Кирара
Автор: DIrresponsibly
Автор: DIrresponsibly
Меня зовут @MorGott, я играю в разные игры, и иногда даже в хорошие. И тут вот какое дело. Вы квесты любите? Я вот с детства в них по большей части играл, потому что с одной стороны, комп мало что тянул, а во вторых - игромания в те годы очень много о них рассказывала и показывала. Ведь многие, наверное, помнят, когда Игромания была в первую очередь журналом, так ещё и с дисками?
Вот и я помню, потому что первой моей самостоятельно купленной игрой стал квест "Черное зеркало", о котором Игромания так вкусно писала, что я даже (пусть и не без подсказок с тех же дисков) соблазнился и это была первая игра, которую я прошел от начала и до конца. Но в какой-то момент я пресытился и на квесты подзабил, пока пару лет назад не вкатился в них снова, причем совершенно случайно - через Unusual Findings.
Так вышло, что около двух лет назад мои товарищи пытались оторвать меня от самоубийственной попытки пройти все 12 частей Assassin's Creed и в итоге @Zarkon взял меня на слабо, задарив квест, который ему самому очень зашел. Заодно он стряс с меня обещание сделать обзор на него, и вот, спустя два года я сдерживаю обещание. Итак. Вы квесты любите? А ностальгию вы любите? А ретро-стилистику? Ну тогда заваривайте чаек и присаживайтесь - у нас тут Unusual Findings.
Итак, что мы имеем? В принципе, все вышеперечисленное. Главный герой - живущий в восьмидесятые одиннадцатилетний пацан, который торчит по всяким гиковским вещам, настолкам, фантастике и всему подобному. Однако в какой-то момент в лесу за городом падает метеорит и гг вместе со своими двумя друзьями отправляются выяснить, в чем причина. Дальнейшее представляет собой прям хрестоматийный сюжет фильма из восьмидесятых - они натыкаются на инопланетянина, который на их глазах убивает полицейского...вот только и сам полицейский оказывается не человеком! И все заверте...
Что очень характерно - вся игра сделана в намеренном грубоватом пиксельном стиле. И да, все мы знаем, что часто к такой графике разработчики прибегают, потому что на что-то более высококачественное у них банально нет ресурсов, художников (и иногда и желания). Однако тут ситуация несколько иная - из-за того, что вся игра является огромным оммажем к 80-м годам, этот стиль здесь более чем уместен. Ну а реализация вышла очень качественной - несмотря на грубые пиксели рисовка (сами видите) позволяет не экономить на деталях, а картинка не превращается в месиво.
Главное - локации узнаваемые и запоминающиеся. Они довольно разнообразны, и из города вы перемещаетесь в лес, оттуда - в лабораторию, в андеграунд, секретные базы, и все эти локации вы не перепутаете, каждая из них облагает своим стилем, и тем не менее, все они в комплексе смотрятся очень органично.
А особенно это заметно на фоне окружающего мира, который содержит в себе отсылки, кажется, на всю медиаиндустрию 80х годов. На каждой локации куча плакатов, либо предметов, либо каких-то объектов, в которых прошаренные гики могут узнать и Звездные войны, и Нечто, и Стар Трек, на кучу книг и я в какой-то момент перестал считать, потому что сбился со счету а ещё больше - просто не понял, потому что недостаточно шарю за культуру 80х.
Ну то есть сам главный герой - это буквально Марти Макфлай из Назад в будущее начиная с куртки и заканчивая голосом озвучки. Его озвучил тот же актер, что и в фильме, а сам герой периодически сыпет "никто не смеет называть меня цыпленком!". Его друг, Тони - это классический ботан в очках, который упарывается по науке и может рассказать про передовые научные открытия, второй друг - наоборот, такой же эталонный распиздяй из большой семьи, который насмотрелся боевиков, надел красную бандану и знает все о машинах и об оружии.
А их лучший друг из числа взрослых - это Бык, одноглазый наемник, живущий и бухающий в трейлере на краю города - литералли Курт Рассел. Правда, все названия и имена в игре изменены - то ли ради того, чтобы избежать конфликтов с авторскими правами, то ли ради дополнительного шифрования отсылок, но не узнать постер назад в будущее невозможно.
Музыка и озвучка, бтв - тоже на уровне. Про голос ГГ я уже говорил, но и другие персонажи озвучены хорошо. Но главное - что по геймплею то? Музыка органичная, звуки тоже - их в какой то момент перестаешь замечать, хоть
Ну, это квест. И если то же "Черное зеркало", которое оставило пиздюку типа меня психотравму в ходе прохождения, наказывает за ошибки и заставляет периодически сохраняться, то в "анъюжел фандингс" всё куда проще - персонажи просто не дадут тебе сделать что-то плохое. У тебя есть инвентарь, ты можешь подбирать предметы, перемещаться по локациям и взаимодействовать с персонажами.
Все буквально очень просто (с одной стороны) и можно физически расслабиться, занимаясь поинт-н-кликом, лениво угадывая очередную пасхалку из целой тысячи. С другой - для решения некоторых головоломок, что делать и куда пойти, пришлось таки пошевелить мозгами (или посмотреть прохождение если совсем лень). После нескольких вечеров в шутанах это - самое то, что нужно для настоящего расслабления.
В итоге я провел хорошо пару (или тройку, уже забыл) вечеров, не сильно напрягаясь, зато получил честный поцелуй ностальгии, а заодно выяснил, что концовка с гигантской кукурузой - не единственная, и оказывается, выбор в диалогах действительно влияет на финал. Но и ладно, как по мне, это было хорошо и так. Как будто посмотрел добрую версию очень странных дел. Что ещё нужно?
А на сегодня всё. Очень кстати я тут подумал, что раз уж я все равно играю во всякую индюшатину (и нет, речь только об играх типо Русов или Альтушек), то почему бы не делать это с пользой? Поэтому обращаюсь к своим подписчикам - быть может, у вас есть знакомые разработчики, ну или ребята, которые пилят свою игру, и вы хотели бы рассказать о ней другим - напишите мне в соцсети! Если игра годная, интересная - с удовольствием расскажу о ней другим.
Такие дела.
@Zarkon - я обещал, я сделал :D
Страничка в Steam:
Discord канал:
Бывший сценарист Ubisoft на фоне вчерашнего анонса Assassin's Creed: Shadows решил поделиться деталями сюжета из Assassin's Creed про Японию, над которым он работал в 2013-2014-х годах и который в итоге так и не увидел свет.
Я занимался некоторыми элементами повествования об эпохе Сэнгоку в Японии для Assassin's Creed еще в 2013-2014 годах, когда работал по контракту в Сан-Хосе/Токио. Полагаю, они выбросили всё это ради черного самурая и куноити?
Я так рад, что больше не работаю в этой индустрии. Все мои вклады в эти студии исчезают, как и все остальное, над чем я работал (все MMO-шутеры, над которыми я работал, были закрыты).
Вот краткий обзор оригинальной истории (насколько я её помню - с того времени прошло уже десять лет):
Сюжет был сосредоточен на молодом монахе Ямаути Така, который являлся игровым предком персонажа. Така означает "Ястреб", что соответствует тогдашнему соглашению об именах каждого игрового героя, которого называли в честь хищной птицы (не знаю, изменилось ли это со всеми этими новыми, разрозненными играми, в которых Дезмонд больше не является основным героем, связывающим все вместе).
Основной конфликт разгорался вокруг "Меча Эдема" (он же "Экскалибур", "Хондзё Масамунэ", "Меч Чингисхана" и т.д.) и то, как он дал своему последнему владельцу, Оде Нобунаге, силу для завоевания Японии.
После того, как Нобунага был убит Хаттори Ханзо, Така становится частью братства и под руководством Ханзо обучается как Ассасин (Шиноби). Братство пытается вывезти найденный меч из Японии, но их окружают корабли иезуитов (тамплиеров), и он теряется. Проблема усугубляется когда убивают Ханзо перед его уходом в монахи. Его господин, Токугава Иэясу, поручает Таке найти убийцу (и вернуть меч).
Несмотря на то, что преемник Нобунаги, Тоётоми Хидэёси, получает меч и начинает свою эспансию в Корею, Така крадет меч обратно, и безумный даймё теряет свою власть, поскольку ослабляется его военная кампания в Корее. Возмущенный кражей, Тоётоми считает, что тамплиеры его предали, и он фактически истребляет всех иезуитов (тамплиеров) в Японии. Така проникает в замок Тоётоми и сражается с ним в финальной битве, в результате которой Тоётоми умирает.
Таке удается скрыться из замка от слуг Тоётоми. После этого Така решает пощадить маленького наследника Тоётоми, зная, что клан уже потерял хватку и в конечном итоге зачахнет без Хидэеси. Токугава Иэясу начинает свой амбициозный захват власти, требуя, чтобы Така и Братство дали ему меч и помогли ему стереть всех его врагов в Японии, дабы полностью объединить ее под знаменами своего клана. Така и Братство приходят в упадок и исчезают в тени вместе с мечом.
Что ж. Черный Самурай и Куноити. Какой позор.
Как можно заметить, первоначальный сюжет довольно сильно отличается от того, что вчера показала Ubisoft игрокам.
Хорошо поиграли в Bad Company 2. Сам процесс игры был интересным. Работали в команде и распределяли роли между собой. Помимо классического режима поиграли в Rush. Топовый режим, особенно когда защищаешься, а не атакуешь. Набрался полный сервер 32 игрока. А в дискорде одновременно в голосе 20 товарищей. Единственный ЖИРНЫЙ минус этого ивента, что сервак ложился два раза и часть игроков расходились. На третий раз я сам решил пойти отдохнуть. Спасибо всем кто зашел поиграть с нами.
По идее реально, мы играем за ЧВК "Вагнер" в этой игре.