«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью
Скажу честно, к проекту «Atomic Heart» я с самого начала относился крайне скептически. Посудите сами: какие-то ноунеймы, вылезшие хрен знает откуда, обещают нам чуть ли ААА блокбастер уровня Doom (2016-го года), да еще и в качестве источника вдохновения назвали Биошок. И это при том, что ничего, кроме прикольных видюшек и тонны обещаний у них нет.
Когда впервые услышал об этом, в голову сами-собой закрались неприятные мысли насчет отечественных убивцев всего и вся родом из нулевых, а потому я не планировал делать предзаказ. Да и не особо хотел играть в «Atomic Heart».
Однако два придурка с камерой (с) на своем стриме таки умудрились сбайтить меня на покупку игры за два дня до релиза.
Заценил Атомное Сердце я уже 22-го февраля, а к понедельнику 27-го прошел ее на среднем уровне сложности.
И по результатам этого самого прохождения имею что сказать.
!!! Я старался свести спойлеры к нулю, и на мой скромный взгляд в тексте они почти отсутствуют, однако «почти» - не означает «нет совсем», а потому, если испытываете острые приступы спойлерной болезни, не читайте !!!
Капелька сюжета
Альтернативная реальность. 1955-й год. Советский союз.
Наша страна выбилась в мировые лидеры за счет открытия невероятного вещества – полимера – и семимильными шагами движется к построению коммунизма.
Человек выведен в космос в 1951-м, начата программа освоения Луны и Марса, тысячи самых разных роботов уже облегчают жизнь советского гражданина, а скоро их станет еще больше. Новые прорывы в области медицины обещают продолжительность жизни в сто-сто пятьдесят лет.
Пройдет несколько жалких десятилетий и деньги можно будет отменять за ненадобностью, а трудящиеся всех стран наконец-то объединятся в одну большую и дружную семью, сбросив иго капитала.
И что может этому помешать?
Так считал майор Нечаев - спецназовец, напрямую подчиняющегося гениальному советскому ученому – профессору Сеченову, директору закрытого наукограда «Предприятие 3826».
Увы, но в какой-то момент все резко пошло наперекосяк.
Один из сотрудников Предприятия 3826 - Виктор Петров, то ли польстившийся на деньги капиталистов, то ли просто сошедший с ума, за несколько дней до активации нейросети «Коллектив 2.0», перевел всех роботов наукограда в боевой режим, и те устроили кровавую баню, в считанные часы унесшую тысячи жизней.
Уточняю, речь идет о гражданских роботах, которые в принципе не должны быть опасны для человека и которые массово экспортируются за пределы Советского Союза.
Если это всплывет, последствия будут катастрофическими, а потому, профессор отдает своему верному помощнику приказ: найти Петрова и доставить его живым пред очи Сеченова, дабы тот мог попытаться вернуть контроль над взбунтовавшимися машинами.
Вот только легко ли это сделать на территории, в мановение ока превратившейся в филиал ада, заполненной безумными стальными монстрами?
И не придется ли Нечаеву по мере выполнения задания столкнуться с вопросами, ответы на которые могут изрядно потрепать его мировоззрение?
Мир
В игре нас встречает превосходный альтернативный мир. Он получился настолько сочным и вкусным, что я сознательно постараюсь ограничить себя до предела, иначе данный пункт обзора займет страниц десять.
Пробежимся же по вершкам.
Итак, в 1936-м году был открыт полимер. Это некое вещество с набором невероятных свойств, представляет собой местное фантдопущение.
Именно это вещество позволило Советскому Союзу совершить ряд прорывов в медицине, кибернетике, робототехнике и многих других сферах науки, и навсегда изменило лицо планеты.
Впрочем, полимер не дал избежать Второй Мировой, которая тут оказалась куда страшнее, чем в реальности.
Советский Союз уже к 1942-му году начал побеждать, и тогда нацисты выпустили т.н. «коричневую чуму» - кошмарной силы вирус, за один год уничтоживший порядка ста пятидесяти миллионов граждан одного только СССР (и это без учета военных потерь, которые составили десять миллионов). Впрочем, болезнь не делила на своих и чужих: с такой же радостью она косила и обитателей Европы. Информации о том, добралась ли дрянь до Америк, Африки и Азии я не нашел, но, предположим, что и этим континентам пришлось не сладко.
Но следует понимать, что эпидемия, помноженная на полимеры, привела к резкой и тотальной роботизации СССР.
Думаю, причина очевидна: от населения страны попросту почти ничего не осталось, а значит, чтобы быстро восстановиться пришлось применять экстренные меры.
Как итог, границы Союза наряду с людьми оберегают боевые роботы, машины же задействованы на вредных и тяжелых производствах, более того, их начали применять даже в балете.
Движемся дальше.
СССР, несмотря на страшные потери, вышел из войны усилившимся. Германия тут, к примеру, не разделена на ФРГ и ГДР, а является полностью социалистическим государством, отношения с Китаем, вроде как, вполне дружественные.
Военная и научная мощь СССР позволяет тратить огромные средства не на армию, а именно что на развитие страны, на космическую программу и на прочие весьма благородные цели. Да, получается не все и не всегда, но в игре четко показано, что советские ученые (в основной своей массе) действительно хотят осчастливить мир и понести ярко зажженный факел человеческого разума к звездам…
Стоп!
Я, кажется, начинаю увлекаться, а потому предлагаю двигаться дальше. Напоследок замечу вот что.
Мир «Atomic Heart» полон анахронизмов, добавленных совершенно сознательно и даже имеющих объяснения (хотя и не всегда).
Так, например, обилие композиций родом из восьмидесятых годов стало возможным благодаря радио будущего, способному улавливать сигналы из других временных потоков (ну или как-то так, я особо не запоминал это).
Но при этом общая стилистика, в целом, передана бесподобно. В этот парадоксальный мир влюбляешься сразу же и сразу же начинаешь верить в его реальность. По крайней мере, так произошло со мной.
Персонажи
Героев в игре не очень много.
Начнем с протагониста – это майор Нечаев. Ветеран войны, боец сверхсекретного подразделения «Аргендум», настоящая машина смерти. Почти не помнит прошлого, потому как из-за тяжелейшего ранения едва не умер.
Сам Сеченов вытащил его с того света, но даже гениальнейший ученый Союза – не бог.
Майор усилен кибернетическими имплантами чуть ли не под завязку, его экстраординарные навыки сохранились. Даже часть личности удалось спасти. Но много ли осталось от старого Нечаева? Загадка, покрытая мраком.
Что еще можно сказать про него?
Суров, жёсток, матом не ругается, а разговаривает, спокойно может убить человека зубочисткой. Причем, что-то мне подсказывает, дюжиной разных способов.
При этом он – настоящий советский гражданин, сражающийся ради того, чтобы другим больше никогда не пришлось пережить то же, что и ему.
Ах да, у товарища майора крайне любопытные гастрономические предпочтения. Любит он, знаете ли, пироги.
Вторым по количеству экранного времени, пожалуй, будет ХРАЗ – говорящая перчатка на левой руке Нечаева.
ХРАнитель Знаний – это искусственный интеллект, имеющий доступ к обширным базам данных наукограда, а также обладающий рядом полезных функций.
Устройство это – прототип, существующий в единственном экземпляре и на долгие часы он становится единственным спутником майора.
Скажем пару слов и про Сеченова.
Министр промышленности СССР, академик, директор Предприятия 3826 и просто гений. Да, он был не один такой, в мире «Atomic Heart», что и логично - страну к звездам тянула целая плеяда гениев, поддержанная целой армией крепких ученых-середняков. Но можно с уверенностью говорить, что без невероятных талантов Сеченова советские роботы не достигли бы такого совершенства.
К добру или к худу.
Что можно сказать про него?
Мне Сеченов показался истинным фанатиком. Человеком науки до мозга костей, жаждущим лишь одного: протолкнуть людей в будущее, хотят они того, или нет. А будут сопротивляться, ну так можно и выдать им волшебного пендаля, не убудет.
«Счастье всем, и пусть никто не уйдет обиженным», - вот девиз Сеченова. Вот ради чего он положил на алтарь науки как свою жизнь, так и жизни других.
Но что-то я начал тонуть в потоках пафоса. Давайте-ка разрядим обстановку.
Следующим важным игровым персонажем, безусловно, будет баба Зина. Эта старушка уже стала мемом
И поверьте, всю игру она будет жечь, аки дуговая сварка, не останавливаясь ни на секунду.
Я считаю, что ее вообще непозволительно мало на экране. Должно быть больше!
Также мне откровенно не хватало Элеоноры. Этого хорни-холодильника, жаждущего сделать с протагонистом что-нибудь противоестественное.
Элеонора – обычный торгмат, то есть что-то вроде сурового советского фабрикатора, работающего не с помощью 3D-печати или наномашин, а посредством тентаклей, сварки и такой-то матери!
И, что характерно, дендрорфекальным методом она способна создать гребанный рельсотрон.
Совиет сайенс стронг!
Что ж, теперь стоит сказать пару слов и о Викторе Петрове. Именно он перевел роботов в боевой режим и несет ответственность за гибель сотен лучших ученых и инженеров страны, а также – тысяч простых работников и охранников наукограда.
Естественно, во имя благой цели, как у подобной публики чаще всего и водится.
Михаэль Штокхаузен. Выдающийся немецкий ученый, доктор медицинских наук, хирург. Фактически стал правой рукой Сеченова после гибели одного его старого товарища.
Педантичный сноб. Трусоват, нагловат, хитроват. При этом – поистине выдающийся ученый, гений которого заметен невооруженным взглядом.
Нечаев его терпеть не может, но лично я вижу тут тяжелое эхо войны.
Ну и закончим список мы Ларисой Филатовой.
Эта талантливая барышня – выдающийся советский нейрохирург, и по ходу сюжета нам время от времени придется с ней взаимодействовать. И это – все. Больше ни слова о ней, потому как дальше начинается территория спойлеров.
Геймплей
И что у нас тут? А тут у нас Биошок, смешанный с Порталом.
Ну серьёзно: бегаем, стреляем, открываем замки, разгадываем головоломки, качаем магические научные способности, и т.д.
Но давайте обо всем по порядку.
Итак, «Atomic Heart» – это шутер от первого лица.
Игроку дается небольшой арсенал огнестрела, пара ковырялок для ближнего боя, а также – набор спеллов прорывных достижений советской науки, позволяющих проворачивать такие истинно научные и реалистичные трюки, как применение телекинеза или заморозка противника.
Оружие можно улучшать. Неспеллы (а заодно и героя) – тоже.
Для первого потребуется всяческий хлам (металлолом, химические реагенты, органика и т.п.), для второго – пресловутый полимер.
Благодаря наличию прокачки наш протагонист ближе к концу игры со щелбана отправляет на тот свет врагов, дававших ему просраться в начале. И это, кстати, очень мне понравилось. Приятно видеть, как твой персонаже крепчает и матереет.
Когда мы не стреляем, то чаще всего занимаемся разгадкой головоломок разной степени всратости сложности.
Тут есть и несколько видов мини игр на открытие замка, и задания вида «проведи шарик по трубам», и весьма занятные испытания, связанные со сменой магнитных полюсов.
Более того, в игре есть специальные полигоны – локации, наполненные преимущественно загадкам и почти лишенные врагов. В них придется пройти три комнаты, чтобы получить особо полезные чертежи для улучшения орудий убийства.
И вот полигоны явно нацелены именно на головоломки, что позволяет (если игроку это нужно) передохнуть от стрельбы и немного почилить перед тем, как отправляться дальше.
Что еще? Ну, мы можем покататься на Москвиче по открытому миру (про это будет немного позже), почитать многочисленные записки, послушать аудиозаписи, ну и все в том же духе.
Безусловно, геймплей нельзя назвать прорывным. Все вышеперечисленное мы видели, и не раз. Стрельба лично мне не показалась какой-то особенной. Полимерных технологий, ИМХО, маловато…
НО!!!
Тут нет и ничего плохого. Разработчики взяли знакомые элементы, отлично зарекомендовавшие себя в других играх, и грамотно применили их. Почти все – удачно.
Поэтому лично у меня к геймплею нет особых претензий. Он мне либо нравится, либо воспринимается нейтрально.
Графика и звук.
А вот что я буду хвалить, так это картинку и музыку.
Игра безумно красива! Да, понимаю, что я, пересевший на нормальную систему в ноябре 22-го, вряд ли могу считаться прям таким знатоком графония. Мне сейчас, наверное, вообще все кажется охрененным, после стольки-то лет на GTX-760.
Тем не менее, лично на меня графика «Atomic Heart» произвела настоящий вау-эффект. Хочу сказать большое человеческое спасибо тем, кто умудрился сделать настолько крутую картинку! Вы лучшие!
Впрочем, пожалуй, те, кто занимался звуком – еще большие гигачады.
Я не знаю, как они добились того, чего добились, но музыка в игре получилась настолько убойной, что просто нет слов.
Охренительные ремиксы на песни восьмидесятых перемешались с крутыми треками Мика Гордона, от которых резко хочется устроить rip and tear всем роботам в округе, в какой-то безумно крутой винегрет. Оторваться – невозможно.
Причем, судя по показателям OST-а на Яндекс Музыке – далеко не мне одному.
Короче говоря, эти два элемента – просто фантастические.
Но не только они…
За и против
Итак, настало время поговорить о том, что именно понравилось мне в игре. Ну, помимо великолепной картинки и гениального звука, о которых уже написал чуть выше.
И первым в нашем списке станет, безусловно, умелая эксплуатация ностальгии.
Я родился в 85-м и в сознательном возрасте уже не застал Союз. Но я рос в этом, блин антураже! Пользовался дисковым телефоном, видел на даче старенький холодильник ЗИЛ, ездил в обшарпанных лифтах, смонтированных еще во времена Хрущева, если не Сталина, слышал хиты Пугачевой, Цоя, Землян и других.
Да, уже не застал легендарное эскимо и автоматы с газировкой (те самые, с гранеными стаканами, которые следует помыть после использования), но, тем не менее, большая часть ностальгического удара авторов пришлась точно в цель. Я нырнул в воспоминания о детстве, погрузился с головой, и выбрался довольный, как слон.
И теперь готов утверждать, что как мои ровесники, так и люди постарше – все они найдут просто невероятное количество отсылок к прошлому.
Авторы тут, ИМХО, обратились к опыту братьев Даффер, создавших культовые «Очень странные дела», к примеру «Первому игроку приготовиться», к другим проектам, оседлавшим волну ностальгии.
И сделали они это мастерски!
Да, у нас тут дичайшая клюква, китч, советпанк, фансервис (слава близняшкам!!!!) и все вот это вот. Авторы откровенно использовали советскую стилистику, гиперболизировав ее до предела… Но вы так говорите, как будто это что-то плохое.
Следующее, что хочу похвалить, это, безусловно, боевая часть. Повторюсь, она не отличается какой-то там прям оригинальностью или новаторским подходом, но выполнена на твердую четверку. Пострелушки очень зашли и показались весьма и весьма добротно слепленными.
Да, стволов и спеллов полимерных способностей хотелось бы побольше, да и боссов в игру завезли как-то маловато, но за пределами этого – все отлично.
Не могу не отметить загадки. Безусловно, из-за некоторых я горел, причем хорошо так (ох уж мне этот гребаный полигон с паркуром и двумя энергетическими шарами), но, тем не менее, головоломки получились разнообразными, интересными и запоминающимися.
А самое главное, что большую их часть спокойно можно пропустить, вообще не тратя время на полигоны и идя чисто по сюжету.
В игре очень много юмора, хорошего и годного, а также – всяческих отсылок. Разрабы задались целью развлечь игрока и подошли к этому вопросу ответственно, а потому скучать во время прохождения точно не придется. Шуток реально хватает и в основной своей массе они неплохи.
Нельзя не похвалить оптимизацию. В интернетах пишут, что игра запускается на древней GTX 1050, и на фоне всяческого неоптимизированного говна вроде Форспокен или Аркхем Найтс это смотрится, как некое сакральное знание древней высокоразвитой цивилизации.
Обрадовало меня – человека левых взглядов - уважительное отношение к советскому прошлому и наследию наших великих предков. И это при условии-то, что в игре невооруженным взглядом видны нотки антиутопии.
Уж не знаю, сами ли создатели задумывали так, или оно получилось против их воли, но несмотря на все показанные ужасы, у меня не сложилось впечатления, что СССР Атомного Сердца – это нечто кошмарное и хтоническое.
Да, страна не лишена недостатков, но она ничуть не хуже, а во многом даже лучше соседних держав. По крайней мере, в Союзе пытаются двигаться вперед, а на такой дороге всегда изрядно ухабов.
Тем не менее, «Atomic Heart» не является советской пропагандой! Безусловно, образ могучей державы, жители которой в едином порыве устремились к звездам, притягателен, но не следует абсолютизировать его. Игровой СССР далеко не так добр, а граждане его – не столь идеальны, как может показаться на первый взгляд.
И трагедия, приведшая к массовым жертвам и ставшая отправной точкой для биззарных приключений майора Нечаева, увы, вполне закономерна.
Но это исключительно мое мнение, никому его не навязываю. Считаете иначе – на здоровье.
Не могу не отметить и тот факт, что «Atomic Heart» подорвала массу пуканов, что лично я считаю изрядным достижением. Уже видел бомбеж фашни, радфемок, прочего СЖВ-скама, либерасни.
Не встречал пока воплей трулей, но уверен - и они очень скоро выкатят статейки, в которых будут душнить (обмазываясь цитатами Маркса с Энгельсом) на предмет того, что разработчики – это антисоветчики, раз не дрочат вприсядку на Великий и Непогрешимый Совок.
Понравился мне и сюжет. Да, он не хватает звезд с неба; большая часть твистов становится понятна где-то к концу первого часа, если не раньше; есть проблемы с темпом и подачей сведений; но при всей своей простоте, недостатках и откровенно развлекательной направленности история оказалась на удивление глубокой.
Создатели затронули ряд важных тем. Действительно ли научный прогресс любой ценой есть неизбежное благо? Стоит ли тащить людей в будущее против их воли? Какова цена развития?
Но главное, за что я крайне благодарен разрабам, так это за то, что они наглядно продемонстрировали главную слабость любого советского проекта. Речь идет, конечно же, о человеческом факторе.
Мы – крайне несовершенный вид, способный на крайне мерзкие поступки во славу денег, власти, похоти и других мотивов. И никакие светлые и правильные лозунги не способны за жизнь пары поколений изменить этот факт. Более того, даже лучшие из нас могут превратиться в чудовищ во славу высшей цели. Что уж говорить про худших.
Очень хотелось бы развернуть данный тезис предметнее, но тогда мы точно ухнем в бездну спойлеров, а потому предлагаю закончить с достоинствами и перейти к недостаткам.
Увы, их в игре тоже хватает.
Начнем с мелочей.
Авторы не смогли убрать все баги. С одной стороны, это не страшно, полностью вылизанных игр я не встречал уже очень давно, а «Atomic Heart» в плане качества на старте дал прикурить многим. Лично у меня почти ничего и никогда не висло, не было проблем с текстурами, и вообще стандартные ошибки формата «до первого патча» как-то прошли мимо.
Тем не менее, пару раз я эпично застревал в предметах и просто не мог выбраться. Приходилось загружаться.
И все бы ничего, если бы не – второй косяк – сейвы в строго определенных местах.
Я так и не понял, на кой ляд разрабы сделали это, но до сих пор считаю, что тут они облажались.
Из-за того, что нельзя сохраниться там, где хочется, некоторые особо муторные эпизоды приходилось проходить по 7-8 раз (опять вспоминаю тот пресловутый паркур на полигоне).
Временами натыкался на шероховатости, появившиеся, ИМХО, из-за недостатка опыта. Тут долго добираться до сейвпоинта, там как-то маловато противников, здесь излишне удлинили головоломку…
Не смертельно, но не отметить нельзя.
Врагов, оружия и способностей также было бы неплохо завести побольше. Под самый конец игра начала слегка наскучивать, а ведь этого легко можно было бы избежать парой дополнительных усилений и несколькими новыми противниками.
С какого-то момента меня не отпускало ощущение, что из игры вырезаны целые куски, которые по какой-то причине не вошли в финальный билд. Авторы то ли не успели их доделать, то ли решили оставить для DLC и сиквела, то ли сознательно выбросили.
Увы, конкретику привести не могу. Считайте это хомячьей чуйкой.
Но все вышеперечисленное - фигня на фоне главной проблемы «Atomic Heart». Я говорю о гребанном открытом мире с гребанной системой бесконечного респавна монстров.
Нафига? Нет. НАХЕРА!!!!!!!! НАХЕРА так поступать?
Хотели, чтобы игрок дольше любовался вашим без шуток восхитительным миром? Ну так просто сделайте несколько прикольных перемычек из локации в локацию. Добавьте в эту самую локу красивостей побольше, скомпануйте и уплотните. Пусть можно будет раз-другой посидеть за баранкой. Этого хватит за глаза.
На кой черт городить остальное?
Ну а если так уж хотите открытый мир, извольте наполнить его чем-нибудь интересным. И – нет – полигоны, парочка забавных мест и схронов не считаются.
Это я вам, как человек, два года шпилящий в Гейшит Инфаркт говорю.
Где простенькие квесты, где сундуки с разной годнотой, где загадки, где вайфу, выпрыгивающие из лутбоксов все обязательные атрибуте опен ворлда?
А еще разрабам показалось, что это недостаточно круто, и они организовали систему тревоги, когда враги, запалив тебя, начинают смещаться поближе, дабы провести терморектальный анализ этому наглому кожаному мешку. А уж если они увидят, как ты уничтожаешь одного из роботов, то сразу же будет осуществлен сброс дропподов с серьезным подкреплением.
Причем, когда попадаешь в открытый мир впервые, это кажется слишком сложным, а потом превращается лишь в раздражающий фон, вообще перестающий оказывать хотя бы какое-нибудь влияние на прохождение.
Ладно, думаю, на этом можно заканчивать. По-моему, перечислил все основные претензии.
Заключение
Итак, что же мы получили на выходе?
А получили мы по-настоящему выдающийся проект! Да, вышло не идеально – чувствуется неопытность создателей. Есть к чему придраться. Есть что улучшить.
И, тем не менее, «Atomic Heart» — это, пожалуй, одна из лучших игр, выпущенных отечественными игроделами за очень, очень долгий период.
Стоит ли играть? Однозначно! Это даже не обсуждается.
Я прошел сюжетку запоем и скажу, что давно так не кайфовал.
А еще я бы все же рекомендовал оплатить труд разработчиков тем или иным способом.
Понимаете, мы, возможно, стали свидетелями робкой попытки возродить отечественный игрострой, погрязший в мобильных донатных помойках и просто донатных помойках.
У нас появился шанс увидеть не только сиквел приключений майора Нечаева (а я уже жду его), но и массу других российских игр, не боящихся быть самобытными и не стыдящихся собственного прошлого. Вот только хочется, чтобы они делались за нормальные деньги, чего, к примеру, очень не хватало отличной «Черной книге», бюджет которой, похоже, составляли два бутерброда и бутылка водки для медведя.
И я знаю, что обязательно пройду «Atomic Heart» снова, на максимальном уровне сложности, не торопясь и внимательно изучая все локации на предмет интересностей.
А потому, рекомендую эту игру всем.
Поверьте, она того стоит.
Спидраннер из России прошел AtomicHeart за 7 минут
Игрок с ником delise смог пройти игру за 7 минут 6 секунд. В данный момент это является самым быстрым прохождением игры с использованием багов.
Единственное подтвержденное прохождение без багов совершил спидраннер из Америки под ником OMGSitDown. На это у него ушло 5 часов 2 минуты.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Похотливый холодильник, общение с мертвецами и полное безумие - первый взгляд на релизную версию Atomic Heart
Вы можете подумать, что название поста звучит как дешевый кликбейт в попытке набрать классы, но на самом деле я сильно смягчил впечатления от того, что увидел в новинке этого года, которая выйдет уже буквально завтра - игре про альтернативный Советский Союз, который с помощью роботов и такой-то матери превращает степи Казахстана и весь мир в цветущий сад. Короче, что я увидел.
Счас многие скажут, что игру уже слили на торренты и каждый может заценить, зачем об этом писать, и возможно ,вы бы даже были правы, если бы не одно но - нам с @Little.Bit, в отличие от пиратов, выпала возможность поиграть в предрелизную версию - ту, в которую будут играть 21 числа все, кто купил игру. Подписчиков я уже оповещал, что ковыряю игру, пока первые пираты ещё только качали её.
Для начала - для игры в фуллХД вам понадобится ни много ни мало 80 гигов (желательно SSD) АМД Рязань5 1600 или Интел i5-4460, 8 гигов оперативы и видеокарточки АМД Радеон Р9 380 или GTX960 и выше. Для понимания - я сам не сказать что вписываюсь в эти минимальные системки, потому что моя рабочая машинка - Рязань3 1200, АМД радеон РХ560 и 8 оперативы. И игра у меня пошла, причем следующим образом:
- стабильно 60 фпс на низких без просадок;
- 35-50 кадров на средних, но с фризами и просадками - а с учетом того, что в игре катсцен и ВНЕЗАПНЫХ моментов вполне прилично, то это не очень приятно;
- высокие, сами понимаете, вызывают пенную вечеринку на сходке эпилептиков.
DLSS не особо помог. Ну в общем, если не гонитесь за графоном, то относительно слабая машина игру потянет. Ну а если графон вам важен - то че вы вообще хотите с компом, основная составная часть которого дерево. Все скрины будут на низких, ибо я люблю комфорт.
В игре три уровня сложности, а поскольку я весь из себя строю киберкотлету, то вы видите сами, что я выбрал Армагеддон - самый высокий уровень сложности. НЕ ПОВТОРЯЙТЕ МОИХ ОШИБОК! То, что изображено на иллюстрации - именно то, что с вами будут делать всю игру. Каждый противник в игре на этом уровне может вызвать у вас смертельную диарею за 3 секунды, если вы не будете шевелиться, а если будете - то за 5. Даже после 12 часов игры с пылесосингом всего что можно, даже начальный юнит будет способен дать вам пиздюлей и просто сломать шею, подкравшись сзади. Но об этом чуть пожже.
Начинается игра с довольно длинного пролога, в котором мы узнаем следующее. На дворе 1955 год. Советский союз, побеждавший в войне с Третьим Рейхом, едва не был уничтожен лабораторным вирусом Коричневой Чумы (хехаем с названия, привыкайте, такого в игре будет много), потеряв почти 150 млн населения из-за эпидемии. Благодаря открытия Дмитрия Сеченова, который изобрел так называемый "полимер", советская наука рванула вперед как ядерная ракета. Начинается натуральный ренессанс, в котором роботы, летающие машины, поезда на магнитной подвеске и управляющая этим единая нейронная сеть Коллектив 1.0 ведет Союз к светлому будущему. Строятся дороги и целые города, а Предприятие №3826, на котором происходит разработка основных направлений советской науки.
Советский быт. Именно с такого и начинается игра. Ностальгические саундтреки прилагаются.
Но советские инженегры пошли дальше. Ты можешь получить инъекцию полимера и приставить себе к виску устройство "Мысль", которое позволит тебе получить широкополосный доступ ко всей информационной сфере планеты. Ееее, безлимитка прям в голове. Но и это не всё.
Союз пошел ещё дальше. Мало того, что он отгружал бесплатно своих роботов по всему миру (чтобы освобождать рабочий класс от работы для сами понимаете чего), так ещё он придумал идею Коллектива 2.0 - в котором все люди будут равно объединены в одну сеть с роботами и смогут управлять окружающим пространством (в плане роботов) силой мысли. Почти что Евангелион имени Ленина.
И вот тут, за пару дней ДО, мы вступаем в игру. Понятно, что в какой-то момент всё идет не по плану, и по какой причине - неясно. Не то партийная борьба, не то сумасшедшие в рубильника, не то американские шпионы. Не думайте, что вы быстро разберетесь, хер там плавал. Вам подробно объяснят, что делал Союз, вы своими глазами увидите, какие штуки и самое главное - для чего - делались учеными, узнаете о планах Сеченова колонизировать и терраморфировать другие планеты, но вот почему вдруг роботы взбесились и начали избивать людей - не сразу. Придется покататься по сюжету.
Теперь собственно об игровом БДСМ-процессе. Я не знаю, как там на низких уровнях сложности, но на Армагеддоне я готовился играть в Дум Этернал, благо саундтрек тоже от Мика Гордона, а получил симулятор груши. В самом начале вы получаете топор и по ебалу. Чуть позже вдобавок к этому арсеналу вы получите ещё и огнестрельное оружие, а также энергетическое. Его можно будет скрафтить и прокачивать, причем модификации можно будет менять в специальных ремшкафах (которые также крафтят вам и оружие), а также расходники к ним. Запасайтесь аптечками, но в ряде случаев вы рискуете не успеть ими воспользоваться.
Да, мультики тут тоже есть, чаще всего короткие, но сам факт!
Кроме того, у вас есть специальная перчатка, которая не только снаряга, но и персонаж - искусственный интеллект ХраЗ (Хранитель знаний то бишь). Он вас и проинструктирует, и отпустит колкие замечания по теме, и даже сюжетную линию подвинет, дав майору Нечаеву (то бишь нам) толкнуть пару политологических речей.
Перчатка замечательна тем, что она позволяет использовать полимер для боевых целей - замораживать врагов, электризовать их, создавать защитное поле либо заливать их полимерной малафьей, потому что почему бы и да. Сразу скажу - это будет то, чем вы будете пользоваться примерно всегда, потому что иначе противники размотают вас в одну калитку - они роботы, и потому они ощутимо быстрее, сильнее, опаснее чем люди. А, а ещё Храз умеет сканировать местность, что чаще нужно для квестов - и давать остроумные и полезные советы (ну, по крайней мере они веселят в перерывах между мучительными смертями):
Режим сканирования. Чаще баловство, но порой требуется, особенно когда ты выбираешься в "открытый мир", где тебя хочет убить буквально все встреченное.
Теперь о противниках. Они весьма разнообразны, но чаще всего вы будете встречать Вовчиков - тех усатых лукашенков из трейлеров, которые в зависимости от от модификации могут быть как относительно терпимыми противниками, так и минибоссами, способными в одну каску располовинить вас пару раз. А уж если их становится 3-5, то можно смело бежать. То же относится и к дровосекам, похожим на циркулярных робокуриц. Поэтому по возможности приходилось или гасить тихо (что сложно, потому что эти суки глазастые в любой момент могут обернуться и всё, дерись. А поскольку они быстрые, то и в щи получаешь сразу).
Ну или бегать. Когда, как мне казалось, я прошел неплохую такую часть игры с бродилками в подземельях, выяснилось, что это был буквально пролог перед тем как выпустить меня в условно открытый мир, и вот тут я понял, что прикуривать мне давали на полшишечки. Открытый мир заполнен той самой системой "Коллектив 1.0", где уничтоженных роботов вылетают чинить роботы "Пчолы" (что характерно, их и в английской озвучке зовут Pchela), а если ты попадаешься на глаза камерам, то они вызывают свободных роботов на разборки. А если ты на камеру уничтожил кого - то лови тебе в ебало контейнер с тяжелой артиллерией. После этого считай всё - на высокой сложности буквально только бегать.
Просто красивый скрин из пролога.
А боссы! Ебучие боссы! Из крупных я дошел только до Ежихи - той самой, которую игровой журналист мусолил неопределенное количество времени и так и не убил. Ха, думаю я, играть не юмеют, че взять с журналюг. По итогу меня так не дрочили даже в Этернале. Не меньше десятка атак разных типов, при которых она двигается так, что иногда её заметить становится проблема, но то что убежать. Если она напрыгнула на тебя - считай всё, перезапуск. Пропустил больше одной ракеты - перезапуск. Не успел отхилиться, уворачиваясь от атак, которые ещё и с упреждением на твое движение - перезапуск. В итоге я чуть не решил сдаться, и понизить уровень сложности (это можно сделать в меню), но спустя два часа безумной дрочки и кажется, анимации всех смертей, я разломал её и прошел дальше. Первых встреченных вовчиков я на кураже развалил даже без перчатки, просто топором. Аж закурить захотелось.
Весь игровой процесс представляет собой следующее. Диалог, получение квестовой информации. Потом длительное блуждание, в ходе которого скучать тебе явно не придется - кат-сцены, минибоссы, разрушение всего вокруг, как в трейлерах и разнообразные смерти, которые заботливо анимируются на экране с надписью "ПОМЕР". И так по кругу. Причем что характерно, сами задания не отличаются оригинальностью, чаще всего это "найти то и принеси сюда", что после 6-8 часов игры малость утомляет, НО обстоятельства вокруг этих квестов сглаживают впечатления.
Чего стоят записи, которые можно найти и прочитать, которые рассказывают о мирной жизни и работе на комплексе. Или самые настоящие диалоги с мертвецами! Из-за полимеризации часть мозга человека после смерти остается цела ещё некоторое время, и через устройство "Мысль" она может давать обратную связь, осознавая свою смерть. Выглядит это просто пиздец как крипово и местами жутко, но оно добавляет атмосферы и драмы, в которую начинаешь верить. Когда один из погибших говорит тебе о том, что на самом деле роботы не взбесились ,а методично разошлись по коридорам, заранее выбрав себе цели, без всяких эмоций выбрав себе цели, с которыми они работали до этого годами. И как методично они уничтожили население комплекса. Это немного меняет картину, которую нам рисует официальный сюжет.
И вот такие Portal-моменты тоже встречаются регулярно.
К слову об официальном сюжете. ОН ЕБАНУТЫЙ! Просто в самом лучше смысле этого слова. Для понимания - когда мы добираемся до первого ремшкафа, управляемый искусственным интеллектом по имени Элеанора, выясняется, что она тоже пострадала от (Взлома? Или чего?), и хватает всех проходящих мимо, подвергая их буквально БДСМ-пыткам, отчего те умирают. И только главный герой перебарывает её, за что она позволяет ему пользоваться ей, как она захочет и регулярно просит чтобы её наказали.
Или Баба Зина, которую показывали во всех трейлерах, и которая появляется в самом начале игры. Не знаю как сделать так, чтобы не заспойлерить - но поверьте мне, в трейлерах и на всех показах нам продемонстрировали самое скучное, что про неё есть. Добавьте к этому атомному винегрету кучу посторонних персонажей, которые поехали не меньше, например, робот, которая запрограммирована на исключительно позитивное настроение, и которая вынуждена радостно рассказывать о том, что у нее схемы коротит от тех ужасов, которые она увидела и от того факта, что она вынуждена рассказывать об этом в таком веселом духе.
Говорят, что концовок в игре несколько, но я не знаю, так это или нет. Пока не дошел.
Отдельно доставляет проработка окружения. Плакаты, радио, аудитозаписи, дневники - всего этого навалено достаточно, чтобы сформировать цельный и непротиворечивый образ прошлого, которое не случилось. Можно ли считать это клюквой? Я думаю, что да, потому как читать спокойно о том, как у ботаника растет на грядке неопознанный баклажан, хавающий клубнику, и который просит лаборантов с пестицидами, чтобы ему дали пиздюлей, невозможно. Или выговор сотруднику, спиздившему нескольких "Работников" с поместивших их в курятнике, потому что он любит кур, а роботы на них похожи:
Или рассылка письма с призывом выйти один день поработать вместо роботов, "а то они пашут, света белого не видят!". Клюква? Да ещё какая! При этом сам главный герой не стесняется стебать её, стебать однотипные квесты уровня "найти ключ" и всякие подобные штуки:
- Почему нельзя было сделать нормальные замки, и приходится проходить дебильные головоломки?
- Потому что зная код, любой кто взломает систему, сможет сюда попасть.
- А ту то есть зато сюда сможет попасть любой, кто сможет решить ребус. Заебись!
И этого самостеба в сочетании с юмором и клюквой в игре ровно столько, чтобы проигрывать с них в перерывах между драками, каждая из которых может закончиться с непредсказуемым итогом.
Любимое ругательство нашего майора - "Ебучие пироги!", кстати. О проработке мира говорит также и то, что разрабы попытались дать объяснение практически всему, что мы встречаем, и что может вызвать у нас вопросы. Помните песни Пугачевой из трейлеров? Почему они играют в 56 году? Да ладно Пугачева, в одном из парков приходится махаться с роботами под "Цыганка Сейра" Меладзе, а на научных полигонах и вовсе играет диско, техно и хаус! И тут есть обоснование, которое может послушать каждый, кто доберется до комплекса ВДНХ.
Я знаю, что это странно. Всё так.
Или например, лутинг. Оооо, друзья мои, вот это прям мечта блмщика. Дело в том, что для крафта и модификации оружия приходится буквально пылесосить локации и уничтоженных роботов своей телепатической рукой. Во-первых, это выглядит очень сочно и не надоедает - глядеть, как ящики и шкафы открываются десятками и оттуда к тебе летит всякий мусор, чтобы занять место в специальном рюкзаке, который физически сжимает предметы, уменьшая их вес. По крайней мере, даже такую игровую условность пытаются объяснить лорно, за что разрабам плюс. Попытка как минимум заставляет улыбнуться. И в целом видно, что на историю и квесты не стали класть хуй, а продумали очень многое.
Направление указано верно. Ж.
Технические детали, о которых я чуть не забыл - я выхватил ровно один баг, когда начал атаковать противника, вылезшего из окна, до того как он закончил скрипт, и он сломался, перестал реагировать (и я его убил). Один раз сломался квест, и я перезапускал предыдущее сохранение. И два раза за 12 часов у меня вылетела игра - оба раза после сохранения, возможно, тут есть какая-то то связь. Больше проблем с игрой у конкретно у меня не было никаких. Ну, кроме того случая ещё, когда я выкинул нужный мне артефакт за диван, и проебал все сохранения, из-за чего минут 15 ползал вокруг него, в итоге еле-еле достав. Но это я сам идиот.
Если сравнивать Атомик Харт с другими играми, то я даже не знаю. Очевидно, она не такая болезненная как Дарк Соулс, но каждый противник в ней - цель, требующая внимания, а ты то и дело выхватываешь в самые неожиданные моменты. С другой стороны, это нифига не Дум, потому как несмотря на динамику (и дэши ,которые вот ну прям как в этернале, без них как без рук) тебе приходится файтиться с каждым. В Дум игра превращается только когда противников пятеро - причем ты в роли демона против пяти думгаев. Это биошок? Это Фоллаут?
Как по мне - это всё сразу и ничего из этого одновременно. Вайбы биошока уловить несложно, звание "Советский биошок", глядя на ар-деко в обстановке, очень заслуженно. Есть отсылки на фоллаут и Халф-лайф, причем весьма неиллюзорные, а лаборатории и головоломки прям очень мощно попаххивают Aperture из нами любимого Портал. Все это собрано вместе, выстроено в четенькую схему и полито соусом You Are Empty (ставь плюс если помнишь). В итоге получается настолько термоядерная смесь, что игнорировать её попросту грешно.
Впрочем, мы знаем, что всем все равно похер, и играть в игру будут только из-за балерин-близняшек:
Что по итогу? Как человек, который игру ждал с 2017 года, когда кричали, что игры нет, искал новости про скандал и увольнения, когда всем говорили что игры не будет, что ничего нет, всех наебут и пропадут, в 2к21 когда всем говорили что ролики - пререндер, и ничего этого нет. И в итоге я стал тем, кто дождался релиза. Я напряг кучу народа, чтобы легально и до релиза потрогать её самому, и честно рассказать об этом другим, что уж получится.
Макаренков был прав! Игра сложная, но сука интересная. Я получил всё, что хотел, и за это счел нужным занести денег разработчикам. Делать это вам или нет - решайте сами, но сыграть в неё стоит ровно по одной причине - она того стоит. Охуенно.
Спасибо всем. Эти потуги непросто мне дались - немало дней и часов я угробил на это, и если вы хотите поддержать такие начинания, то вот ссылочка: https://pay.cloudtips.ru/p/24b55a90. Ну и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые посты:
Телега.
ВК.
Ютуб.
Всем до пятницы! П.С. А вот кстати, @Little.Bit прошел игру целиком - обзор без спойлеров тут, обязательно зацените
Разработчик из Польши в одиночку создает шутер в стиле Disney 30-х годов
Проект получил название Mouse. Сюжет игры отправит в путешествие по опасному и коррумпированному городу, в котором главному герою предстоит раскрывать различные дела и расследовать тайны.
У игры пока нет даты релиза, зато есть страница в Steam
Little Bit News | Первый тизер Modern Warfare 3, не тот анонс RDR, что все ждали, куча ОБТ, релизы и новые трейлеры
Я на Пикабу публикуюсь уже более 5 лет, 1100+ постов с новостями игровой индустрии, не считая освещения фестивалей, обзоров и превью. 4 года назад я достиг на Пикабу своего "рассвета", посты получали 800-1000 рейтинга, тонны просмотров... еще пол года назад были посты с рейтингом по 400-500 и охватами под 60 тыс. просмотров.
Сейчас же последние два-три месяца посты стабильно получают лишь 100-200 плюсов, а охваты болтаются на уровне 10 тыс. Я, естественно, не говорю, что каждый пост - авторский уникальный изумруд или труд нескольких недель, ведь...
Ухожу ли я с Пикабу, хлопаю ли дверью? Нет и не собираюсь. Потому что есть читатели, кому я действительно полезен и интересен. Нравится ли мне ситуация на Пикабу? Конечно же нет. Надеюсь ли я, что станет лучше? Надеюсь. Но я не хочу только лишь ворчать, делая громкие заявления, и чтобы моим 17 тыс. подписчикам было неудобно/неприятно. Поэтому продолжаю писать, несмотря на всю ситуацию. И делаю это в первую очередь не для себя или портала, а для пикабушников. Живые люди, обычные читатели ни в чём не виноваты, я считаю, что они не должны страдать от борьбы с говном постами с говном. Последний месяц пощу примерно с такими мыслями:
Ладно, поворчал и хватит, пора и пользу приносить...
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 23 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску (меня просили сделать видеоформат - я сделал).
Основная текстовая версия дайджеста:
Тизер-трейлер Call of Duty Modern Warfare 3
Студия Activision показала тизер-трейлер шутера Call of Duty Modern Warfare 3. Ожидается, что это будет прямое продолжение прошлой части, а релиз игры состоится 10 ноября для PC, PlayStation и Xbox.
Официальный анонс переиздания Red Dead Redemption
Разработчики из Rockstar Games официально анонсировали переиздание Red Dead Redemption для консолей PlayStation 4 и Switch. Причём, судя по всему, глобальных изменений в сравнении с оригиналом игра не получит. Релиз новинки состоится 17 августа.
Трейлер контентного обновления Genshin Impact
Компания HoYoverse показала свежий трейлер обновления «Словно лёгкий дождь без причины» для условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact. Выход добавки с новым регионом и вводом механики ныряния под воду намечен на 16 августа.
Persona 5 Tactica
Студия Atlus показала новый трейлер Persona 5 Tactica, посвящённый второму измерению. Релиз проекта для PC (Steam не в РФ), Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 17 ноября этого года. Также игра будет доступна и через Game Pass.
Last Train Home
Студия Ashborne Games и компания THQ Nordic представили новый трейлер стратегии в реальном времени с элементами выживания Last Train Home. Разработка идёт для PC (Steam), а даты релиза ещё нет.
Сезон «Воскрешение» для Apex Legends
Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали новый геймплейный трейлер условно-бесплатного мультиплеерного экшена Apex Legends, посвящённый переработке героя Ревенанта. А также ролик про боевой пропуск. Изменения в умениях персонажа и свежая косметика появятся вместе со стартом сезона «Воскрешение» восьмого августа.
Файтинг Project L
Разработчики из Riot Games показали новое видео файтинга с кодовым названием Project L, посвящённое чемпиону Ясуо. Также нам представили 6-минутный ролик о том, как работает управление в игре. Напомним, что проект создаётся по вселенной League of Legends и ещё не имеет точной даты выхода.
Outpost: Infinity Siege
Разработчики из Team Ranger, компания Lightning Games и портал IGN представили новый трейлер смеси шутера и стратегии Outpost: Infinity Siege. Игрокам предстоит собирать ресурсы, отстреливая противников и попутно строить форпосты, чтобы отражать нападения ещё более опасных противников. Игра разрабатывается для PC, а релиз теперь намечен на 2024 год, а не 3 квартал 2023 года, как планировалось ранее.
Overwatch
Компания Blizzard показала сюжетный трейлер PvE-события «Вторжение» для условно-бесплатного соревновательного экшена Overwatch 2. Игроки получат к нему доступ вместе со стартом нового сезона 10 августа.
Ещё разработчики показали новый синематик с героиней Соджорн. Правда официально его можно посмотреть только в самой игре, но пользователи уже перезалили ролик на YouTube. А в рекламном ролике грядущего обновления Blizzard пригласила Джона Сина, сыгравшего роль хакера.
Verne: The Shape of Fantasy
Издательство Assemble Entertainment и студия Gametopia в свежем тизере обозначили дату выхода на PC приключенческой пиксельной игры Verne: The Shape of Fantasy - 14 августа этого года. В Steam тем временем уже сейчас можно опробовать бесплатное демо.
Blasphemous II
Студия The Game Kitchen и компания Team17 показали новый трейлер мрачного экшен-платформера Blasphemous II, посвященный оружию. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 29 августа 2023 года.
Mortal Kombat 1
Компания WB Games и студия NetherRealm показали новый трейлер файтинга Mortal Kombat 1. Полноценный релиз игры на PC (Steam не в РФ), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch намечен на 19 сентября.
Коллаборация Street Fighter 6 и Черепашек-ниндзя
Компания Capcom объявила, что уже сегодня в файтинге Street Fighter 6 пройдёт коллаборация с франшизой Teenage Mutant Ninja Turtles. Игрокам станет доступна тематическая косметика: аксессуары, эмоции, образы, рамки и многое другое.
Новые бойцы Tekken 8
В рамках турнира EVO 2023 состоялся анонс новых бойцов для файтинга Tekken 8: Рейвена (трейлер) и Азусены. Первый - секретный агент разведки подразделения при ООН, а вторая - боец ММА и единственная дочь семьи, владеющей перуанской кофейной плантацией.
Часть игр от Devolver Digital отложили до 2024 года
Издательство Devolver Digital сообщило, что отложило до 2024 года релизы следующих игр: The Plucky Squire, Pepper Grinder, Stick It to the Stickman, Anger Foot и Skate Story. Анонс компания сопроводила небольшим роликом.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Greedland
Студия VaMP He при поддержках компаний Gamersky Games и 2P Games выпустили в ранний доступ Steam top-down шутер и элементами выживания Greedland. В Steam у проекта очень положительные отзывы (83% из 273 обзоров положительные), а цена составляет 346 рублей с учётом скидки 10%.
Летний ивент в MMO Black Desert
Студия Pearl Abyss сообщила о начале летнего ивента «Лето в Подводном дворце» в MMORPG Black Desert. Игрокам стала доступна тематическая локация, новый мировой босс и свежие квесты с наградами. Продлится ивент до 23 августа. Подробности о событии можно почитать на официальном сайте проекта.
Sclash
На PC состоялся релиз 2D-файтинга про самураев Sclash. В Steam у игры студии Bevel bakery очень положительные отзывы (88% из 71 обзора положительные), а цена составляет 297 рублей с учётом скидки 15%. Позже игра заглянет и на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Super Space Club
Студия GrahamOfLegend выпустила в релиз на PC и Xbox музыкальный скролл-шутер с элементами рогалика Super Space Club. В Steam у игры положительные отзывы (95% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 550 рублей.
_________________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
ОБТ PvPvE-шутера HAWKED
Студия UPWAKE запустила открытое бета-тестирование PvPvE-экшен HAWKED. Подать заявку на участие можно прямо в Steam. В целом же игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox. А вот даты релиза, даже примерной, ещё нет.
Даты ОБТ The First Descendant
Компания NEXON сообщила о намерении провести с 19 по 25 сентября новый этап открытого бета-тестирования условно-бесплатного кооперативного экшена с элементами RPG The First Descendant. Опробовать игру смогут обладатели PC, Xbox и PlayStation.
ЗБТ новой игры от Mountaintop Studios
Разработчики из Mountaintop Studios сообщили, что проведут закрытое бета-тестирование своего нового тактического ААА-шутера с 25 по 26 августа. Участвуют игроки с PC, а заявку можно подать на официальном сайте проекта.
Файтинг Granblue Fantasy Versus: Rising получит F2P-версию на релизе
Издательство Cygames и студия Arc System Works сообщили, что релиз файтинга Granblue Fantasy Versus: Rising на PC и PlayStation состоится 30 ноября. Одновременно с этим станет доступна ограниченная, но совершенно бесплатная версия проекта с четырьмя бойцами, куском сюжетной кампании и возможностью играть по сети.
_________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Можешь поддержать - поддержи!
Многие читают дайджест снова и снова, но постоянно забывают даже плюс поставить. Не страшно, ведь я знаю, что у меня есть ты, вот именно ты. Твоя рука крепка достаточно, чтобы и плюс поставить и подписку оформить. А если ты еще и монету по доброте душевной закидываешь в благодарность за труды, то знай - именно ты становишься лучиком света в этой непростой жизни.
Спасибо тебе, человечище.
Этот выпуск вышел благодаря поддержке от @sskyline87, в это время такая поддержка особенно ценна с моральной точки зрения. Большое тебе спасибо!
А еще я хотел бы порекомендовать других хороших авторов. @MorGott и @Zarkon за интересные статьи и качественную локализацию комиксов, @HelloIRainbow за мелькающую то и дело в ленте радугу, @kka2012 за усердное наполнение уголка ретрогеймера (хотя лучше кидай в pikabu GAMES, я за то, чтобы весь интересный информационный игровой контент был в одном месте, но выбор всегда за тобой), @CatGeeks за отличные статьи и организацию игровых ивентов, кстати, как раз сейчас проходит турнир по третьим героям.
Little Bit News | Розыгрыш Flashback 2, 5 анонсов от SEGA, 14 релизов, симулятор заднего дворика и метроидвания с богатырём
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 19 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
5 анонсов от SEGA
Компания SEGA в рамках одного трейлера анонсировала сразу 5 переизданий своих классических игр: Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi и Streets of Rage. Подробностей авторы пока не сообщили, пообещав рассказать обо всём немного позже.
Garden Life: A Cozy Simulator
Уютный симулятор заднего дворика Garden Life: A Cozy Simulator от компании NACON и студии Stillalive получил новый трейлер с игровым процессом. Новинка разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation, а релиз намечен на 22 февраля 2024 года.
У Slavania появился издатель
Разработчики метроидвании Slavania из студии FrostLeaf Games объявили о партнёрстве с компанией Game Art Pioneers. Последние выступят в роли издателя и помогут авторам с распространением игры как на РУ-рынке, так и за рубежом.
Анонс Dark Lord
Студия Undead Fox и компания LTG анонсировали карточный RPG-рогалик Dark Lord. Игра уже получила демку в Steam, а вот дата релиза на PC пока под вопросом.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Два DLC для Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
Студия Frontier Developments выпустила для стратегии в реальном времени Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin дополнения с двумя новыми героями: Индраста, Небесное Копье и Гобспракк, Уста Морка. В честь этого события авторы показали новый трейлер сразу с двумя персонажами.
Фанатская предыстория Undertale
Приключенческая игра Undertale получила огромное фанатское сообщество, создавшее множество контента по вселенной. А отдельная группа в течение 7 лет создавала бесплатную игру-приквел Undertale Yellow. И вот она вышла в релиз, и любой желающий может скачать её на сайте GameJolt (ссылку дать не могу, запрещённый на Пикабу домен).
The Day Before
В ранний доступ на PC вышел мультиплеерный экшен с элементами выживания The Day Before. Проект студии Fntastic и издательства Mytona получил крайне отрицательные отзывы, лишь 20% из 18841 обзора положительные. Игроки отмечают плохую оптимизацию, огромное количество багов и то, что "почти весь контент в игре - бесплатные ассеты из различных библиотек". Однако есть и отзывы формата "настолько плохо, что даже хорошо".
Меж тем сама Fntastic объявила о закрытии на фоне финансового краха, сервера игры продолжат работать, но выпускать патчи и завершать разработку студия не будет.
Обновление Lethal Company
Разработчики кооперативного хоррора Lethal Company выпустили уже 45-ое контентное обновление для своей игры. Помимо различных внутриигровых предметов и правок баланса, можно отметить ввод режима для арахнофобов, где вместо моделей жукопауков будет просто надпись «паук». На момент написания новости у игры были крайне положительные отзывы (98% из 131178 обзоров положительные).
Дополнение для Darkest Dungeon II
Разработчики из Red Hook Studios выпустили дополнение The Binding Blade для рогалика Darkest Dungeon II. В игру добавили новые уровни стратегии и опасности, босса Военачальника и двух героев: Дуэлянта и Крестоносца. У DLC положительные отзывы (80% из 21 обзора положительные).
Avatar: Frontiers of Pandora
Компания Ubisoft выпустила в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series приключенческий экшен Avatar: Frontiers of Pandora. На большинстве рейтинговых сайтов проект получил положительные оценки в районе 8-8,5 баллов из 10.
UNDYING
Студия Vanimals при поддержке компании Skystone Games выпустила в полноценный релиз на PC приключенческий зомби-выживастик UNDYING. Проект получил очень положительные отзывы (84% из 1002 обзоров положительные).
Railroader
В ранний доступ на PC вышел симулятор железной дороги с возможностью играть в кооперативе Railroader. Игра студии Giraffe Lab заработала очень положительные отзывы (98% из 320 обзоров положительные).
Snacko
Разработчики из Bluecurse Studios и компания Armor Games Studios выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch милый приключенческий симулятор фермы Snacko. Новинка обзавелась очень-очень положительными отзывами (все 50 обзоров положительные).
Against the Storm
В полноценный релиз на PC вышла менеджмент-стратегия в мире тёмного фэнтези Against the Storm. Игра студии Eremite Games и компании Hooded Horse получила крайне положительные отзывы (95% из 15885 обзоров положительные).
Hollow Cocoon
Разработчики из NAYUTA STUDIO сообщили о релизе на PC приключенческого хоррора Hollow Cocoon. Игра получила в Steam очень положительные отзывы (88% из 172 обзоров положительные), также там доступно бесплатное демо.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Студия Owlcat Games выпустила в релиз на PC, Xbox Series и PlayStation 5 ролевую игру Warhammer 40,000: Rogue Trader. Новинка обзавелась очень положительными отзывами (82% из 2348 обзора положительные).
Destroyer: The U-Boat Hunter
В полноценный релиз на PC вышел симулятор Destroyer: The U-Boat Hunter от разработчиков из Iron Wolf Studio и издательства Daedalic Entertainment. У проекта в основном положительные отзывы (78% из 484 обзоров положительные).
Релиз UNDERCAT в VK Play
Команда разработчиков из SparkyTailGames сообщили о выходе их приключенческого платформера UNDERCAT на площадке VKPlay. Ранее проект стал доступен в Steam, где у него положительные отзывы, а также демоверсия для тех, кто заинтересовался игрой.
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Розыгрыш лимитированного издания FLASHBACK 2 для Xbox Series
В честь старта продаж консольных физических изданий Flashback 2 на территории РФ запускаю розыгрыш лимитированного издания игры для Xbox Series. Условия простые:
Написать в комментариях к посту "Участвую";
Быть моим подписчиком;
И, возможно, боги рандома будут на твоей стороне, если не забудешь поставить этому посту плюс. Я поставил тег "без рейтинга", так что не будет кармодрочеством, зато может больше людей узнают о существовании блога. И мне будет приятней, и людям польза.
Итоги подведу в следующем выпуске дайджеста.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Контакты и другие варианты подачи новостей:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689