Я не думаю, что при отыгрыше данного класса надо обязательно кричать "ВА ИМЯ СВЕТА" и блистать светлым пафосом, размахивая мечом направо и налево. Это дико раздражает других игроков. Лично я бы отыгрывал хорошего парня, который хочет запечатлеть своих строгих родителей местом работы. И начал свою карьеру не с героических подвигов, а небольших поручений: проучить пару бандитов, заняться бумажными работами, заместить судью и т.д. А если он вляпнется в приключение со спасением мира, то не с особой охотой. И, к слову, при отыгрыше подобного персонажа я бы подшучивал над фэнтезийными штампами Мастера. В таком случае я давал бы внутрисюжетное обоснование в виде рыцарских романов, которые когда-то читал в детстве мой персонаж. Что думаете?
Еще одна статья по НРИ. Поговорим про одну из старейших и традиционных методик (инструментов, механик и д.т. так как термины рознятся) ведения игры. Пишу опираясь на собственный опыт, а так же на опыт других мастеров, найденный на просторах большой паутины.
В студии радиостанции во время радиоспектакля (взято из открытых источников)
Термин «театр разума» или TotM (the theatre of the mind) впервые появился в американском радийном жаргоне в тридцатых годах XX века. Он обозначал совокупность стилей, инструментов и техник с помощью которых актёры на радио создавали яркие образы для своей аудитории во время радиоспектаклей только с помощью слов и звука.
Яркими примерами тут могут служить серия постановок «Театр Меркурия в прямом эфире», а также различные радиоспектакли шедшие на советском и российском радио в прямом эфире и в записях в разные годы.
В наше время активно данным методом пользуются высококлассные чтецы записывающие аудиокниги.
Когда данный термин перекочевал в сферу настольных ролевых игр сказать крайне сложно. Известно что довольно широкое распространение он уже имел в начале восьмидесятых прошлого века.
Важно не путать термин «театр разума» с аналогичным в терапевтической психологии. Это сильно разные вещи и в наше время психологи чаще используют термин «психодрамма».
"Театр разума" за игровым столом (картинка найдена на просторах интернета)
«Театр разума» в чистом виде, как методика проведения игры, позволяет играть с минимальным набором игрового реквизита, такого как карты и миниатюры, а иногда и при полном его отсутствии.
Однако он сильно увеличивает нагрузку на мастера, так как требует от него достаточно высокий уровень владения искусства рассказчика. Мастер должен обладать хорошо поставленной и грамотной речью, большим словарным запасом и хотя бы небольшим актёрским или писательским талантом. Должен понимать материал с которым работает и уметь грамотно и чётко расставлять акценты и приоритеты, делая это ненавязчиво, но направляя игроков по нужному руслу и глубже погружая их в атмосферу мира игры.
Так же «театр разума» позволяет образовывать более тесную связь между мастером и игроками, поскольку им приходится внимательно вслушиваться в его слова и внимательно следить за рассказом, что бы не пропустить важные детали. Это не позволяет игрокам отвлекаться на внешние раздражители, например на свои телефоны, что способствует их более глубокому погружению.
(фото с просторов интернета)
Очень хорошей помощью мастеру могут являться фоновые звуки и шумы. Готовясь проводить сессию, старайтесь избегать полной тишины на фоне. В наше время, благодаря развитию различных технических средств, это стало намного доступнее для большого круга людей. В театрах и радиопостановках для нагнетания атмосферы не редко используют определённые музыкальные композиции, но «странствующий симфонический оркестр» в данном случае не всегда хорошее решение, в данном случае. Чтобы провести игру в более реалистичном стиле и с большим погружением, старайтесь использовать естественные звуки, которые персонажи игроков могли бы услышать в локации, в которой они находятся, например пение птиц в лесу, шум прибоя и дождя, или капающая с потолка вода в глубине пещеры. Иногда и создание мёртвой тишины может дать очень хороший эффект. Здесь важно помнить, что неправильно подобранные звуки и шумы, или поставленные не вовремя могут и навредить, разрушив атмосферу.
Пояснения (картинка найдена на просторах интернета)
Ещё одна сложность в использовании чистого «театра разума» заключается в том, что люди по своей природе визуалы, и в большей степени полагаются на информацию передаваемую глазами. И любые самые красивые описания будут восприниматься ими сильно по разному, в зависимости от их жизненного опыта. По этому если вы не уверены, что ваши игроки могут полностью погрузиться в мир игры благодаря «театру разума», а также в случаях когда информация не приемлет разночтений, все же рекомендуется пользоваться визуальными материалами. Это несколько упростит задачу мастеру и облегчит восприятия игрокам.
Бой (картинка найдена на просторах интернета)
Сложным моментом в использовании «театра разума» так же являются боевые сцены в играх, особенно там где этих сцен может случаться довольно много. В эти моменты может происходить некоторое проседание в атмосфере игры или даже частичное выпадение из неё, как для игроков, так и для мастера. В том числе этому может способствовать раскладка поля боя и расстановка террейна и миниатюр. А в ходе самой боевой сцены этому способствуют необходимость работать с определёнными массивами чисел.
Хотя хороший мастер в первом случае может проявить навыки иллюзиониста, отвлекая игроков повествованием быстро расставить все по местам. Но в наше время все это так же сильно упростилось, опять же благодаря технологиям, таким как интерактивные столы и различные приложения для цифровых средств.
Во втором случае, можно провести «повествовательное сражение», которое так же требует хорошей описательности от мастера и внимания к деталям от игроков. В этом случае хорошо работает инструмент «ситуация - намеренья - результат». Мастер описывает ситуацию для всей команды или для конкретного игрока и предлагает ему определить действие персонажа в предлагаемых условиях, после чего сообщает ему результат его действий, красочно описывая дальнейшее развитие ситуации с учётом данного результата. При этом если задействовано несколько персонажей, то объявить результаты лучше после того, как все игроки сделали свой выбор, поскольку во время сражения все происходит одновременно.
«Повествовательное сражение» крайне сложно при больших массах противником. По этому если большой битвы не избежать, лучше выделить небольшие ключевые сцены и схватки, оставляя всю дальнейшую битву как фон для происходящего.
(картина найдена на просторах интернета)
«Театр разума» один из традиционных инструментов проведения игры, хотя для людей привыкших играть с большим количеством аксессуаров, он может стать новым интересным опытом. Так же он может вам помочь, если вы только начали свою карьеру мастера и не обзавелись ещё сотнями карт, полей и миниатюр. Также этот метод более применим в играх с большей долей описательных и исследовательских моментов, чем с преобладанием боевых сцен.
Проведения игры с помощью «театра разума» так же очень полезно в плане саморазвития как мастера так игроков. Позволяя им раздвигать собственные горизонты за приделами игровых сессий. Он позволяет тренировать живость ума, ораторское и актёрское искусство, глубину воображения, развивает образность и объёмность восприятия. Помогает развивать эмпатию внутри команды и помогает вырабатывать способность к быстрым и точным совместным действиям для решения задач в условиях ограниченного времени. Что опять же может давать толчок для людей за приделами игрового стола.
Использовать «театр разума» в чистом виде может быть тяжеловато начинающему мастеру, но он прекрасно сочетается и переплетается с другими методиками и инструментами, так что дерзайте, экспериментируйте и находите свой неподражаемый стиль мастера.
Примерно три месяца назад я задумался о славянском сеттинге по днд. Постепенно замысел начал воплощаться, и вот я уже накидал основу мира и набираю людей. В пачку попали новички, так и старички мира НРИ. Для некоторых это вовсе дебют! С которым они справились. С тех пор прошло немало времени, но мы все еще играем "Песни русалок" кампанию по миру Алагорн.
После нашей первой партии в "Мафию" в семейном кругу я понял, что это действительно захватывающая игра, полная интриг и неожиданных поворотов сюжета. Вечер начался спокойно, когда мы все, дружно собравшись за круглым столом, решили попробовать что-то новое. Никто не ожидал, что всего через несколько часов атмосфера в комнате станет настолько напряженной и захватывающей.
Кто бы мог подумать, что наш новичок, по прозвищу "Панда", так впечатлится этой игрой? С его добродушным характером и немного наивным взглядом на жизнь, мы предполагали, что ему будет сложно влиться в хитросплетения мафиозных интриг. Однако его первый опыт оказался настолько ярким и неожиданным, что мы все были поражены его природным талантом к манипуляциям и актерскому мастерству.
Каждый из нас играл свою роль, стараясь обмануть остальных и сохранить свою тайну. Но именно "Панда" стал центром внимания, его неожиданные решения и смелые ходы привнесли в игру дополнительную остроту и сделали её по-настоящему незабываемой. Уже с первой партии стало ясно, что "Мафия-НН" не просто игра, а целый мир, в который мы с головой погрузились на этот вечер.
Так началось наше путешествие в таинственный и захватывающий мир "Мафии", где каждая игра обещала новые открытия, удивительные сюжеты и непредсказуемые повороты событий. Мы еще не знали, какие испытания и радости ждут нас впереди, но одно было очевидно — впереди нас ждали незабываемые вечера, полные смеха, споров и неожиданных открытий.
Наша первая игра прошла просто на ура. "Панда", не имеющий опыта в подобных играх, даже не смог прочитать свою роль на карте, а оказался оборотнем. Его неуклюжие попытки разобраться в правилах и тонкостях игры только добавили шарма и веселья нашему опыту. В течение игры мы сумели уничтожить всю мафию, и оборотень, оставшись один на один с мирными жителями, неожиданно для себя вышел победителем. Это был настоящий сюрприз для всех!
Однако, во второй игре все пошло не так гладко. "Панда" понял суть игры, но не получил ролевую карту. Не желая оставаться в стороне и терять связь с происходящим, он начал проводить свои ночи, опуская маску с глаз и сканируя ночную обстановку города. Это был его способ оставаться в курсе всех персонажей и событий.
Все шло неплохо, пока однажды "Панда" не наткнулся на взгляд мафии. Оба поняли, что кто-то наблюдает за городом, и это может стать опасным. На следующее утро город обнаружил "труп" панды, и игра продолжилась без него.
Эти моменты добавили игре дополнительной остроты и заставили нас задуматься над тем, насколько глубоко можно погрузиться в мир Мафии. Каждое движение, каждое слово стали частью большого театра, в котором мы оказались актерами и зрителями одновременно. Игра, которую мы начали как обычное развлечение, превратилась в захватывающее приключение, где реальность и вымысел переплелись в едином дыхании.
С каждым раундом мы открывали новые грани не только своих персонажей, но и самих себя. Мы учились доверять, подозревать, анализировать и делать выводы. Это было похоже на жизнь в миниатюре, где каждый выбор имел значение и мог привести к неожиданным последствиям.
В конце концов, каждая игра приносит новые открытия и удивительные сюжеты, которые оживают в нашем воображении. Мы переживали вместе, радовались и огорчались, находили и теряли союзников, но всегда возвращались к одному - к чувству единства и веселья, которое дарила нам эта игра.
Теперь, сидя за тем же столом, но уже в качестве обычных друзей, а не героев и злодеев, мы с улыбкой вспоминаем минувшие битвы. Мы понимаем, что игра «Мафия-НН» стала для нас не просто развлечением, а чем-то большим - она объединила нас, помогла лучше понять друг друга и подарила множество незабываемых моментов.
И мы уже с нетерпением ждем следующего семейного поединка в этой увлекательной игре! Каждый раз, начиная новую партию, мы знаем, что впереди нас ждут новые интриги, новые вызовы и, конечно же, новые победы. Мафия-НН это не просто игра, это маленький мир, в котором мы можем быть кем угодно и испытать самые разнообразные эмоции.
В конце концов, что может быть лучше, чем разделить эти моменты с друзьями и близкими, зная, что каждый раз игра подарит что-то новое и непредсказуемое? Мы благодарны судьбе за эти волшебные вечера и с радостью вступаем в очередной круговорот тайны и приключений.
Решил тут перефотографировать свою старую работу - не самую удачную, но показавшую, в какую сторону мне надо расти, особенно в плане покраски кожи и лиц в частности. Текста не будет, только картинки. Сижу в ожидании вашей критики и указания, что можно улучшить.
Лишние волоски я заметил слишком поздно
Светлые тона кожи мне всё еще не даются. Как и адекватный глейзинг.
Не давайте мне в руки макро съёмку. Нет, серьёзно, не надо
Представляю мой корявый перевод быстрого старта Кориолис: Великая Тьма. Могу сказать, что это было не просто. На верстку, перевод и вычитку ушло много времени. Могу сразу сообщить, что вероятней всего вы найдете перегруженные предложения, местами кривую верстку и перевод. Но что поделать, с этим сложно бороться (особенно в одиночку).
Этой статьей я открываю цикл. посвященный настольным ролевым играм. Эти статьи в большей степени предназначены тех кто только делает первые шаги по этой стезе, или собирается впервые окунуться в этот безграничный мир.
Настольная ролевая игра. Рисунок взят из интернета.
Мои подписчики, из людей ранее не игравших и не сталкивавшихся с настольными ролевыми играми, а так же просто люди в компаниях, часто спрашивают: «Что такое эти ваши игры?»
Собственно вопрос содержит большую часть ответа. Пойдём в обратном порядке. Раз игра, то действие происходит в каком-то виртуальном пространстве, в широком смысле слова, по средствам определённых правил. Поскольку игры ролевые, то подразумевается, что игроки отыгрывают определённые роли, внутри самой игры. Ну и настольные, означает что элементы игры расположены на столе или иной плоской поверхности, а участники располагаются вокруг.
Если углубляться в вопрос дальше, то здесь начинаются нюансы, отличающие различные игры между собой. Но все эти особенности можно можно выразить через определённые общие термины.
Различные сеттинги. Коллаж взят из интернета.
Сеттинг игры -основная тематика мира, определяющее антураж на фоне которого происходят события внутри игры, то есть место, время, культурный и общественный фон. Направление сеттинга может быть различное, фэнтези со всеми его ответвлениями, постапокалипсис, исторический или любой другой, включая их пересечения. Именно сеттинг определяет декорации в которых разворачивается действие, а также перечень доступных механик и технологий.
Dorsai Omnibus. Luis Royo. Найдено на просторах интернета.
Механики игры - основные правила и законы по которым формируется все действие игры от создание персонажа до его взаимодействия с миром игры, и события внутри мира. Чаще всего механика сводится в книгу правил игры, в которой подробно и с примерами внесены все формулы расчёта и вероятностей всех действий и событий.
Мастер. Картинка найдена на просторах интернета
Мастер Игры - человек ответственный за проведение игры. Он следит за соблюдением правил, запускает и заканчивает события внутри игры, а так же играет за неигровых персонажей. В различных игровых системах он может иметь различные названия Гейммастер, Мастер подземелий, Ведущий, Рефери или просто Мастер, но его функции всегда одинаковые. В некоторых случаях игроки могут распределить полномочия и функции мастера между собой.
Идет игра. Картинка найдена на просторах интернета.
Игроки - основные люди на игре, ради которых она и затевалась. Игроки управляя своими аватарами-персонажами вплетаются в ткань мира. Именно они решают различные задачи и выполняют всевозможные задания, внутри игрового мира. Игроки могут действовать сообща, образуя из своих персонажей команды, партии или отряды, или действовать поодиночке, в зависимости от изначального сговора или условий самой игры.
AD&D приключения. Картинка найдена на просторах интернета.
Игровые персонажи - это аватары игроков внутри игрового мира и выполняющие взаимодействие с ним. Это взаимодействие осуществляется в соответствии с механиками мира и характеристиками персонажей.
Неигровые персонажи (NPC) - все персонажи населяющие игровой мир, кроме персонажей игроков. К неигровым персонажам относятся ключевые персонажи, массовка, антагонисты и даже животные. Неигровые персонажи либо просто осуществляют присутствие либо отыгрываются мастером. Они также обладают определенным набором характеристик.
В дальнейших статьях мы рассмотрим различные аспекты Настольных ролевых игр, рассмотрим подробнее различные сеттинги, обсудим различные элементы и аксессуары позволяющие сделать игру интереснее.
Пишите в комментариях наиболее интересующие Вас вопросы, и в последующих статьях постараюсь на них ответить
Случилось очередное пополнение физической коллекции НРИ. На этот раз пришли книги FateForge. Книги оказались довольно увесистые. Проиллюстрированы не то чтобы прям супер, но вот стилизация прям хороша.