Движение небесных тел. Первая и вторая космические скорости
Сегодня мы поговорим про искусственные спутники Земли, как закон всемирного тяготения будет использоваться для описания движения искусственных спутников и определим первую и вторую космическую скорости.
Необычные экзопланеты
Экзопланеты - это планеты находящиеся вне Солнечной системы. В этом выпуске мы поговорим о самых необычных из них. Есть ли на этих планетах жизнь и может ли она вообще там быть...
Человечество всегда расширяло границы познания и продолжает это делать. С помощью современного оборудования и специальных методов, мы можем заглянуть так далеко, что даже примерно тяжело предположить, сможем ли мы когда-то там побывать.
Ссылка на видео:
https://youtu.be/ZeaH0KGV6sIО проекте Milkyway@home
Проект Milkyway@Home
Эта же статья на сайте автора.
Общеизвестным фактом есть то, что наша Вселенная, со времён Большого взрыва, расширяется. Соответственно, все галактики из которых она состоит удаляются друг от друга, причём чем дальше от нас галактика, тем больше скорость ее удаления, и эта зависимость описывается законом Хаббла, впервые обнаружившего сам факт расширения Вселенной. Однако, не всё так просто, как кажется на первый взгляд... Подобно к тому, как планеты Солнечной системы гравитационно "привязаны" к Солнцу, также и галактики, находящиеся относительно не далеко друг от друга (по космическим масштабам) гравитационно взаимосвязаны и образуют во Вселенной так называемые местные группы или местные скопления галактик. Местное скопление галактик связано гравитационным взаимодействием, которое не дает его составляющим разбегаться. Более того, благодаря этому взаимодействию, галактики в местной группе могут приближаться одна к другой, сталкиваться и сливаться в одну большую галактику. Примеров таких галактических слияний в видимой нами Вселенной очень много.
Слияние галактик NGC 4038 и NGC 4039 "Антенны" .Снимок орбитального телескопа Хаббл.
Скопление галактик MS1054-03.Справа на врезке показано слияния галактик в этом скоплении. Снимок орбитального телескопа Хаббл.
Такого рода столкновения очень активно происходили в прошлом, происходят сейчас и будут происходить в будущем. Примером уже прошедшего слияния является галактика М83.
Галактика М83
Доказательством этому является тот факт, что эта галактика двухъядерная и в её центре находится не одна (как обычно), а две чёрных дыры. Одно ядро-более яркое- с массой порядка 5млн. Солнц, а второе, более тёмное, по массе превышает Солнце в 10млн. раз. Менее массивное из них является "пришельцем", вторгшимся в галактику в ходе процесса слияния M83 и другой галактики, произошедшего примерно 8 миллиардов лет назад (таков возраст самых старых звезд вблизи центра галактики). Двухъядерной является также галактика M31(Туманность Андромеды).
Как происходят подобного рода слияния?
Лобовые столкновения галактик явление чрезвычайно редкое. Как правило, происходит медленное сближение галактик с последующей их боковой зацепкой. После зацепки спиральными рукавами галактики создадут своей гравитацией общий центр тяжести и начнут обращаться вокруг него по странной, изменяющейся орбите. Завернув под действием притяжения друг к другу, галактики вновь «зацепятся» уже изрядно «потрепанными» спиралями. Затем борьба продолжится, и галактики, немного отдаляясь и вновь сталкиваясь, будут «дергать» друг друга за бока еще и еще, пока в конце концов из обеих систем не образуется гигантский рой звезд, который также будет двигаться вокруг общего центра тяжести. Таким образом две галактики сольются в одну. При этом сильно активизируется процесс звёздообразования. На завершающем этапе слияния супер массивные чёрные дыры, ранее находившиеся в центрах галактик, будут сближаться по спирали, пока не сольются в одну ещё более массивную. Так происходит если галактики не сильно отличаются по массе. Если же одна из галактик карликовая, то в большой галактике происходят незначительные изменения, а карликовая галактика при этом сильно деформируется и Засасывается в большую галактику приливными потоками.
Такие явления происходят не только "где-то на окраинах Вселенной". Они происходят и в нашей местной группе галактик, которая включает в себя две гигантские спиральные галактики - Млечный Путь (Наша Галактика) и M31(Туманность Андромеды), спиральную галактику M33 и более сорока карликовых эллиптических, сфероидальных и неправильных галактик, среди которых наиболее известны Большое Магелланово облако и Малое Магелланово Облако. Одной из самых близких к Млечному Пути галактик является карликовая эллипсоидальная галактика в Стрельце, которая была неизвестна до 1994 года, когда ее открыли Родриго Ибата, А. Джилмор и М.Ирвин (Королевская Гринвичская обсерватория). Карликовая Стрельца не была открыта раньше, т.к. это очень слабый размытый объект, на фоне которого видно большое количество звезд нашей Галактики. Расстояние до карликовой эллиптической галактики Стрельца, рассчитанное недавно, оказалось равным одной трети расстояния до Большого Магелланова облака. Астрономы считают, что карликовая Стрельца медленно разрывается на части из-за мощного гравитационного влияния нашей Галактики.
Карликовая эллиптическая галактика в Стрельце. Автор снимка:А.Оксанен,2.6-метровый Скандинавский оптический телескоп.
Более того, анализ недавно полученных широкоугольных изображений показывает, что Наша Галактика поглощает свою соседку. На изображениях видно, что карликовая галактика в Стрельце является частью намного большего по размерам приливного потока в Стрельце - неплотного волокна из звезд, газа и, возможно, темной материи, которое опутывает Млечный Путь. Увидеть смоделированную часть этого процесса можно здесь.
Приливной рукав от карликовой галактики в Стрельце к Млечному Пути.
Одной из задач проекта Milkyway@Home, разработанного Ренселлеровским политехническим институтом, и является изучение слияния Млечного Пути и карликовой галактики Стрельца, а именно - анализ и моделирование движения приливных звёздных потоков.
Проект Milkyway@Home имеет большое значение для прогнозирования вида Млечного Пути в далёком будущем. Это очень важно, так как Земля, вместе с Солнечной системой, вращается вокруг галактического центра и во время своего вращения может проходить мимо других звёзд, туманностей и т.д. Существует много теорий, которые объясняют исчезновение динозавров, ледниковые периоды, "обстрел" Земли астероидными и кометными дождями и т.д. Именно прохождением Солнечной системой в близи массивных звёзд или через пылевые туманности... Кроме того, изучение такого рода галактических слияний помогает оценить гравитационный потенциал Млечного Пути, который больше чем на 90% связан с так называемой "тёмной материей" и её распределением в Нашей Галактике.
Знание распределения "тёмной материи" может помочь с намного большей точностью чем сейчас оценить результаты предстоящего слияния Нашей Галактики с галактикой М31.
Астрономы Томас Кокс (T. J. Cox) и Абрахам Лоуб (Abraham Loeb) из Гарвард-Смитсоновского астрофизического центра (Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics, Кембридж, штат Массачусетс, США) провели детальное математическое исследование, итогом которого стала статья The Collision Between The Milky Way And Andromeda.
В этой статье они приводят результаты приближённого моделирование слияния галактик и оценивают варианты будущего для нашей Солнечной системы.
Через 2миллиарда лет наши галактики "зацепятся" спиральными рукавами и закружатся в гравитационной схватке. Во время этого первого взаимодействия, с вероятностью 12%, Солнечная система будет вышвырнута из галактического диска Млечного Пути и попадет в приливной хвост, который начнет истекать из Нашей Галактики. А с вероятностью менее 3% Солнце наберет такую скорость, что перейдет в галактику М31, покинув Млечный Путь (но всё же останется в общей звездной системе).
Через 7 миллиардов лет, когда наше Солнце будет находиться на последнем этапе своей жизни, превратившись в красный гигант, а Земля (если не переместится на другую орбиту) будет представлять из себя раскаленный шар, галактики сольются окончательно, и во Вселенной появится новая галактика — Milkomeda (Млечномеда).
Млечномеда будет огромной эллиптической галактикой без спиральных рукавов, которые когда-то украшали обе исходные галактики. Увидеть модель образования Млечномеды можно здесь: Quicktime (3,4 Мб), mpeg4 (2,6 Мб).
Также проект Milkyway@Home может помочь построению модели плотности пространства.
Проект Milkyway@Home использует базу данных Sloan Digital Sky Survey которая представляет собой оптические изображения охватывающие более четверти неба. При этом используется специальный, 2.5 м телескоп на Apache Point, штат Нью-Мексико, США.
Спектрограф телескопа позволяет оценить спектры, и, следовательно, и расстояния до астрономических объектов. По данным телескопа составлена карта звёздного неба в трёх измерениях. База данных Sloan Digital Sky Survey постоянно пополняется и насчитывает более чем 100 миллионов небесных объектов, а общее количество информации составляет более 15 терабайт. При этом база данных постоянно пополняется.
Естественно, что проекту Milkyway@Home чтобы обрабатывать такие объёмные данные, пришлось обратиться к частным владельцам компьютеров. Теперь каждый, кто хочет внести свой вклад в этот проект, может сделать это. Для этого необходимо скачать программу BOINC и подключится к проекту следуя инструкциям BOINC-менеджера. Не забудьте также присоединится к нашей команде Ukraine . Просмотреть минимальные требования к вашему компьютеру в этом проекте и другие данные можно в таблице технических данных проектов РВ . Если у вас возникнут вопросы по проекту, то можно обращаться на командный форум Ukraine .
Хотите принять участие в распределенных вычислениях, тогда, Вам сюда:
Ссылка на git-хаб, где лежат исходники программы-клиента BOINC.
Древний проект Muon1 DPAD (Distributed Particle Accelerator Design)
Перевод: 4th-otaku. Оригинал текста находится по адресу http://stephenbrooks.org/muon1/information.html
Этот научный инструмент получит название The Neutrino Factory - его сооружение намечается в районе 2015 года. Основное его назначение - порождать потоки нейтрино, которые, проходя сквозь всю Землю, могут быть замечены детекторными станциями, расположенными на разных материках. Таким образом учёные надеются изучить главную загадку этих неуловимых частиц - возможность спонтанного превращения из одного типа в другой (различают электронное, мюонное и тау-нейтрино). Экспериментальные данные, в свою очередь, позволят точнее оценить массу каждого из типов.
Повышенное внимание к этим частицам объясняется тем, что нейтрино - по-видимому, самая распространённая частица во Вселенной: миллиарды их проходят сквозь ваше тело каждую секунду. Их масса оказывается ключевым фактором при изучении эволюции Вселенной, в понимании того, каким образом после Большого Взрыва сформировалась привычная нам материя. Достаточно упомянуть, что в так называемой "Стандартной космологической модели", принятой сейчас в физике, нейтрино составляют четверть всех существующих материальных частиц. Кроме того, чтобы принять на вооружение новые физические теории, более глубоко описывающие структуру окружающего нас мира, важно знать свойства элементарных частиц с достаточно высокой точностью - это помогает сделать выбор между несколькими альтернативными теориями, слегка различающимися в своих предсказаниях.
Вместе с тем, различные части комплекса Neutrino Factory (полная его стоимость оценивается по меньшей мере в 1.9 млрд долл.) будут иметь и другие научные приложения.
Хотя сами нейтрино будут использоваться для нужд фундаментальной физики, но протонный луч, который применяется для их получения (этим лучом обстреливается танталовый прут в начальном узле загружаемого вами симулятора), предполагается использовать и в прикладных проектах - в частности, для дезактивации радиоактивных отходов (превращая активные изотопы в более стабильные) и в качестве мощного поставщика нейтронов для атомной трехмерной микроскопии. А луч мюонов, который будет на выходе оптимизируемого нами участка, может также быть применён в качестве основы для так называемого "мюонного коллайдера" - ускорителя, благодаря которому можно будет достичь самых высоких энергий столкновения частиц, когда-либо осуществлённых человеком.
Вы моделируете ту часть процесса, когда протонный луч, врезаясь в мишень, вызывает активное испускание пи-мезонов (пионов), постепенно распадающихся на мюоны - которые затем будут направлены в аккумулирующее кольцо и распадутся на электроны и нейтрино, использующиеся для экспериментов. Данная часть установки, улавливающая пионы и собирающая некоторую долю из них в луч, где они распадаются, является весьма критичной: её эффективность в значительной степени определяет эффективность всего проекта, поскольку он состоит из большого числа стадий ускорения, последовательно соединённых друг с другом. Будет ли в конце концов профинансирована постройка комплекса, зависит от того, насколько высокую производительность покажут дизайны, разработанные во время текущих исследований. Тем не менее, пользователи этой программы уже удвоили планируемую эффективность одного из этапов, и многое ожидается оптимизировать в дальнейшем.
FAQ о проекте Muon1 DPAD
Что такое Muon1 DPAD?
Muon1 Distributed Particle Accelerator Design (Muon1 DPAD) - это проект распределённых вычислений, цель которого - помощь в проектировании новейшего ускорителя элементарных частиц The Neutrino Factory, его сооружение намечается в районе 2015 года. Подробнее о Muon1 DPAD можно почитать здесь и здесь.
Как присоединиться?
Для участия в проекте нужно скачать и установить клиента, разархивировав его в любую папку. К сожалению, на данный момент существует только версия клиента для ОС Windows. Полный архив программы занимает ~2.1 Мбайт (Version 4.44d). Обновление с предыдущей версии ~165 Кбайт (Patch 4.44d from 4.42+).
Также необходимо создать (изменить) файл »user.txt» и вписать туда свой ник с добавлением (или без) имени зарегистрированной команды. Пример: Member_of (Russia). Список существующих команд можно посмотреть в статистике на сайте проекта.
Какие минимальные требования к железу?
Mezocop: ИМХО ниже Pentium III-500 c 64 Mb оперативной памяти лучше не опускаться.
Варианты запуска клиента
Графическая версия - графический режим работы (режим по умолчанию), вся информация выводится в виде графики, остановка Q. Файл промежуточных точек сохранения: »autogfx.sav». Запускается файлом »muon1.exe» или »muon1.exe -g».
Версия в командной строке - консольный режим работы, вся информация выводится в консольном окне, остановка Ctrl+C. Файл промежуточных точек сохранения: »autocli.sav». Запускается либо »muon1_cmdline.bat», либо »muon1.exe -c».
Background (скрытая) версия - скрытый режим работы, никакая информация о прогрессе расчётов на экран не выводится. Файл промежуточных точек сохранения: »auto.sav».
Запускается либо »muon1_background.exe», либо »muon1.exe -b» (во втором варианте будет видно консольное окно). Программа »muon1_background.exe» - запускает программу muon1.exe с ключом »-b» в невидимом режиме. Принудительная остановка программы в данном случае через »«Диспетчер задач Windows»: выбрать «Имя образа» → moun1.exe → ПКМ → Завершить процесс».
Скринсейвер (режим экранной заставки) - вариант графического режима работы, но завершение работы при любой активности пользователя (как скринсейвер). Запускается »muon1.exe -scr». Для установки на компьютер в качестве экранной заставки надо запустить »muon1.scr», для удаления данных настроек - повторный запуск »muon1.scr».
Подробнее о ключах запуска программы muon1.exe можно почитать ниже.
Я запускал клиент разными способами, и почему-то везде разные результаты...
Для каждого варианта запуска существует свой файл сохранения промежуточного результата: для графической версии »autogfx.sav», для командной строки »autocli.sav» и для скрытого режима »auto.sav».
А как оно работает?
После запуска клиента начинается расчет, после его окончания клиент добавляет результаты в файлы »results.txt» (новые результаты) и »results.dat» (новые результаты плюс архив отправленных). Клиент генерирует новые параметры задания, используя наилучшие посчитанные результаты, и запускает расчет по-новому.
Что такое латтиса (lattice)?
Это расчетная ветвь, или, другими словами, подраздел проекта.
А можно считать только одну ветвь?
Да. В папке Lattices нужно удалить все ненужные файлы ветвей, а в »config.txt» поставить »Update lattice files from web every N hours (0=don't): 0». Но необходимо следить за актуальными ветвями.
Как отправить результаты расчетов вручную?
Нужно запустить файл »manualsend.bat» или »muon1.exe -s»
Когда можно отправлять результаты?
Минимальный размер отправки - 10 кб. Автоматическая отправка (при ее включении) - 100 кб. В ручную отправлять можно по мере накопления результатов - раз в день, неделю или реже.
Как повысить полезность расчётов для проекта
В: Есть ли необходимость скачивать файлы: …_100.txt? И как часто надо это делать?
О: Если есть решимость добиться высокого КПД для проекта, то необходимо проделывать нижеследующее действие после каждой отправки результатов. Останавливаем службу клиента (если стоит как сервис) или просто «убиваем» его в таскменеджере. Отправляем результаты. Удаляем »results.dat». Скачиваем файлы. Объединяем их в »results.dat». Запускаем клиент. Теперь идет расчет с использованием отборки наилучших результатов от всех участников проекта. При постоянном доступе в интернет, можно поставить в конфиге »Download sample results file after a number of days (0=don't): нужное число дней».
А где можно посмотреть статистику?
Официальная или неофициальная
А как узнать количество Mpts перед отправкой?
Можно посчитать двумя способами:
1. Способ, предложенный коллегой Taurus_Lan:
Копируем файл »results.txt» из рабочей директории во временную;
Открываю файл при помощи Excel, на втором шаге Мастера текстов (импорт), ставлю птички в «пробел» и «считать последовательные разделители одним»
На третьем шаге пропускаю все столбцы кроме того, который имеет вид: »(55.4».
Заменяем вначале: ».» на »,», а потом »(» на ».» (количество замен равно - результатам на отправку);
Суммируем полученные цифры и узнаем количество очков и результатов на отправку.
2. Воспользоваться программой коллеги MIF-2004 -MuonView
Настройка клиента
Есть два способа настройки - простой, и сложный.
Простой - если есть постоянный доступ в интернет и хочется автоматизировать процесс работы клиента, то можно запустить »config_net.bat». Или если нет интернета или нужно вручную контролировать клиента, то запускается »config_nonet.bat».
Сложный способ - смотрим файл config.txt (его описание - ниже на странице)
Неофициальный вариант установки сервисом
В: Я установил background (скрытую) версию клиента с приоритетом B, но клиент отбирает ресурсы и компьютер тормозит, что делать?
О: Это баг клиента. После сохранения промежуточного результата (»auto.sav») клиент начинает работать с повышенным приоритетом. Исправляется это установкой клиента сервисом (кроме Win 9*, WinMe). Не работает для версии 4.43.
В моем случае сам »muon1.exe» лежит в »C:\Program Files\Muonv442c».
Необходимы программы »srvany.exe» и »instsrv.exe», входящие в комплект утилит rktools. Они переписываются в »C:Program FilesMuon» (в моем случае) или в любую другую директорию.
Запускаем в командной строке: »C:Program FilesMuoninstsrv.exe Muon C:\Program Files\Muonsrvany.exe». Синтаксис: instsrv.exe имя_сервиса путь_к_srvany.exe . Получаем сообщение »The services was successfully added!»
Запускаем »regedit.exe». Находим
»[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControl\SetServices\Muon]». Видим в нем разделы Enum и Security. Создаем раздел »Parameters», там создаем строковый параметр Application, в нем прописываем »C:\Program Files\Muonv442cmuon1.exe -b».
В принципе все, а вот еще - строковый параметр »ImagePath» здесь путь к »srvany.exe».
Перезагружаемся и получаем муон, в трее виден как »muon1.exe» (плюс »srvany.exe»), который в минуты бездействия резво принимается за дело и НЕ МЕШАЕТ остальным программам.
Для примера мой реестр:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControl\SetServices\MuonParameters]
Application=C:\Program Files\Muonv442cmuon1.exe -b
Для быстрого переноса на другие машины можно не залазить в реестр ручками, а импортировать кусок реестра.
Ошибка при автозагрузке в WinXP
В: Я запускаю »muon1_background.exe» под WinXP через автозагрузку, но при запуске клиент выдает ошибку отсутствия файла »user.txt». Что делать?
О: Необходимо в свойствах файла »muon1_background.exe» поставить галочку на »совместимости с Windows 98».
Неудача при отправке результатов
В: Во время отправки результатов, у меня прервалось соединение с интернетом и исчез файл »results.txt» - что делать?
О: Нужно найти файл типа »20060111-041818-oaeMp-*.txt», переименовать его в »results.txt» и повторить отправку.
Описание основных файлов muon1
файлы настроек
user.txt - имя участника (может включать в себя и имя команды), если данный файл отсутствует, то при запуске программы muon1 появится предложение указать Username
config.txt - файл с настройками программы, подробнее читаем ниже
файлы программ (*.exe)
muon1.exe - основная программы обработки
muon1_background.exe - запускает программу muon1.exe с ключом »-b» в невидимом режиме. Принудительная остановка программы в данном случае через »«Диспетчер задач Windows»: выбрать «Имя образа» → moun1.exe → ПКМ → Завершить процесс».
viewresults.exe - программа просмотра результатов из файлов results.txt, results.dat и queue.txt
файлы *.bat
Облегчают запоминание ключей
config_net.bat - содержимое файла: muon1 -cfg:net - активировать автоматический обмен данными через интернет. Меняет файл конфигурации.
config_nonet.bat - содержимое файла: muon1 -cfg:nonet - деактивировать автоматический обмен данными через интернет. Меняет файл конфигурации.
manualsend.bat - содержимое файла: muon1 -s - отправить результаты из файла results.txt и завершить работу программы muon1.exe
muon1_cmdline.bat - содержимое файла: muon1 -c - консольный режим работы
muon1.scr - зарегистрировать/разрегистрировать muon1.exe в качестве экранной заставки (скринсейвера) на компьютер.
файлы с результатами
results.txt - файл с ещё не отправленными результатами
results.dat - локальная база результатов для генерирования новый заданий
queue.txt - промежуточный файл для перепроверки лучшего результата (т.е. когда после обработки процент мюонов выше чем все предыдущие известные программе запускается перепроверка этого результата ещё несколько раз с небольшими изменениями в исходных данных)
файлы промежуточных точек сохранения
auto.sav - файл промежуточных точек сохранения для скрытого (ключ -b) режима работы muon1.exe
autocli.sav - файл промежуточных точек сохранения для консольного (ключ -c) режима работы muon1.exe
autogfx.sav - файл промежуточных точек сохранения для графического (ключ -g или без ключей) режима работы muon1.exe
периодически загружаемые
servers.csv - список ftp серверов, на которые будут отправляться результаты (как правило загружается перед отправкой результатов один раз в сутки)
latticelist.txt - список актуальных (на момент закачки файла) ветвей латтис
папка samplefiles\_.txt - в данной папке находятся файлы со 100 лучшими результатами для каждой из ветвей латтис
папка lattices\_.txt - в данной папке находятся файлы с описанием алгоритмов ветвей латтис.
другие файлы
sendlog.log - в версии 4.42 при отправке результатов в данный файл добавлись строки с указанием когда, сколько и куда результатов было отправлено (пример 20060320-151048 50 results sent to stephenbrooks.org)
crarray.cgf
font.dat
fontsmall.dat
display.dat
папка datafiles… - файлы с какими-то вспомогательными таблицами для программы обработки.
Файл настроек config.txt для muon1
Все настройки программы muon1.exe находятся в текстовом файле config.txt, который можно править в любом текстовом редакторе.
v4.43
Resolution (XxY or 'auto'): auto
Выбор разрешения экрана для графической версии. Например: 1024×768. auto - текущее разрешение.
Priority for background running ([N]ormal, [L]ow, [В]ackground): B
Приоритет работы клиента: N - средний, L - ниже среднего, B - самый низкий (считать только при полном простое процессора).
Threads (number or 'auto'): auto
Количество параллельных расчётных потоков (для многопроцессорных или hyperthreading-систем). Число или auto (по количеству логических процессоров :?:).
Auto-send results ([Y]es, [N]o): N
Если Y - автоматическая отправка результатов по достижению размера файла results.txt 100 кб.
Auto-save interval (seconds; 0 for no save): 300
Интервал сохранения промежуточных точек расчета (в секундах). 0 - без промежуточных сохранений.
Rechecks for best-so-far results (min. 5): 5
Количество перепроверок лучших результатов. Промежуточный файл при перепроверке - queue.txt.
Download sample results file after a number of days (0=don't): 0
Автоматическое скачивание с сервера файла образцовых результатов (сэмпл-файла) через определенное количество дней. 0 - не скачивать.
Update lattice files from web every N hours (0=don't): 0
Автоматическое скачивание латтис (файла latticelist.txt) через определенное количество часов. 0 - не скачивать. (Параметр целочисленный: 0,1 считается как 0.)
FTP command call: ftp -s:script.ftp
Команда ОС для отправки результатов по FTP-протоколу.
Use passive (PASV) mode for FTP transfers: N
Если Y - использование пассивного режима FTP.
Use old FTP calling method (as pre-v4.34; can hang, but more compatible with ZoneAlarm): N
Если Y - использовать старый метод общения по FTP (менее надёжный, но более совместимый с брандмауэром ZoneAlarm).
TrialType ratios: Mutate=3;Crossover=3;Interpolate=3;Extrapolate=3; MuSpherical=3; MuOne=3; Extreme=1; LocalGrad=3; TopoSmooth=2;
Настройки генетического алгоритма (методы подбора параметров ускорителя, вероятность применения каждого метода).
Particles per extra thread (limits threading overhead): 100
Количество частиц для нового параллельного потока.
Sample file behaviour - use [L]atest only, or [A]ccumulate: L
(v4.43) Способ использования образцовых результатов (сэмпл-файлов): L - хранить только самые свежие, A - подмешивать к старым.
Results upload method ('FTP' or 'HTTP'): HTTP
Протокол для отправки результатов. FTP или HTTP.
Use proxy server for HTTP downloads (server,port or 'no'): no
Настройка доступа в интернет через прокси. no - не использовать прокси.
Sample file URL (.bin allowed): http://stephenbrooks.org/muon1/samplefiles/{lattice}_100.bin
URL загрузки сэмпл-файлов для каждой из латтис.
Preferred lattices (comma-separated list or 'none'): none
Перечислить через запятую названия тех латтис (можно посмотреть в файле latticelist.txt или в папке lattices), которые программа будет обрабатывать. none - обрабатывать все.
v4.42 (устаревшие параметры)
Sample file URL: http://stephenbrooks.org/muon1/samplefiles/{lattice}_100.txt
URL загрузки сэмпл-файлов для каждой из латтис. (начиная с версии v4.43 заменён на Sample file URL (.bin allowed): - см. выше)
Пример файла config.txt:
Resolution (XxY or 'auto'): 1024x768
Priority for background running ([N]ormal, [L]ow, [B]ackground): B
Threads (number or 'auto'): auto
Auto-send results ([Y]es, [N]o): N
Auto-save interval (seconds; 0 for no save): 300
Rechecks for best-so-far results (min. 5): 5
Use passive (PASV) mode for FTP transfers: N
Download sample results file after a number of days (0=don't): 1
Sample file behaviour - use [L]atest only, or [A]ccumulate: L
FTP command call: ftp -s:script.ftp
Update lattice files from web every N hours (0=don't): 24
Use old FTP calling method (as pre-v4.34; can hang, but more compatible with ZoneAlarm): N
TrialType ratios: Mutate=3;Crossover=3;Interpolate=3;Extrapolate=3;MuSpherical=3;MuOne=3;Extreme=1;LocalGrad=3;TopoSmooth=2;
Particles per extra thread (limits threading overhead): 100
Results upload method ('FTP' or 'HTTP'): HTTP
Use proxy server for HTTP downloads (server,port or 'no'): no
Sample file URL (.bin allowed): http://stephenbrooks.org/muon1/samplefiles/{lattice}_100.bin
Preferred lattices (comma-separated list or 'none'): none
ключи запуска программы muon1
Пример запуска с ключом: «muon1.exe -version».
Данные соответствуют версии программы v4.43а.
В архиве с программой muon1 поставляются *.bat файлы для некоторых наиболее часто используемых ключей:
config_net.bat - содержимое файла: muon1 -cfg:net - активировать автоматический обмен данными через интернет. Меняет файл конфигурации.
config_nonet.bat - содержимое файла: muon1 -cfg:nonet - деактивировать автоматический обмен данными через интернет. Меняет файл конфигурации.
manualsend.bat - содержимое файла: muon1 -s - отправить результаты из файла results.txt и завершить работу программы muon1.exe
muon1_cmdline.bat - содержимое файла: muon1 -c - консольный режим работы
Программа muon1_background.exe - запускает программу muon1.exe с ключом -b в невидимом режиме. Принудительная остановка программы в данном случае через «Диспетчер задач Windows»: выбрать «Имя образа» → moun1.exe → ПКМ → Завершить процесс».
Колонисты в космосе
Приветствую, зрилы!
Помогите пожалуйста, а то сам никак не могу к носу прикинуть.
Собсно, вопрос:
Сколько в среднем лет понадобится космическим колонистам, в ходе ненужного исхода с Земли в условное очко ужаса (в смысле далеко), на достижение численности в допустим 5 млрд. Временем затраченным на полет пренебречь.
Как доп.входные данные можно иметь ввиду возможность качественно стабилизировать прирост и какое-нибудь капсульное клонирование детей. Может у них еще есть бафф в виде овермайнда, который им все процессы настроит. И конечно же флеботинум в качестве источника дешевой энергии.
+- реалистично должно получиться(мм, реализм после предыдущего абзаца)
Я в вас верю:3
Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1)
Всем привет!
Сегодня поговорим, о таком замечательном и невероятно доставляющем офигенные ощущения процессе как - Манёвр перехвата и стыковка в Kerbal Space Program. Если вы умеете стыковаться не переходя в режим докинга, скорее всего этот пост не для вас. В посте я максимально просто и доступно постараюсь разложить самый легкий метод стыковки и уверяю вас, если вы ранее сами не стыковались, процесс доставит вам недюжее удовольствие (с 12 года играю, до сих пор нравится стыковаться)
Краткое содержание следующее:
- Строим две простеньких одинаковых ракеты которые запустим в космос на разные орбиты.
- Взлетаем
- Формируем точку перехвата (Рендеву)
- Стыкуемся
Выглядит достаточно просто, особенно если никогда в KSP не играли (но по факту это не совсем так) :)
Давайте по порядку.
Аппарат:
Повторить его максимально просто.
Легкая посадочная рубка (у нее самый большой запас монотоплива из всех простых кабин), над ней гиродин и порт для стыковки средний.
Для обучения может понадобиться много монотоплива, поэтому поставьте несколько баков типа "ПЕЛЬМЕНЬ" или других. Забегая вперед скажу, что на стыковку мне потребовалось где-то 8-12 ед. монотоплива, но возьмите с запасом около 50-100.
Далее вниз ставим стандартный карандаш (бак на 4.5 т. веса) и полукарандаш (2.25 т.) далее вертлявый LVT 45.
Боковые ступени легче всего сделать из 1 карандаша и 1 вертлявого LVT 45. Размещать лучше всего на длинный вертикальный сепаратор (ТТ-70) по 2-ой (не 4-ой) симметрии и включать пропуск ресурсов. Смысл в том, что разместив по двойной симметрии и включив пропуск ресурсов, мы можем скопировать сепаратор со всеми прикрепленными к нему деталями и настройками (наводим на него мышкой - ALT + ЛКМ) и ставим еще раз с двойной симметрией под 90 градусов.
В этом случае, разделив парный отстрел боковушек на две ступени (ступень 1 и ступень 0 справа снизу) настройки перекачки топлива сформируются автоматически и ничего не надо будет трогать.
Все двигатели мы запускам разом удерживая адекватный ТВР тягой (1.8). Получится, что сначала все двигатели будут питаться из баков первых двух боковушек, а после отстрела, все двигатели будут есть из вторых двух боковушек, в этом случае, когда все 4 боковушки будут отстреляны, центральный бак останется полным и нетронутым, за счет чего дельта скорости будет хорошо распределена по ступеням. Раньше такие перекачки делались через жёлтые шланги в топливном разделе (можно сделать так и сейчас без включения пропуска ресурсов). С одной пары боковушек шланг из бака ставится в другую пару боковушек, а из второй пары боковушек в центральный бак, и всё будет абсолютно так же.
В качестве двигателей ориентации используем двигатель RV-105 (с переключением на второй вариант капелькой в левом нижнем углу - вариант с 5-ю соплами). С таким видом РСУ у вас будет меньше всего проблем, и в такой конфигурации можно обойтись всего 4-мя такими двигателями, но мы для простоты будем использовать 8 таких.
Касательно размещения РСУ (RSC). Размещать их следует равноудаленно от центра масс того, что вы собираетесь этими движками ориентировать и стыковать. Явно боковушки в космосе уже будет отстреляны, поэтому нам нужен центр масс последней ступени. На первом скриншоте, я пометил примерное место ЦМ красным крестом. Ставим двигатели на как можно более дальнем и одинаковом расстоянии от ЦМ с 4-ой симметрией.
Выводим 1 аппарат на околокруговую орбиту высотой +- 100 км.
2-ой аппарат выводим на орбиту с другой высотой +- 200 км
Получается следующая картинка:
Далее необходимо понять достаточно фундаментальные зависимости и понятия. Космос огромный и встретиться просто так понятное дело - невозможно. Нам необходимо двум аппаратам подлететь друг к другу и замереть на месте. Т.е. необходимо чтобы орбита у обоих аппаратов была абсолютно одинаковой. Тогда возникает вопрос, зачем мы выводим два аппарата на разные высоты? Для понимания разберем небольшой пример:
Если мы запустим два аппарата со старта друг за другом к примеру с задержкой в несколько десятков минут и выведем на одинаковые орбиты, они будут вращаться вокруг земли с одинаковой скоростью, но на определенном расстоянии друг от друга (более 100 км) и не приближаться и не отдаляться друг от друга.
В этом случае возникает следующий вопрос.
Почему бы одному аппарату не ускориться и не догнать второй? А потому что сама орбита (эллипс с максимально удаленной от земли точкой (апогей Ап) и максимально близкой к земли точкой (перигей Пе)) напрямую связана со скоростью движения аппарата. Если мы меняем нашу скорость у нас изменяется траектория нашего движения вокруг земли, изменяется и апогей и перигей. Т.е. мы перестанем лететь по той же траектории, что летит второй аппарат из-за чего только улетим дальше от него.
Поэтому необходимо сделать манёвр перехвата. Вот что надо знать - чем ниже у нас орбита (чем ближе эллипс орбиты к земле) тем быстрее мы по ней летим, а чем выше у нас орбита, тем медленнее мы двигаемся. Исходя из этого, смотря на картинку сверху можно сделать вывод, что аппарат 1 двигается быстрее и совершает один оборот вокруг кербина за время меньшее чем аппарат 2. Исходя уже из этого можно сказать, что постепенно аппарат 1 (смотря на данную картинку) будет потихоньку догонять аппарат с обратной стороны. Будет всё ближе с каждым оборотом вокруг земли, и в определенный момент оба аппарата будет находиться на расстоянии равным расстоянию между их орбитами (отмечено на картинке).
По сути, чтобы построить маневр перехвата, нам нужно дождаться момента нужного оборота вокруг кербина, во время которого расстояние между объектами будет минимальное. Поняв что на текущем обороте вокруг кербина мы будем ближе всего, нам нужно скорректировать орбиту так, чтобы расстояние между орбитами в точке сближение было равно 0. В этом случае, в точке мы действительно встретимся с аппаратом на определенной дистанции, но за счет разных орбит у нас будет очень высокая скорость встречи, от несколько десятков метров в секунду до нескольких сотен.
Забавный факт, когда я начинал играть в KSP я подумал что будет довольно занятной идеей встретиться двум аппаратам если лететь по орбитам в две разные стороны (орбиты с 180 гр. отличия) я довольно серьёзно подошел к делу совместил точку перехвата до 200-300 метров и при встрече офигел, что поскольку аппараты летят в разные стороны, скорость пролёта мимо цели составляла несколько километров в секунду (помахал ручкой).
Чтобы минимизировать скорость встречи, необходимо сделать первый важный этап в маневре перехвата - совместить плоскости орбит. Т.е. сделать так, чтобы углы орбит 1го и 2го аппарата были одинаковые. Для этого мы на карте отмечаем целью второй аппарат. После чего видим два зеленых маркера. В и Н - восходящий и нисходящий узел
Далее мы выжидаем когда наш аппарат будет максимально близок к этому узлу и делаем прожиг в сторону - Нормали (если узел нисходящий) и Антинормали (если узел восходящий). Нормаль помечена на навиболе Фиолетовым трегуольником с точкой, а антинормаль другой схожей фиолетовой фигурой.
Прожигаем смотря прямо на карту и видим как узел постепенно приближается к 0. Для стыковки желательный угол не более 0,2 градусов, а лучше 0. Если угол будет больше, все равно можно совместить точки сближения, но скорость встречи мало того, что будет большой, так еще и будет изменяться каждую секунду за счет неточного угла.
Далее мы можем либо просто подождать, как я писал выше круга, на котором мы будем ближе всего, либо заранее прикинуть маневр и дистанции. Точки пересечения будут видны после того как вы спланируете или выполните маневр.
Сам манёвр можно таскать за середину меняя время старта этого маневра (в нашем случае торможения (прожига на ретроград) т.к. мы будем тормозить с аппарата на внешней орбите, а не ускорятся с того что на внутренней. Таская манёвр мы будем видеть, что точки взаиморасположения аппаратов будем удаляться и сближаться, в зависимости от правильной и неправильной стороны в которые мы тянем манёвр.
Два варианта перехвата:
Вариант посложнее: Покрутиться на орбите и поподбирать маневр на ней таская его по времени старта, пока не удастся совместить точку встречи хотя бы в километрах 10-15. (Если всё сделать правильно то можно сразу свести до расстояния менее 1 км.)
Вариант полегче:
За счет этих инструментов и перемоток времени мы подгоняем точки пересечения орбит и делаем маневр (прожиг), чтобы сделать точку пересечения орбит и не смотрим как взаиморасполагаются аппараты.
После этого мы поймем, что каждый круг у нас дистанция между аппаратами в точке встречи будет сокращаться, либо удлиняться (если не повезет), но всё равно через определенное время начнет сокращаться. Просто ждем когда расстояние на встрече будет небольшим. Для кербина на высоте +- 100 км, считаю что 50 км, это максимальное расстояние, на котором можно пробовать делать сближения, иначе можно черпануть за верхние слои атмосферы и разбиться невнимательно выполняя следующие манёвры.
Что случилось если появились ещё и фиолетовые маркеры?
Это значит что вы сделали аппарату такую траекторию, что с орбитой второго аппарата она пересекается не в одной точке, а в двух и маркеры попарного цвета помогут так же сделать сближение в одной или другой точке или подогнать их манёвром. (В случае с двойным пересечением скорость встречи будет скорее всего выше)
Когда у нас есть дистанция менее 50 км между аппаратами всё сводится к простой работе с навиболом (шаром ориентации снизу). Переключаем его с режима орбита в режим ЦЕЛЬ.
В целом о том что творится на навиболе. Благодаря нему мы можем понимать в пространстве куда смотрит нос нашего аппарата, а так же в какую сторону мы летим. Это практически всё что нужно знать чтобы сделать последующий перехват. (Кстати если вдруг не замечали, оранжевая часть поверхности навибола значит что мы смотрим в планету, а синяя от неё)
Когда мы находимся в режиме ПОВЕРХНОСТЬ или ОРБИТА мы видим значком зеленого кружка и трёх линий то направление в которое направлен наш вектор движения, а такой же значок с перечеркнутым кружком показывает обратное направление - против движения. Когда мы выбираем небесное тело или аппарат целью, у нас появляются на навиболе еще 2 значка. Фиолетовый круг состоящий из 4 частей и точкой по середине и фиолетовая точка с тремя линиями под 120 градусов. Первый значок означает то направление в котором находится цель, а второй значок логичным образом располагается на обратной стороне навиболе и показывает обратное от цели направление.
Когда мы переходим в режим навибола - ЦЕЛЬ, в графе со скоростью отображается НАША СКОРОСТЬ ОТНОСИТЕЛЬНО ЦЕЛИ. При этом у нас есть значок направления к ЦЕЛИ и значок ПРОГРЕЙДА (направление куда мы летим). Я думаю, что вы уже догадались, что используя один навибол, можно сделать прожиг так, чтобы ПРОГРЕЙД встал ровно на направление к цели и чем ближе мы к цели, тем более точно мы сможем с ней сближаться (Значок цели будет постоянно смещаться).
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что если значок прогрейда и значок направления цели будут видимы на одном экране навибола друг с другом вместе, то мы будем двигаться к цели (аналогично ретрогрейд и "от цели"), а если мы будем видеть значок "от цели" с прогрейдом либо "к цели" с ретрогрейдом - то отдаляемся.
Далее необходимо понять как это дело туда-сюда движется. Когда мы становимся в определенную точку как на картинке сверху и прожигаем топливо. Значок прогрейда тянется к нашей текущей позиции, а так же в текущей ситуации прогрейд тянется к точке "К ЦЕЛИ" и в этом случае скорость движения к цели увеличивается.
Естественно сделать это на глазок за раз сложно и не выйдет, поэтому следующим этапом, мы просто удерживаем прогрейд в сторону цели и перематываем время пока он не убегает с цели. Как вы можете заметить ускоряться сильно и до бесконечности не стоит, потому что мы просто резко пролетим мимо. Поэтому когда мы окажемся довольно близко (меньше 5 км). Тоже самое действие можно проделывать со значком РЕТРОГРАД и ОТ ЦЕЛИ. Только в этом случае при прожиге РЕТРОГРАД не тянется к нашему положению, а наоборот УБЕГАЕТ от него в другую сторону, а скорость относительно цели уменьшается. (Ретроград необходимо удерживать на значке ОТ ЦЕЛИ).
Данными манипуляциями и перемоткой времени сокращаем дистанцию до 50-100 метров. (Чем ближе находимся к аппарату, тем больше стараемся снижать скорость относительно цели чтобы не пролететь). Когда дистанция станет небольшой просто встаём на ретрогрейд в режиме навибола ЦЕЛЬ и гасим скорость до нуля.
Поздравляю вы только что сделали манёвр перехвата. И кстати говоря, теперь вы можете перехватывать так любое небесное тело (луны, другие планеты).
Погасив же скорость до нуля мы будем спокойненько висеть рядом и практически не двигаться. Однако нужно понимать, что скорость на навиболе отображается с точностью до десятых частей, поэтому при перемотке времени мы всё равно будем слегка двигаться относительно второго аппарата.
Далее правой кнопкой мыши кликаем по порту которым хотим стыковаться на текущем аппарате - жмем УПРАВЛЯТЬ ОТСЮДА. Это перенесёт всё навибольные вещи именно на точку порта, что позволит более точно прицелиться для простой стыковки.
Кликаем правой кнопкой мыши по порту К КОТОРОМУ будем стыковаться - Задать цель.
Эти кнопки максимально правильно разместят на навиболе взаиморасполагающиеся маркеры К ЦЕЛИ и ОТ ЦЕЛИ, что позволит сразу же всё легко провернуть.
Далее вращаемся так, чтобы портом нацелиться на маркер К ЦЕЛИ (Нацеливаемся на порт)
Переходим на второй аппарат (горячая кнопка быстрого переключения "[" и "]" (на русской раскладке Х и Ъ) и делаем тоже самое (выставляемся на к ЦЕЛИ). Начинаем смотреть К ЦЕЛИ. В этом случае останется просто прожаться немного монотопливными двигателями и сделать небольшую скорость относительно двух целей (0.2-0.3 м/с) и удерживать цель и вектор движения.
Теперь как это сделать. Для начало разберем режим стыковки.
Режим стыковки включается снизу слева на второй значок сверху. После чего выползает вот такой вот экранчик как в левом углу, однако он по сути не сильно помогает.
Режим стыковки имеет 2 режима взаимодействия. ЛИН режим и ВРЩ. Переключаться между этими режимами можно горячей кнопкой ПРОБЕЛ - не бойтесь, в режиме стыковки ступени не срабатывают.
В режиме ВРЩ все наши кнопки работают как обычно на WASD и QE мы делаем Крен, Тангаж и Рысканье. В режиме ЛИН мы формируем смещения, т.е. при нажатии WASD мы смещаем аппарат как показано на рисунке ниже.
Обязательно включаем режим стабилизации (гор. клавиша T) без него после прожига РСУ мы будем мотаться как колбаса, если двигатели размещены не равноудаленно от центра масс.
В режиме ВРЩ мы ориентируемся, а в режиме ЛИН делаем смещения чтобы лететь куда надо используя кнопки. Расположение этого креста (WASD как на картинке выше, может быть развернуто относительно продольной оси аппарата (я нарисовал не совсем корректно где D на самом деле будет W и всё остальное так же сместиться на 90 гр, поскольку перед у аппарата где стекло у рубки с обратной стороны от текущего вида), поэтому можно сменить вид за которым летит камера на ФИКСИРОВАННЫЙ и понять всё будет намного проще (смена вида на гор. клавишу V).
По сути нам необходимо в режиме ЛИН включить на R РСУ и целясь в порт на навиболе немного нажать на Shift. Это датс нам небольшой импульс в сторону аппарата. После чего можно вернуться в режим ВРЩ и подгонять своё направление к порту (только желательно в режиме ВРЩ вырубать РСУ на R, чтобы неравномерным прожигом не сместить вектор движения) Если же при полете, мы видим, что наш прогрейд уходит от маркера К ЦЕЛИ, мы в режиме ЛИН с включенным R используем WASD чтобы разместить прогрейд на маркер к ЦЕЛИ. Чтобы легко застыковаться нужно иметь скорость 0.1-0.4 м/с. Когда вы будете рядом с портом, порт магнитом начнет притягиваться, и останется лишь в режиме ВРЩ правильно выставить аппарат, чтобы в точке соединения не было ПЕРЕЛОМА.
Если вы зашли с большой скоростью и после сцепки разлетелись - вставайтесь в режиме ВРЩ на прогрейд или ретрогрейд и используйте режим ЛИН, а так же SHIFT и CNTRL чтобы загасить скорость до нуля с помощью RSC. И снова потребуется либо развернуть оба аппарата друг к другу - лицом к лицу, либо же на РСУ сделать небольшой облёт, имея полученные знания и работая с навиболом и изображением.
Ваша первая стыковка принесет вам невиданное удовольствие и собирать корабли на орбите очень классно. Поэтому обязательно пробуйте и делитесь тем что у Вас получилось в комментах, а так же, не забывайте делать быстрое сохранение когда слетитесь близко, чтобы несколько раз иметь возможность попробовать постыковаться.
В дальнейшем разберу ситуацию как стыковаться не передними, а боковыми или максимально стрёмно расположенными портами и подобные вещи.
Пишите ваши вопросы и комментарии, присылайте что у вас вышло.
С Вами был Finn163. Спасибо за внимание.
Небольшой бонус моя станция из прошлой карьеры на орбите Гилли (спутник Евы) весом в 170 тонн (гнал туда с кербина 4мя или 5ю партиями и стыковался на орбите), а так же подключение топливных стержней для тягача космопоезда одного из модулей станции.
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6