Пэчворк
Подарок жене на День рождения. Именно так эта игра появилась в нашей коллекции. Кстати, а вы дарите настольные игры своим друзьям или родственникам? По мне так идеальный подарок — и одариваемому будет интересно, и лишний повод заглянуть в гости. Ну а уж если жене подарить настолку — то и вовсе получается комбо, и ей приятно и с ней играть интересно.
Немного о тетрисе.
Пожалуй в России сложно найти человека старше 10 лет, который не знал бы что такое тетрис. А уж если он из поколения 90-х, когда чуть ли не в каждой семье была своя игровая консоль(?) тетриса, а порой и не одна — то, по-моему, это невозможно в принципе. Помню как у нас чуть ли не расписание заводили кому играть следующему. А уж если удавалось обновить рекорд — то минута славы точно была обеспечена.
Не секрет, что создатель игры - Алексей Пажитнов — планировал сделать все фигуры тетриса состоящими из 5 квадратиков, но мощности тогдашних компьютеров хватило лишь для обсчета вращения фигур только из 4 квадратов — так и появились 7 классических фигур тетриса.
Уве Розенберг — создатель Пэчворка — не был скован такими ограничениями и в его игре фигур по форме и размеру куда как больше.
Фигуры... Разные - черные, белые красные...
Что же такое Пэчворк?
Если задать этот вопрос Википедии, то она ответит, что это вид рукоделия, в котором по принципу мозаики сшивается цельное изделие из кусочков ткани (лоскутков). И такое неказистое определение Уве Розенберг умудрился превратить в полноценную соревновательную настольную игру (во у человека фантазия!)
В этой игре покрывало/скатерть/полотно, кому как больше нравится, которое только предстоит сшить, представлено в виде личного планшета игрока разделенного на 81 клетку. Лоскуты же представляют из себя тетрисоподобные фигуры, которые необходимо выкладывать на свой планшет так, чтобы заполнить его по максимуму, ведь за каждую незакрытую клетку на своем планшете игрок будет получать 2 штрафных очка - а это ой как не мало!
Правила игры в Пэчворк.
В начале партии мы имеем трек времени с двумя маркерами на нем - черной и белой пуговицами, которые показывают сколько времени каждый из игроков потратил на то, чтобы сшить свое покрывало.
Трек времени
Вокруг него в случайном порядке раскладываются наши лоскуты. На каждом из них указано, сколько монет (голубых пуговиц) нужно отдать, чтобы взять этот кусочек ткани себе. И наперсток, который всегда располагается рядом с кусочком на 2 клеточки и показывает, что сейчас можно взять только один из трех лоскутов расположенных перед ним. Уплатил монеты и выложил лоскуток к себе на планшет? Будь добр — поставь наперсток на место, где тот лежал, и продвинь свой маркер по шкале времени на столько делений вперед, сколько указано на фигуре рядом с символом песочных часов. Чтобы пришить лоскуток к одеялу нужно время.
Если твоя пуговица вырвалась вперед по отношению к пуговице соперника — передавай ход. В игре всегда ходит тот игрок, который потратил меньше времени на кройку и шитьё.
И тот, чья пуговица сейчас позади, уже решает, взять ли ему очередной кусочек ткани, отдав его стоимость, или же просто перегнать пуговицу соперника на 1 деление по треку времени. В этом случае твоё полотно красивее не становится, но за каждое пройденное деление тебе выдадут по монетке, которые в следующий ход можно потратить на более ценный лоскут.
Наши деньги и победные очки в одном лице.
Как определяется ценность лоскутков? А очень просто! Во-первых, по размеру и форме - чем больше и ловчее закроешь пустые клетки на своем планшете, тем меньше штрафных очков получишь в конце, и тем проще будет выкладывать следующие фигуры. Во-вторых, по количеству голубых пуговиц на самом лоскутке. Дело в том, что победные очки в конце игры — это и есть наши голубые пуговицы. А получаешь ты их только тогда, когда проходишь значок на шкале времени, и только в таком количестве, какое имеется на выложенных на планшет лоскутках. Поэтому порой выгоднее взять более мелкий кусочек, но с двумя - тремя пуговицами, чем большой, но только с 1 пуговицей, или без пуговиц вообще
А какую фигуру выложите вы? А если в наличии только 5 монет???
И наконец, если пуговица-маркер перепрыгивает еще не взятый соперником квадратик «кожи» на треке времени, то его получаешь именно ты. А им очень и очень удобно закрывать пустоты в сшитом тобой покрывале. А закрывать их важно — тот, кто первым полностью закроет квадрат 7х7 клеток, тот сразу получит бонусный жетон с 7 монетами.
Покрывало в конце партии. Закрыто почти все, но бонусных очков так и не дало, а всему виной маааленький незакрытый квадратик в третьем столбце справа
Как только обе пуговицы дошли до конца трека времени, игра заканчивается и оба соперника считают свои голубые пуговицы, вычитают из этого количества удвоенное число незакрытых клеток на своем планшете. Тот, у кого эта разность больше, тот и победил.
Впечатления.
Вот не люблю я маленькие филеры. Мне размах, простор, куча нюансов и возможных действий нужны. Но про Пэчворк ничего дурного сказать не могу. Очень и очень годная игра, да еще и с бесконечной реиграбельностью.
Хотя, честно признаюсь, дуэльные игры я особо не жалую. Особенно если учесть, что чаще всего их приходится играть с одним и тем же соперником, которого хорошо знаешь. Хотя это, конечно, палка о двух концах («Это же твой хвост и ты всегда знаешь когда он дрыг!», «А я его котенок! Поэтому он тоже знает когда я прыг!» ©). И в последнее время стал я замечать, что выигрывает тот игрок, кто ходит первым — у него больше шансов забрать себе несколько тайлов с пуговицами, оставив противника ни с чем.
Тут, конечно, можно возразить, а что потом мешает пропускать ходы, набирая монеты и вынуждая соперника передвигать наперсток в сторону более нужных тайлов? Но все же мы в пэчворк играем, а не в моргалки — хочется к концу игры иметь на своем планшете несколько больше чем 1 — 2 тайла взятых в самом начале партии. Да и к шахматам, если честно, я еще будучи подростком поостыл.
Итог.
Исходя из своего опыта, могу сказать, что у Уве Розенберга не бывает скучных игр. И это в полной мере относится и к Пэчворку, в котором Уве внезапно отошел от своего традиционного ворк-плейсмента и своих ферм, пещер и прочих портов. И я считаю, что этим данная игра еще более ценна.
Говорят, вся эта механика задумывалась как часть более глобального проекта, и я даже догадываюсь какого:) Но о Пире во славу Одина мы еще поговорим в грядущих обзорах, а вот Пэчворк хорош и как часть большой игры, и как отдельная игра.
Всем спасибо за внимание!
P. S.
Понравился обзор? Заходи на ютуб и смотри наш let's play! С тебя лайк и подписка!