"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было...
Xin chào, уважаемые!
Меня зовут Юрий, я художник (по профессии) и геймдизайнер (по призванию).
А это Чили. Своего рода "маскот" игры. Да, он прикуривает сигарету от огнемёта и его правая рука неправильно срослась после перелома локтя.
Патологически обожаю тематику Второй Индокитайской (вьетнамской) войны, комиксный арт, варгеймы и америтреш во всех проявлениях!
В 2018 году, оглянувшись по сторонам и осознав, что эта чёртова война давно закончилась (а в ассортименте отечественных издателей даже не начиналась), я понял, что дальше так жить нельзя!
Сообразив альфа сборку и концентрированно оттестировав её с друзьями, впоследствии отсеча всё лишнее и "присеча" недостающее, я выкатил на второй этап тестов рабочую бетку.
Нашей компании это настолько понравилось, что даже девочки потребовали реализовать игру хоть в каком-то виде, в котором она сможет целостно пребываеть на полке, то и дело позволяя в себя играть.
(Особо у нас тогда зашёл режим 2х2)
Прототип был слеплен из подручных средств, мир и персонажи ещё не сформировались...
На стартовом этапе сеттинг игры был историческим.
Но вследствие проживания под постоянным огнём тестов и тематики, а так же многократных нарративно-дизайнерских контузий, мой чердак стал основательно подтекать.
Сказались также любовь к трешовым мирам, комиксам, постапокалипсису и вот этому всему вместе.
Итого, к марту 2018 выяснилось, что Вьетнамская война идёт до сих пор.
(Не переживайте! Не стану томить вас детальным пересказом бэка.
Только основное!)
Итак, в силу различных геополитических причин, регулярную армию США во Вьетнаме заменили неисправимые заключённые со всего мира.
А в процессе применения экспериментальных дефолиантов, ещё во времена той самой войны, население Вьетнама мутировало, сохранив тем не менее здравый ум и высокие идеалы.
Некогда великое королевство стало закрытой страной, совмещающей в себе военный полигон, тюрьму и свалку особо опасных отходов.
По сути в означенной части индокитая наступил локальный апокалипсис, в то время как остальной мир жил своей жизнью, спихивая часть проблем в этот "четвёртый мир".
Тем не менее, всё изменилось, когда на территории Вьетнама обнаружили Noil (нео нефть)...
Такой вот, на первом срезе, антиутопичный, альтернативно-исторический флёр. Забегая вперёд, процитирую, что "всем это понравилось".
На данном этапе истории, я осознаю что надо рассказать о игре и о том, как она работает.
Буду краток (поэтому прилагаю видео демонстрацию геймплея базовой версии, которая даёт прочувствовать происходящее примерно на 45%).
Но всё же расскажу суть для любителей букв:
Одна из центральных концепций Rock'n'Roll'а - "карманный боевик" и "компактный карточный варгейм".
Игровая задача каждой стороны конфликта - захватить и удержать Вьетнам, представленный в игре рядом стратегических точек.
Игроки получают случайные юниты (до определённого момента) и случайные же карты приказов.
Применяя юниты и приказы, а так же дополнительные тактико-стратегические и балансирующие нюансы и функции, они достигают (или не достигают) победы.
Здесь видео с расширенной версией (для тех, у кого реально много времени и энтузиазма).
Такой игра планировалась сразу, но если бы я решил ждать - не факт, что она случилась бы вообще.
Отдельно должен сказать, что было решено выпустить игру в свет довольно нестандартным путём.
Для начала просто выложил анонс в свежесознанном сообществе ВКонтакте и предложил его в качестве публикации паре тематических сообществ.
И о чудо, игра нашла широчайший отклик как в сердцах администрации, так и потенциальных игроков!
То количество информационной и моральной поддержки, которое получил
Rock'n'Roll сложно переоценить (и я не устаю говорить спасибо за это)!
Картинка в тему народного саппорта.
Стало ясно, что игра уже роет гусеницами землю и, поскольку определённый успех наступил по факту первой публикации, её необходимо выпускать во что бы то ни стало!
Но тут (да, в этой истории это самое "но" мы встречаем довольно часто), встал вопрос о том, как лучше к этому подойти.
Упомяну, что до Rock'n'Roll'а, было издано 2 мои игры "Остров Pizza" и "Война жуков: Самураи", успешно собравшие средства на "Бум Стартере" и "Crowd Republic" методом краудфандинга.
Так вот, за время работы с издателем, ко мне пришло тягостное, но очень полезное осознание, что краудфандинг больше не работает. Во всяком случае без достаточно серьёзных вливаний средств...
Будучи работающим гражданином со среднестатистическим доходом, я понял, что это дело мне не по карману.
Тогда я провёл опрос относительно того, что люди думают о выпуске игры в крафтовом формате с домашней печатью и ламинацией (к тому же принтер на тот момент у меня был адский).
Изрядно располневшая казарма снова всецело меня поддержала, изъявив желание обзавестись игрой в любом виде. Это очень простимулировало деятельность и я продолжил готовить игру от "а" до "я".
Ко всему прочему, реализовывать игру с поддержкой издателя мне не хотелось.
Дело в нескольких, критически важных моментах: непопулярный у отечественных издателей жанр, брутальный мир и стилистика, категорическое нежелание сглаживать сеттинг или визуал в угоду требованиям рынка.
Так игра выглядела в первом приближении (почти так же она выглядит до сих пор, лишь сменив правила, футляр на пластиковый и заметно располнев).
У нас вообще, почему - то корпораты не любят выпускать игры для взрослой аудитории, надо сказать.
И на мой субъективный взгляд "бога маркетинга"(сарказм) - очень зря!
Тому прямое доказательства - Маи. Самая горячая девочка базовой версии!
В общем вот так, благодаря народной поддержке, я начал очередную Вьетнамскую войну и обзавёлся небольшой, но верной армией с которой вот уже 3 года воюю на войне, что вряд ли когда - нибудь закончится...
За это время родилось множество персонажей, вышли расширения и дополнения.
EXPANSION 1
EXPANSION 2
Лучше чем я, о игре рассказал, в своё время, мой фаворит среди тематических блоггеров. А именно Контуженый вьетнамофил.
Обратите внимание, что проблемы с правилами, озвученные в ролике на сегодня уже решены!
Кроме приведения правил к оптимальному виду, была пробелана большая работа в графическом плане. Например, карты приказов и стратегические точки, собранные из военных плакатов, стали артовыми.
И хотя в плане улучшений Rock'n'Roll'а всё ещё есть куда стремиться, всегда приятно наблюдать прогресс и получать фидбэк.
Обратную связь, в такого рода "народных" проектах вообще нельзя переоценить. Я очень благодарен сообществу, с подачи которого игра получила ряд полезных и важных апдейтов!
Вскоре после выхода всех аддонов, я наладил выпуск т.н. FREE PACK'ов.
Бесплатных PnP расширений правил и дополнительных сценариев.
Когда же случилась пандемическая вакханалия, о которой тут вообще не хотелось бы упоминать, Rock'n'Roll в свете этих самых паков, обзавёлся и синглплеерными сценариями, отличающимися как по сути, так и по механике не только друг от друга, но и от основной версии игры.
Кстати география Rock'n'Roll'а, как для "партизанской" игры весьма широка!
До США и Европы мы уже добрались. Индокитай в планах.
Интерес сообщества и сторонних настольщиков к теме вьетнамской войны в формате моих игр, халва богам, не ослабевает!
Прямо сейчас к релизу готовится спин офф ККИ (скорее кросто К, конечно, но так солиднее) - Rock'N'Roll: VC.
Гораздо более компактная и казуальная игра про "собрать классные картинки" и "тактически отшлёпать ими армии оппонентов".
Одной из главных фишек Vietnam Collection стоит назвать акцент на крупном арте и поддержку действительно большого числа игроков за столом! (Аж 6 и больше)
Трейлер
Летсплей
Если после прочтения статьи и созерцания моего специфического арта у вас не началось кровотечение из глаз - добро пожаловать в наше дружное сообщество Вконтакте под названием "Настольные Игры Локи"!
Там мы демонстрируем и обсуждаем игры, а так же варим напалм. Свободную койку в казарме и яркие флешбеки гарантирую!
Не ебанет?
Купил я частный дом, с канализвцией типа "септик". А в скором времени после покупки провели мы центральную канализацию. Чтоб не засыпать старую канализацилнную яму, я решил скидывать туда весь бытовой мусор. И вот настал тот день, когда яма заполнилась. И решил я этот мусор сжечь. Растворил хозяйственного мыла в бензине, литров 12 смеси получилось. А залить смесь в яму опасаюсь. Вот и хочу спросить знающих людей, не ебанет ли?
Как появился напалм и когда его запретили
На просторах отечественного интернета сложно будет отыскать человека, который ни разу не слышал цитату «люблю запах напалма поутру» из кинофильма «Апокалипсис сегодня». Эта цитата ярко характеризует киногероя, однако речь сегодня пойдет вовсе не о популярном драматическом произведении, а как раз о том самом злополучном оружии под названием «напалм».
Пришло время разобраться что же это такое на самом деле.
Есть немало фильмов про войну, где принцип действия данного оружия отражен довольно достоверно. Кто-то наверняка даже слышал, чем он (напалм) является по своей сути – это загущенный бензин. Данное объяснение правдиво, однако является сильным упрощением, не позволяющим понять всей сути.
Большинство людей знает о том, что напалм широко использовался американцами во время войны во Вьетнаме. Однако, появилось данное оружие задолго до этого. Изобрели его в 1942 году в Гарвардском университете под руководством профессора Луиза Физера в рамках программы по усовершенствованию топлива для огнеметов. В двух мировых войнах огнеметы как правило заправлялись обычным бензином, который имел один огромный недостаток – малую вязкость. По этой причине струя сильно распылялась и быстро прогорала. Военные же хотели повысить эффективность огнеметов.
Загустители для огнеметной смеси знали уже тогда, однако для их производства использовался весьма дефицитный на то время (особенно в условиях войны) каучук. «Гарвардцы» же придумали новый загуститель на базе пальмитиновой и нафтеновой кислот. Собственно название «napalm» и является аббревиатурой от названий «naphthenic acid» и «palmitic acid». Последнюю легко получить в промышленных масштабах. Содержится она даже в молоке, сале, пальмовом масле и многих других продуктах.
Загуститель из кислот смешивается с горючей фракцией: бензином или керосином. Загуститель добавляется в фракцию в доли от 8 до 14 %, в результате чего получается горючая смесь, дающая куда более жаркое и стойкое пламя. А самое главное, что благодаря новому загустителю горючая фракция стала лучше проникать в укромные места и прилипать буквально ко всему, что есть на ее пути. Учитывая огромную температуру горения в 500-900 градусов по Цельсию, сбить пламя напалма почти не реально без специального нейтрализатора.
Этой «потрясающей» штукой американские военные еще в 1942 году додумались заправлять не только огнеметы для пехоты и техники, но также и авиационные бомбы. В 1944 году ВВС США уже бомбили напалмом немецкие топливные склады во Франции, а также японские укрепления на островах в Тихом океане. 10 марта 1945 года с применением напалма бомбили Токио, в результате чего погибли тысячи людей, в первую очередь гражданских. Применялся напалм и во время войны в Корее в 1950-1953 годах, в ходе Первой индокитайской войны, правда первым бомбить вьетнамцев напалмом стали не американцы, а французы.
Напалм был запрещен конвенцией ООН только в 1980 году. Впрочем, никакое принятие конвенций не остановило страны и в первую очередь США от дальнейшего развития данного вида оружия.




















