Авторы шутера Phantom Fury, который выступает сиквелом Ion Fury, представили свежий трейлер грядущей новинки — он посвящён особенностям её геймплея.
Игрок снова выступит в роли Шелли Харрисон, которой предстоит отправиться в путешествие по Штатам. После оригинала прошло пару лет, но Шелли пробудили из комы, чтобы та помогла своему коллеге вернуть опасный артефакт.
В процессе прохождения на пути героини встретятся разнообразные враги вроде мутантов, с которыми нужно будет разбираться с помощью огнестрела и своей бионической руки. Последняя помогает оглушать противников, останавливать пули и использовать другие полезные навыки.
Сейчас у игры, вдохновленной Max Payne, в Steam «очень положительные» отзывы.
El Paso, Elsewhere — это крайне добротный ретро-шутер от третьего лица, вдохновленный такой классикой, как Max Payne, Quake и Hotline Miami. Он рассказывал историю наркозависимого охотника на вампиров Джеймса Сэвиджа, который выслеживает Дракулу, стремящегося положить конец миру. Сюжет поднимает темы домашнего насилия, зависимостей, психологических травм и много чего другого.
Главную роль планирует сыграть Лакит Стэнфилд («Атланта», «Иуда и черный мессия») и же собирается побыть за продюсера предстоящей адаптации.
Лакит Стэнфилд
Официальный логлайн фильма такой: «Оправившись от токсичных отношений, Джеймс Сэвидж (Стэнфилд) вступает в противостояние со своими внутренними демонами и загадочной бывшей девушкой Джанет, прежде чем она проведет ритуал, уничтожающий мир. Путешествуя по ее искаженной реальности, одновременно сталкиваясь с правдой о собственных пристрастиях и извращенном чувстве собственного достоинства, Джеймс узнает, что единственный путь к любви лежит через исцеление».
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Инди игры, это жанр который уже давно уселся в нашил головах, и мы не задаем вопросы зачем, мы лишь задаем вопрос почему так дорого, по тому что раньше если проект стоил 300-400 рублей то это была наполненная до верху контентом игра как рафт, смотритель кладбища и прочие подобные, то сегодня смотря на цену, большинство игр просто летит в список желаемого до скидок на этот товар. Но даже тут ребята придумали, как продавать свои проекты, если у студии достаточно денег...
Это скорее вайбы рафта, чем картинка по игре
Начинается все в лучших традициях выживачей. С маленького острова, являющегося по сути мелью об который разбился наш корабль, кучи кусков того самого корабля, в том числе его якоря и выхода на большую землю, которая тоже по сути такой же остров в океане, только побольше.
Никаких сравнений с серией Kingdom, где мы так же высаживаемся на остров, строим свое государство и после переезжаем на следующий остров. По тому что, это контент который появиться в полной игре, а тут у нас основная цель спасти капитана, что бы потом когда выйдет игра отправиться с ним в плавание.
вот так игра выглядела очень много обновлений назад
Но, самое смешное, что по сути эта игра, больше тянет на смесь из механик легендарной террарии, которую из за графики я не перевариваю и моим любимым симулятором фермерской жизни Stradew Vally.
Причем от первой она взяла боссов, оружие, прокачку и систему жителей, которых ты так же можешь заселить в подходящие апартаменты, которые в отличается от других игр в этом жанре, ты можешь выбрать под своего жителя, а не он сам заселиться в какую то коробку посредине карты, только по тому что там есть стул, стол и факел, рандомно сгенерированные в какой то момент.
А от страдью игра взяла внешний вид, приятный и лично для меня более перевариваемый чем в той же террарии и более того, я замечу что когда я выбирал эту демку, я думал это просто очередной аналог римворлда, а не как не смесь терки с страдью, но даже с учетом этого наиграл в проект 8 часов, на момент написания статьи.
Так игра выглядит сейчас
Ну и понятно, что по карте есть свои разграничения, есть зона пустнынь, по сути лоу левельная территория, на которой простирается наш спавн, и отсутствуют хоть какие то противники. Это на самом еле и делало сравнение игры, в пользу страдью, по тому что в терке наступает ночь, и если ты просто чел, то тебя высушат и вы/бут зомби, а тут нет, можешь сколько угодно сидеть и ждать, хоть прогресса и не будет, но игра не будет тебя убивать.
Далее идет зона пустынь, с медной рудой, которой в игре просто жопой жуй, зона снегов, с железной рудой и зона болот с золотой рудой.
И самое забавное, что у тебя нет права на ошибку или выбора как в террарии, у тебя четко следуют друг за другом этапы, Дерево = Добывать только камень, Камень = Добывать медь, камень и пустынное и обычное дерево, Медь = Добывать железо, каме... и пихта, пустынное дерево.... и так далее по грейдам, нельзя получить инструмент классом выше, пока ты не прокачаешь инструменты тиром ниже.
практически полностью открытая карта
Ну а остальные свои мысли по игре, и другим проектам я расскажу на своем ютуб канале, на который советую вам подписаться, это такая статья анонс, того видео ролика который выйдет в следующую среду.
А с точки зрения демки, я считаю это один из лучших продуктов в котором можно залипнуть часов на 10 если проходить её досконально, особенно с учетом трех боссов, один из которых король слизней))
Похоже, что некоторые игроки волновались из-за потенциальных ограничений Stellar Blade, в которой достаточно насилия, а главная героиня отличается яркой внешностью и таким же ярким гардеробом. Подобный контент нередко пытаются избегать в японском регионе. К счастью, любая цензура обошла экшен стороной.
Embracer Group разделяется на три независимые компании
Трехглавый дракон шведского игрового мира: от настольных игр до Властелина колец
Шведский игровой и медиаконгломерат Embracer Group, известный с 2011 года как Nordic Games Licensing и начавший свою деятельность с приобретения прав на игры ушедших с рынка издателей таких как JoWooD и THQ, объявил о своем намерении разделиться на три отдельные компании. После активной фазы покупок, начавшейся в 2019 году и включившей в себя такие компании, как Saber Interactive, GearboxEntertainment и Crystal Dynamics, компания переживает момент масштабной реструктуризации.
Теперь Embracerраспадается на три самостоятельных публичных компании: AsmodeeGroup, CoffeeStain & Friends и Middle-earthEnterprises & Friends, каждая из которых возьмет на себя часть текущего портфолио игр. Asmodee, занимающаяся настольными играми, продолжит свою деятельность независимо, в то время как CoffeeStain & Friendsостанется верной инди и платным играм. Middle-earthEnterprises & Friends сосредоточится на AAA-проектах для ПК и консолей, включая «Властелин колец» и TombRaider.
Подробности Kingdom Come: Deliverance 2
Первую часть я не прошел. Придется навёрстывать.
После анонсаKingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios, а точнее ведущий дизайнер студии в интервью чешскому каналу INDIAN раскрыл несколько интересных деталей о предстоящей игре:
Сюжет второй части игры завершит историю Индржиха, хотя подробности не раскрываются.
Боевая система будет улучшена: количество направлений атаки сократится с пяти до четырех, но будут введены новые механики, такие как мастерские удары, идеальные блоки и комбо.
Одним из возможных наказаний за преступления станет клеймо на теле главного героя, что показали в трейлере, это будет влиять на его характеристики и взаимодействие с NPC.
В сиквеле будет возвращена возможность сохранения с помощью шнапса. Однако его создание станет проще, а автосохранения будут происходить чаще, что не может не радовать.
Геймдизайн сосредоточен на создании глубокой, но понятной и доступной игры, чтобы каждый игрок мог получать удовольствие от процесса.
Выход Kingdom Come:Deliverance2 ожидается в 2024 году на ПК, PlayStation5 и Xbox Series. Наличие русской локализации пока не подтверждено, хотя ранее она упоминалась на странице игры в Steam, но затем была удалена.
Sea of Thieves выглядит лучше на PS5, чем на Xbox
Качество теней и стабильность фреймрейта ставят PS5 вперёд
Игра Sea of Thieves оказалась третьим проектом Xbox, который демонстрирует лучшую графику на консоли PS5. Эксперты Digital Foundry провели анализ версий для Xbox Series X/S и PS5 и обнаружили, что версия для PS5 превосходит Xbox в плане графики.
Sea of Thieves теперь следует за Pentiment и Hi-Fi Rush — играми от внутренних студий Xbox, которые также обзавелись улучшениями на PS5. На PS5 тени выглядят резче и детализированнее, даже на больших расстояниях, приближаясь к настройкам качества теней на ПК версии. Кроме того, PS5 лучше отображает детали дальних объектов, что сопоставимо с ультранастройками на ПК.
В отношении разрешения обе консоли предлагают честные 4к, но интерес вызывает сравнение частоты кадров. Хотя обе версии стремятся к 60 к/с, версия для Xbox Series X страдает от падения. Версия для PS5 работает несколько стабильнее, хотя и сталкивается с редкими статерами, требующими перезапуска игры.
Серверы LittleBigPlanet 3 не включат
Это очень грустно. Хорошая была серия.
Серия LittleBigPlanet какое-то время была чуть ли не символом PlayStation. А глубина творческого режима породила огромное количество великолепных пользовательских карт. Но третья часть не смогла удержать планку качества, а вышедший после Sackboy: A Big Adventure – это вообще большое недоразумение. Возможно дело в том, что последние два проекта делали не Media Molecule, а Sumo Digital, но на огромную библиотеку пользовательского контента это не повлияло.
К сожалению, в январе 2024 года Sony временно выключила серверы LittleBigPlanet 3 для PlayStation 4, но теперь подтверждено, что они не будут включены обратно. Причиной этого решения стали технические проблемы, которые помешали восстановлению работы серверов. В результате все онлайн-сервисы, включая доступ к созданному пользователями контенту, больше не доступны. Люди могут продолжать создавать карты и играть в офлайн, но делиться им с другими уже невозможно. Офлайн-функции, такие как сюжетная кампания, остаются доступными. Серверы LittleBigPlanet 3 проработали более 9 лет, начиная с релиза на PS3 и PS4 в ноябре 2014 года. На PS3 они были выключены в 2021 году.
Ведущий дизайнер франшизы Super Mario Bros обсуждает, чувствует ли Марио боль
Эмоциональное взаимодействие игрока с персонажем в центре внимания
Представитель Nintendo высказалась на тему, испытывает ли Марио боль. ТакашиТэдзука, ведущий дизайнер франшизы Super Mario Bros., в интервью The Vergeответил, что однозначного ответа на этот вопрос нет. Он отметил, что главное — это эмоции игрока, который видит, как Марио падает в бездну или оказывается на грани смерти от огненного дыхания Боузера.
В Super Mario Bros. всегда присутствует элемент юмора, даже когда Марио сталкивается с серьёзными опасностями, такими как огромные валуны или кипящая лава. Эти моменты сопровождаются забавными звуковыми эффектами и анимацией смерти, после которых Марио снова возвращается в игру, не показывая признаков ущерба.
Тэдзука подчеркивает, что, если игрок чувствует, что Марио испытывает боль, это способствует созданию более глубокого опыта взаимодействия с персонажем. Эта идея нашла отражение в игре 2023 года SuperMarioBros. Wonder, где Марио и другие персонажи получили более выразительную анимацию, вызывающую сочувствие у игроков.
7 Days to Die выходит из раннего доступа
На это понадобилось каких-то 11 лет.
7 Days to Die, один из редких представителей выживачей, в раннем доступе в Steam, который все же доберется до релиза. На это студии The Fun Pimps понадобилось целых 11 лет. Разработчики объявили о выходе из раннего доступа и рассказали, о том, что это значит для игры.
Версия 1.0 выйдет после тестирования релизного билда в мае. Все обещанные функции, включая те, которые были анонсированы на Kickstarter в 2013 году, будут доступны в последующих обновлениях.
После официального релиза цена на игру повысится, так как за годы разработки 7 Days to Die существенно улучшилась. Наиболее выгодно приобрести игру можно будет на распродаже в Steam с 22 по 29 апреля, когда будет предоставлена скидка в 76%.
На консолях 7 Days to Die существует только в виде версий для PS4 и Xbox One, поддержка которых давно прекращена. Но после релиза на ПК, PS5 и Xbox Series получат 7 Days to Die: Console Edition. Если у вас была версия для консолей прошлого поколения, то увы, бесплатный апгрейд не предусмотрен. Купить придется заново.
Релизный апдейт выйдет в июне, а поддержка игры распланирована до конца 2025 года.
Слух: Подлинное название проекта Assassin's Creed Red
Assassin's Creed Shadows - похоже нас ждет очередное «возвращение к корням»!
Assassin's Creed Red, известный как проект, действие которого разворачивается в феодальной Японии, теперь, возможно, получит название Assassin's Creed Shadows. Источник слухов, аккаунт UBI_FraxV2, утверждал, что игра будет иметь такое название и планируются два DLC. Однако после публикации аккаунт был заблокирован, и его до сих пор не восстановили, что делает информацию сомнительной.
Название «Shadows» может указывать на усиленный акцент на скрытность в игре. Также предполагается, что сюжет игры может охватывать деятельность Тамплиеров и Ассасинов во время периода Сэнгоку. Название и детали игры пока не подтверждены официально, и фанатам предстоит дождаться мероприятия Ubisoft Forward 10 июня, где, возможно, будет представлена Assassin's Creed Red/Shadows.
Слух: The Elder Scrolls IV Oblivion получит ремейк на Unreal Engine 5
Не самая лучшая часть для переиздания, но Ок.
По сети распространяется слух о возможном ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5. Внимание журналистов привлек профиль одного из сотрудников студии Virtuos Games, которая, по слухам, занимается этим проектом. Технический арт-директор намекнул, что работа ведется над ремейком для PlayStation 5, Xbox Series и ПК, причем используется движок Unreal Engine 5.
Прошлогодние утечки от предполагаемого экс-сотрудника Virtuos Games говорили о том, что ремейк Oblivion будет использовать систему «сопряжения», позволяющую работать одновременно с двумя движками: основная часть на одном, а графика на Unreal Engine 5.
Oblivion далеко не самая популярная часть «Старейших Свитков», но самая логичная для ремейка. Morrowind очень стар и его придется собирать с нуля, а Skyrim до сих пор популярен, да и еще одно переиздание этой части, это уже перебор даже для Тодда Говарда.
Пока что Bethesda не сделала официального анонса, но надеяться никто не запрещает.
Инсайдеры утверждают, что серия Watch Dogs от Ubisoft закрыта
Надежды на возвращение Ded Sec. рассеиваются
По словам надежного источника, серия игр Watch Dogs официально закрыта. После неудачного выпуска Legion, где ожидания большинства фанатов не оправдались, надежды на возрождение серии постепенно таяли.
Источник, известный под ником xj0nathan, который ранее точно раскрывал детали по Assassin's Creed Mirage и Far Cry 7, подтвердил, что все проекты, связанные с лицензией Watch Dogs, включая планируемую игру в жанре королевской битвы, отменены из-за неудачи Legion.
Хотя некоторые источники говорят, что Ubisoft не полностью отказалась от франшизы, подтверждено, что в работе находится фильм по первой игре серии.
MSI Claw продается плохо. Подоспели скидки.
Новый процессор от Intel не помог устройству.
Все ироничные новости про очередное устройство «убийцу Steam Deck» со временем лишь подтверждают несерьезное отношение к новинкам. Добиться популярности, качества и крутизны портативного ПК от Valve до сих пор не удалось никому. Тем более по вменяемой цене. MSI Claw не стал исключением. Портативный игровой ПК с процессором Intel Core Ultra 7, столкнулся с низким спросом и MSI были вынуждены снизить цены всего через месяц после релиза. Слабый процессор Intel и высокая цена помешали устройству добиться успеха. Поэтому устройство получило скидку в 25%.
Обзоры отмечают, что MSI Claw представляет собой качественное устройство, но проблема заключается в его высокой цене. Поначалу стоимость Claw была выше, чем у конкурентов, таких как Lenovo Legion Go или ASUS ROG Ally.
Недавно цену на флагманскую версию Claw снизили с 799 до 599 фунтов стерлингов в Великобритании. Скорее всего дисконт пойдет по миру и дальше.
Младшая модель Asus Rog Ally тоже потеряла в цене. 300 долларов против 500. В то же время Steam Deck можно приобрести за 420 за версию без OLED и с 256 Гб памяти.
Моддеры запустили GTA 5 на Nintendo Switch
Неофициальный порт игры демонстрирует возможности Switch
Моддерская группа SuperstarSouthStudios добилась значительного успеха, запустив Grand Theft Auto 5 на Nintendo Switch. GTA 5, вышедшая в 2013 году, до сих пор не была официально портирована на эту консоль, несмотря на её популярность и многократные переиздания на других платформах.
Видео неофициального порта показывает, как игра работает в портативном режиме Switch. Ранее игра сталкивалась с проблемами и завершалась ошибкой ещё до загрузки, но теперь GTA 5 доведена до играбельного состояния, позволяя пройти хотя бы начальную миссию.
Качество графики ухудшилось: текстуры выглядят не так чётко, а игра иногда тормозит. К тому же, порт всё ещё далек от совершенства — игра вылетает спустя несколько минут после запуска.
Достижение стало возможным благодаря утечке исходного кода GTA 5 в декабре 2023 года, что позволило моддерам адаптировать игру для Switch. Несмотря на известную неприязнь Take-Two Interactive к модификациям игр, пока что команда Superstar South не сталкивалась с юридическими угрозами.
Слух: Helldivers 2 может выйти на Xbox
Пока игра популярна в этом еще есть смысл.
Microsoft порадовала владельцев PlayStation четырьмя хорошими проектами. Настала очередь Sony порадовать игроков на Xbox, ну и деньжат заработать. Инсайдер Shpeshal Nick, он же Ник Бейкер из подкаста XboxEra, поделился информацией о возможном выпуске Helldivers 2 на консолях Xbox. Кооперативный хит февраля, который и спустя два месяца чувствует себя отлично, создавая инфоповоды и привлекая новых игроков, отлично будет чувствовать себя и на консолях Microsoft, главное, что бы серверы выдержали.
Инсайдер утверждает, что игровое подразделение Sony обсуждает возможность выпуска Helldivers 2 на Xbox, но процесс находится на очень ранней стадии. Так как Sony Interactive Entertainment является издателем, она принимает решения о том, на каких платформах появится игра.
Инициатива по выпуску Helldivers 2 на Xbox может быть связана с временным руководителем игрового подразделением Sony, Хироки Тотоки, который заменил Джима Райана. Тотоки высказывал мнение о том, что следует активнее выпускать игры PlayStation на других платформах, чтобы увеличить выручку. Под «другими платформами» можно понимать не только ПК, но и консоли Xbox. И если это правда – я только за! Больше десантников – сильнее демократия!
Разработчики Stellar Blade подтвердили полное цензуры для всех регионов
Игра выйдет без изменений в контенте во всех странах
Разработчики из Shift Up объявили, что игра Stellar Blade будет выпущена без цензуры во всех регионах, включая Японию. Обычно играм приходится вносить изменения для получения разрешения на выпуск в определенных странах из-за различий в требованиях местных органов по рейтингам. Однако для Stellar Blade не потребовалось удалять контент, что обычно связано с насилием или сексуальными материалами, чтобы соответствовать местным стандартам.
Игра получила рейтинг «Mature» от ESRB и «18» от PEGI, что подразумевает наличие крови, грубой лексики, сексуальных намеков и насилия. Stellar Blade будет доступна эксклюзивно на PlayStation 5 с 26 апреля, а демо-версия игры уже доступна для ознакомления.
В сеть просочились перспективные планы выпуска контента на весь ближайший год.
● Сезон 3 — «Апокалипсис», прибытие группы Metallica и возможное появление скинов на тему «Пиратов Карибского моря». ● Сезон 4 — ещё один сезон на основе Marvel, на этот раз с участием «Фантастической четверки». ● Сезон 5 — возвращение рекордного сезона Fortnite OG.
Помимо июньского пришествия Metallica, режим «Фестиваля» в игре ждёт появление Билли Айлиш (причём уже на днях, 23 апреля, на старте третьего сезона), Karol G (в августе) и Снуп Догга (в октябре). Для режима Lego готовят контент из «Звёздных войн» и возвращение кломбов из старых сезонов Battle Royale.
Отвечаем на ваши вопросы: сейчас идёт активное тестирование кор-геймплея и обучение ИИ. Мы в начале пути.
Игру купить еще нельзя, а также пока нет раннего доступа, но у нас в планах выпустить первое демо уже в начале этого лета, в котором можно будет потестить разное оружие и оценить возможности Искусственного Интеллекта.
Ранний доступ и разные тестирования для более плотной коммуникации с аудиторией мы, разумеется, планируем. А также это необходимо для полировки нашей игры перед окончательным релизом.
На каких конкретно площадках будет выпускаться игра мы пока не можем сказать, так как это еще в процессе обсуждения.
Донаты и вливания мы не принимаем, так как придерживаемся принципа «смоги сам, а потом проси помощи». Сейчас средства на собственную независимую разработку у нас есть, а вот когда будем готовы, тогда уже, возможно, и будем рассматривать возможность инвестиций.