Кинематографичный обзор игры Ticket to Ride: Европа
Этот трейлер для настольной игры Ticket to Ride: Европа я снял год назад. Тогда хотел показать, как вижу игры, и в целом, признаться в любви к хобби на примере одной из самых популярных «коробок» для новичков.
Интерактивный лист персонажа. Я не умер!
Давненько не делал постов, все времени никак не хватает. Разработка потихоньку идет, но как я уже сказал времени маловато, но я стараюсь.
Вот пара скринов.
Если спросите что изменилось, то я отвечу что я поменял программу и она теперь работает побыстрее, и сделал некоторые действия из менюшек (почти все), они теперь работают.
До связи)
Глубокая ловушка | Хаотично тупые
Ставьте лайки, и тогда гоблин получит котиков!
(Этот ивент проходит во всех моих соцсетях. Я сделаю корреляцию по лайкам и выдам необходимое количество котиков)
Интерактивный лист персонажа
Делаю контекстное меню для приложения
Так же можно вызывать правым кликом мыши
D20 дварфов на любой вкус)
Кто такие дварфы?
Дварфы (дворфы) - это типичные гномы, напоминающие своих собратьев из классического фэнтези или Средиземья, например. Но гномы в то же самое время в фэнтези и настольно-ролевых играх - отдельный народ и вид существ. В основном, люди путаются в русскоязычном сегменте игроков, ибо в английском дварфы это dwarves, a гномы это gnomes. При этом, гномы как бородачи с песнями “Хей Хо”, охраняющие принцессу, или добывающие злато в горах, а также нанимающие хоббитов на работу-это и есть типичные дварфы. Гномы же, которые gnomes являют собой нечто среднее между хоббитами и эльфами. Тоже низкие, но безбородые. Лапы не мохнатые, оттого ходят в обуви.
Как этим пользоваться?
Это - небольшая табличка с именами и описанием дварфов. Бросив 1d20 (двадцатигранный кубик), вы берете дварфа по номеру из таблицы. Вы можете миксовать, использовать и преобразовывать их так, как вам нужно. Можете подставить сюда любое изображение и любые статблоки, что позволит использовать их не только как NPC, но и как компаньонов для игроков. Все совпадения и случайности совпали случайно =)
Яррик Северный Олень
👉Умеет делать из мха и шишек что угодно - от поделок детям до оружия и супа.Рагнар Голозадый
👉На его деревню напали гоблины аккурат во время традиционных утренних процедур гнома. Он выскочил к бою без порток, чем распугал не только гоблинов, но и сородичей.Ульф Синий
👉В детстве упал в чан с краской, отчего окрасился в синий цвет. Падок на алкогольные напитки и забродивший мед, что впрочем, соответствует прозвищу.Гарольд Опасный
👉Самый занудный и предсказуемый дварф. Говорит только по делу, но если начал, то не остановить. Прозвище получил после того, как выгнал всех троллей в округе, просто-напросто задолбав их вопросами и замечаниями.Ульрик Старый
👉Самый старый дварф, давным-давно облысевший и оглохший. Обладает шикарной седой бородой, отчего в Йоль выполняет роль Клауса, разнося подарки и нося меховую шапку. В бою безжалостен, и в силу возраста старается уйти красиво и в драке.Магнус Гнус
👉Однажды этого рыжего дварфа искусали комары да так, что он весь опух. С тех пор выделяется среди собратьев не только бородой, но и прозвищем. В бою старается не участвовать, но если втянут в драку, то действует согласно прозвищу - пинает противников по коленкам.Альберт Благородный
👉Дварф, обладающий королевскими манерами и шармом. Дварф вооружен топором, передающимся из поколения в поколение и является дипломатом. В бою обычно держится позади, стараясь помогать собратьям тактически.Петер Пуэр
👉Дварф, который получил прозвище, придя на вече с огромным чайником, полным травяного чая. В бою неистов, но в быту крайне хозяйственный и владеет большой коллекцией чаев.Свенн Звериный Рык
👉Дварф, прославившийся благодаря своему зеву. Любит поспать, а когда хочет зевнуть, пугает не только сородичей, но и любую живность в радиусе километра.Ларс Железнолоб
👉Проиграл в кости свой шлем, отчего долгое время ходил в набеги с неприкрытой головой. Получил пару шрамов, а затем все же добыл себе шлем, но прозвище прилипло. Парень неглупый, но отчаянный. Сражается двумя небольшими топорами.Сигфред Патока
👉В детстве был пойман при попытке украсть мед. Пытаясь сбежать, угодил в патоку, отчего был буквально отодран от сладкого.Нильс Бур
👉Сражается при помощи лопаты. Очень любит копать и ковыряться в древних артефактах и руинах. Эксперт по подкопам и туннелям. Носит круглые очки, плотно прилегающие к глазам.Освальд Яростный Глаз
👉Потерял глаз в бою, отчего и прозвище такое. Приходит в ярость, стоит кому-то его задеть или не заметить. Лысый, и обладает крайне скверным характером.Карл Черный След
👉Однажды во время боевого похода умудрился отстать и потеряться. Проблуждал в тылу врага три года, уничтожив порядочное число противников и его инфраструктуры. После себя оставлял отпечаток ступни в черной краске. Следопыт и самый опытный ветеран отряда.Йохан Бурый
👉Спас деревню от нападения огромного бурого медведя, и в качестве трофея теперь носит его шкуру. Староста, крайне ответственный и очень внимательный к мелочам. На все вопросы отвечает уклончиво, но все проблемы быстро решаются.Грег Белозуб
👉Главный бабник деревни. Помимо шикарной светлой бороды и привлекательной внешности, обладает всеми зубами не самого плохого качества. В бою сражается аккуратно, бережет себя. Но всегда придет на помощь другу.Хальфдан Рубиновый Плащ
👉Обладает самым большим запасом драгоценных камней, отчего ему пришлось принять некоторые меры по защите богатств. Вшил в свой плащ самые ценные рубины и носит его не снимая, даже спит в нем. Тем не менее, дварфам дела нет до злата собратьев, а потому над ним тихонько посмеиваются.Олаф Соколиный Взор
👉Единственный из дварфов, в совершенстве владеющий коротким луком. Активно использует его как при охоте, так и в бою. Обладает поразительной остротой зрения и способен на лету поймать муху. При этом дружелюбен и открыт.Брунгильда Остроносая
👉Дварфийка. Восхитительно красива и легка на подъем. Обладает самым огромным влиянием на остальных дварфов и способна одним взлядом всех угомонить. Повергает в благоговейный страх даже самых отчаянных.Брокк Алое Пламя
👉Кузнец. Делает как оружие самого качественного толка, так и украшения с игрушками. Крайне талантлив. В боях не участвует, поскольку отвечает за торговлю. Способен договориться и продать что угодно.
Герои 3, Шахматы и не только (часть 17)
Хорошие новости.
Ну что же друзья. К счастью, получилось отлить модели вместе с нижней частью подставки. Я не смогу описать с каким трудом, это было достигнуто, сколько сил, нервов ушло на бесконечные переделки, формовки, литье, сколько моделей было запорото.
Хочу поблагодарить всех, кто поддерживал нас всё это время, за ваше терпение, честно, нам было очень тяжело, ибо была большая ответственность за этот проект перед вами и новые проблемы возникали, когда их уже не ожидали.
Самый тяжелый этап был пройден, теперь мы будет постепенно всё завершать без страхов и рисков, что, что то пойдет не так.
Прошу прощения за задержку по времени, я сам не ожидал, что всё это затянется на столько, честно, уже просто голову сломали над всеми этими задачками.
Желаю всем встретить и провести Новый Год в кругу близких и родных, в теплоте, любви и созидании новых и достойных мыслей и желаний.
Увидимся с вами в след году, постараемся завершить всё достойно.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Горизонт веселья! Новые игровые тесты НРИ Свердловск-73
Мы провели очередную игровую сессию по нашей авторской НРИ «Свердловск-73» предварительно устранив все замечания игроков по механикам, которые показались им не понятными, или не интересными, а также добавив весьма широкий список вариантов развития каждой профессии.
На этот раз 8 часов игровой сессии пролетело словно за 1 миг! За что отдельную благодарность стоит выказать нашему Мастеру, который подготовил крайне интересное задание, в рамках которого были задействованы персонажи всех игроков.
Это космический корабль проамериканской корпорации... почему он похож на авианосец? Ну это как как клюква наоборт, он ещё и летает на бургерной тяге наверное.
Нам удалось добиться того, чтобы профессии работали сообща, зависели друг от друга и синергировали, создавая тем самым крайне захватывающее повествование!
На мой взгляд одной из механик которая позволила нам создать огромное количество уникальных игровых моментов и как поднять градус эпичности, так и поднять уровень угрозы — это механика критической угрозы и критической удачи. Это настолько весело, что мне не понятно почему в DnD не добавили это.
Это робо турель, этот малыш ходит по кругу и зищащает космическую станцию. В кулуарах разработчиков, до сих пор идут споры о том нужны ли роботам ноги.
Суть механики в том, что когда при проверке навыка на кубе выпадает 19-20 это критический успех. И если ситуация не предполагает интересного развития, то игрок может сказать, что он просто сохраняет этот успех в виде преимущества, которое может использовать в дальнейшем. Однако если ситуация боевая, то правила позволяют игроку на 1 шаг отойти от правил и заявить действие, которое выходит за рамки описанных в книге, но что бы оно вписывалось в повествование, тут конечно судьёй выступает мастер.
Мы в качестве критического успеха применяли различные эффекты, от наших попадания детонировали гранаты в сумках врагов, дробовики вылетали из рук, мыслетворец смог проявить максимальный уровень своей силы вместо заявленной и куча всего другого.
Но что интереснее это критическая неудача. Если игрок получает 1 на кубе, но критическая неудача позволяет мастеру совершить действия, которые выходят за рамки. И вот тут начинается интересное, и как мне кажется, очень хорошо балансирующее явление.
В рамках нашей игры мы сражались с боссом, сошедшим с ума кибернетическим инженером, который свихнулся, находясь один на засекреченной космической станции. И в процессе игры мой персонаж солдат использовал способность «превозмогать боль», которая позволяет уполовинить входящий урон. На что мастер уточнил у меня, «Не кажется ли тебе, что это слишком сильная способность для обычного человека», на что я ответил, что каждое следующее применение этой способности увеличивает количество помех и вот сейчас я уже делаю проверку с помехой» И на моей помехе выпадает 1.
Это обезумевший инженер, вот что одиночество делает с человеком.
И мастер ехидно улыбаясь сказал, что в таком случае, урон от взрыва этой гранаты, который ты хотел перетерпеть становится критическим. И все попавшие в радиус действия получают его двойную порцию. А вся наша команда попадала по эту гранату. ВЗРЫВ! И вот уже наш медик отлетает с разорванным брюхом, мыслетворец контуженный падает с потолка, так как потерял концентрацию на левитации. Инженера отбросило в стену, и только мой солдат остался стоять в эпицентре взрыва, перетерпев взрыв каким-то чудом и оставшись на волоске от смерти… 1 неверный бросок, в 1 момент смог нагнать огромное количество драмы, мы смогли выжить в том столкновении и даже спасти медика, но сам факт, столь резких переворотов событий, словно холодный душ, после крайне регламентированных игр в DnD по крайней мере для меня. Я впервые за долгое время был так воодушевлён игрой.
А это тот же инженер в своём боевом облачении.
И мы решили, что уже можно начать делиться наработками системы с сообществом. Поэтому я оставляю ссылку на книгу правил, над которой мы сейчас работаем, чтобы дать вам возможность оценить, как оно выглядит, и возможно закидать нас тухлыми помидорами, за то, что мы своровали кучу механик из кучи игр.
В общем Ссылка!
Хотя пока что есть проблема, что наша НРИ не сильно отдаёт тем самым советским ретро футуризмом, который мы закладывали в основу разработки системы, однако я думаю, что проработка стиля будет сопутствовать развитию игровой системы. И по мере подготовки тематических задач, игра сама будет приобретать знакомые нам черты.