Покраска дварфов или трудности с волосам
Для ЛЛ сразу итоговый результат
А теперь немного истории создания. Один из моих игроков, играющий за не очень мудрого, но крайне любопытного гоблина плута (и отыгрывающий на все 100%), решил дать мне двух металлических дварфов на покраску. Размер, конечно, не привычный (сами модели в два раза меньше, чем те, к которым я привык, но почему бы не попробовать. С такими мыслями я и принялся за покраску этих моделей.
И вот, после продумывания цветов и даже после продумывания предыстории этих моделей, я приступил к нанесению базовых цветов. Это крайне простой, но весьма ответственный этап, на котором отчасти определяется, какими техниками вы будете пользоваться в дальнейшем.
Да, не смотрите на кожу и волосы дворфийки. Я жаждал сделать тон её кожи более светлым чем делал обычно, а такой способ был самым удобным для меня. Ну а с волосами... Я хотел сделать её блондинкой, а рельеф модели позволяли попробовать показать объём и цветовой переход. Вот только цвета для подложки не было, из-за чего я воспользовался золотым (Baltasar Gold от Citadel).
Дальше шёл стандартный для подобного метода покраски этап проливки, на котором меня ждал весьма забавный сюрприз.
Да, кожа дворфийки приобрела довольно необычный вид. Ощущение было, будто это вариант после применения автозагара, либо что дворфийка примкнула к субкультуре гяру. Для интересующихся - это весьма необычная субкультура в Японии, где девушки выглядят так:
Ну ладно, подумал я, думаю впоследствии цвет кожи можно будет выровнять. Поэтому дальше приступил к высветлению плаща дворфа и юбки дворфийки. Для плаща были выбраны цвета Kantor Blue, Macragge Blue, Altdorf Guard Blue и Hoeth Blue/ Красилось всё в классической технике слоения.
Вместе с этим красилось лицо в стандартной технике Bugman's Glow, Agrax Earthshade, Cadian Fleshtone, Pale Flesh (последняя - краска от Vallejo, но подходит как нельзя лучше). А ещё изначально я забыл про нижнюю губу.
А вот серый цвет платья пошёл гораздо лучше, ведь техника уже отработана, а цвета подобраны. Мой выбор - краски Vallejo, а именно: Basalt Grey, Cold Grey, Sky Grey и Silver Grey.
Заодно покрасил передник в следующие цвета: Cold Grey, сильно разбавленный Sepia Shade с последующими экстремальными высветлениями с помощью Silver Grey.
А дальше что то надо было делать с кожей. Да, у меня была техника, у меня были цвета, а именно - Heavy Warmgrey, Skin Wash (который не проливка, а чернила сирии Ink), Elf Skintone, Pale Flesh, но в результате я честно сомневался. А зря, как выяснилось, цвет получился довольно приятным и явно светлее, чем моё классическое сочетание.
Была лишь одна проблема - общая мужиковатость лица, но на тот момент я решил об этом не думать, ведь впереди меня ждали высветления более мелких деталей. В этот момент я понял, что моя классическая схема для кожаных изделий (Rhinox Hide, Deathclaw Brown)отлично подходит для различных ремней, но вот для различных ботинок, перчаток, подсумков и всего, что не имеет чётких границ подходит слабовато и теперь я думаю какие цвета для этого взять. Так же обнаружилась проблема с покраской деревянных частей модели. Ну не похожи они на дерево хоть убей.
Заодно подсказали, как сделать Дворфийку более женственной - просто накрасить губы с помощью Wild Rider Red. А дальше начался вопрос с волосами нашей блондинки. Драйбраш с помощью Flash Gitz Yellow выглядел откровенно плохо и неестественно. Поэтому было принято решение использовать лёгкий драйбраш чистым белым, что откровенно улучшило цвет, сделав его более естественным.
Зато с бородой дворфа не возникло никаких проблем. Драйбраш с помощью Basalt Grey и всё готово.
Ну а дальше добавляем эффекты. С девушкой всё просто - добавляем кровь и кровавые брызги с помощью Blood For The Blood God. А вот нашему шахтёру надо раскрасить фонарь. У меня была готовая техника и даже краски под неё (Mephiston Red, Wild Rider Red, Flash Gitz Yellow, Screaming Skull и Offwhite от ICM), но там предполагается глейзинг и смешивание, а я в этом не очень хорош, точнее очень плох. Ну да ладно, раз взялся, доведи до конца.
В какой то момент вспомнил про свитки, благо бумага красится как и кости (Offwhite, Sepia Shade, драйбрашем Screaming Scull), а дальше нас обманывает собственный мозг. Так же решил чистым чёрным покрасить грани фонаря ради имитации рёбер жёсткости (или как они называются). По итогу получились подобные модели:
Конечно, есть над чем ещё поработать, но на данный момент и мне, и моему игроку модели очень нравятся. Правда теперь встал вопрос что красить дальше. Конечно, есть космодесантники, но от них я подустал. Ну ничего, думаю впоследствии найду что нибудь интересное, ну или вы мне подскажете. Главное - продолжать поиски.
Герои 3, Шахматы и не только (часть 6)
Приветствую, всех любителей этой замечательной игры.
Сегодня у нас речь пойдет о прекрасных созданиях, правда у них 6 рук, да и хвост имеется, но что это меняет для любителей волшебных миров и сказочных существ.
Один из лучших 6 тир существ игре, который заставляет даже 7 тир существ напрягаться в сражении с ними. Безответная атака делает их уникальными и способными нанести тонны урона противнику.
Когда-то даже специально тест делали - на сколько Огненные птицы слабы и ставили ее против королевы наги, она почти в соло убивала птицу. Если птица атаковала первой, то под конец сражения у нее оставалось около 40 единиц здоровья, если нага атаковала первой, то у Птицы оставалось 10 единиц здоровья. На сколько всё же наги - мощные.
Арты, по которым можно было моделировать - шикарные, кто то постарался, за что, им огромная благодарность. Самая сложная задача была в расположении рук и оружия. На 3д модели всё смотрелось просто, а для литья, это задача не простая. 6 рук в одном теле, куда и как их ставить, как держать оружие. Неправильная постановка будет рвать резину и портить модель.
Общая высота модели 45 мм+- , эта фигура прекрасно подходит для ладьи.
Сама модель получилась чуть больше от стандартных размеров, но это не будет критичным для границ с другими моделями на шахматной доске (я надеюсь).
Дальнейшую свою работу, я буду выкладывать здесь.
Впереди еще очень много интересного, все кого заинтересовал данный проект, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
ФИГУРКА ВИКТОРА ЦОЯ | 3D-ПЕЧАТЬ | РОСПИСЬ
Занимаюсь 3D-печатью фигурок и развиваюсь как 3D-художник. Очень захотелось воссоздать образ легендарного Виктора Цоя и сделал вот такую фигурку ( моделинг, печать-обработка, роспись).
Перед тем, как начать рисовать, я поискал готовые модели в платных и бесплатных источниках и ничего толкого не нашел, то, что мне бы понравилось. Поэтому модель, которую вы увидите, больше нигде не найти :)
Сразу приступил к сбору референсов для дальнейшей работы в PureRef, основную идею для позы взял из фильма "Игла" с Виктором Цоем в главной роли - момент из конца фильма.
Скультинг буду делать в Zbrush с автоматической ретопологией с использованием ZRemesher'a.
В итоге получилась вот такая моделька только с полипеинтом)
Чтобы отрендерить хай-поли модель - рендер решил сделать в Marmoset Toolbag, текстуры полипеинта через Vertex Color. Весит, конечно, очень много, так что не без лагов).
Чтобы отрендерить хай-поли модель - рендер решил сделать в Marmoset Toolbag, текстуры полипеинта через Vertex Color. Весит, конечно, очень много, так что не без лагов, но благо есть децимация).
После децимации можно экспортировать в слайсер для расстановки поддержек в формате .STL, лично мне удобнее всего Lychee Slicer. Принтер у меня с маленькой областью печати - Anycubic Photon Mono 4k, поэтому придется делить на части в том же Zbrush с помощью булевых операций.
Результат разделения на составляющие:
После печати промыл изопропиловым спиртом, засветил ультрафиолетом, обезжирил и приступил к нанесению грунта:
Приступаем к росписи нашего Виктора Цоя, :)
Получилась вот такая фигурка, ниже представлено несколько версий:
Тут заказчик пожелал сделать кровь на подставке и на самой фигурке для инсценировки концовки фильма "Игла" - добавили немного крови:
Еще один вариант фигурки:
Вот, в общем и всё, спасибо за внимание, надеюсь она вам понравилась!
В скором времени буду делать и других популярных музыкантов и учусь в процессе моделированию, поэтому качество будет еще лучше :)
Буду крайне благодарен вашей поддержке подпиской - https://vk.com/sheremetevaart
Если кому интересно - моя работа на Artstation
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037