Астигмийцы. Концепт-арты для комикс-вселенной Covenantum
Художник — Kardalak.
Художник — Kardalak.
Что бы вы добавили в рисунок в качестве фона или других деталей? Интересно услышать идеи)
Сегодня порисовал на стриме, в режиме онлайн, так сказать.
Задача была поставлена непростая, но интересная. Необходимо вписать распространенные типажи и характеры современности/недавнего прошлого в сеттинг древней Руси. Вписать аккуратно, но узнаваемо. Избегая фальшивых грубых внедрений, но заменяя их скрытыми элементами визуализации, сделать узнаваемые атрибуты "под старину". Чтобы не выглядело как косплей или плохой фильм.
Первые наброски нескольких персонажей.
В планах продолжить эту ветку, сделать пару тройку ситуативных сценок (например проезд боярского кортежа, из за которого пробка из телег или отмазка купеческого сынка от стрельцов, хотя он явно упорот мухоморами и вел спорт-телегу неадекватно).
Пока идея только обрастает деталями, задумками. Может быть у кого-то будут интересные предложения, креативные выдумки. Буду рад взять их на заметку и реализовать.
Да, запись стрима можно посмотреть на моем канале, вдруг кому интересно.
Бэдтрип© - персонаж Искаженной Реальности. Способен проецировать в окружающее пространство звуковые волны разной частоты, по желанию влияя на эмоции и настроение. Чаще всего использует музыкальные темы, вызывающие иллюзии в виде психоделических образов. Также, способен менять выражение лица, изображая различные смайлы.
Как правило, появляется в сопровождении своего спутника Сонаты - существа в виде скрипичного ключа.
RottenHead
РоттенХэд© - обитатель Искаженной Реальности, монстр, в полусгнившем теле которого, обитает паразит, похожий на головоногого моллюска. Он способен поддерживать в нём жизнь и наделять его особыми способностями.
Каждый из двух существ, при этом, обладает независимым разумом.
Роттенхэд имеет высокий болевой порог, огромную физическую силу и чрезвычайно развитые рефлексы. За счет своего "союзника" он также способен захватывать противника на расстоянии с помощью щупалец, швырять предметы, перемещаться по горизонтальным и вертикальным поверхностям, метать острые ядовитые шипы, прорастающие сквозь его плоть.
Все еще работаем в гараже над графическим дизайном игры: главный герой, персонажи, окружение.
Кто-то уже успел высказать мнение, что мы неосознанно клонируем Портал или какую-то уже существуещую игру. Но мы не клонируем, у нас своя тема, своя игровая механика, свой сценарий, свои разработчики :) К тому же в игре порталов нет XD
Здесь один из вариантов головы главного героя. Версий головы персонажа, наверно, за 200 перевалило уже. Такая же история с руками. С фалангами пальцев оказалось немного проще, всего версий 15 было сделано.
А это варианты врагов.
Нет, это не футуристическая сушилка для волос, это тоже версия босса / врага:
Здесь небольшая попытка сделать концепта дематериализатора с кучей правок и дополнений XD Правок больше, чем скетчей, да я знаю.
Скетчи других персонажей. Правки размыты.
Честно говоря, я не думал что это выложу. Но тут знакомые обнаружили, что я заворачиваю булочки в свои скетчи и убедили меня, что людям понравится. Желтые пятна - это следы от булочек, не подумайте еще что-либо.
А на этом лежала печенька, ну и булочка. А вооще, это скетчи персонажей. Не скажу пока каких. Не все же карты открывать прямо сейчас :D
Ну и здесь куча попыток набросать персонажа так, чтобы он соответствовал требованиям.
На сегодня все. Больше набросков и работ можете найти здесь:
https://www.instagram.com/cgaleksey/
Всем хороших выходных :)
Концепт персонажа. Киборг - пришелец.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Привет ребята! Только что зарегистрировался в Пикабу и решил поделиться с вами с моим артом! Делал его неделю, впервые столкнулся с Хард серфейсом.
Пишите в комментарии что думаете об этой работе! Фидбеки приветствуются) Хорошего дня!