Сталкерстрайк. В чём вообще смысл создания реализма на игре?
Как и многим нормальным мужикам, мне очень сильно нравится оружие во всех его проявлениях. Причём с самого раннего детства. Во всех его проявлениях. Как холодное, так и огнестрельное. Ещё в младших классах школы, я заводил множество больших тетрадок и после школы зависал в местной библиотеке детально перерисовывая оттуда разные экземпляры стрелкового оружия, и изучая их устройство. Естественно, в связи с нашим законодательством, оружие в России является чем-то привилегированным. Поэтому первое знакомство с оружием у было только в виде ММГ АК, лет наверно в 15. Но даже это было для меня знаменательное событие.
Это было небольшое вступление.
В течении двух лет, я провёл серию ролевых игр живого действия с элементами страйкбола по мотивам вселенной игры Сталкер. Ещё когда-то задолго до этого, у меня был достаточно большой опыт игры в пейнтбол. И тогда мне казалось, что страйкбол, в отличие от пейнтбола, более приближен к реальному бою, ввиду того, что экипировка и оружие выглядят(и наверно ощущаются) как настоящие. Нет громоздких масок. Как сказал бы Торин Дубощит - "Я никогда так не ошибался". В страйкболе я разочаровался очень быстро. Да, конечно, оружие выглядит как настоящее, как и экипировка. Но, количество "но" - не может оставить равнодушным. Первое, что бросилось в глаза - это самомнения многих страйкболистов, которые нарядились в кучу дорогущей экипировки, берут в руки игрушечный автомат, и ведут себя так, будто вчера вернулись с афганской войны. Боезапас - в рюкзаке два пакета шаров по 4000, пали во все что видишь без разбора, зачем экономить патроны. Дальность стрельбы - уже на расстоянии в 50 метров - можно спокойно стоять и показывать друг другу языки, и никто из вас ни в кого не попадёт. Особенно этот каламбур заметен на больших играх с большими территориями. Ты видишь врагов, причём достаточно близко, но не можешь им ничего сделать. Часто небольшие ветки или трава - вполне себе бронированное препятствие от шаров. Привычки укрываться чуть не за картонками(утрирую), потому что привод не пробьёт. Нужды целиться нет вообще - прикидываем куда стрелять по струе шаров.
Ладно. Это всё не недостатки. Это просто особенности игры. Стоит признать, что страйк не имеет ничего общего с реальными боевыми действиями. Хотя у многих игроков реально самомнение вырастает до уровня, будто они вчера первую и вторую мировую войну прошли. Есть какие-то небольшие общие моменты, например - физ подготовка - бегаешь по пересеченной местности со снаряжением, имеешь понимание как пользоваться элементами экипировки - типо подсумки, разгрузки, что как куда цеплять и т.д. Касательно тактики уже момент крайне спорный. Ибо наличие огнестрела меняет всё вообще. Я не являюсь противником или ненавистником страйка. Это просто своеобразная игра, с намеком на военный уклон. Есть много людей, которые её любят. Очень за них рад. И не вижу в этом ничего плохого. Вполне хорошее и интересное занятие. Просто не надо строить после этого такое лицо, будто ты ветеран всех в мире войн. А ведь многие так и делают.
Когда я начал делать игры, мне сразу хотелось сделать игру чем-то гораздо большим чем страйкбольная пострелушка. Не всё сразу получалось, и не всегда так как я хотел. Но попробую сразу описать на примере моей последней игры: на 100 игроков, у меня было примерно 20, или даже больше, единиц СХП. Очень много АК, СКС, РПД и несколько пистолетов. Что это? Зачем вообще на игре где используется страйкбольное оборудование - нужно холостое оружие??
Атмосфера. Мы же все любим сталкер именно за атмосферу. Знаете каково это, когда идешь ночью по большому полигону в полной темноте - и слышишь то тут, то там раскаты автоматных очередей? Реально появляется какое-то ощущение, что вокруг происходят боевые действия. Где-то слышны крики, взрывы гранат(страйкбольных). Автоматную очередь не перепутать ни с чем. Раскатистый грохот, и следующее за ним, мощное эхо. Это действительно мощные ощущения. Я был к этому уже привыкшим, но даже я ловлю какие-то особые эмоции от такого. Интересно, каково было людям, которые были на моих играх в первый раз и раньше вообще не имели опыта обращения с оружием.
Когда перестрелка идёт где-то рядом - это особенно впечатляет - мощные звуковые раскаты, звон гильз. Такая картина идёт в резкое различие с хлопками приводов.
Помимо всего, у такого подхода было и практическое применение. Я ввел СХП в правила о поражении противника. "Если на дистанции до 7 метров, при прямом зрительном контакте, в твою стороны стреляют из СХП - то ты отыгрываешь ранение и смерть, точно также, как если в тебя стреляют шариками". Спорное правило. Но во многих ситуациях его можно очень интересно применять. Как например в случае оборона входа в бар - когда стволы охранников упёрты прямо во вход. Плюс при перестрелках внутри зданий есть немало интересных моментов. Опять же,. это могло бы исключить жалобы, по поводу, что сильно больно стреляют шарами с близкой дистанции. Другой момент - мутанты не являются игроками - и им нет смысла врать - "попал, не попал". У них была установка - если в вашу сторону стреляют - отыгрываем ранение и отходим. Учитывая особую опасность мутантов, ценность СХП ещё больше выросла(потому что шары(т.е. патроны) дорогие(на игровые деньги), и приходится потратить их очень много чтобы убить мутанта. А тут даже не надо попадать - просто пускаешь очередь в направлении мутанта. И мутантам было от этого лучше - потому что по ним меньше стреляют шарами(а это больно между прочим).
Тем не менее - использование СХП таким образом остаётся спорным моментом. Мои игры единственные вообще наверно в СНГ, где в таком кол-ве и таким образом это использовалось, что делает мои игры, своего рода уникальными.
Нашлось у такого подхода и немало критики. Многие игроки к этому не готовы. Жаловались на шум, жаловались что слишком громко внутри зданий, жаловались что не слышат звук своего привода и т.д. Я каждый раз перед игрой предупреждал - что игра будут достаточно жёсткой в сравнении с другими похожими играми. Что будет много стрельбы, взрывов, дыма и прочего. Поэтому уже после игры на подобные жалобы не реагировал. В.Ы.Б.Р.О.С.ы потому и тянули к себе всё больше игроков, что я стремился внедрять туда как можно больше жести.
Помимо холостой стрельбы, было много других мелких, и не очень мелких моментов, добавляющих игре реализма. Например, я лично, привёз на полигон, не соврать бы... наверно почти пол тонны настоящих стрелянных гильз и в том числе своими руками обильно рассыпал их на всех сталкерских базах и на основных дорогах. Третью и четвёртую игру, мы наварили много бутафорской крови, которая по виду и консистенции не отличима от настоящей. Она много где использовалась, где то просто даже разливали на землю. Несколько раз на игре взрывали здоровенные танковые дымы. Придумывались какие-то игровые правила и механики, добавляющие немного реализма. Делались интересные постановочные сцены(которые для игроков были не постановочными, а настоящим живым событием), с использованием кучи спецэффектов. Звуковые аномалии.
Собственно, для чего это всё? Ради эмоций! Чтобы люди, которые попали ко мне на игру, получили такой заряд эмоций - которых у них нет и не было и никогда не будет в обычной жизни. Очень многие люди не служили в армии, у большинства людей нет опыта работы с настоящим оружием - и они видели его только в кино и на картинках. А здесь, я смог частично создать атмосферу реальных боевых действий(частично!). Когда человек сидит 5 дней в неделю в офисе на протяжении всей жизни, а потом попадает ко мне на игру, я думаю у него таких эмоций и впечатлений больше не будет никогда. Никакие фильмы, игры не передадут даже близко этого. Когда внутри небольшого здания начинается перестрелка в которой может участвовать 5 и больше холостых автоматов. Грохот очередей. Штукатурка со стен сыпется от раската звуковых волн. Когда на третьей игре работал РП-46 - это было слышно на всех концах полигона. Всё здание бара трясло от его мощи.
Будь у меня больше возможностей, я бы шёл и дальше в плане развития реализма происходящего. Я провёл бы игру используя только СХП. Но пока что это невозможно. Я рассматривал возможность перевода игры на фаертаг(СХП с надетым лазеров как в лазертаге), но у него есть большое кол-во своих минусов, и достаточно больших.
Некоторые могут сказать - типо зажрались ребятишки, в игрушки играют и т.д. идите на войну, служите в армии и т.д.
Простите, а зачем вы вообще сидите в сообществе с названием Сталкер? Вы что в игрушки играете? Взрослые люди вообще то должны ходить с серьёзным лицом круглыми сутками и нудеть без остановки.
Я против любого насилия в реальности, против любых живых существ. Война и убийство людей это аморально. Никаких поводов для войны и убийства быть не может, кроме, разве что, вынужденной самообороны. Я лично не служил в армии. Не потому что откосил. Я наоборот - очень сильно просился. Мечтал попасть в ВДВ, разведку, спецназ. Даже планировал учиться в Рязанском институте ВДВ. Но некоторые особенности моего здоровья, не позволили мне попасть не то что в ВДВ, а вообще куда-либо. У меня нет лицензий на огнестрел, хотя и есть небольшой опыт обращения с ним. И хотя я против реального насилия, я вполне себе поддерживаю его в играх и фильмах. Поэтому я бы не пошёл куда-то наёмником или контрактником, чтобы убивать людей за деньги, и рисковать умереть самому. Но я с удовольствием устраивал различные вакханалии у себя на играх, с кучей стрельбы, с кучей бутафорской крови, постановочными жестокими убийствами и прочим непотребством.
У меня не стояло цели - детально изобразить какие-то вещи. Изобразить тактически правильные боевые действия. Сделать тактически правильную пулеметную точку. Или что-то вообще подобное. У меня была цель - создать условия - в которых я мог бы дать игрокам яркие и незабываемые эмоции, которые они не получили бы больше нигде. И я считаю, что свои задача я вполне успешно выполнил, пусть далеко не всё и не всегда получалось.
Всегда вокруг будет множество гневных комментариев, недоброжелателей, неадекватов и прочего. Я к этому привык. Ничего страшного. Может спокойно продолжать говорить пакости и писать - имитаторы фуевы, дикари и т.д. Да конечно я дикарь и имитатор. Как и те кто рядом. Я не был и не буду на войне. И большинство людей, которые были рядом, во многом благодаря нашей "высокоразвитой" оружейной культуре - видели оружие только в кино. Но я дал этим людям возможность получить новый опыт, новые эмоции. И люди полюбили мои игры. И каждый раз просили новую игру. И огорчились, когда я наконец-то, перестал их делать. И ещё долго просили передумать. Я сделал что-то новое, своё. Таких игр ещё не делал никто, и может быть, никто и не сделает.
Монолитовец
Я - Верное оружие Монолита
Хабар есть? А если найдём?
Оригинальный источник найти не удалось.
Сделал макет Обреза двустволки БМ-16 (ТОЗ-66) из игры СТАЛКЕР
Всем привет, товарищи сталкеры, это снова Дима))). По многочисленным просьбам своих зрителей сделал вот такой макет двустволки из оригинальной трилогии Сталкер)))
Видео с подробным гайдом по изготовлению будет в конце поста, а сейчас вкратце об основном.
Макет я изготавливал сам из таких материалов как фанера, мдф, пластик и бумага. цевье и приклад красил морилкой, затем покрывал лаком и застаривал, валяя детали об бетон.
все остальное покрывалось аэрозольными красками алюминиевого и черного цветов.
у макет двигаются курки, спуски, имеется рабочий рычаг запирания блока со стволами, правда, не подпружиненный, а ещё имеется экстрактор (выталкиватель) для удобного извлечения гильз.
Детализация неполная конечно, нету гравировок (уж лучше без них, чем они будут кривые), а также неправильно сделана ствольная коробка, ошибки учту при изготовлении ТОЗ-34, тоже из оригинального Сталкера))))
Немного фото в образе)))). Типо сталкер новичок
Спасибо за внимание, обязательно смотрите видео с изготовлением (фанатам сталкера точно понравится, думаю) и ждите ТОЗ-34. Всем удачной охоты!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl — легендарная игра, которая появилась в 2007 году. Была выпущена украинской компанией GSC Game World.
Пролог
Игра начинается с того, что грузовик смерти вывозит трупы за пределы зоны отчуждения. Игрокам показывают живого сталкера, лицо которого в шрамах. Позже в машину попадает молния и она переворачивается.
На следующее утро сталкер Выдра находит место аварии и забирает единственного выжившего. Далее по сюжету он тащит бедолагу к Сидоровичу, местному торговцу на кордоне.
В начале жирный боров решает, что ему притащили мертвеца и просит избавиться от него. Но охотник возражает и утверждает, что человек ещё живой. Торгаш начинает показывать свою истинную натуру и пытается купить КПК полутрупа, тот же резко приходит в себя и отбирает его. На экране появляется надпись: «Убить Стрелка». Также нам показывается татуировка выжившего S.T.A.L.K.E.R. Барыга решает назвать сталкера Меченым.
Кордон
Впоследствии геймерам передаётся управление и начинается неспешный разговор с Сидоровичем. Он просит вернуть ему флешку с информацией, которую ему нёс посыльный. К несчастью того повязали бандиты.
Главного героя отправляют к Волку, командиру стоянки новичков. Тот выдаёт нож и пистолет. Также опытный сталкер предлагает встретится со своими людьми для совместной атаки на АТП.
После уничтожения супостатов забираем флешку и несём её Сидоровичу. Тот выдаёт нам следующее задание: выкрасть документы у военных. Двигаемся в сторону Свалки.
Свалка
На следующей локации будет слишком много бандитов, так что будьте готовы отражать их атаки. Можно помочь Бесу и Серому отбиться от бандитов, последний направит героя к Кроту на Агропром.
Агропром
На данной локации сталкеры дерутся с военными за территорию. Им также можно помочь либо пройти мимо и побежать искать документы.
Также можно спустится в подземелья НИИ Агропром для поиска тайника Стрелка. Если хотите понять, кто является целью игры, лучше его изучить.
После уничтожения военных забираем «тайные рукописи» и возвращаемся на Свалку. Там нас встречают бандиты. Ликвидируем последних и топаем к стоянке Долга.
Подземелья
В них куча бандитов и военных, нужно быть осторожным. Лезем в трубу и попадаем в комнату, являющуюся тайником группировки Стрелка. Там имеется несколько автоматов, аптечек и артефакт «огненный шар». На выходе из подземелий нас ожидает контролёр.
Дорога в бар
По радио идёт сообщение, что со стороны Тёмной долины идёт волна мутантов и все, кто поможет уничтожить нечисть, получат награду. Как выясняется, этой волной является стадо кабанов.
Бар «100 рентген»
После их устранения идём в бар. В баре отдаём документы бармену. Он платит 10000 рублей и выдаёт комбинезон «Заря». После этого хозяин питейного заведения отправляет Меченого в лабораторию «X-18» за поиском дальнейшей информации. Также владелец бара выдаёт первую часть ключа для открытия двери. Вторая часть ключа принадлежит Борову, пахану бандитов.
Тёмная долина
На входе встречаем долговца, который пытает бандита. Как выясняется, у красно-чёрного бойца похитили напарника и он хочет вернуть его. Что дальше делать, выбор за вами. Можно спасти товарища и ещё 2 должан в плену у бандитов. Далее по сюжету добираемся до базы Борова и зачищаем её. С трупа забираем вторую часть ключа и отправляемся в лабораторию.
X-18
В лаборатории куча снорков и полтергейстов, убиваем их, не щадя. В общем игроку нужно спуститься в самый низ подземного сооружения. Для этого открываем 2 двери при помощи следующих паролей: «9524» и «1243». Чтобы их получить, нужно обыскать трупы двух учёных.
В конце убиваем псевдогиганта и огненного полтергейста и забираем документы со стола. Меченого вырубает на время и он видит, как некоторый сталкер расстреливает собак из автомата. В конце ему кричат: «Стрелок» и тот медленно начинает оборачиваться.
Протагонист приходит в себя и слышит переговоры военных. Отбиваемся от них и поднимаемся на поверхность. Сидорович предупреждает об атаке военных и предлагает уйти через южные ворота на кордон.
Возвращение в родные пенаты
Идём на Кордон к «спасителю». Он предлагает стащить кейс с другого блокпоста военных. У «могучих» вояк численное превосходство, на базе около 20 человек.
Также у местных детишек поменялся лидер. Теперь командует Фанат. Он просит помощи у Меченого отбиться от наёмников. Опять-таки тут всё вариативно, можно послать своих и уйти по своим делам, а можно и помочь.
Возвращение к бармену
Так или иначе идём в «100 рентген» и отдаём бумажки нашему господину. Тот отправляет в лабораторию «X-16», расположенной на Янтаре. Путь лежит через владения наёмников на дикой территории.
Дикая территория
Выходим из бара и натыкаемся на засаду снайперов. Им приказывают ликвидировать туриста. Ну, естественно незадачливые убийцы сами становятся жертвами.
Далее идут переговоры между командиром снайперов Волкодавом и лидером учёных Кругловым. Первый просит отдать результаты исследований, но второй упирается рогом. Также учёный пробует натравить вертолёт на наёмников, который сбивают из РПГ. Позднее яйцеголовый просит о помощи Меченого.
В конце через туннель попадаем на Янтарь, уничтожая зомбированных сталкеров. На выходе из локации Круглов благодарит великого бойца и отдаёт флешку с исследованиями, которым будет рад Бармен.
Янтарь
Разговариваем с профессором Сахаровым, главным учёным на проклятой земле. Выясняется, что тута господствует пси-излучение, которое и делает из сталкеров безмозглых зомби. Также на локации мирно пасутся снорки.
Господин учёный просит сходить с Кругловым замерить уровень пси-излучения, за это обещает выдать настроенный прибор, помогающий с ним справиться. После замеров идёт видение, где Меченый слышит голоса неизвестных ему людей.
Академик отправляет бойца найти Васильева, который желал со сталкером Призраком отключить пси-излучение. Находим труп Васильева, который пал жертвой зомби.
Пробираемся в X-18 сквозь орды зомби и снорков. Начинает работать прибор против закипания мозгов. Далее нужно отключить отключить установку, которая поджаривает мозги у людей. Для этого вырубаем рычаги на каждом этаже и пульт управления.
Снова идут видения, где старик рассматривает фотографию из ЧАЭС. Также к нему приходит сталкер и хвастается артефактом, который его чуть не убивает. Старче лечит бедолагу. Едва оклемавшись тот уходит на север.
Меченый вновь очухивается, осталось лишь найти документы. Поднимаемся наверх и убиваем контролёра. Видим труп человека, который является Призраком. У него и будут искомые писульки.
Слушаем запись, по ней следует, что Васильев предал сталкера и сбежал. К счастью последний получил по заслугам. Прыгаем в дыру и топаем в подземельях. В них разбираемся со снорками, зомби и псевдогигантом в конце приключений.
По радио нас приветствует Сахаров, он рад, что Меченому удалось выжить и выполнить задачу. Также профессор предупреждает сталкера, чтобы тот не попал под расстрел военных.
И снова питейное заведение
Топаем к нашему старому другу и отдаём бумажки. Бармен говорит, что осталось выключить Выжигатель мозгов и проход к центру зоны будет открыт. Дорога к нему лежит через Армейские склады.
Милитари
На входе нас приветствуют свободовцы, которые попадают в засаду долга. На данной локации можно уничтожить красно-чёрные костюмы или же зелёные бронежилеты. Выбор за вами. В конце топаем в сторону Радара.
Радар
На данной местности господствует группировка Монолит. У их бойцов куча снайперов, имеются в наличии гранатомёты.
Их база укреплена очень хорошо. С ходу можно и зубы обломать. В начале нужно прикончить снайперов. Они и близко не дадут подойти. Через вагон попадаем в искомый объект. Лаборатория X-10 пустует, в ней гуляют кровососы.
Уничтожаем противников и выключаем установку. Идёт ещё 1 сон, где протагонист видит Монолит и то, как его спасли, как бы со стороны. После данных действий вокруг нас спавняться враги. Убираем монолитовцев с дороги и выбираемся.
На базу напали военные. Рысью пробегаем мимо них и не мешаем противникам убивать друг друга.
Припять
Встречаемся с отрядом мастеров, облачённых в экзоскелеты. Двигаем с ними, уничтожая всех супостатов на своём пути. В центре зоны творится полное пекло, Монолит вооружён гаусс-пушками, которые убивают с 1 выстрела, так что будьте крайне осторожны и не рискуйте зря. Также здесь находится центральная база фанатиков.
ЧАЭС
Сразу скажу, если со всех предыдущих локаций можно было вернуться назад, с этой уже нельзя, имейте это ввиду.
Слушаем переговоры военных, которые идут на штурм и в очередной раз огребают от монолитовцев.
Здесь следует опасаться военного вертолёта, который любит атаковать героя ракетами. Они сразу же убивают. Поэтому лучше прятаться. Кстати, можете попробовать сбить вертолёт из СВД, у меня это как-то почти получилось.
В конце странствий всё живое начинает накрывать выброс, от которого нужно искать укрытие. Прячемся от него в саркофаге.
Саркофаг
Данное место имеет одну неприятную особенность, постоянно капает радиация на мозги, поэтому нужно быть готовому к этому.
Также следует отметить, что половина бойцов Монолита облачены в экзоскелеты, которые не так просто пробить. В то же время у всех бойцов, бронебойные патроны, которые шьют любую защиту.
С этой локации есть 2 пути: к исполнителю желаний и смерти или же на следующую локацию, если были выполнены некоторые условия.
Путь к смерти идёт по строительным лесам. В результате герой умирает в любом случае.
Ложные концовки
Власть — душа Стрелка уходит в Монолит, после чего пустой комбинезон падает на землю.
Как получить: убить Воронина и Лукаша.
Богатство — стрелок просит дать ему богатство. С потолка начинают сыпаться болты и гайки. Обманутому Монолитом Стрелку кажется, что это золотые монеты. В порыве счастья он смеётся. В этот момент на него падают удерживаемые этими болтами железные балки. В следующем кадре видно вяло дёргающуюся руку Стрелка из-под обломков, в руке лежит гайка.
Как получить: денег больше 50 000, хотя бы один из лидеров группировок (Воронин/Лукаш) жив.
Бессмертие — Стрелок превращается в серебряную статую. Тем самым Монолит подразумевает вечность, «бессмертие».
Как получить: нейтральная репутация, много аптечек и артефактов, потраченных на здоровье, один из лидеров группировок жив, денег меньше 50 000.
Уничтожение человечества — Стрелок видит прерывистые видения, затем он остаётся стоять в темноте.
Как получить: Плохая репутация, один из лидеров группировок жив, денег меньше 50 000.
Исчезновение зоны — Стрелку чудится прекрасный мир, в блаженстве он закрывает глаза, а когда открывает их, то уже ничего не видит. По белым глазам становится ясно, что Стрелок ослеп.
Как получить: Хорошая репутация, один из лидеров группировок жив, денег меньше 50 000.
Как получить истинные концовки
+ Выслушать запись Призрака, поднятую из его трупа рядом с контролером в пси-установке.
+ Встретиться с Проводником (появится квест на эту тему). Проводник сидит в том самом домике на Кордоне, где была встреча с Лисом.
+ Залезть в тайник Стрелка (подземные переходы на агропром, там где была первая встреча с кровососом и контролером) и поговорить с доктором - фильм. Наводку на тайник Стрелка дает Крот (посмотреть детали квеста о тайнике - будет карта)
+ Выполнить остальные основные квесты(последняя отключить ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ)
+ В Припяти залезть в гостиницу, найти комнату 26 и взять декодер.
+ На ЧАЭС есть такой же отвод, как и в комнату с монолитом. К монолиту не идем, а идем в противоположную сторону - там дверь. Используем декодер.
+ Комната с тремя полтергейстами и синими лампочками - мочим синие лампочки.
Управление саркофагом
Всё те же монолитовцы. Ничего нового. В конце идёт дверь, за которой таится неизвестная установка, которая управляет голограммой Монолита. После уничтожения источников питания появляется фигура и обращается к сталкеру, как к Стрелку…
Выясняется, что был некоторый проект О-Сознание, целью которого было изучение ноосферы, информационного поля Земли. В результате провала эксперимента была создана Зона отчуждения.
Меченому-Стрелку объясняют, что грузовик смерти используется для отправки в зону агентов О-Сознания.
Противник не подозревал о тайных тропах к центру зоны, о которых знал сталкер. В итоге Меченого завербовали, в системе произошёл сбой и тот получил заказ на себя.
К первому взрыву ЧАЭС О-Сознание не имеет никакого отношения, их тогда просто не существовало.
Позже любитель экспериментов даёт игроку выбор: уничтожить их или присоединится.
В первом случае игрока выкинет на крышу ЧАЭС, придётся побегать по крыше и телепортам. В итоге идёт кат-сцена, в которой Стрелок уничтожает противника. Зона исчезает.
Во втором случае Стрелок присоединяется к врагу. Его ложут в капсулу. Дальнейшая судьба неизвестна. Знакомый старик болтает со своим псом о судьбе старого друга.
Группировки в Тени Чернобыля
— Сталкеры — авантюристы и искатели приключений, живут на добыче артефактов. Не гнушаются убийствами, но не любят глупые смерти. Конечно, бывают исключения, но в целом они довольно дружелюбные люди, всегда готовые помочь своим собратьям. В основном дерутся с бандитами, у которых полностью противоположная идеалогия;
— Бандиты — выходцы из криминального мира, которые живут по понятиям. Пытаются везде навести свои порядки, но чаще огребают. Любят грабить сталкеров. Никогда не живут честным трудом;
— Военные — выходцы из украинской армии. Довольно трусливы, редко вылазят за пределы Кордона и Свалки. Не раз получали люлей от Монолита при попытке штурма центра зоны;
— Монолит — самая сильная группировка в зоне. Работают на О-Сознание. Здесь вы можете со мной не соглашаться, но судите сами, эти люди живут в центре зоны постоянно под действие пси-излучения и с ними ничего не происходит. Думаете, это совпадение?
— Учёные — любители изучать зону. Сотрудничают со сталкерами и торгуют с ними. Военные охраняют их от всех бед заражённых земель;
— Торговцы — барыги, которые скупают и продают краденое, выдают квесты;
— Зомби — бывшие сталкеры, попавшие под воздействие пси-излучения или контролёра. Заслуживают лёгкой и быстрой смерти. Никто не заслуживает такую судьбу;
— Наёмники — работают по принципу, кто заплатит, тот и друг. Выполняют заказы на убийство людей, поиск артефактов, сопровождение людей;
— Долг — военизированная группировка, ставящая целью уничтожение зоны и всех мутантов;
— Свобода — любители покурить, любят изучать зону, вечно грызутся с долгом из-за противоречий.
Мутанты
— Слепой пёс — чаще всего работают в стае под руководством псевдособаки. Держим против них дистанцию и убиваем по одному;
— Псевдосабака — довольно юркая тварь. Лупим в голову, дабы не мучалась;
— Кабан — старается сблизиться с жертвой, так как является неповоротливым. Убиваем с дистанции;
— Псевдоплоть — самый слабый мутант. Вот вообще. Убивается с любого оружия;
— Снорки — опасные хищники, которые любят атаковать в прыжке. Уклоняемся от них и лупим в голову. Самый простой способ их убийства: когда снорк появляется, он резко встаёт на задние лапы и тут же на четвереньки, типо пугает, в этот момент лупим в голову. Два-три выстрела и он труп. Гарантирую;
— Кровососы — атакуют из невидимости. Они всё равно остаются видимы даже в таком облике. Если видите прозрачное марево, бейте в него, противник сразу потеряет невидимость;
— Контролёры — специализируются на подчинении жертв. В игре берут под контроль лишь сталкеров. К их несчастью работают только на дальних и средних дистанциях. Их проще всего ликвидировать гранатой или же ножом в упор. Вблизи они беспомощны;
— Полтергейсты — являются теликинетиками и швыряются предметами в людей. Напоминают аномалию электру. Убиваем тварей без жалости.
— Псевдогиганты — тупые куски мяса. Держим их на дистанции, они любят топать ножкой и оглушать.
Аномалии
Все проверяются болтами. Для защиты от них используете броню.
Делятся на следующие типы:
— Гравитационные;
— Термические;
— Электрические;
— Химические;
— Пространственные.
Артефакты
Обнаруживаются невооружённым глазом.
Есть на лечение ран, увеличение хп, уменьшение радиации, выносливость. Рекомендую последние, остальные бесполезны в этой части трилогии.
Оружие
Рабочая прокачка: ПМ-Обрез-Гадюка-АКС-АКМ-Абокан
В конце можно взять СВД или Гаусс, но к ним сложно найти патроны.
Можно использовать натовское оружие: ИЛ-86, ГП-37, ТРС-360
Также неплохим вариантом является использование Винтореза, Грома или Вала, проблема заключается в патронах. Их можно купить у Сахарова и найти на локациях, начиная с армейский складов.
Броня
Лучшая прокачка: куртка новичка-бандитская куртка-заря-сева-экзоскелет
Можно брать Страж свободы или же Долговскую севу, также неплох военный лёгкий броник
Неплохи костюмы учёных, но лично мне они не нравятся.
Броня наёмников слаба, лучше её не берите.
Крайне хорош комбинезон Монолита, но он попадается 1 раз за игру.
Армейский бронекостюм не берите, он юзлесс и весит 15кг.
Отдельно хотелось бы выделить лечебный берилл и комбинезон Призрака. Они крайне эффективны.
А вообще: Сева — one love.
Лекарства
Как таковые, отсутствуют в игре.
Имеются лишь аптечки: обычные, военные и научные. Первые восстанавливают здоровье, Вторые — кроме восстановления здоровья остановят и кровотечение. Последние — останавливают и радиацию.
Бинты — останавливают кровотечение.
Препараты против радиации. Название говорит само за себя. Хочется отметить водку, которая также останавливает радиацию, но злоупотреблять ей не стоит.
Разные приколы, баги, плюшки и личные наблюдения
— На Кордоне можно дать взятку военным, когда идёшь за документами. Но только один раз. После этого ты убиваешь их собратьев и они обижаются;
— Если уничтожить военных и принести кейс Сидоровичу, они вновь появятся на том блокпосте, будет ходить группа, если её не остановить, она перебьёт лагерь новичков;
— После возвращения из Тёмной долины можно прикончить в одиночку отрят наёмников, при этом Фанат назовёт Меченого монстром, которому лучше не переходить дорогу;
— Также после этого события все сталкеры всё равно будут сидеть в засаде;
— На Свалке есть 1 мост за стоянкой Серого, не вздумайте туда лезть, там идёт тайник в конце моста, если заберёте его содержимое, то вас будет лупить бесконечная радиация;
— Непонятно каким образом напарник Пули попал в засаду. То же самое касается двух других долговцев на локации;
— Непонятно, почему Волк ушёл из Кордона в сторону военных складов. Да, там можно услышать, что он должен был доставить группе Черепа взрывчатку, но всё-таки;
— Кстати, он довольно часто жарится в костре на той же локации;
— Самый простой способ заработать бабки в начале игры: на агропроме есть 1 мост в начале карты, сходите туда, вынесите куча артов, эта локация вообще самая богатая на них;
— В баре «100 рентген» есть арена. Можете попытать там удачи, но сложите всю снарягу в ящик рядом, иначе всё потеряете;
— На локации военные склады можно пойти к Локи и рассказать об увиденном, он отправит отряд на убийство врага. Прикол в том, что Свобода почти всегда умирает, если ей не помочь. На моей памяти она пару раз только побеждала. Кстати, можно вынести Долг в режиме стелса, но квест часто багается в этом случае;
— Если взять квест на захват базы Свободы и одновременно взять квест Черепа, то снайпер зелёных убьёт командира Долга и 1 бойца;
— При входе на армейские склады должане всегда обыскивают трупы свободы, если сложить тех в аномалию, красные умрут;
— На Свалке лежит парочка курток бандитов, не пропустите их, всё равно лучше ничего не найдёте в начале игры;
— Если умрёт Круглов, то его на Янтаре заменить другой учёный; Бармен будет недоволен результатами исследования, якобы они неполные;
— При смерти Круглова на Янтаре во время замеров Сахаров будет недоволен;
— Меченый и есть Стрелок. Это подтверждается в истинной концовке. Вы можете сказать, типо, как так вышло, что его не узнавали другие люди, ведь он и раньше ходил к центру зоны?
Ребята, когда он попал к Сахарову, то был в бинтах. Его не раз латал болотный доктор, в результате чего лицо изменилось.
Кстати, Сидорович, возможно его узнал. Судите сами, он даёт в начале игры неплохие квесты, а не мелочёвку.
— На радаре попадается зомби в экзоскелете. Последний не защищает от пси-воздействия;
— После отключения Выжигателя мозгов Долг и Свобода грызутся возле прохода к Припяти;
— Стрелка в самом начале спасает Выдра, можете найти это имя в файлах игры. Вроде бы дальше он погибает, это можно услышать в диалогах. А жаль, хотелось бы поблагодарить за спасение;
— В игре можно найти кресты с противогазами, это могилы сталкеров;
— Воронин не пускает к себе на базу всяких недоносков. Как услышите разрешение от бармена, можете прогуляться. До этого не заходите, убьют;
— Непонятно для чего нужна стоянка новичков наёмникам на Кордоне, оттуда есть выход на Свалку и всё;
— На саркофаге есть 2 тайника с экзоскелетами. Не пропустите их. Без них умрёте. До этого не покупайте, на штурме ЧАЭС нужна мобильность;
— Во время путешествия по телепортам на крыше ЧАЭС на время выкинет к Сидоровичу. Он крайне удивится этому;
— Бармен использовал Меченого. Ему не нужны документы. Боец зачищал базы противника и сразу после этого появлялись военные. Во всех лабораториях. Думаете это совпадение?
— Во время боёв на арене можно убить зрителей. За это ничего не будет;
— Если проходить на истинную концовку, когда Стрелок полезет в свой тайник во 2 раз, там взорвётся растяжка, которой в первый раз не было;
— При добыче гранатомёта для Воронина есть интересный квест на перепойку Повара на Милитари, не пропустите его, будет весело;
— После отключения X-16 Долг будет охранять бункер Сахарова от зомби и снорков;
— В игре нет возможности вступления в другие группировки;
— В игре есть баг для ремонта брони, нужно найти 5 артефактов «Батарейка» и встать в аномалию «Электра». Вместе с бронёй починится и здоровье;
— Можно выкинуть оружие в труп, вроде тоже восстановиться, можете проверить;
— В игре нет возможности модернизации оружия и брони, за исключением некоторых предметов с установленными модификациями, да кое-куда можно установить прицел, глушитель, подствольный гранатомёт, но как-то слабовато, согласитесь;
— В игре есть куча вырезанного контента, вроде квестов, оружия, персонажей, монстров и прочего;
— В игре отсутствую боссы, как таковые;
— Если проходите сталкера на стационарном компьютере, зажмите ПКМ для оружия с установленным прицелом, потом клавишу Pause Break и отожмите последнюю. Можете убрать палец с ПКМ, оружие будет в режиме прицеливания;
— В игре есть кат-сцены, вроде тех на агропроме во время драки военных и сталкеров, на дикой территории и возможно другие;
— На агропроме во время драки сталкеров и военных отойдите влево и разберитесь с теми вояками в первую очередь, тогда сталкеры выживут;
— Не вздумайте убивать дружественных и нейтральных сталкеров, вся группировка восстанет против Меченого. Если только в режиме стелса;
— Все видения Меченого — его воспоминания из прошлого;
— Дед с псом, который фигурирует в игре — болотный доктор, человек, который лечит и мутантов, и сталкеров.
О чём вообще была игра?
Лично у меня на описании диска были такие слова: «если ты будешь особенно везуч, то тогда поймёшь, зачем всё это свалилось на тебя».
Суть игры в следующем: ты всё время гоняешься за Стрелком, но ты и есть Стрелок. Ты преследуешь самого себя, не желая замечать очевидного, не видишь, что у тебя под носом.
Вот и в жизни многие не замечают, что творится в их жизни. Ну, это лично моё мнение.
Итоги
Игра отличная, шикарная, культовая. Да, в ней есть некоторые косяки во второстепенных квестах, баги. Но в основных заданиях они отсутствуют и не мешают прохождения.
Кому-то может показаться слабой графика из 2007 года, но вся атмосфера полностью перечёркивает все мелкие косяки.
В общем, рекомендую к ознакомлению тем, кто ещё не играл.
Источники
Про ложные концовки
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Тень_Чернобыля/Концовки
Про истинные концовки
http://stalkeruz.com/faily/kontsovki-i-opisaniya-prokhozhden...