Сделал макет ТОЗ-34 "Вертикалка" из игры Сталкер
Всем привет! Давно меня тут не было, но всем, что я успел нарукоделить за время своего отсутствия, буду потихоньку делиться:)
Летом этого года сделал макет ТОЗ-34 из игры Сталкер. Обрез ТОЗ-66 уже был, в профиле сможете найти пост, вот пора и 34-ку продемонстрировать.
Как обычно, немного расскажу про то, как делал, какие материалы, краска, а в конце поста будет видео, где я подробно рассказал и показал, как изготовить такую же поделку.
Это детали выпиленные электрическим лобзиком по шаблону (ссылка на шаблон будет в конце поста). Использовал сосновый массив, МДФ и фанеру. Я знаю, что для приклада и цевья надо было взять берёзу, но я использовал имеющиеся материалы.
Потом я склеил слои составляющих с помощью столярного ПВА клея, убрал перепады, провёл обработку, параллельно подгоняя элементы друг к другу
Боялся просчитаться с подгонкой приклада к основе. Небольшая погрешность в виде щелей имеется, но для муляжа не критично. В следующий раз буду ещё больше запаса для гравера оставлять. Гравером с наждачным валиком, кстати, и проводил придание форм
Имитация болта Гринера из гвоздя (рычажок выполнен из фанеры). Вроде в ТОЗ-34 использован другой принцип замыкания стволов, но такое решение проще и надёжнее (по крайней мере, мне так кажется).
Ручная обработка электроинструментом и наждачной бумагой привела к такому результату. Качество зависит только от того, сколько вы готовы потратить времени на хороший результат (ну в том случае, если есть опыт работы).
Точил всё по фоткам оригинала из интернета, вроде формы получились похожими на прототип.
Стволы - самая сложная часть проекта. Для них я взял 2 пластиковые трубки с диаметром 20мм, обмотал бумажными листами и придал формы сначала УШМ, потом гравером. (у ружей стволы от казённой части до дула сужаются и не строго по "конусу", а "параболической" линией)
Затем склеил стволы между собой.
В конце макет ждала шпаклёвка, а также детализация в виде выжигания гравировок и дополнительных деталей.
Даже постарался сделать экстрактор гильз, чтобы удобнее было их вынимать (не путать с эжектором - выбрасывателем гильз, который появился у Вертикалки только в модели ТОЗ-34ЕР)
Теперь про покраску.
Деревянные части я покрывал морилкой с оттенком "мокко". Для соответствия игровому оригиналу, надо было взять что-нибудь потемнее.
"Металлические" части уже красились сначала чёрной матовой краской Vivido ral 9005 (после серого грунта от того же Vivido), а потом в невысохшую до конца краску втиралась алюминиевая пудра с помощью тряпки. Таким образом, я получил застаривание, как в игре. Ну а деревянные части застаривались более естественным способом об асфальт)))).
Вот готовый результат:
Последняя картинка - уже игровой оригинал:)
Всем спасибо за внимание, вот ссылка на выкройки/шаблон/трафарет и ниже видео по созданию этого ТОЗ-34 из игры Сталкер:
https://drive.google.com/file/d/1Ih96JdLkObASJZYySCdDq0Nyixd...
Реальный вред холостого оружия
Среди народа ходит много мифов о безопасности использования холостого оружия. Я провёл серию ролевых игр по сталкеру, где активно использовал СХП, для создания реализма и атмосферы реальной опасности. Сделал вот такую подборку разных примеров близкой стрельбы.
А у мифов растут ноги из-за незнания особенностей. Существует армейские холостые патроны, с пластиковой, либо деревянной пулей. Она необходима, для работы автоматики боевого автомата, чтобы создать давление в стволе, для отвода затворной рамы. Такая пуля частично разрушается в канале ствола, но на выходе получается шрапнель, которая на дистанции до 2-3 метров несёт достаточную угрозу для здоровья. В деактивированном СХП оружии невозможно использовать такие патроны, т.к. там стоит два штифта - один сразу за патронником, не позволяющий заряжать любой патрон имеющий пулю, второй возле дула - не позволяющий использовать оружие как дульнозарядное, т.е. закинуть что-то в ствол.
Тем не менее, если прижать СХП в упор, оно нанесёт повреждения, потому что пороховым газам не будет выхода, плюс есть опасность летящих искр и вспышки, если например стрельнуть в лицо с близкого расстояния. Поэтому даже используя СХП, следует быть очень внимательным и осторожным, и не давать его в руки кому попало.
People of War (Моя игра котогрую я придумал) Схожая с тарковым и Хантом
People of War
Сеттинг: второй мировой. Играем за людей войны.
Лор. В 1944 Немецкая армия отступала под натиском Советской армии. в марте 1944 года, внезапно ударили сильные морозы, время от времени на восточном фронте, проносились разрушительные метели, при которых температура падала на максимально низких значениях. Их прозвали «Суперметели». Активные действия на восточном фронте приостановились т.к. из-за холода гибли солдаты с одной и, с другой стороны. Соответственно продвижение фронта остановилось. Из-за резкого похолодания на континенте и приходов суперметелей, влияние немцев на оккупированных территориях снизилось. Многие регионы стали отрезаны от цивилизации, а части Вермахта, расположенные там, отрезаны от основной армии. Нам придётся играть за людей, которые долгие годы находились в оккупации, и приспособились выживать в новых суровых условиях. Их называют люди войны, единственное что они видели в последние годы, это смерть и разрушение, а чего они хотят, это выжить любой ценой. Они уже не различают нации, и флаги, они живут борьбой за своё выживание. Можно это назвать психическим заболеванием.
Цель игры. Мы появляемся на карте и должны собрать припасы на карте для нашего лагеря. (по типу рейдов в Таркове) Чтобы выйти с карты, нужно пережить суперметель которая будет в конце катки. Чтобы пережить суперметель нужно собрать обогревательную установку, которая способна защитить от аномально низких температур. (обычные костры и печи гаснут при суперметели и неспособны согреть), детали этой установки будут также разбросаны на карте, как и остальной лут. Потом нужно найти место где можно пережить суперметель. На карте будут специальные локации (по типу локаций из Ханта где может быть босс,) и где можно будет при помощи установки пережить суперметель. Также можно собрать материалы для баррикад, которые можно установить в месте где вы собираетесь пережить суперметель, эти баррикады затруднят проникновение других игроков. Во время игры нам придётся, лутать карту на предмет припасов, время от времени греться, ведь мы будем мёрзнуть в игре. По мимо нас на карте будут другие игроки с такой же целью, поэтому с ними также придётся воевать. Также на карте будут боты-немецкие патрули и аванпосты, которые тоже можно зачищать и лутать. На карте будут места с сугробами. и скользкие поверхности затрудняющие движения. Также на карте будут замёрзшие водоёмы, в которые можно провалиться, что усилит замерзание. Игра длится 40мин и разделена на 4 стадии по 10 минут. 1 стадия — это когда погода ясная, мороз слабый. 2 стадия-погода портится, мороз крепчает. 3 стадия сильный снегопад, мороз сильней. 4 стадия наступает суперметель- видимость маленькая, (снайперки уже не помогут), сильный снегопад, игроки замерзают в течении минуты.
Как происходит замерзание- чем активней ведёт себя игрок, тем медленнее он замерзает, также влияет находится игрок на улице и в какой положении. Скажем игрок, лежащий со снайперкой на улице, на снегу, будет мёрзнуть быстрее чем игрок, бегающий по зданию с автоматом. На карте будут расположены места где можно будет согреться. (это костры и печи). Отогревание происходит с зажатой клавишей в течении нескольких секунд. Когда игрок начинает мёрзнуть, то сначала у него начинают дрожать руки, что ухудшает прицеливание, потом падает выносливость, потом игрок начинает тяжело дышать, выдавая себя звуком, а в конце начинают отниматься жизни. Система повреждений и жизни схожая с Тарковым. ТТК низкий, поэтому играть нужно будет осторожно. Система защиты: бронежилеты и каски соответствующая второй мировой. Оружие также из того времени. Обогревательную установку можно собрать две на карте, вопрос в том, кто успеет это сделать раньше. На карте могут быть как одиночки, так и отряды из трёх игроков. Когда проходит суперметель, те кто выжил побеждают и перемещаются в свой лагерь (главное меню) с найденным лутом. Чтобы выжить нужно находится в зоне действия обогревательной установки вовремя 4 фазы суперметели. Если к концу 4 фазы в зоне действия обогревательной установки находится несколько команд, то я хрен знает что придумать (надеюсь на ваш совет)
Что делать с лутом? Лут можно обменивать на другое оружие, путём бартера его приобретая. Например, чтобы забартерить себе винтовку Мосина, нужно сначало её открыть за опыт добытый в победе в катке, потом отдать торговцу, 12 тушёнок, 3 аптечки, и 2 литра спирта. (Деньги не ценятся в этих краях). Также в вашем лагере будут специалисты, предоставляющие вам услуги. Торговцы, медики, техники и т.д. Которых нужно будет обеспечивать провизией чтобы они не умерли. Если специалист умер, то вовремя катки на карте можно будет найти укрытие с другим специалистом, которому можно дать координаты своего лагеря и даже если вы погибните, специалист всё равно появится в вашем лагере после этой катки. Соответственно если вас убивают, всё снаряжение вы теряете
Сверхоружие будущего, или почему КАЛАШ с нами надолго
Предположим, в ближайшее время будет внезапно создана какая-нибудь невероятная броня, например, на основе углеродных нанотрубок или пенометалла от HRL Laboratories. Заодно предположим, что большая часть современного огнестрела из-за этого резко станет малоэффективной. Что современная наука сможет предположить в качестве альтернативы?
Сразу оговорюсь, что здесь будут рассматриваться далеко не все виды перспективного оружия на новых физических принципах. Возьмём несколько основных, которые наиболее часто встречаются в массовой культуре.
ЛАЗЕРНОЕ ОРУЖИЕ
Лазерное оружие, как ни странно, уже вполне используется во время боевых действий. Лазерами слепят камеры, пилотов, головки самонаведения ракет, а лазерные установки могут использовать для разминирования. Советские товарищи и их китайские коллеги даже разработали несколько ручных образцов, выглядящих, правда, довольно стремно. Про прицелы, целенаведение и прочее я вообще молчу.
Несмотря на всё это, на данном этапе развития невозможно массовое изготовление и использование не только ручного, но и станкового лазерного оружия. Казалось бы, у лазерного оружия столько плюсов!
- ничтожное подлетное время, заметное лишь на космических расстояниях, цель поражается мгновенно,
- невозможность перехвата поражающего элемента,
- не нужно боеприпасов (если оружие не использует химические патроны, как советский лазпистолет),
- огромная дальность,
- нет отдачи,
- поджигает цель,
- бесшумность,
- абсолютная настильность выстрела.
Но, кроме плюсов, у лазерного оружия реально много недостатков.
- необходимость компактного и мощного источника энергии. В настоящее время невозможно в принципе. Решение - поставить пушку на крышу АЭС,
- очень яркие блики. Решение - всем воевать в стильных солнцезащитных очках,
- низкая эффективность в дождь и туман, абсолютная неэффективность в дыму. Почему, думаете, все лазганы Имперской Гвардии и СПО имеют штык?
- а ещё лазер прекрасно отражается от зеркальной поверхности. Можно получить своим же лучом (вспоминаем физику: Угол между перпендикуляром к поверхности (нормалью) и исходным лучом называется углом падения, а угол между нормалью и отраженным лучом — углом отражения),
- неизбежная потеря мощности поражающих факторов лазерного луча с расстоянием до цели (особенно в космосе),
- можно поразить только видимую цель (нельзя, например, поразить цель метким рикошетом или закинуть луч за стену, как мину из миномета),
- для некоторых вариантов лазоружия - необходимость в очень мощной системе охлаждения, невозможной при настоящем техническом развитии.
Вывод: лазерное оружие - более чем реально, но в ближайшем будущем массовым и эффективным оно вряд ли станет, оно крутое, но не особо-то и эффективно.
ГАУСС-ПУШКА
Точнее, здесь мы рассмотрим не только гауссовки, но и рейлганы (рельсотроны), потому что оба вида этого оружия весьма похожи. Гаусс-пушка и рельсотрон - варианты кинетического оружия, разгоняющие обычные поражающие элементы до больших скоростей за счет различных электромагнитных эффектов, при которых поле сообщает ускорение находящемуся в нем проводнику. Эти виды оружия не настолько распространы, как лазеры. Тем не менее, существует несколько прототипов (например, американская корабельная установка), а ещё гауссовки любят клепать в гаражах разные энтузиасты. Кстати, массовое использование рейлганов более вероятно, чем гаусс-пушек, потому что они проще в производстве.
Итак, плюсы:
- может пробить всё. Совсем всё. Создание брони, способной остановить 50-70 граммовый снаряд, летящий со скоростью 30 км/с, невозможно сейчас и вообще маловероятно,
- отсутствие взрывчатки в боеприпасах сделает технику, оснащенную таким оружием, значительно менее взрывоопасной,
- гауссовки бесшумны, беспламенны и не имеют отдачи,
- не нужны особые боеприпасы - можно просто пальнуть 100 граммовой стальной болванкой.
Минусы:
- рельсотроны реально большие, занимают целую орудийную башню. Гауссовки поменьше,
- мощный ЭМИ при выстреле (рассчету лучше не брать айфоны и не иметь кардиостимуляторов),
- снаряд имеет все шансы испариться, не долетев до цели (от трения об воздух),
- точность реальных рельсотронов - плюс-минус город,
- очередями нельзя стрелять,
- необходим очень мощный и компактный источник энергии. Решение - найти артефакт "Вспышка" и запихнуть его в гауссовку.
Вывод: вполне реалистичны, но пока маловероятны, тем более ручные.
ПЛАЗМЕННОЕ ОРУЖИЕ
Плазменное оружие может поражать цель за счет огромной температуры поражающего элемента, а также давления, которое плазма может оказать на цель. Теоретически, плазменный заряд - сверхэффективный кумулятивно-зажигательный боеприпас. Плазмоганов пока не изобрели, но выход есть:
1. Берём рельсотрон.
2. Берём кусок меди.
3. Стреляем куском меди из рельсотрона.
4.????????
5. PROFIT!!! (от трения об воздух кусок меди станет плазмой).
Плюсы:
- сверхвысокое останаливающее и бронебойное действие,
- может поджечь цель,
- прекрасно разгоняется до огромных скоростей,
- сила воздействия на цель не зависит от расстояния (если сгусток долетел целиком),
- наводит ужас на врага.
Но плазмоган - самое нереалистичное оружие из всех перечисленных в посте. И вот почему.
Недостатки:
- неустойчивость плазмы. Чтобы поддерживать данное состояние вещества, нужен постоянный источник энергии. В ином случае, при отключении источника энергии, плазма исчезает за доли секунд. Решение: эээ... засунуть батарейку внутрь? Один этот недостаток ставит крест на возможности появления плазмоганов в ближайшем будущем(,
- очень высокая температура заряда (нужно из особых материалов оружие делать надо, иначе оно тупо расплавится),
- ну вы уже догадались, да? Правильно, отсутствие мощного и компактного источника энергии,
- вес,
- различные неполезные для стрелка излучения,
- малая эффективность в дождь, туман и в дыму,
- взрывоопасность. При этом, если у вас в руках взорвётся Баррет - вы скосплеите Кентукки, а если это будет плазмоган? Вы просто испаритесь.
- плазма рассеивается в атмосфере, тормозясь об воздух... и рассеивается в вакууме, расширяясь во все стороны,
- приводит в ужас сечатку стрелка, его союзников и противников,
- наконец, плазмоган, как и всё оружие на новых физических принципах, будет тупо очень дорогим.
Короче, плазмоган - весьма и весьма нереалистичное оружие, и не факт, что когда-либо человеки сумеют создать эффективный, безопасный или хотя бы рабочий плазмоган.
Ух и простыню же я накатал! Ну, что я скажу в конце? Нужно не страдать фигней и не пытаться создать лазган, плазмоган или гауссовку, а сперва лучше развивать медицину, генетику, биоинженерию и прочие полезные технологии. Ну ладно, болтер можно замутить)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.