Элли из "The last of us"
Представляю свою новую работу, Элли из игры "The last of us". Печать на 3D принтере, использовал в покраске акрил.
Представляю свою новую работу, Элли из игры "The last of us". Печать на 3D принтере, использовал в покраске акрил.
одна из первых моих работ))
материал: полимерная глина
и то как выглядит рабочий стол, если залипнуть до утра
Приветствую!
1 марта этого года я выложил пост, где рассказывал про процесс создания балерин из игры Atomic Heart. С того поста у меня заказали 14 балерин и случилось несколько интересных событий. Начнем с КДПВ и для ЛЛ:
Итак, 14 балерин, и первое на чем я споткнулся - это сроки. Я обещал 10-14 дней, а по факту управился в 1.5 месяца. Я благодарен всем за терпение и в дальнейшем буду сразу давать срок 1.5 месяца, а если сделаю раньше, то все будут только рады. На этом негативные моменты закончились и дальше только позитив и созидание. Я взял другую модель, более правильную и детализированную, без выраженного искривления позвоночника. Некоторые пикабушники попросили поставить балерин в позы из игры, на что ушло около недели, чтобы согласовать все детали. Использовал Zbrush, разделил модель на части, поставил в нужную позу и доделал соединения. Делать моделькам риг, чтобы их согнуть не имело смысла, так модели высокополигональные (>3млн) полигонов, и, что Maya, что 3D's Max отказывались адекватно работать. Да и раскидать веса полигонов крайне проблематично при такой плотности сетки. Собственно вот эти позы:
Остальные товарищи заказали балерин с руками за спиной и две балерины в "свободной" позе.
Печатал я все модельки на принтере Elegoo Mars 3 pro 4K, смола Elegoo standart resin. От фигурок отделял ноги, чтобы фигурки получились адекватной высоты, около 23см. Время печати одной модельки 10 часов. Есть еще один момент, связанный со сборкой фигурок - на корпусе я сделал шип, который вставляется в паз в ноге. Стык я закрывал шпатлевкой, и мне указали, что сделано это не совсем аккуратно. Есть два решения этого момента: 1. печатать фигурки целиком; 2. сделать соединение не только шип-паз, а еще сделать, чтобы одна деталь немного входила в другую, тем самым закрывая стык. Второй вариант предпочтительней, так как печать фигурки целиком займет в два раза больше времени.
Приклеивал ноги к телу на двухкомпонентный клей, а для того, чтобы детали оставались неподвижны пока сохнет клей, по краю добавлял супер-клей. Можно было приклеить и просто на супер-клей, но есть инфа, что он через n-ый промежуток времени устанет и фигурка может разобраться обратно. Темные пятна на фигурке - это я красил маркером места шлифовки, чтобы контролировать снятие материала.
Грунтовал черным грунтом, чтобы наиболее ярко выделить краски - металлики. Сначала прокрывал практически всю фигурку одним цветом темного металла, потом хромом покрыл визор балерин - самая блестящая часть фигурки. Кстати, для окраски я печатаю лист А3 с набором картинок, чтобы всегда было перед глазами что-то типа наглядного пособия. Например, для балерин я печатал такую картинку на фотобумаге.
Есть не нулевая вероятность, что в игре и во внутриигровых роликах используются разные модели. Если разницу в цвете курточки еще можно списать на освещение сцены, то разницу оттенка боди балерин никак, кроме различных моделей не объяснить. Однако, игру я так и не прошел, может это просто скрины с разных версий игры, и к финалу разработчики привели все в соответствие.
Для того, что сделать четкие границы покраски, я маскировал отдельные элементы. Для точной линии использовал специальный модельный скотч шириной 3мм и 10мм, а для маскировки остальной части детали - малярный скотч. На фигурках только три цвета использованы в чистом виде - хром на визоре, красный на деталях и золотой цвет. Все остальные части покрашены металликами с добавлением различных цветов, чтобы наиболее точно попасть в цвет оригинала. Также выделял объем, то есть подтенял то, что должно быть в тени и высветлял светлые участки. Все краски одной фирмы - Vallejo.
У каждой балерины, кроме звезды во лбу, есть еще звезды на руках и 10 красных треугольников на руках и ногах. Звезды рисовал просто кисточкой, а все 140 треугольников делал масками из скотча. Еще прошелся черной смывкой по углублениям, чтобы добавить реалистичности фигуркам. Смывка - жидкая, полупрозрачная краска, которую мажешь на поверхность и в углублениях она остается, а на поверхности практически не видно.
Итак, балерины готовы, теперь очередь подставок. Многим зашла подставка из оригинального поста - черная кожа с прошивкой. Однако, ввиду мягкости подставки, держит она фигурки не очень хорошо. Поэтому я попросил соседа по дому напечатать на FDM принтере круглые болванки, на которые наклеил кожу с обеих сторон. С лицевой стороны итальянская черная кожа растительного дубления с ручной прошивкой, с низу плотная кожа растительного дубления, толщиной около 4мм. Один пикабушник попросил красную кожу вместо черной.
С подставками возник еще один момент, фигурки в них болтались. То есть в ногах балерин есть штырьки, которые должны вставляться в отверстия в подставке, но все равно все болталось. Я проверил на тестовом образце следующий способ - сделать в ногах балерин резьбу М3 и притянуть к подставке винтиком. Если все прикрутить осторожно и не перетянуть, то держится хорошо. От резьбы М3 в таком пластике задергается глазик у любого инженера, но если исходить из функции и использования фигурки (стоять на полке), то почему бы и нет.
Один пикабушник попросил вместо круглой подставки сделать подставку с китайских фигурок балерин, там еще возможно вставить секцию с холодильником в центр композиции.
Сделал модель подставки в Maya, снова попросил соседа напечатать на его FDM принтере, чтобы было прочнее. Как видно по картинке верхние крылья подставки почти достают до плеч балерин, изначально я планировал сделать также, но мы уперлись в технические возможности принтера - 22см по высоте.
Несмотря на это, подставка смотрится все равно очень эффектно.
Подставку я зашпаклевал, ошкурил, загрунтовал и покрасил. Полосы на мраморе рисовал кисточкой серой и белой красками, все остальное красил аэрографом.
Фигурки упаковал в пузырьковую пленку и в поролон, чтобы максимально повысить их шансы на выживание в процессе перевозки, именно за это я переживал больше всего, но все доезжает успешно.
Думаю будет уместно сравнить фигурки из первоначального поста и новые. Красивее, более статные и детализированные во всех отношениях.
После публикации предыдущего поста мне написали с журнала "Открытые Системы" с предложением разместить мои фигурки в журнале в тематике 3D печать. Сделали даже целый разворот.
Телеграм каналы, где распространяют модельки, стали использовать мои фотографии к моделям балерин. Мне не жалко, просто забавно. Где они их взяли ума не приложу. Также Playground.ru выложили статью про продажу фигурок на авито, с моими фотографиями на заглавной картинке, однако, на авито я фигурки не продаю.
На все эти моменты я натыкался случайно и я рад, что моя работа пришлась многим ко вкусу, что стали использовать фотографии с фигурками
Благодарю за внимание. С радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях и по почте cellent@mail.ru
Всех приветствую.
Сегодня хочу показать немного подробнее процесс покраски миниатюры малыш Грогу (мини Йода) из сериала Мандалорец. Сверху видео подробное наглядное видео без слов, а ниже фотографии с комментариями процесса.
Фигурка изначально печаталась на 3д принтере, это бесплатная модель, её можно найти на просторах интернета.
Первым делом грунтовка черным цветом. Делать это проще всего и быстрее аэрографом.
Затем белым цветом обозначаю светлые участки на миниатюре. Темные соответственно в последствии будут тенями.
Пока сохнет грунт занимаюсь подготовкой влажной палитры. Очень удобная и полезная вещь. Если вы красите или планируете заняться покраской миниатюр настоятельно рекомендую. Можно сделать самому, можно купить готовый вариант.
Грунт высох, можно наносить базовый цвет. Можно попробовать сделать это аэрографом, но потом нужно заморачиваться с маскировкой частей миниатюры. Конкретно в данном случае мне проще наносить кистью. Краска достаточно жидко разбавлена и наносится в пару слоев для получения ровного слоя.
Пока сохнет голова, можно нанести базовый цвет на одежду. Тут аналогично предыдущему цвету работаю разбавленной краской для лучшего результата.
После нанесенного базового цвета можно выделить и обозначить теневые участки, добавив черного цвета в краску. Возможно выглядит это не совсем аккуратно, но в последствии сгладится слоями высветлений.
Ну а далее сами высветления. Слой за слоем. Делается ещё сильнее разбавленной краской более светлого тона. Всё для того чтобы получился плавный переход из света в тень и наоборот.
После этого тонкой кистью “отделяются” все элементы темной краской, почти черной. Подобный прием увеличивает контраст и в целом “смотрибельность”. Результат хорошо заметен на полосе в середине спины.
С одежкой закончил. Можно вернуться к голове. Тут принцип действия тот же. За исключением того что тут базовый цвет изначально был темный, как для теней. Поэтому остается только высветлить нужные участки.
В процессе высветления наносятся порой десятки слоев для получения итогового результата.
И конечно без маникюра никуда. Вначале база.
Потом дополнительный оттенок.
Переходим к глазам. Очень важный элемент, я бы даже сказал ключевой в каком-то смысле. Вначале заполняю белок.
Потом “отделяю” его от век.
Карандашом намечаю границы радужки для удобства.
Заполняю для начала черным цветом
Намечаю линию по которой буду прорисовывать радужку.
От светлых тонов. К более темным.
И каждому глазу нужны блики света. Это сильно их оживляет.
Далее в ход идет снова аэрограф. И наношу розоватый полупрозрачный слой внутри ушей. Немного на щеки.
И на ладошки.
На финальном этапе фигурка покрывается матовым лаком для защиты. А на глаза наносится глянцевый лак.
Остается поставить фигурку на подставку, для окончания оформления и на своё законное место на полке.
Использовал акриловые краски Pacific88 и лак от AK. Фигурка печаталась на фотополимерном 3д принтере Nova3d Bene5.
Итоговые фото не в лезли в пост, оставлю в комментариях.
Спасибо за внимание.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Огненный демоненок, привязанный договором к очагу и приводящий в движение Ходячий замок.
По договору получил сердце Хаула и возможность жить жизнью людей. Раньше был звездой.
Материал: Полимерная глина, пастель, лак