Как спасти мир с помощью буханки хлеба. Обзор на Sea of Stars после полного прохождения. Без спойлеров и сюжета
Несколько дней назад увидел пост на дтф что вышел "шедевр", заглянул, оказывается это новая пиксельная jrpg выходит, выглядела симпатично, решил поиграть. В подобные игры играл очень давно, последняя была Шининг форс 2 на сеге. А из классических jrpg играл в Breath of fire 4, году наверно в 2005м. Офигенная, кстати, игра. Так что с этим жанром был знаком давно, но не в курсе современных трендов. Подобные пиксельные jrpg выходят в большом количестве, поэтому те вещи, о которых я буду рассказывать, может быть норма во всех играх, я хз.
Разумеется, никаких спойлеров.
Смотрится игра хорошо, я бы сказал приятно. Нет отторжения несмотря на пиксели. В движении выглядит еще лучше, так как постоянно что-то движется, летает, вода течет, деревья колыхаются. Нормально. Звук я даже фиг знает, есть и есть, выставил потише, чтобы сильно не пикало в уши :)
Управление идет только с клавиатуры или геймпада. Мышка не поддерживается вообще, да на самом деле и не особо она нужна тут. Кнопок управления не так много, 90% времени это WSAD и пробел, иногда разбавляется R и F. Проблем с управлением не обнаружено, всё комфортно.
Игровой процесс стандартный для такого жанра, есть карта мира, по которой отряд перемещается от одной локации к другой, на ней нет боев и прочего, только перемещение. А вот уже на локациях идет основная игра. Бои не случайные, нет невидимых монстров (слава jrpg богам), нет подгрузки поля боя, просто в "открытом мире" бегают враги туда сюда, их можно оббежать, а можно вступить в бой, в таком случае битва начинается сразу на месте. Передвигаться в бою нельзя, только атаковать, колдовать, лечиться, использовать предметы и прочее. Есть очки маны, тратятся на навыки, восстанавливаются от простых ударов, то есть в бою всегда идет ротация, навык, пару ударов, навык и так далее. Но боевка далеко не примитивная. Есть типы урона, такие как дробящее, режущее и т.д. или разные стихии, лунная, солнечная, яд. Иногда на врагах есть щит или они готовят заклинание, тогда над головой появятся иконки, типа нанести 2 удара мечом или 3 раза ядом, и тогда щит снимется. У разных персонажей разные типа урона, на разных локация монстры в основном просят свои комбинации, так что в разных локациях лучше брать разных друзей в команду. Максимум, кстати, 3 человека в отряде. Также есть еще один интересный элемент в бою. Когда персонаж бьет, если нажать пробел в нужное время, то урон пройдет дважды. То же самое когда нас бьют, если вовремя нажать, то персонаж поставит блок и получит половину урона. Занятная штука, но сложная в применении, если с двойным уроном понятно, так как анимации героев одинаковые, то с блоком проблемы, врагов много, у всех разные атаки, разной длительности, и подгадать когда нажимать блок очень сложно, при первой встрече с типом врагов не получится. Также есть комбо, тут все просто, комбо очки накапливаются сами по мере боя, и когда накопиться можно жахнуть мощной атакой вдвоем с сопартийцем, или полечиться, разные варианты есть. Присутствуют и усиления, во время удара по врагам из них падают сферки, их можно поглотить любым героем и тогда атака нанесет намного более мощный урон.
У каждого героя есть снаряжение, оружие, броня, сережки, кольца. Одевать можно только соответствующий тип, например посохи только одному, мечи другому, кинжалы третьему и так далее. Покупка снаряжения у торговцев, кстати, очень удобная, сразу показывает сколько это даст силы герою, покупаешь, спрашивает надеть ли, одеваешь, сразу спрашивает продать старое? Продаешь, очень комфортно.
Прокачка, разумеется, присутствует. Нету никаких деревьев навыков и прочего. Просто во время поднятия уровня появляются 4 случайных варианта прокачки, типа +1 к атаке, или +1 к магической атаке, или к защите, или к здоровью. Всё просто. Я закончил игру на 19 или 20 уровне персонажей.
Есть еще очень уникальная приколюха, называется реликвии. Это как я понял костыли вместо модов для игры. Лежат в инвентаре, можно покупать у торговцев. Меняют геймплей, например я себе включил "повествовательную" реликвию, здоровье увеличилось в 2 раза и после боя вся команда лечится полностью. А также реликвии на двойной урон и блок, то есть игра сама прожимает блок, но в половине случаев, также с уроном, нажимает всегда, но меньше урона идет. Опция для ленивых, короче. Лично мне зашло, так как тыкать пробел в бою несколько тысяч раз за игру не очень хотелось :) Релик на лечение очень хорош, так как бои на самом деле суровые, мобы бьют очень больно, и никак ты этого урона не избежишь, просто откусывают по 30% за удар. Без релика придется заниматься крафтом. Он в игре есть. По локациям разбросаны растения, ягоды и прочее, их можно собирать и потом на костре готовить из них еду всякую чтобы в бою восстанавливать здоровье. Также у костра можно послушать истории от нашей сопартийки, она будет записывать подвиги и рассказывать всякие мифы и легенды мира.
Путешествия по миру выполнены весело. Локации многоуровневые, постоянно лезешь вниз-вверх, ползаешь по лестницам, лианам, камням, прыгаешь по камушкам всяким, островкам, проходишь по натянутым веревочкам. Вообщем, элементы платформера есть, и не дают заскучать при передвижении из пункта в пункт. По мере развития игры добавятся еще способности в открытом мире, можно будет дуть на предметы и перемещать их, закрывая всякие пазлы, и также дадут крюк кошку, она подходит и для прыжков всяких и для нажатия кнопочек и прочего. В открытом мире весело, скрытые пещеры, пазлы, сундучки, очень много этого всего, не дает заскучать.
В игре, кстати, есть кат сцены. И они не пиксельные, а нарисованы акварелью, выглядят очень стильно и классно, жалко что мало их, зато когда видишь, сразу радуешься. Разнообразие локаций поражает, фантазии у авторов не занимать. Леса, пустыни, кладбища, особняки, пещеры некроманта, подводные локации, морские, джунгли, небесные локации, замки и прочее, не буду спойлерить. Локации очень красивые, атмосферные, в некоторых стелется туман, или идет дождь, красотища. Есть рыбалка, очень простенькая, не занимался ей. Также в тавернах можно играть в мини-игру, типа слот машин, она, кстати, залипательная. В некоторых местах можно в реальном времени менять время суток, выглядит волшебно, ночь, вечер, сумерки, лучи солнца меняются, класс. Это геймплейно обосновано, и во второй части игры будет часто использоваться.
Врагов очень много и они разнообразные, животные, птицы, люди, скелеты, призраки, зомби и прочее прочее. Реально, врагов ОЧЕНЬ много. Чтобы вы понимали, в игре десятки локаций, и в каждой их них свои враги, свой набор. И это не раскрашенные в разный цвет, а полностью новые враги, со своими атаками и внешним видом. По моим наблюдениям врагов в игре больше сотни разных, некоторые очень оригинальные, типа морозного диджея, который играет на ледяных барабанах и кидается снежками. Некоторых врагов вообще не описать, что-то странное и уникальное. Разумеется, присутствуют боссы. Разнообразные, не повторяются, все они сюжетно обоснованы, большие, выглядят отлично, тактика на всех разная, разные уязвимости и прочее.
Про сюжет не буду писать ничего, скажу только что игра прошлась у меня за 50 часов примерно, если пылесосить локации, искать все сундучки и решать все пазлы то больше 60 точно будет. Повествование очень крутое, где-то на 20м часу игры я уже думал что мы близимся к финалу, а тут вотэтоповорот и продолжаем, часов через 10 еще раз так, думаешь ну вот и идем к концу, а нет, еще часов 10 контента. В итоге и сюжет и сама структура игры очень хорошо раскрываются именно во второй половине игры, когда начинаешь понимать что сюжет не локальный нифига и не местечковый. Есть и предательства, и потери, в общем, я кайфанул. Сюжет часто подается в виде воспоминнаий из прошлого, типа что там было 10 лет назад или 100. Так раскрываются и сопартийцы и враги. У всех в итоге внятная сюжетка, случайных болванчиков нет, все хорошо прописаны. Сайдквесты отсутствуют, абсолютно все что мы делаем это сюжетная арка, ну кроме рыбалки там и прочего. Сначала в сюжете много имен, названий, упоминания событий, не очень понятно, но в процессе игры все встанет на свои места и мы все поймем. Кажется, что ты пропустил предыдущую игру или типа того, все так резво разговаривают о событиях которые ты типа должен знать. Но потом все рассказывают, с этим проблем не возникло, надо просто потерпеть. После финала остается чувство недосказанности. Может так и задумано, потому что простор для длс, или продолжений есть, даже для других игр по вселенной, сеттинг позволяет много чего наделать, не буду спойлерить, но простор большой. После победы в финальном бою открывается некоторый дополнительный контент и дают летать по карте, так можно достать в места, который раньше были недоступны. Но я этого делать не стал, типа НГ+ местное.
Теперь что не понравилось.
Прокачка по факту бесполезная, +1 к защите или атаке не ощущаются вообще, просто бьем врага пока не убьем, так что если бы прокачки не было ничего не поменялось бы.
Также снаряжение, да, оно дает +5 урона или защиты, но опять таки, мы не знаем как работает эта защита, как она снижает урон, мы не знаем урон мобов, так как их десятки, у каждого еще несколько видов атак или абилок. Поэтому просто одеваем некоторые шмотки потому что написано 31-37. Типа о, апну перса.
Получается мы не можем делать билды героям, у нас всегда один и тот же набор навыков и атак, мы не можем качнуть перса в аое или сингл таргет, или через постепенный урон, или дебафера. Как персонаж задуман так он и есть, а тогда и прокачка и снаряжение бесполезны, они просто для галочки.
Если бы разрабы убрали эти элементы, то игра бы хуже не стала, просто она стала бы АДВЕНЧУРОЙ, а разрабы видимо очень хотели ЖРПГ, в итоге мы имеем имитацию ЖРПГ, повторюсь, игра хорошая, просто это не рпг, тут нет вариантов диалога, они просто идут, так что отыгрыша нет. Прокачки нет и шмоток нет :)
По итогу от себя поставлю игре твердую 8 из 10. Это хорошая игра, с интересным сюжетом, персонажами, локациями, видно что разработчики душевно подошли к делу, по различным мелочам это заметно.
Марио
Привет, Пикабу!
Как и обещала в предыдущем посте про Соника, следующий - про Марио. Да, не прошло и полгода, как я его доделала и оформила и теперь могу показать.
По сравнению с Соником картинка, конечно, однообразнее, и вышивать небо было иногда ужасно скучно, хотя если посмотреть с другой стороны, более медитативно.
Немного фото в процессе:
Ну и как же без пушистого помогатора)
И вот, работа наконец-то закончена, просто долго пролежала без рамки.
ТТХ: канва Аида 14, мулине Гамма, ничего особенного) Размер 16х16.
Рамка найдена на ВБ, немного переживала что приедет со склада Электростали как раз после потопа, но обошлось.
Фото с прошедшего в эти выходные фестиваля ретро видеоигр Geekon.
Всем добра и пикселей)
Помогите найти пиксельный ролик про жизнь
В ролике человек проживает всю жизнь в одной комнате сначала ребенком, потом подростком в обнимку с компьютером, с девушкой и так до старости.
Upd. Ролик найден спасибо megar87
Что от вас хотят эти изверги из типографии? Часть 2
Растр и вектор. Это принципиально разные виды цифровых изображений.
Растр - это изображение, состоящее из пикселей. При масштабировании в сторону большего размера картинка размывается.
Векторная графика содержит в себе информацию в виде формул и математических вычислений, которая отражается на экране в виде опорных точек и соединяющих их кривых. Это даёт нам возможность увеличивать изображение до бесконечности без малейшей потери качества.
Напечатать можно и то и то, но есть нюансы. Дело не только в ухудшении качества изображения. Без векторного файла не обойтись в шелкографии, тампопечати, гравировке и вышивке. Такое требование связано с технологическими особенностями. Например, для шелкографии требуется напечатать фотовывод каждого цвета для дальнейших действий с печатной сеткой.
Изображение должно быть чётким и состоящим из локальных цветов. Ещё, часто, дизайнеру приходится утолщать линии в логотипах до приемлемых размеров по техническим требованиям, с растром это провернуть будет практически невозможно.
Секрет, для шелкографии может подойти растровая картинка, но только если она чёрная и офигенного качества.
Как распознать формат? Если у файла в названии есть jpeg, png или gif - это растровая картинка.
Если файл в формате svg, eps, cdr, ai, то внутри лежит векторное изображение. По крайней мере должно так быть (в корел можно и фотографию засунуть, но от этого она векторной не станет)
Рабочий бот Midjourney в телеге!
Наконец-то в ТГ появился рабочий бот Midjourney. Он работает быстро и предлагает множество бесплатных генераций. Не надо искать зарубежную карты для оплаты оф. Midjourney
Сделал себе обои в на телефон в Midjourney — и точка!
Яркие пиксели
Крутой промпт для Midjourney
A dark vibrant Fibonacci spiral made of tessellating colorful translucent pixels forming beautiful face of artificial intelligence, mesmerizing and fascinating, surreal, abstract, psychedelic, intense interplay of light and shadows, in the style of android jones, grzegorz domaradzki and alena aenami, 8k
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Вектор
Пока монтируется один наш обзор, я вчера сел за съёмки другого ролика. Не буду разводить супер секретность, это будет видео по геймдеву, которое посвящено векторной графике.
Во время съёмки, я понял, что так же легко и весело, как это было с пиксель артом, такой объемный материал я не расскажу. Очевидно, что вектору будет посвящён не один ролик. Минимум 2, один про сам процесс рисования, а другой про анимацию. А там как пойдёт.
Постараюсь не отбить у вас желание этим заниматься)
А если вы ещё не смотрели наш видос о первых шагах в пиксель арте, делюсь ссылкой