Почему музыка Героев 3 устарела
Приветствую, мы продакшн-студия Music we deserve, музыка, которую мы заслужили. Наша профессиональная компетенция - работа со звуком: сочинение музыки, саунд-дизайн, звукорежиссура. Помогаем играм и фильмам обрести своё звучание. Недавно провели опрос для какой игры стоит обновить музыку. По результатам голосов победили Герои 3.
Герои Меча и Магии 3 культовая игра. Проект завоевал сердца игроков по всему миру. На одном из старейших российских игровых сайтов Absolute Games Heroes of Might and Magic III заработала оценку 90 % и вошла в «Золотой пантеон» сайта, куда входят лучшие игры по мнению рецензентов. Один из факторов успеха игры стала музыка Пола Ромеро и Роба Кинга. В плане музыкальности Герои 3 не устареют. В интервью Пол Ромеро рассказывал, что черпал вдохновение в музыке Баха, Генделя и Вивальди. Благодаря таланту композитора его произведения сами стали классикой. Музыка Пола Ромеро вдохновила нас создать свою версию главной темы игры, с любовью и уважением к оригиналу.
В этой статье поговорим о том, почему некоторые аспекты в музыке Героев 3 устарели и как это улучшить.
Технические ограничения
Heroes of Might and Magic 3 выпущена в 1999 году. Кроме записи хора и саксофона музыка Героев создана на VST инструментах. Сэмплы того времени создавались с помощью синтеза звука. В этой технологии отсутствовала тонкая настройка динамики и экспрессии звука. Ресурсы компьютеров ограничивали количество треков, поэтому потенциал оркестровой музыки оставался не раскрытым.
Эти факторы создавали препятствия для создания сложных, насыщенных и эмоциональных музыкальных произведений.
Ограничения не помешали Полу Ромеро. Композитор не любит пафосные оркестровки. В музыке Пол Ромеро ценит содержательность, где каждый инструмент оправдан с точки зрения драматургии. Благодаря такому подходу аранжировка Героев не ощущается перегруженной, присутствует легкость и пространство для слушателя. Такой подход открывает простор для новых интерпретаций.
Музыкальное мышление
Пол Ромеро учился в Парижской консерватории и Гилдхоллской школе музыки и драмы в Лондоне. В академическом образовании устоялись каноны, правила и ограничения. Это влияет на музыкальное мышление, подходы к сочинению. Композитор с иным бэкграундом может предложить другой взгляд на известное произведение.
Прогресс в звуковых технологиях
За последние два десятилетия звуковые технологии в играх развились. Современные игры используют сэмплы реальных инструментов, с функцией программирования характеристик звука: динамика, экспрессия, вибрато, реверберация комнаты и т.д. Эти параметры помогают композиторам создавать на компьютере реалистичные музыкальные произведения, добавлять в музыку дыхание и эмоциональность. В сравнении с современными стандартами звука, музыка Heroes of Might and Magic 3 звучит устаревшей и недостаточно живой.
Что мы сделаем
Сохраним аутентичный стиль Героев 3.
Обновим звучание инструментов
Добавим авторское видение
Сразу отвечаем на вопросы скептиков: зачем что-то менять, если и так всё работает? Отвечаем: возьмите любое классическое произведение и посмотрите, сколько людей делали на них кавера, ремиксы, переосмысления и т.д. Обращение к классическим произведениям - это как признание в любви композитору. Так же это возможность для молодых композиторов, у которых есть и свои произведения, быть услышанными. Жизнь – это постоянное движение и изменение, а творчество – часть жизни. Остановиться, значит умереть. Мы хотим, чтобы великие произведения продолжали жить, а вы?