Привет. Вчерашний ивент по bf1942. Собралось куча игроков, из-за переезда сервере SiMPLE во Францию к нам залетели их игроки. Раньше у нас было 2-3 киберкотлеты, вчера прибавился еще десяток. Играть против них нереально тяжело и местами не приятно. Но в целом радует такой онлайн. Спасибо за игру.
Небольшая запись моего сопливого стрима, простыл и играл не так долго.
В следующий раз присоединяйтесь к нам. Общаемся в Дискорде, если не хотите пропустить пост с ивентом, то подпишись на нашу Телегу.
Привет. Сегодня UT99, забегайте пострелять. Играем в разные режимы. В этом году игре будет 25 лет. Мы общаемся в Discord, заходите к нам в гости.
📌 Как попасть на сервер 👉ЗДЕСЬ 📌Статистика сервера 👉ЗДЕСЬ
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Привет. Продолжим играть в Goblin Survival. Карта на 10 игроков. На прошлом ивенте собрали 5-7 игроков, неплохо прокачались. уже 20+ уровни. Собираемся в дискорде.
📌 Клиент с версией 1.26 👉ЗДЕСЬ (для кастомных карт) 💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Ну что могу предложить, господа? Несколько картриджей: пара 64-ых, остальные для SNES. Все проверено. Все в полном комплекте. Кассеты: для геймбоя. Дают осечки, примерно пятьдесят на пятьдесят. Есть даже Doom, но совсем ненадежный. Время сточило Super FX чип. Картриджи для Сеги, я думаю, вас не заинтересуют.
В силу определенных обстоятельств, Сега в нашей стране абсолютно доминировала в свои лихие времена. Нинтенда зашла тенью пиратских клонов, но вскорости и вышла, ибо платить пару миллионов за картридж для ультра-модной SNES было не с руки.
Но время идет и берет свое, приставки от Nintendo меняют поколения, теряют в цене и обретают новую ценность. В какой-то момент и я решил погрузиться в ту эпоху, когда империи были иными, а сумасшедшие транзисторы потрескивали сигналами в серых корпусах фирменных монолитов.
У картриджей SNES богатая коллекция дополнительных чипов, увеличивающих возможности приставки — где-то производительность, где-то новые графические фичию Это круто, но с флэш-картриджа запускается далеко не все. Так что я начал собирать интересные мне игры, которые иными способами не запустить.
Например — настоящий первый Doom. Да, но работает в небольшом окне и производительность оставляет желать и желать, но это все еще полноценный Doom. С музыкой, оружием и демонами. Потрясающе.
Или вот, авиационная аркада в почти полном три дэ. У меня на сеге такой не было, а я бы и не против. В то время подобные вещи заходили бы на ура, это сейчас история про лис и лягушек в космосе может показаться наивным ребячеством.
Хотя с другой стороны, это Nintendo, трудно ожидать от нее суровую и мрачную космо-оперу.
А еще гонки есть, с полигонами и всем таким, разными трассами и режимами игры.
Работает она тоже так, но это все еще интересно же! И выглядит для своего времени приятно.
Все в это в действии (и многое другое) вы можете увидеть в ролике, можно найти в начале поста) А если вам Сега ближе сердцу, то вот, такое тоже у меня было:
Привет, Пикабу! Сегодня будет пост, посвящённый отличиям региональных версий Battletoads. Оказывается, их тут довольно-таки много, пусть и далеко не все из них очень значимые. Рассматривать будем три версии: американскую (US), японскую (JP) и европейскую (EU).
Готовы? Начинаем!
Во-первых, базовые отличия (для понимания: на всех скриншотах верхняя картинка это версия US, нижняя - JP)
🔶 Разные заставки с логотипами издателей (для US и EU версий - Tradewest, а для "японки" - Masaya)
Логотипы разработчиков
🔶 В японской версии игры есть экран выбора количества игроков. В других версиях его нет, но вдвоём можно поиграть, если на втором контроллере нажать кнопку "START" во время показа карты перед уровнем. На японских Famicom'ах у второго джойстика, как известно, нет кнопки "START", именно поэтому разрабы предусмотрели там меню с выбором количества игроков. Остаётся только гадать, почему было бы не сделать этот экран и в остальных версиях...
В японской версии можно сразу выбрать 2 игроков
🔶 В "японке" игрок начинает сразу с 5 жизнями и 5 продолжениями. В других версиях жизней и продолжений по 3. Их можно увеличить до 5, но для этого нужно ввести секретный код - ⬇️+🆎+START. Кстати, на экране "продолжения" в японской версии написано "Нажми кнопку", а в US и EU - "нажми Start"
Нажми Start | Нажми кнопку
Во-вторых, это изменения в дизайне уровней, которые, собственно говоря, делают японскую версию заметно более лёгкой, по сравнению с хардкорный американской. Далее пройдёмся по каждому из уровней, где такие отличия имеются.
🔶 3 уровень (Turbo Tunnel - Турбо Туннель): - предпоследняя крыса (на одиночной платформе) не появляется - убрали летающий синий крысиный мотоцикл, который внезапно вылетал на большой скорости - везде есть трамплинчики для прыжков (теперь не нужно самому нажимать кнопку прыжка, когда видите восклицательный знак) - в целом вся скорость езды на мотоцикле немного уменьшена. Преград стало меньше, а расстояние между ними увеличилось. Например, в первой секции, где было три подряд низких стены, осталось лишь 2, а последняя стена перед чекпоинтом отсутствует; во второй секции первая низкая стенка отсутствует, потом, после первого прыжка, отсутствуют три стены, а после второго прыжка серия из 6 стен сократилась всего до четырёх и тд :)
1/3
Turbo Tunnel
🔶 4 уровень (Arctic Caverns - Арктические Пещеры): - удалили вторую сосульку в начале уровня - снеговики делают больший промежуток между бросками снежков - исчез снежный ком, который катился за вами после четвёртого чекпоинта и там же убрали часть потолка, что позволяет более легко перепрыгнуть яму - желтые стены, под которыми нужно быстро пробегать, когда они поднимаются, теперь можно просто перепрыгивать, так как нет потолка из шипов, либо же он высоко и до него в прыжке не достать - Убрали яму с шипами, которую нужно было преодолевать, чтобы забраться на последнюю платформу (с поднимающимися желтыми стенами) - теперь там просто наклонная дорожка - в конце уровня блок шипов уменьшен (в первой колонке остался один из двух, во второй - 3 из четырёх) - почти все жёлтые шипастые колючие панцири движутся медленнее - Убрали внезапный снежок, который вылетает во время езды на движущейся платформе - После шестого чекпоинта внизу, куда опускается желтая платформа, полностью убрали все шипы
1/9
Arctic Caverns
🔶 5 уровень (Surf City - Город сёрферов) - Брёвна на воде расположены на большем расстоянии друг от друга - Были убраны два быстро движущихся бревна (в конце первой части) - Изменены тайминги появления мин на воде, а также они теперь все движутся с одной скоростью. - Весь уровень проходит на одной скорости (нет ускорения во второй половине) - Для победы над Big Blag достаточно 9 ударов (вместо 15)
1/2
Surf City
🔶 6 уровень (Karnath's Lair - Логово Карната) - Змеи иногда имеют более удобный маршрут - Удалены некоторые блоки с шипами - Змеи, которые двигались очень быстро, теперь движутся с обычной скоростью
1/6
Karnath's Lair
🔶 7 уровень (Volkmire's Inferno - Ад Волкмайра) - Убрали часть с прыжками по брёвнам - теперь там цельная большая платформа - Скорость полёта в целом была уменьшена - Расстояния между электрическими барьерами стали больше - Также было увеличены интервалы между огненными шарами
1/4
Volkmire's Inferno
Итак, тут мы достигли предела одного поста по количеству загружаемых изображений (не более 50 штук или не более 20Мб). Поэтому вынужден разделить пост на две части.
Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.
Также приглашаю вас заценить мой телеграм канал @dendy_ru, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!
Вьетнам оказался так же хорош, как и Bad Company 2. Неплохая заруба, собрали полный сервант)) Жаль что только 5 карт, и через пару часов пошли уже на второй круг. Играли в режим захват, думаю в следующий раз попробуем другой.
В голосе вчера было очень приятно находиться, минимум горения, просто общение и время от времени шутки, приколы. На удивлении при таком количестве человек было не так шумно.
Запись ивента.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 🎬 Подпишись на наш YouTube.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
👋Привет. Сегодня хотим собрать микс сервер, поиграть 5х5 по Counter-strike 1.6. Не хватает пары игроков, собираемся в Discord в голосовом канале по cs1.6. Микрофон обязательно нужен.
💬Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬Подпишись на наш YouTube.