными топорами или молотами.
И из этого и складывается крутой проект, и в механикус система похожая, на мою любимую ББ, однако тут упор сделан на боевку, пошаговость и цельность сюжета.
Вот так игра выглядит в приближении
И если мы говорим про внутренние моменты, то в игре есть целых 7 веток прокачки, из которых 2 можно вкачать полностью. и причем это не ветки уровня, уронистый урон или бронистая броня, это ветки принадлежащие к частям культа механикус, Доминус который сконцентрирован на получении большей мощи от дальнобойного оружия, Эксплоратор, который наоборот завязан на ударах в ближнем бою и огромном расстоянии для перемещения.
Есть классы которые больше завязаны на лечении и поддержке, или наоборот на бафе своих подчиненных солдатиков. Одним словом можно подытожить что каждое прохождение вы сможете собирать персонажей и классировать так, как вам удобно. Причем классировать я упомянул не просто так. по тому что за пять часов игры, в отличии от днд вы можете прокачать вторую ветку скилов и даже не париться по поводу, а только больше и больше сносить лица некронам.
Но, кайф игры заключается ещё и в разнообразии противников. Мы же знаем что такое вархаммер, это вселенная где война длиться вечно. Но вечно она не может длиться в одном состоянии, там есть своя четкая иерархия, свои технологии и свой прогресс.
Мало того, что ваши Магосы развиваются и прокачиваются, а так же сервиторы, и прочие подсобные солдатики, так ещё и некроны не отстают, пять видов боссов, Которые позже будут вам встречаться как обычные противники в игре. Ещё столько же разновидностей каноптековых скарабеев и прочих мобов, все это встречается на поле боя.
Где то больше сумасшедших свежевателей, где то наоборот, технологичных бессмертных некронов, и так далее, эта игр не дает заскучать, хоть я в ней и провожу уже третье прохождение, за все время.
Да иногда начинаешь замечать, что по сути игра состоит из пресетов, и локации не генерируются, как в тех же братках, но все это мелочки, которые начинает осознавать человек, который просто потратил больше времени, чем нужно и перепроходит игру, с первого раза вы будете чувствовать себя свежо и непринужденно.
Ну а полноценное мнение по игре, с некоторыми внутренними нюансами вы скоро увидите на моем ютуб канале, через неделю, А вам я хочу пожелать хорошей недели, играть только в качественные игры, и да защитит вас омниссия.
Разработка моей очешуительной настольной игры живёт и прогрессирует. Я провёл уже несколько личных тестов, устранил огромную кучу гов.. недочётов и теперь пока не хочу что-то добавлять в игру или менять, пока в неё не сыграют независимые игроки.
Поэтому, товарищи неравноДУШНЫЕ, просьба к вам: если кто-то имеет возможность и желание помочь мне в этом тестировании, то я буду очень благодарен. Другими словами - ищу 5 (в идеале 6) человек, чтобы протестировать игру.
P.s. а вот как изменился вид моей игры в отличие от прошлых скриншотов (были в прошлых статьях):
Пиксельная 2д игра, давно играл на андроиде. Может 2010-2013
С видом сверху как я помню, выбираешь персонажа: люди, некроманты, гоблины, и эльфы вроде.
Ходишь по карте, без джойстика для передвижения нужно тыкать по экрану, и показывает направление движения и перс идёт куда тыкнул. Ищешь сундуки с ресурсами или золотом, и заходишь в замки чтоб закупить персонажей в свой отряд, боевка происходила так загружается поле боя и стоят отряды разделенные на подкатегории, и под отрядом показано кол-во этих Воинов, это типа сила. И когда ты побеждаешь забирает половину Воинов в свой отряд, и вроде как онлайн, так как люди тоже с никами бегали и убивали меня, можно было откупиться и убежать. И перед началом нападения на меня было показано кол-во его Воинов и моих, и действия бой или откупить или бег. Помогите пожалуйста хотелось бы вспомнить
Итак, товарищи, я все еще продолжаю делать свою настольную игру, под названием "Магик".
Я закончил все оформлять и, наконец, приступил к первым тестовым испытаниям в tabletopia (честь и хвала человеку в комментариях к моему первому посту о настольной игре, который посоветовал мне это приложение).
Я описал все правила, создал дизайн карт (чисто для того, чтобы было понятно кто что из себя представляет), сделал карту (делал через сайт https://azgaar.github.io ), а фигурки и кубики взял уже в tabletopia, ибо заливать свои 3D можно только на платке.
Ну, что хочу сказать по первому этапу... Пол часа тестов (пока самостоятельно, т.к. хочу убрать все грубые недочеты, да и в целом игра имеет возможность играть одному, в будущем расскажу зачем сделал такое) и в итоге уже 6 замечаний, прям существенных.
Т.к. прошлые комментарии были горазды на советы (при чем все довольно дельные), то хочу у вас спросить - стоит ли проводить позже тесты с рандомными людьми в tabletopia? Например, я выложил бы ссылку сюда и все бы могли попробовать поиграть. Я хочу это сделать, когда пройдут тесты с друзьями, но боюсь по поводу авторских прав, что украдут идею и все в этом духе.
P.s. мне все еще так же нужен человек, который поможет вести соц. сети.
Всем мира и добра, товарищи! Пусть наши дела живут и энтузиазм никогда не гаснет в нас!