Shining in the darkness
Не смотря на то, что Shining-серию я очень люблю, с родоначальником удалось познакомиться буквально на днях. И это к счастью. Имея за плечами солидный геймерский опыт, к подобным играм относишься как то проще и с пониманием. Да, она не восторг, но без нее скорее всего не было б великолепной серии Shining force. И это вполне искупает ее неказистость.
Впрочем давайте познакомимся с игрой поближе, а для этого устроим с ней свидание в слепую.
Как и положено при первой встрече, игра старается произвести впечатление. Смотришь на нее и думаешь, что вот, вот она, рыба моей мечты. Пати-РПГ с видом от первого лица, крайне редко встречающегося на консолях, но очень популярного на ПК в то время. Красивые и крупные спрайты неписей и мобов, им даже не поскупились выделить по паре кадров на хоть какую-то анимацию, все очень ярко и красочно.
Игра-конфетка. И тут главное - не повестись на все это внешнее благолепие. Ведь под красивым макияжем скрывается злобная ведьма, к которой, чтобы покорить ее, нужен особый подход.
Что? Говорите, что и не таких заваливали? Ну-ну.
Для начала рекомендую приобрести хоть какие-то практические навыки картографии и геодезии. Ведь почти все время вы будете развлекаться в лабиринтах, причем в довольно однообразных. И запутаться в них немудрено. Я по крайней мере делал это с завидным постоянством. А пройти пару лишних шагов или разворачиваться из-за того, что пропустили поворот может быть смерти подобно, благодаря так сильно любимым мною рандом энкаунтерам. А они тут почти на каждом лишнем (да и не лишнем тоже) шагу. Но думаю, что вы не меньше меня знакомы с этой бедой джейрпг.
К тому же вы должны должны обладать терпением..нет, даже не так... ТЕРПЕНИЕМ. Ведь наличие 8 слотов под инвентарь у каждого персонажа (а на самом деле всего четырех, ведь экипировка тоже занимает место..wise warrior travel light, eh?), менеджмент предметов, да и в целом интерфейс, частые рандом энкаунтеры (не устану про них говорить), неудобная купля-продажа, отсутствие возможности посмотреть характеристики шмота, и постоянный фарм левела/денег - это не для тех, кто решил с удовольствием провести пару вечеров с игрой.
И самое главное, без чего у вас с ней никогда и ничего не получится - это смирение. Смирение, воистину христианского масштаба. Помните - вы тут не главный, именно игра будет объяснять свои правила, а изучать и понимать их придется на собственном горьком опыте... Нашли хорошую вещь, но инвентарь забит - ваша вина! Убили босса, остались с десятком хп и без лечилок, а теперь надо вернуться в начало локации (а вы ведь помните про рандом энкаунтеры?) - сам виноват! Кончилась мана, а вы где то в *опе? М? Правильно! И так раз за разом.
Если у вас ничего из вышеперечисленных добродетелей и профессиональных навыков не имеется, то лучше сразу попросите у официанта счёт и расстаньтесь, сохранив лицо.
И вот тут стоит задать вопрос. А зачем (тут на самом деле должны быть более грубые аналоги) мне тратить на это время? Не слишком ли много она себе позволяет, ведь сейчас нет недостатка в более доступных и на все готовых...
Сложный вопрос...игра не имеет какого то замороченного сюжета, все равно можно раскрыть в паре предложений.
А именно - злое зло жило-было на своей территории, но в какой то момент позарилось на принцессу, рыцаря и близлежащие окрестности. А нам, сначала в одиночестве, а потом в компании придется его останавливать. Но, справедливости ради, тут есть сюжетные повороты. Игра все ж пытается хоть как то заинтриговать. Ну да, должна ж быть в спутнице загадка.
Локаций тут тоже немного, всего три. Две из которых мирные.
Первая - это замок, здесь мы будем докладывать о нашем прогрессе и получать новые ЦУ.
Вторая - форт. Здесь будет проходить наша подготовка к погружению в лабиринт. Местные жители готовы нас одеть, покормить, вылечить и сохранить, лишь бы мы были готовы платить.
Ну а третья - сам Лабиринт. Он, к сожалению, не может похвастаться разнообразием. Тут вас будут ожидать бесконечные стены подземелий, изредка отличающиеся текстурой стен. Иногда будут попадаться решетки, провалы в полу и потолке, ловушки, хоть как то разнообразящие путешествие. Но они радуют только поначалу, потом это становится дополнительной головной болью. И к тому же очень быстро возникает понимание, что каждый этаж лабиринта надо проходить тщательно рассчитывая свои силы. Тайм-менеджмент и грамотное управление ресурсами - наше все. Уровень, оружие, одежда, количество припасов - все крайне важно. Чуть что пошло не так и придется бежать в город. Ситуацию, конечно, немного спасают медальоны с возможностью телепортации, но не так уж прям и сильно.
Боевая система - не сказать, что прямо-таки фонтан. Три наших персонажа стоят напротив группы врагов и хлещут их, попутно огребая в ответ.
Мы можем орудовать железками, кастовать заклинания, использовать всякие вещи. Но вот беда, выбирать кого бить поштучно удается не всегда, Противники обычно разделены на кучки, и вот чаще всего мы можем указать только какую группу надо охаживать, что крайне неудобно, поскольку порядок действия наших героев нельзя предсказать. Он, конечно, скорее всего зависит от скорости, но нет никаких подсказок во время боя про это. Поэтому выбрать какого-то слабого полумертвого врага и слегка ткнуть его палкой, а другим персонажем молодецким ударом ушатать кого посильнее не выйдет. Кого будут бить обитатели лабиринта - тоже загадка. И вот эти факторы сводят все тактические возможности на нет. Бьём самую неприятную кучу и хилимся. Мана закончилась - бежим домой. Смыть, повторить.
Но чтобы быть объективным (ну хоть как то), надо отметить и положительные стороны нашей избранницы.
Из плюсов можно выделить крафт, все-таки создание особого светлого/темного оружия не настолько банальная тема. И это прям имеет смысл, разница с обычным в уроне ощутима.
Также имеется весомый эффект от поднятия уровня и смены экипировки (сам не ожидал, но ощущения от этого очень приятные, вот прям недавно тебя гоняли по всему лабиринту, а сейчас ты готов показать им, как они были не правы).
Красивый внешний вид уже был отмечен ранее
Ну что? Получается, что игра - пустышка? Да нет, просто безнадежно устарела. Ее красота сейчас - только в глазах коллекционеров. А всем остальным лучше смахнуть влево и пройти мимо. Иначе скорее всего вы, стыдливо пряча глаза, пообещаете вернуться к игре по возможности, а сами уйдете и спрячете картридж подальше на полку.
Купил Сегу
Был в магазине, продавали Сегу, новодел ессно, куча игр встроенных (хлам в основном, но то такое). Не удержался, взял. Даже телик старый нашёл, у товарища забрал.
Жена - ну взял и взял, поиграй в кайф (поддерживает меня во всех моих бзиках).
Через два часа...
- А драки есть?
- Ну да, Мортал есть (хоть и забыл нахуй все серии/фаталити, руки то помнят).
Через час...
- ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯЯРОСТЬ! дай хоть поиграть! А гоночки есть?
- Ну да, рокн-рол-рэйсинг.
Через два часа матов...
- Да ёшь макарёшь! Я ж почти выиграла! Ой. Мне ж спать пора. Завтра я тебя сделаю!!!
Ничего особенного, но мне так приятно, что супруга с таким детским энтузиазмом играла, сейчас игры такого восторга не вызывают...
Жена спит, а я в Дюну режусь)))
Comix Zone
Автор : Eugene Napadovsky
SEGA выпустит в Steam игру по аниме Истребитель демонов
Игра выйдет 15 октября на ПК в Steam, а также на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S и X, Xbox One. Издание Digital Deluxe даст доступ на два дня раньше, 13 октября.
Игру озвучивали актеры оригинальной английской и оригинальной японской аниме адаптации манги.
Для России в Steam игра стоит почти ровно 5000 рублей
Ответ на пост «Чтобы помнили: пацаны из-за видеоприставки убили мальчика»
В далеком 1994 году погиб знакомый старшеклассник Назар Левашов и его бабушка. Даже спустя столько лет Удалось найти немного информации в инете :
Третьего августа 1994 года в 13.43 в дежурную часть столичной милиции поступило сообщение по телефону "02": "На улице Шовкуненко, 3 в квартире 119 обнаружены два трупа". Через несколько минут на месте происшествия в Зализничном районе оказалось одновременно несколько групп, принявших участие в расследовании. По этой причине составление протоколов осмотра места происшествия и другие следственные действия проводились разными специалистами, в сложных условиях, что впоследствии позволило сторонам давать противоречивые оценки как фактам зафиксированным, так и невыявленным.
Картина, представшая их взору, была ужасной. Трагедия разыгралась на 3-м этаже в небольшой двухкомнатной квартире. В прихожей недалеко от входной двери в луже крови лежал труп пожилой женщины, а в одной из комнат -- бездыханное тело мальчика лет шестнадцати. Жертвами нападения, как было установлено, оказались старшеклассник Назар Левашов и его бабушка.
Уже через день страницы ведущих киевских газет запестрели броскими заголовками. В публикациях хватало версий, предположений, домыслов. Не было лишь ответов на вопросы: "Кто?" и "Почему?"
Версия банального ограбления была отброшена, ибо в квартире оказались нетронутыми ценные вещи. А если это бандитская разборка, то причем здесь мальчик и бабушка?
Разукомплектованный компьютер давал пищу для современной версии: целью убийцы являлась информация на исчезнувшем жестком диске. Но с другой стороны -- откуда ей взяться у обычного школьника?
Вскоре газеты успокоились и на время забыли о происшествии. Только через три с половиной месяца в прессе появились сообщения о том, что наконец задержан предполагаемый убийца. Студент 1-го курса одного из киевских вузов Вячеслав Яценко добровольно признался в содеянном.
Вячеслава "взяли" в полдень, в здании университета. И уже к вечеру в кабинете оперуполномоченного уголовного розыска Зализничного РУВД Яценко рассказал со всеми подробностями, как он убивал Назара Левашова и его бабушку. Признание было записано на магнитофон. Вячеслав сделал также письменное заявление о явке с повинной.
После убийства добычу у преступника украли в кафе, куда он приехал на встречу с друзьями...
24 мая 95-го года судебная коллегия по уголовным делам Киевского городского суда приговорила Яценко как несовершеннолетнего к 10 годам лишения свободы в ИТК общего режима с конфискацией всего личного имущества. Определением судебной коллегии по уголовным делам Верховного Суда Украины от 27 июля 1995 года приговор оставлен без изменений.
https://www.segodnya.ua/oldarchive/dc3e8cab9400d7b4c22567e80...
https://yms.livejournal.com/129719.html
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
А помнишь мы играли "Mercs" 1990 г. (SEGA)
Снова здравствуйте друзья, в этот раз я предлагаю вам вспомнить отличную игру для SEGA Genesis и Mega Drive, в которую мы с вами играли в 90-е. Игра "Mercs", одна из лучших представителей жанра "Run 'n Gun", в ней мы будем отправлять на тот свет врагов огромными пачками.
Сюжет игры простой: ваше имя Джозеф Гибсон, и вы являетесь членом тайной команды наемников под названием «Сила Волка». Вам как специалисту, правительство поручает смертельно опасную миссию, спасти президента Америки, который был похищен повстанцами вымышленной африканской страны «Зутула».
На разных уровнях игры, игроку дают возможность сесть за руль боевого джипа, который стреляет ракетами, а один раз за игру вам предоставят целый танк, так же во время игры будут попадаться турели, управляя которыми вы сможете отстреливаться от врагов, задумка с транспортом отличная, но вот реализована она крайне плохо, анимация при управлении выглядит картонной, а сама техника очень медленная, что при передвижении, что при стрельбе.
После своего выхода игра была портирована на домашние компьютеры «Amiga», «Amstrad CPC» и «Commodore 64», а так жен на консоли «SegaMaster System» и «Sega Genesis», причем именно последняя поимела огромный успех у игроков, так как помимо аркадного режима, который был портирован с игровых автоматов, можно было сыграть в так называемый «оригинальный режим».