Мрачная ночная тропа к деревне. Какая она может быть в The Witcher 4.
Создаю на движке Unreal Engine 5.4 (новичек от слова совсем) небольшие сюжеты по основам игры и расказов о Белом Волке. Создано исключительно из бесплатного материала.
Привет всем! Играет ли кто-то в линейку (la2) на сервере elmorelab x5? Я пару дней назад начал, может найдётся компания? Связь есть дискорд , телега? Без задротства, по вечерам)
Приветствую. Ну снова не отпускает ностальгия. Да и посмотрит этот пост ну максимум 30 человек. Эх, а третьей части всё нет и нет.
Да, как уже поняли, первая Half Life. Для многих она легендарная. Вот я помню, как приходишь в компьютерный клуб, а там иконка CS 1.5 и Half Life. Я спрашивал тогда у парней: а что это? А они смеялись и говорили: подрастёшь узнаешь.
Вот я вырос, уже 29, но обожаю возвращаться. Как в тот же "Городок". Ладно не буду делать лирических отступлений. Предлагаю всем желающим узнать чем же так была популярна Half Life 1 по мнению самого ТС (а те кто дочитают пост до конца получат возможно, приятный бонус):
Помните это меню? Или уже забыли?
2. Ладно, давайте лучше вспомним сюжет. Как вы помните играем мы за Гордона Фримена, молчуна. Но тогда в детстве, мне нравилось слушать звуки и озвучку. Сейчас даже есть вот на русском
3. Тогда: вау, двери открываются автоматически! Вот это класс. Сейчас: ну давай уже мне крабохватов на закуску!
4. Ну что же, ещё одна классная фишка игры, это разговоры с коллегами. Они конечно выглядят как куклы, но ладно, это я уже взрослый ханжа. Тогда же, рот открывался от удивления и вовлечённость была 100%
5. А помните эксперимент? Очевидно, неудачный
6. Ну и после взрывов, наконец-то начинается сам экшен. Появляются некоторые существа, которых можно называть как угодно: "Чёрные", "Пришельцы", "Иные", "Чужие"
7. Так хватит, давайте поговорим об оружии. Что даёт сразу понять качество игры? Ну знаете такую поговорку: покажи мне своё оружие в руке, и я скажу кто ты. Боже, что я несу...
8. О да, я думаю все обожали делать вот так. И слушать эти мерзкие и противные звуки
9. А что бывает с персонажами если их ранят? Правильно, они теряют здоровье! Ну ничего, в Халф Лайф предусмотрена аптечка. Забавный факт, хотя кому он покажется забавным, но тем не менее: в детстве я слышал во время использования этого аппарата слова типа тими тими тими
10. Вам эти штуки ничего не напоминаю? Нет? Ну может вспомните... А если нет, то ответ под видео в виде картинки
11. Эти реалистичные звуки взрыва гранат и анимация. Эххх, как же их не хватает
12. А паркур помните? Да какой там Ассасин Крид, забудьте. Вот это можно назвать шедевром
13. А тир по крабам?
14. Загадка: висит груша, но не то что нельзя скушать, а подойти опасно. Что это?
15. Ну Гордон по крайней мере умеет плавать под водой и просто в воде, в отличие от Томми Версетти
16. И последнее: Прежде чем глянуть на картинку, ответьте мысленно на вопрос: сколько лет Гордону Фримену?
*Общий итог*
Half Life 1 нельзя просто описать словами. Это для каждого своё: вау, фу, ухх, или даже слёзы ностальгии. Но спорить не будут: никто лучше разработать не сможет.
Спасибо за внимание!
А теперь обещанный бонус от меня. Одно слово: Crossfire
Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)
Ну что ж, это был весьма короткий путь длинною в месяц. Под конец пришлось немного покранчить, но цель достигнута: релиз за месяц. Не скажу, что игра прямо готова, если она хоть немного народу зайдёт, я продолжу разработку, т.к. ещё как минимум хотелось бы настроить по-человечески баланс, сделать так, чтобы можно было выбрать только 3 заклинания, которые работают, сделать стихии и резисты у монстров, чтобы даже круто выкачав заклинание приходилось периодически переключаться. Кстати расчёт дпс тоже надо поправить.
мусор
Ещё куча недоработок по крафту: серые предметы и синие/серые усиления бесполезны, мне такое не нравится. Ну и старые предметы бесполезны. А потому как иногда уровень растёт очень быстро, то предметы быстро устаревают, следовательно крафтить иногда тупо лень - проще новых шмоток нафармить с лучшими цифрами.
одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(
Ну и монетизация. Тут ещё конь не валялся.
Обучение? Чуть не забыл xD
Раз уж это дневник, то расскажу чем занимался последние дни. Работал работу xD Ну и правил баги всё оставшееся время. Баги были самые разные - оффлайн доход считался не верно, при смерти санфаер не вырубался и спокойно себе фармил. Также этот санфаер имел дпс х60, т.к. фактически является снарядом, который пускают раз в 60 секунд, но логика расчёта дамага в этот раз забыла учесть эти 60 секунд и каждую секунду наносила дамаг, который должна была наносить все 60 сек =).
Ещё настроил магазин, теперь там можно выбрать тип покупки и даже деньги потратятся при покупке :D Ну а самая пакость оказалась в рекламе: реклама ломает приложение яндекс игры, так же игра виснет при первой рекламе в микрософт едже (но кто его юзает?) Потратил, наверное, часов 12 на этот баг и всё равно ещё не разобрался. В общем пришёл к выводу, что пока я в отпуске, рекламы не будет) Заодно так получу более достоверную информацию, заходит ли геймплей игрокам.
Игру даже можно запустить в тренировочном режиме или поднять свой сервер с помощью Hamachi.
Удивительно жидкий обсёр от Valve. Это их первая игра в оригинальном мире со времен Dota 2 2013 года.
Ранее уже были слиты все 23 персонажа и их способности с кратким описание каждого героя. Энтузиасты объединили это все в одно 14-минутное видео, глянуть можно здесь.
Для тех, у кого нет дома пианино или барабанной установки, мы в редакции GGSel.net сделали подборку музыкальных игр, в которых нужно найти правильный ритм.
A Dance of Fire and Ice
Проект, завоевавший сердца многих игроков. Нам предстоит совершить путешествие через замысловатые уровни, синхронизируя свои движения с музыкой. Мы будем управлять двумя неразделимыми точками, символизирующими лед и пламя, которые можно кастомизировать и менять под свой вкус.
Игра не прощает ошибок — одна пропущенная нота и летим на последнюю контрольную точку. А на большинстве карт чекпоинтов и вовсе нет, так что из-за одного неверного движения можно потерять прогресс трехминутного уровня.
Геймплей прост, но при этом довольно уникален. Нужно просто нажать любую кнопку, когда одна из точек будет на платформе. Но даже такой простой геймплей может показать немало сюрпризов во время игры.
Игра представляет собой захватывающую смесь ритма и экшена. Мы станем частью красочного мира, полного разнообразных фигур и взрывных визуальных эффектов. Just Shapes & Beats сочетает в себе замечательную музыку с захватывающим геймплеем, где нам придется избегать препятствий и сражаться с боссами. Это настоящее испытание для реакции и координации.
В отличие от A Dance of Fire and Ice, у нас уже три жизни и достаточно чекпоинтов, что делает игру легче. Здесь есть простенький, но милый сюжет и достаточно уровней. Но есть огромный минус — отсутствие редактора карт по дефолту. Чтобы его открыть, надо связываться с разработчиками и в прямом смысле добиться разрешения.
Яркая и зажигательная игра, которая сочетает в себе элементы ритма и платформера. Нам нужно прыгать, уклоняться, атаковать врагов в такт музыке. Muse Dash предлагает множество песен разных жанров, уникальных персонажей, стилизаций и опыт на основе тайко, из-за чего может надолго задержать.
Мы примем роль врача, который лечит сердца пациентов под ритм музыки. Необходимо нажимать клавишу в нужный момент, чтобы поддерживать сердечный ритм. Rhythm Doctor предлагает уникальные мелодии, интересные истории, делая игровой процесс захватывающим и волнующим. Здесь уже есть полноценный сюжет, где мы играем за помощника доктора.
В этой игре достаточно карт при прохождении истории, но и уровни созданные игроками очень хороши. Геймплей также разбавляет разнообразие. Мы начинаем с того, что нажимаем пробел или любую другую кнопку на седьмой бит сердцебиения, а заканчиваем запоминанием расстояния между битами на счет «One, two» от нашей ассистентки.
Игра предлагает уникальный опыт взаимодействия с музыкой. Мы должны своевременно попадать по кругам и слайдерам, ловко подстраиваясь под ритм. Osu позволяет нам выбрать из бесконечного количества пользовательских карт и предлагает различные режимы игры. Она прекрасно проверяет нашу точность и реакцию. Один из основных плюсов проекта — огромное комьюнити и карты на любой вкус и цвет. Помимо кругов, здесь есть режим игры на барабанах и фортепиано, а также можно играть со своими друзьями.
Более традиционная игра со стрелками на экране и клавиатуре. Здесь даже есть сюжет, который, правда, умещается в несколько предложений. Игроку предстоит пройти семь уровней, состоящих из нескольких песен. Сложность нарастает по мере прогресса, однако мы всегда можем попробовать заново, поменяв уровень сложности. А после прохождения игры на разных режимах, можно установить модификации от других игроков, которые проявили тут всю свою фантазию.
В игре собраны песни, исполняемые цифровыми вокалистами. Мы можем выбрать нужный уровень сложности, однако не все композиции доступны на каждом из них. Если игра кажется довольно трудной, всегда можно включить режим, при котором песня не закончится раньше времени, даже если мы пропустили слишком много нот. А если хочется просто послушать музыку, можно включить режим просмотра клипа. Также здесь есть гардеробная, в которой мы можем наряжать вокалистов для каждого клипа в костюмы, приобретаемые за заработанные в ходе игры очки.
Нельзя обойти стороной этот проект, пусть он и доступен только в VR. Задача игрока — разрезать движущиеся на него блоки, двигая контролеры в соответствии с направлением, указанным на блоке. В принципе, это весь концепт игры. Он довольно простой, поэтому освоить его может каждый. В этой игре есть редактор уровней, и комьюнити постоянно пополняет коллекцию.
Это roguelike, поэтому все соответствующие жанру особенности тут присутствуют. Случайная генерация карт, заточенность геймплея под постоянные смерти персонажа, кучи разных монстров и улучшения, которые можно покупать между забегами.
Но здесь все решает BPM. Все монстры двигаются в такт, и наш персонаж не может совершать атаки и движения вне ритма — к этому нужно привыкнуть. В самом начале игра предлагает нам произвести калибровку, чтобы рассчитать задержку между звуком и нажатием кнопки. В игре интересный и динамичный саундтрек, который меняется от уровня к уровню. Проект предоставляет возможность заменить дефолтные композиции на свои собственные, что в разы повышает ее реиграбельность.
Здесь все буквально пропитано музыкой и подчиняется ритму саундтрека. От жанра шутер, помимо богатого арсенала и многоуровневых арен, эта игра взяла постоянно движущихся на игрока монстров. Необходимость действовать в такт может сильно усложнить задачу. От прохождения к прохождению уровни меняются, и все они генерируются рандомно. Здесь нет возможности поставить свои собственные композиции, но треки, которые предлагает игра, довольно хороши.
Каждая из ритм-игр предлагает уникальный опыт, который несомненно заставит вас почувствовать музыку в новом измерении. За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!