Друзья, делюсь своим методом борьбы с творческим беспределом. Я решила не просто рисовать фей, а подойти к вопросу СИСТЕМНО!
Для начала я собрала в Pinterest 180+ пинов с референсами. Теперь моя задача сделать более 200 эскизов. Да, это много, но у меня есть чёткий план, зачем это нужно:
1. Наработка базы. Просто рисую каждый день, чтобы рука набивалась, а глаз замечал детали.
2. Глубокое погружение. Хочу, чтобы образы фей рождались сами собой, чтобы я чувствовала их характер.
3. Отбор лучшего. После этой горы набросков я выберу самые удачные и перенесу их на специальную бумагу для маркеров.
Это инвестиция во время и силы, но я уверена, что оно того стоит. А вы как подходите к большим проектам? Дробите на этапы или действуете по вдохновению?
Меня зовут Рэд Кэррот. Я люблю придумывать разные миры и наблюдать за жизнью в них. Истории публикую на АТ и Литнете.
И здесь я, чтобы сказать, что у меня ну ооооочень давно чешутся руки показать героев этой истории, но каждый раз, когда доходят руки, начинает преследовать мысль - опять не то. Однако раз уж сегодня начата публикация третьей книги про приключения мага по имени Сайгар под названием "В вихре пламени. Ашир Эрна", то будет честно знакомство это все ж таки начать!
Краткий экскурс в тему: по законам этого мира маги умеют повелевать существами, именуемыми элементалями. У каждого элементаля есть сердце - оно принимает вид драгоценного камня, который маги носят на специальном артефакте. Главный герой книги по сюжету не любит элементалей, но одна встреча меняет все.
Итак. Первый элементаль, который попал к Сайгару на хельк и волею случая стал другом, носит имя - Вералис. Это элементаль ветра, стихия не шибко боевая. Магам служить элементали этой стихии не любят, за силой не гоняются, предпочитая сохранить свободу. Поэтому на хельках оказываются нечасто.
С иллюстрацией этого элементаля проблем.. как со всеми =) Придираюсь ко всему, так что показываю примерный облик Вералиса:
Самый близкий образ (да-да, аниме)
Тоже весьма близко
1/2
собирательный образ
Если объединить все эти иллюстрации в одну, где-то получится похожее на нужный образ. Но это образ Вералиса, который он принимает, чтобы беспрепятственно путешествовать. Это слишком редкий элементаль, чтобы нейронка смогла в его настоящий вид. Одни уши в оригинальной версии чего стоят! Показать не смогу, нейронка даже близко не подошла, так что поверьте на слово =))
Где один, там и два. Как любит ворчать Сайгар - "Стоит взять одного, и этот поток уже не остановить". К счастью, природой предусмотрено ограничение на количество элементалей. На хельке может храниться всего десять камней. И вторым к магу попал элементаль земли по имени Тэхса.
Элементали земли в большинстве своем являются защитным типом, отчего очень ценятся магами. Стоишь себе за чужой спиной и колдуешь. Хотя, конечно, маги предпочитают друг с другом не сражаться вовсе. Это же риск! Элементалей не жалко, эти после смерти попадают в свой камень и возвращаются к жизни недели через 2-3.
Но Тэхса - элементаль земли типа разведчик. Подходит для слежки, потому что умеет смотреть на мир через глаза других существ (животных). Такой тип маги не любят. Боевого потенциала нет или очень мало, защитного нет вовсе, усиливающих бонусов магу не дает. Хорошее подспорье для воров, но у магов с деньгами проблем нет. Поэтому после поимки Тэхса и был выкинут.
И больше всего из образа этого парня нейронка любит его питомцев! Как она только над ними не измывалась - в оригинале должен быть хорек! Сейчас покажу. Их тут много!! *потирает лапки*. Но начну с самого похожего на момент знакомства Сайгара с Тэхса, конечно:
Тэхса
Тэхса
Тэхса и Шесс
Здесь Тэхса уже высший элементаль и немного другой:
Тэхса
Тэхса
И даже бонусные иллюстрации есть для всех желающих. Покажу парочку. В качестве некой пародии на образ этого элементаля - довольно забавно на них смотреть =)
1/2
бонус 1
p/s Кто любит котиков? Их есть у меня!)
1/2
бонус 2
Из бедолаги Шесса нейросеть как раз чаще всего котов и лепила, в любых видах и даже количествах!!
А теперь, в отрыве от бонусных веселых иллюстраций, вы можете удивиться - почему такая разница в возрасте у верхних иллюстраций? Потому что... Ответы на вопросы будут в текущей книге. Не стану спойлерить.
А закончить сегодняшнее знакомство с элементалями хочу на огненной красавице по имени Халика.
Она - огненный элементаль, боевой тип. Самые лучшие воины - это они. Бесшабашные, азартные, озорные - тоже они. Одна искра, и вспыхнет пламя - и это про них. Никогда не унывают, голов лишними проблемами не забивают, предпочитают делать, а потом (возможно) думать. Но это не точно. Вернее было бы сказать - они позабудут о том, что терзались хоть какими-то сомнениями перед тем, как выжечь все вокруг. Чаще всего к магам идут именно элементали огня. Стать сильнее хотят все элементали, но эти "первее первых" =)
Для начала покажу образ юной Халики. Здесь иллюстрация очень похожа, но элементаль чуть-чуть младше той, которую поймал в ущелье Сайгар.
Халика
Халика
Ну а здесь чуть ближе к той, какой ее встретил маг в памятном ущелье.
Халика
Халика
На этом пора закругляться, а то текста многовато. В следующий раз вернусь с другой веселой троицей!
Ах да, отрывок. Чтобы не возмущались, что нечего "пощупать", сейчас чего-нибудь отыщу:
На улице прохладный воздух после душного и жаркого погреба показался сказкой. Ветер приятно скользнул под плащ, унося с собой лишнее тепло.
Сайгар вскинул голову к небу и потянулся. Наконец-то, звезды! Эти вечные тучи ему надоели хуже вареной редьки. Опять же, в такие ночи на земле гораздо светлее, опасность не подойдет незамеченной. Хотелось бы в это верить, конечно.
Возвращаться в гостиницу Сайгар не стал. Вместо этого вышел со двора и направился немного погулять по улочкам. Осмотреться. Понятное дело, что все лавки и магазины сейчас закрыты, но заиметь представление было бы неплохо о том, что здесь вообще есть.
Увы. К огромному сожалению мага, в городе почти ничего не оказалось. Он отыскал старое здание Гильдии Магов, осмотрел, но ничего интересного не нашел. То ли все забрали с собой, то ли уже хорошенько разграбили, когда поняли, что маги возвращаться не собираются. Никаких, даже самых слабых, отголосков магии он тоже не учуял. Похоже, малышка не соврала. В городе в самом деле нет магов. Да и не магов практически тоже.
Он уже возвращался обратно, когда чуткий слух уловил посторонний шум, нехарактерный для тихой ночи. А вот и те, кому не спится в столь позднее время. Сайгар свернул в знакомый проулок. Дошел до конца его бесшумной поступью. Его до последнего не замечали, слишком занятые своими делами.
-Еще не наигрались, мальчики? – зловещий голос заставил всех троих подскочить на месте. Надо же. Это были не те люди, которые измывались над элементалем не так давно. – Да я смотрю, парень пользуется бешеным спросом. Тоже, что ли, поучаствовать? Кто последним будет?
-Шел бы ты своей дорогой, - посоветовали ему.
-Да ладно тебе, видишь, дядя хочет присоединиться к мальчишке. Плащ так себе, но, может, под плащом что поинтереснее будет? – чуть хриплый голос раздался с земли.
Сайгар посмотрел вниз. Хмыкнул.
-Даже не сомневайся. Под плащом у меня очень много чего интересного. И прямо все по ваши души. Подходи, не стесняйся. Я не кусаюсь.
В принципе, он практически не врал. Кусаться не собирался. Только вот тем, кто издевался над элементалем, это не сильно помогло. Три огонька весело горели в переулке, освещая его неприветливые серые стены мягким и теплым светом.
Сайгар подошел к мальчишке, лежащему на земле. Интересно. Присел на корточки. От осторожного прикосновения к своей шее элементаль вздрогнул. Попытался увернуться. Но получалось плохо. Избит и помят весьма порядочно.
О, а вот и причина, по которой элементаль земли не заинтересовал поймавшего его мага. Вместо глаз у мальчишки зияли два провала. Смотрелось неважно. Впрочем, Сайгар на своем веку повидал и не такое. Поэтому скинул плащ и укутал найденыша в него.
В гостинице на мага с кем-то, завернутым в плащ, если и обратили внимание, то заострять его не стали. Подумаешь, кого там носят на руках. Если чей-то труп, то мертвецу уже ничем не поможешь, а если симпатичную девушку, то та наверняка сама не откажется от ночи с магом. Подумаешь, притащили связанной. Так, дура, сама еще своего счастья не поняла и не оценила.
Так что Сайгар без каких-либо помех поднялся на второй этаж, преодолел коридор, где отыскал нужную дверь. Толкнул. Не заперто. Не пусто. Более того, никто не спит.
-Скоро светать будет, - обронил Вералис, сидя к нему спиной на кровати. Элементаль смотрел на розовеющее небо.
-Знаю, - Сайгар прошел в комнату. Осмотрелся. Так, ванной, разумеется, нет. Не тот случай и сервис. Что ж, он так и предполагал. – Дверь закрой и тащи сюда всю воду, которая осталась.
-Я не мылся, - Вералис скользнул взглядом по дубовому чану, приютившемуся в углу. После чего посмотрел на мага в центре комнаты и замер. Вопросительно вскинул бровь. – Ты кого притащил?
-Ты же хотел себе ручного зверька, - Сайгар осторожно уложил свою ношу на кровать. Откинул край плаща и присел рядом. Следовало оценить степень ущерба, который успели нанести юному элементалю. Да, на вид совсем мальчишка. Лет двенадцать, может, чуть больше. Худой, как щепка. – Вот и занимайся теперь.
Потихонечку возвращаемся к разработке игры (я надеюсь)
девушки-красавицы и одна бабка
Генератор персонажей дорабатываем, переделываем. Пока из того, что нового есть показать - новые прически, новые глаза, новое платье с бантиком и новые туфельки! И вот на основе этого можно сделать уже столько разных девушек! Плюс одну бабку, да.
Вы не подумайте, я везде давно не постила никаких важных новостей, потому что как-то совсем не до того было в последнее время. Я и разработкой-то игры занимаюсь в лучшем случае по часу в день, или даже в неделю. Как-то создание игры ушло на второй план. Кроме того, и художник у нас захворал и попал в больницу, только вот недавно вышел оттуда, а парочка других просто пропали куда-то в неизвестном направлении. Естественно, когда главный разработчик давно ничего не делал, то и у команды мотивация скатывается к нулю.
Хотела бы я сказать, товарищи, не повторяйте моих ошибок, но нет - есть вещи, которые от нас не зависят!Я поняла, что раньше была не права по поводу того, что если люди считают, что им не хватает времени, на самом деле им не хватает мотивации. На самом деле бывает порой в точности до наоборот: мотивация есть, а времени нету. Ну, этот период уже скоро должен закончиться, я надеюсь!
еще недавний скрин
Ещё этим летом сделала дополнительный квест за самого первого игрового персонажа - воина. В общем получается, что больше занимаюсь полировкой того, что уже есть, чем продвижением дальше. Хотя, пыталась дальше делать и основной сюжет, но продвинулась мало. Что-то не особо идёт у меня с этим пока.
Также напоминаю, что за разработкой игры вы можете следить ещё в нашей группе в контакте или в телеграме. Но и здесь я тоже стараюсь по мере возможности выкладывать самое важное и интересное.
Наверное на этом наш фанартинг по ванильной UFO Defense'94 подходит к концу. Дальше будут наши оригинальные миниатюрки по Байкам Плазменного Кота. В заключении одна из наших персонажей, Света Шумовая "Граната", примерила летающий силовой комбез из коллекции Зима-Лето 1994.
Лёгким нажатие на гашетку сектоид превращается... Сектоид превращается... В кучку пепла! Аплодисменты!
За сочного чибика благодарим КАЛЯ-МАЛЯ , а за потрясающую цифровую скульптуру SculptorFusion
Белый высокий мужчина средних лет. Волосы тёмно-русые, глаза пепельно-бирюзовые, небольшие усы и длинная ухоженная борода в цвет волос. На лице, выше левой части верхней губы находится протяженный шрам, на котором не растут усы. Лицо немного загорелое и уже достаточно много морщин и усталости.
В одежде изборчив, как и в своём инвентаре. Одет в зелёную рубаху, поверх которой находится коричневая кожанная куртка с различными карманами и подсумками. На левой стороне куртки на груди пришиты небольшие ножны для ножа с одним лезвием, на правой стороне сумочка для компаса. Рукава часто закатаны, от чего видны татуированные руки, на которых нарисованы различные мелкие острова и мелкий пунтир, которые тянется по всему телу и переходит с одной руки на другую. Это тату ему сделало одно из диких племен, после его визита.
Куртка подпоясана и на ней также висят полезные вещи: на правом бедре висит журнал и заломанный лист и карандаш для набросков карты. На левом бедре подвязан топор и булава небольшая - основное оружие в бою. Штаны сделаны из плотного, но легкого льна в цвет рубахи и также имеют различные карманы. На ногах мощные кожанные ботинки.
На спине подвязана небольшая флейта и рюкзак с полезными вещами. На голове широкая круглая шляпа из кожи как и куртка.
Описание и предыстория:
Единственный сын из 4 детей, есть одна старшая сестра, с которой близок и две младшие, о которых почти ничего не знает из-за того, что те сильно младше него. Получил образование исследователя, картографа и дипломата, которое обеспечили торговцы родители - они торговали мехами, кожей и специями, от чего были обеспеченными в своей стране. Брак старшей сестры обеспечии им дворянский статус.
После обучение первым лично исследовал, описал и картировал ряд пребрежных удаленных островов, дав им название, составил соглашения с местными племеннами о торговле, которая будет вестись компанией его семьи. Ввиду своего профиля быстро обучается языку племен и налаживает с ними дипломатические отношения. При этом плохо описывает животных и совсем ничего не понимает в растениях, от чего концентрируется на народах и их культуре, чем в итоге помог подчинить некоторые из диких народов.
По характеру добр, но серьёзен и решителен, в меру хитер, но безкорыстен, занимается своим делом ради своего интереса и не обращает внимание на личное богатство, направляя его в сторону семьи. Не любит обманывать ради самого обмана, однако может применить ради дела. В нынешнее время увлекся исследованием северных земель и живущих там народов, где и странствует поныне, не страшась холода и угроз.
Навыки:
Помимо вражденного умения быстро понимать и применять новые для себя языки умеет прекрасно договариваться и решать конфликты, не может уболтать кого-то, однако серьёзный диалог его стизя. В походе прекрасно ориентируется на месте, понимает как вернуться обратно тем же маршрутом, ощущает как лучше всего пройти до цели, очень полгагается на свой инвентарь и инструменты, которые готовит заранее. Обладает магией карты, способен написать детальную карту по только что пройденному пути в несколько штрихов. Также пишет себе на листках ткахи обереги магические и привязывает их на одежду и сумку для похода. Эти обереги защищают его от знойной жары или от холода, убирают яд животных и раздражающих насекомых, усиливают осязание источников воды и пищи, помогают найти место для ночлега. Этот персонаж отличный спутник в долгом путешествии в новых землях. Прекрасно играет на флейте, которую носит с собой и старается придумывать мелодии. Пишет регулярно дневник похода, после чего продает как роман приключение. Отлично рассказывает истории бывалых похождений.
Боевые навыки: в бою сражается булавой и топором как двумя одноручными орудиями, старась встретиться лицом к лицу с врагом, осторожен и расчетлив, в бою применяет мелкую магию от начертанных заранее оберегов и трюков с окружающей местностью, стараясь заманить врага на выгодную для себя территорию. Часто старается прикрыть товарищей и вдохновить их боевым криком. Не стесняется обобрать поверженного ради полезных вещей для похода и успеха миссии.