Сомнамбула | Процесс разработки визуального хоррора на RPG Maker MZ | Прогресс на 02.01.2023
Всем добрый день! Сегодня я решила выложить очередную стадию разработки своей игры. Ранее я старалась выкладывать материалы каждую неделю, но из-за болезни у меня на это сил не хватало (может и к лучшему, кгхх), теперь же постараюсь вновь возобновить это! Тем более, материалов набралось много.
Начать стоит с того, что я в кои-то веки разграничила героев в воспоминаниях и реальности по одежде.
Отдыхающие в абстрактной комнате из ничего братишки.
Также я добавила кучу разных шкафов, книг и бутылок с молоком, переработала текстуру девочки.
Слева - итог, справа - то, что было раньше. Целых семь листов различных анимаций пришлось перепаять, неприятненько!
И конечно же экран смерти! Ранее он представлял собой пиксельный простенький рисунок.
Теперь это все же рисунок не в пикселях, выполненный в стиле главного экрана.
Отдельное внимание я уделила диалогам, убрав воистину гениальные фразы, которые ребята говорили ни к селу, ни к городу. Например, возникающая посреди беседы в заколоченной аптеке тема топорища была искоренена.
Также "догонялки" во все той же аптеке были переработаны, теперь пройти их не так легко, благо что пропустить это увлекательное событие довольно просто, достаточно не заводить новых, милых друзей.
А они очень хотят завестись.
Выше - дизайн огромной комнаты, которая снится одному из главных героев. Здесь он еще немногим младше себя на момент начала событий, зато куда более эмоциональнее и без крашеных прядей. Да и его братишка еще не успел пирсинг нацепить.
Также мне написали чудесную музыку для главного экрана игры, но пока что она еще не окончательная, продемонстрировать ее планирую в следующем тизере-трейлере, так как визуальный стиль Сомнамбулы и содержания диалогов довольно сильно изменились с течением времени, поэтому буду клепать новое видео.
Спасибо за прочтение!