Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лото - традиционная настольная игра родом из детства. Онлайн игры с другими игроками, разнообразные режимы игры, общение с другими игроками и рейтинги

Наше лото

Настольные, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
MotusTeam
MotusTeam
1 час назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Собрались вместе и разрабатываем игры⁠⁠

Привет!

Мы — «Motus Team» — группа энтузиастов, посвящающих свободное время созданию компьютерных игр. В разработке находятся два основных проекта — «Motus» и «Garage Courage». Но обо всём по порядку.

Наш ключевой проект и визитная карточка — уникальная соревновательная пошаговая онлайн-стратегия «Motus». События разворачиваются в фэнтезийной вселенной. Каждый игрок управляет командой, состоящей из трех персонажей, которые представляют свой народ на масштабном состязании, за победу в котором его фракция становится главенствующей в Первом Городе - центре цивилизации на планете Мотус.

Это соревновательность и пошаговая динамичность из «Worms», реиграбельность, стратегичность и рандомизация из «Hearthstone», а в качестве вишенки на торте — абсолютно уникальная механика игрового поля и акцент на подчинении рандома! Игрокам предстоит исследовать Летающие острова, адаптироваться к неожиданным поворотам и ходам соперников, подчинять случайности и, перехитрив соперников, первыми собрать Дары Духов для достижения победы!

По результатам тестирований, мы можем смело заявить, что игра УЖЕ конкурентоспособна и интересна игрокам. Интересно попробовать? Пиши нам, получай ключ доступа, приглашай друзей и оценивайте потенциал игры.

Это трейлер рабочего прототипа.

Далее представлены несколько представителей игровых рас (изображения созданы с помощью ИИ на основе игровых концептов и 3D-моделей):

Собрались вместе и разрабатываем игры IT, Разработка, Компьютерные игры, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Брейн (раса Кинетов).

Собрались вместе и разрабатываем игры IT, Разработка, Компьютерные игры, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Фобиас (раса демонов).

Собрались вместе и разрабатываем игры IT, Разработка, Компьютерные игры, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Мания (супруга Фобиаса).

Ввиду того, что «Motus» является нашим основным проектом, на который мы делаем большую ставку, нам необходимо до его завершения получить опыт релиза и определённый доход, средства от которого мы направим на продолжение разработки. Также нам нужно пополнить портфолио команды, что в дальнейшем поможет с поиском инвестиций. Сейчас наши гейм-дизайнеры, художники и композитор продолжают работу над «Motus», однако для реализации озвученных планов нами было принято решение о параллельной разработке игры «Garage Courage».

Собрались вместе и разрабатываем игры IT, Разработка, Компьютерные игры, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Это Кураж — главная героиня игры и очаровательная ведьмочка-водитель.

«Garage Courage» — это roguelike-autobattler, где игроку предстоит проектировать и собирать из модулей свой уникальный автомобиль, который покинет родной гараж и отправится в полный опасностей путь, в надежде добраться до следующего гаража.

Создай прочную, безумную, а местами и нелогичную машину, выбери маршрут и испытай своё детище на прочность — дороги полны опасностей, они могут оставить от твоего монстра один лишь обломок с парой колёс. Тачка будет автоматически сражаться с дорожными пиратами, участвовать в гонках на выживание и доставлять хрупкие грузы, пока не развалится на запчасти! А наблюдать за этим — отдельный вид удовольствия: машина горит, тонет и разрушается, приглашая тебя тут же устранять недостатки твоего проекта и собирать новый, ещё более безумный агрегат. Каждый такой заезд уникален — дороги, опасности и награды генерируются случайным образом, гарантируя непредсказуемость и интригу.

Собрались вместе и разрабатываем игры IT, Разработка, Компьютерные игры, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Это макет гаража, где происходит кастомизация автомобиля.

Собрались вместе и разрабатываем игры IT, Разработка, Компьютерные игры, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Набросок двигателя.

Собрались вместе и разрабатываем игры IT, Разработка, Компьютерные игры, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Необычное, но прочное колесо.

Сейчас мы находимся на этапе разработки MVP.

Кстати, для продолжения работы над проектом мы бы с удовольствием приняли в команду:

Дисклеймер. Это не полноценная работа, а эффективное использование свободного времени с потенциалом заработка и перехода на фулл-тайм.

· Разработчика (Unreal Engine 5). Задачи — разработка игровых механик, интерфейсов, алгоритмов, принципов рандомизации, работа с ИИ, оптимизация, интеграция анимаций в игру, работа с освещением и т.д.

(!) Активные и вовлечённые разработчики, в срок выполняющие свои задачи, могут рассчитывать на еженедельные денежные премии.

· 3D-Artists (художника). Задачи — создание 3D-моделей, визуальных эффектов и простых анимаций по ТЗ гейм-дизайнеров, придерживаясь утверждённого визуального стиля.

Собрались вместе и разрабатываем игры IT, Разработка, Компьютерные игры, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Референс визуального стиля "Garage Courage".

Добавим, что если вы разработчик или моделлер и владеете только некоторыми из указанных навыков, но желаете присоединиться к нам, то никаких проблем — берите на себя только ту часть задач, с которыми умеете работать.

Об условиях — работаем удалённо, находимся на короткой связи в TG, участвуем в еженедельных созвонах в Discord, где обсуждаем выполненную работу, получаем новые задачи и дружелюбно дискутируем. Разумеется, после релиза проекта, каждый участник может рассчитывать на часть прибыли с продаж копий игры, сообразно сделанному вкладу. Это будет оформляться официально.

Сообщество в VK — https://vk.com/motusgame.

Это наш первый пост на дорогом Пикабу, сильно не ругайте. И пусть ваш день будет добрым!

Показать полностью 8
[моё] IT Разработка Компьютерные игры Стратегия Gamedev Unreal Engine Видео Видео ВК Длиннопост
0
46
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии в браузере
8 часов назад

Стратегия Fallen Haven (1997) в браузере⁠⁠

Очень редкая и недооцененная пошаговая sci-fi стратегия. Если бы меня не попросил сделать ее друг, то даже бы о ней не вспомнил. Выбираем одну из сторон в войне, за людей или инопланетную расу и боремся за контроль над планетой Нью-Хейвен. Здесь всё по классике. Отстраиваем базу, исследуем технологии и участвуем в пошаговых тактических боях.

Стратегия Fallen Haven (1997) в браузере Fallen heaven, Браузерные игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Онлайн-игры, Стратегия, Carter54, Doszone

Поиграть можно здесь

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше

Показать полностью 1
[моё] Fallen heaven Браузерные игры Компьютерные игры Ретро-игры Онлайн-игры Стратегия Carter54 Doszone
4
5
KatzmannBro
KatzmannBro
8 часов назад

Дневники GZM 12 - Советская кампания⁠⁠

Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №12 (Архивная запись 03.06.2024)

Здравствуйте, уважаемые подписчики! Сообщаем вам, что мы начали работу над адаптацией и реформой кампании СССР. Прежде всего это касается внедрения новых механик, таких как вода, новые возможности скрипта и специфические особенности игрового процесса новой версии. Также ведётся исправление старых ошибок и отлов анахронизмов.

В связи с тем, что ещё в последнем патче GZM 11 появились новые обучающие миссии, мы решили убрать из всех кампаний тренировочные карты первой главы, где игрока учат нажимать кнопки. Например, теперь первой главой кампании СССР будет «Становление РККА» с миссиями: «Далайнор-Маньчжурская наступательная операция», «Туркменистан, 1932 г.» и «Учения Киевского ВО, 1935 г.». В следующей главе, которая посвящена Испании, теперь содержатся миссии «Оборона Мадрида, 1936 г.» и «Гвадалахарская операция». Да, это начинает работать Великая чистка, мы безжалостно убираем «старые хорошие ламповые карты» в рамках борьбы за единство стиля кампаний. Некоторые старые миссии заменяются новыми, так, например, совсем недавно появилась новая карта «Баин-Цаганское сражение», которая заменит старую «Удар 11-й танковой бригады» в главе «Халхин-Гол». Рисуется новая карта про бои у озера Хасан. В связи с изменением состава и расположения миссий, производятся преобразования в системе призовых юнитов.

Советская кампания сейчас является самой обширной из всех. Работа нам предстоит большая, но, как говорил дедушка Мао: «Шаг за шагом мы достигаем цели».

Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 6
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
7
276
drPepsi
1 день назад

Обычное утро в городе пшешушуешв⁠⁠

Обычное утро в городе пшешушуешв
Мемы Юмор Черный юмор Политика Картинки Польша НАТО Европа Фейк Fake News Компьютерные игры Стратегия
29
DELETED
DELETED
1 день назад

Так дела и делаются⁠⁠

Не знаю, где вы делаете свой бизнес. Может, в Дубае, в отеле за 800 баксов или в модном Noodome в Москве, где латте «вам на обычном или амбициозном». Но мы с партнёром вот обсуждали рентабельность студии анимации в столовке.

У нас обоих по одному ребенку. А еще по собаке, по жене и куча дел. Нашёлся час – сели, разложили салфетку и начали думать. Утвердили рабочую бизнес-схему, которую назвали «Река маржи». Это то, как будем превращать воздух в деньги. Дарю её вам, схема рабочая, но это не точно 😄

Так дела и делаются Бизнес-план, Стратегия, Длиннопост

t.me/biznesgryzha

Показать полностью 1
[моё] Бизнес-план Стратегия Длиннопост
6
0
ivanodigital
ivanodigital
1 день назад
Искусственный интеллект

Цифровая трансформация и ИИ-тификация⁠⁠

Чем только компании не занимаются под видом цифровой трансформации. Разбираем, что это такое и из каких элементов состоит этот процесс.

Цифровая трансформация и ИИ-тификация Искусственный интеллект, Цифровая экономика, Стратегия, Digital, Длиннопост

Первым делом следует определить термин "трансформация". Так вот, четкого определения нет! В генетике, лингвистике, электронике, бизнесе и праве термин определяет разные процессы, но есть одна общая составляющая, которую и возьмем за основу.

Трансформация - это переход из одного состояния в другое

Это означает, что прежде чем затевать трансформацию бизнеса, необходимо определить два состояния: 1) из которого происходит трансформация и 2) во что будет трансформирована компания.

Таким образом, трансформация в бизнесе, это смена бизнес-модели, структуры или рынка с определенной целью, а цифровая означает, что эти изменения происходят с помощью технологий.

В цифровой экономике, основными направления трансформации являются:

  • Переход от торгово-производственной модели на сервисную

  • Переход от корпоративной организационной стриктуры на экосистему

  • Замена маркетинга на продуктовый подход

  • и т.п.

Казалось бы, очевидная вещь, но по факту ни одна из корпораций не указывает два этих состояния в своих стратегиях, и поэтому трансформация сводится к бессмысленному внедрению IT-систем и ИИ.

Нет смысла улучшать то, что само по себе устарело концептуально

Дмитрий Трофимов, Управляющий директор департамента развития корпоративного бизнеса Сбербанка под цифровой трансформацией понимает: "Цифровая трансформация — новая грань для бизнеса, и она может быть любой." Стратегия цифровой трансформации Яндекса ориентирована на персонализацию и непрерывную адаптацию к потребностям, интересам и предпочтениям пользователей и т.д.

Так во что трансформируется бизнес?

Необходимость трансформации

Любой рынок со временем насыщается и бизнес вынужден искать новые источники дохода. Возрастает гиперконкуренция - всё что вы сделаете, мгновенно скопируют. Никто больше не позволит создавать уникальные товары или услуги, а конкуренция становится чересчур затратной и нецелесообразной.

Единственными залогами роста в условиях неопределенности становятся: скорость развития, команда лидеров и лояльность клиентов

Скорость обеспечивает наличие продуктовой стратегии и отлаженные процессы генерации гипотез, лидерство формирует децентрализована организационная структура, а лояльность возникает на базе качественного уровня сервиса.

Трансформация, это часть долгосрочного стратегического планирования. Важно учитывать, что это длительный и болезненный процесс, который необходимо инициировать заранее. Предстоит провести аудит потенциала текущего бизнеса, разработать Карту Возможностей, избавиться от сопротивления корпоративных козлов и многое другое.

Цифровая трансформация и ИИ-тификация Искусственный интеллект, Цифровая экономика, Стратегия, Digital, Длиннопост

Почему же трансформацию называют цифровой? Потому что, такие изменения происходят с помощью технологий, точнее, технологических направлений:

  • Информатизация - обогащение компании данными и знаниями

  • Механизация - обеспечение работников механизмами

  • Роботизация - замена рабочего на механизмы

  • Оцифровка - перевод аналоговых данных в цифровые (кассеты, книги, документы и т.п.)

  • Цифровизация - избавиться от бумаги

  • Автоматизация - избавиться от рутины

  • ИИ-тификация - избавиться от человека

ИИ-тификация, это новый подход в цифровой трансформации, цель которого - избавиться от сотрудников. При Автоматизации сотрудник получает цифровые инструменты вроде CRM и т.п. но сохраняет за собой функции управления, ИИ же принимает все решения самостоятельно и сотруднике просто нет потребности.

Многие путают, внедрение ИИ и ИИ-тификацию. Так в CRM можно внедрить элементы ИИ, но в бизнес смысле это будет все та же автоматизация только более продвинутым инструментом.

Одна из проблематик в цифровой трансформации, это фокус на технологиях, а не на целях. Внедрение IT не является трансформацией и далеко не обязательно. Трансформировать бизнеса можно и без каких-либо технологических новшеств.

Вначале трансформация, потом автоматизация и цифровизация

Если Совет Директоров осознает неизбежность изменений, то к цифровой трансформации следуют привлекать экспертов высшего уровня. Ведь создается плацдарм для дальнейшего долгосрочного развития и если изначально заложить некорректный фундамент, то времени и ресурсов перестроиться просто может не хватить.

Специализируюсь на стратегии, цифровой трансформации и продуктовых подходах. Подписывайтесь на VC канал Ivano Digital и в Телеграм: Ivano Digital.

Показать полностью 1
[моё] Искусственный интеллект Цифровая экономика Стратегия Digital Длиннопост
0
41
gmAvatar
gmAvatar
1 день назад
Лига Геймеров

Вспоминаем видеоигры. SWAT 2⁠⁠

Помню, что игра была очень сложна в освоении, но с нереально огромным функционалом и вариацией выполнения заданий.

Вспоминаем видеоигры. SWAT 2 SWAT, Спецназ, Стратегия, Вид сверху, Вспоминая старые игры

P.S. может быть, кто подскажет, где можно купить/скачать данную игру на современные системы?

SWAT Спецназ Стратегия Вид сверху Вспоминая старые игры
6
9
KatzmannBro
KatzmannBro
1 день назад
Серия GZM

Дневники GZM 11 - Буксировка техники⁠⁠

Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №11 (Архивная запись 27.05.2024)

Снова здравствуйте! В прошлой новости вас обрадовали/огорчили рассказом про механику экипажей, а сейчас я расскажу про связанную с ней механику буксировки.

Теперь, когда танк или САУ остаются без экипажа либо был обездвижен, к такому юниту можно подогнать свой юнит с функцией буксировки и подцепить его. При этом тягач должен обладать достаточной тяговой мощностью, чтобы тащить технику (игрок может оценить это визуально, сравнив габариты юнита-тягача и его груза). Чтобы подцепить танк, надо выбрать свой юнит, который будет выступать в роли тягача, и кликнуть по повреждённому танку. При этом при наведении появляется иконка крюка и танка. Здесь КВ-Т тащит "Фердинанд", который остался без экипажа. Стоит отметить, что инженерный танк может тащить и союзную технику со сбитой гусеницей, для этого надо зажать Alt, тогда появится значок буксировки. Чтобы отцепить юнит, нужно нажать на кнопку "Установить артиллерию"(Z) и кликнуть мышкой в точку на карте (ПКМ), так же как мы отцепляем любую пушку от тягачей.

Таким образом можно перемещать и свою технику с повреждённой ходовой теми юнитами, у которых есть возможность буксировки. Новая механика, конечно, будет задействована в миссиях, где ранее мы при помощи громоздких и уродливых костылей в скрипте пытались изобразить буксировку техники, как например, в "Понырях" или в "Боевом крещении Тигров".

Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 5
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии