Примерно в середине основной квестовой линии вы узнаете, что два человека, которые помогали вам на протяжении большей части игры, - это последние члены "Клинков", воинов сыгравших важную роль в истории Oblivion. Они дадут вам доступ к храму Небесной Гавани и фреске под названием Стена Алдуина.
Стена Алдуина может показать ключ к победе над злым черным драконом, но стоит обратить внимание и на другое: все события, изображенные на фреске, являются основными сюжетными линиями всех игр The Elder Scrolls на сегодняшний день. На ней изображены ключевые моменты Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion и даже будущая концовка Skyrim.
2. Загадочное исчезновение маяка.
На северном побережье Скайрима находится необычная каменная башня. В ходе расследования выясняется, что башня - это маяк, который предупреждал моряков о скалах Винтерхолда. Дальнейшее расследование показывает, что в маяке есть нечто большее, чем просто огонь.
Внутреннее помещение маяка представляет собой сцену ужаса: повсюду кровь и труп женщины с топором в груди. Чтение дневников соседей показывает, что семья недавно переехала на маяк и жаловалась на шум из подвала. Ключ от подвала обнаруживает виновника: обвалившуюся стену, ведущую в туннели, полные фалмеров и корусов. Убив Жнеца Коруса, вы получите останки мужа, а если сожжете останки в костре маяка, то получите способность, которая на некоторое время увеличивает количество здоровья, получаемого от заклинаний исцеления.
3. Скрытый культ Рорикстеда.
Рорикстед - это одна из первых деревень, о которой вы узнаете еще во время поездки на казнь в прологе. Вы можете отправиться туда и найти обычную на вид ферму, но что-то здесь не так. Во-первых, во многих домах хранятся драгоценные камни душ и книги о даэдра, которые фермерам ни к чему. Кроме того, город упоминается в древних текстах и песнях. Слухи также расскажут вам, что раньше это был очень бедный сельскохозяйственный район, но теперь грязь здесь самого высокого качества. Грязь настолько хороша, что фермеры подумывают о продаже верхнего слоя почвы. Это определенно загадочно!
4. Приключение внутри приключения.
На протяжении всей игры существует абсолютная тонна литературы. Существует уникальная книга под названием "Кольб и дракон". Эта книга, в отличие от других в игре, представляет собой историю в стиле "Выбери свое собственное приключение", где игрок сам принимает решения о том, куда будет двигаться сюжет во время разветвлений повествования, переходя на определенные номера страниц. Это действительно интересное дополнение, и очень весело проходить его и пытаться дойти до хорошего конца.
5. Легенда о Короле Артуре.
Поскольку это фэнтезийная игра, Bethesda, похоже, любит вставлять в игру отсылки к мифам и легендам, которые мы все знаем. Среди них выделяется рука скелета, пробивающаяся сквозь землю в озере неподалеку от Вайтрана. Она держит меч, который игрок может взять.
Похоже, это отсылка к истории о короле Артуре, а точнее, о Леди Озера. Предполагаемая колдунья, которая дала Артуру его легендарный меч, в этой сцене довольно близко изображает это событие. К сожалению, меч, получаемый из руки скелета, является обычным мечом, уровень которого соответствует экипировке игрока.
6. Памятный убийца.
Еще один персонаж, вернувшийся из времен Oblivion, - Люсьен Лашанс. В Oblivion он был спикером Темного братства. В качестве спикера Люсьен был персонажем, который вербует вас в Темное братство, а затем служит человеком, от которого вы получаете задания.
В отличие от Синдериона, Люсьен во временном периоде Skyrim - это призрак, который может быть вызван в качестве последователя, способного взаимодействовать с вами и окружающим миром. И не только это, он может говорить. Он делает много классных ссылок на свое прошлое (фактически вспоминая о том, что вполне мог бы быть героем Кватча).
7. Одержимость, зашедшая слишком далеко.
События Skyrim происходят примерно через двести лет после событий предыдущей игры серии Oblivion, но это не значит, что некоторые персонажи не оставили свой след в этом периоде времени, как и в своем собственном. Возьмем, к примеру, старика Синдериона.
Игроки предыдущей игры Oblivion помнят его как мастера-алхимика, интересующегося странным растением, известным как корень нирна. Достаточно было найти один корень нирна, чтобы начать квест по его поиску. После этого можно было начать снабжать его этим растением в обмен на мощные снадобья.
Найдя его скелет в Скайриме, вы обнаружите его дневник, в котором говорится, зачем он здесь находится. А именно, чтобы найти образцы багрового корня нирна, о котором ему рассказывали, причем один из них можно найти прямо рядом с его телом. К сожалению, он так и не смог изучить его, поскольку жители города, где его нашли, не очень-то жаловали его вылазки.
8. Самые глубокие глубины.
Северная граница Скайрима абсолютно замусорена обломками кораблей. Это неудивительно, ведь над поверхностью земли торчат айсберги и скалы. Многие из этих затонувших кораблей причалили к этим скалам, и их можно исследовать в поисках интересной добычи и сведений о том, как корабль оказался здесь. Но есть одна особая точка под названием "Плащ Пилигрима" на северной границе, которая отмечена маленьким островком с лагерем на нем.
Если игрок найдет время, чтобы погрузиться в воду вокруг острова, он быстро наткнется на многочисленные обломки кораблей, захламляющие дно океана. Если вам удастся добраться до затонувших кораблей, вы найдете неплохую добычу в награду за свои морские приключения.
9. Чёрная Перчатка.
Коллегия Винтерхолда - это самое близкое к гильдии магов место в Скайриме, которое посещают многие игроки, даже те, кто не интересуется магией. Коллегия функционирует как гильдия для начинающих и опытных магов, позволяя тем, у кого есть способности, практиковаться и совершенствовать свое ремесло.
Менее известно о Коллегии то, что прямо под ней находится подземелье. Один из главных квестов Коллегии приведет вас туда, но там есть и другой скрытый квест, который игроки могут легко пропустить. В одной из комнат находится внушительных размеров перчатка, стоящая на колонне в центре комнаты. Она выглядит довольно злой и даэдрической.
На соседнем столе игроки могут узнать, что перчатка имеет отношение к нападениям на студентов коллегии, и что с нее сняты кольца, которые хранятся в безопасном месте. Конечно, вы можете пойти за кольцами и надеть их обратно, чтобы отменить все эти действия. При этом вы вызовете Дремору, который попытается убедить игрока позволить ему сбежать, пообещав сокровища. Драконорожденному предстоит решить, как поступить дальше. Ни одно из этих заданий не показано как квест в журнале, поэтому его еще легче пропустить.
10. Уничтожить Темное Братство.
Во время квеста "С такими друзьями..." убийца Темного Братства Астрид попросит вас убить одного из трех пленников, удерживаемых в заложниках в той же хижине, что и вы. Удивительно, но в этом задании есть скрытый четвертый вариант, о котором игра никогда вам не расскажет. Вместо того чтобы убить пленника, вы можете убить Астрид.
Когда она умрет, вы начнете скрытый альтернативный квест под названием "Уничтожить Темное Братство". Этот квест позволяет вам войти в Святилище и самостоятельно убить всех членов Темного братства. Чтобы войти в Убежище, вам нужно поговорить с командиром Маро в Солитьюде и получить пароль. Войдите в Убежище Темного Братства, уничтожьте всех, а затем поговорите с Маро, чтобы получить большую золотую награду.
11. Затерянная ледяная пещера Люка Скайуокера.
Давным-давно, в далекой-далекой ледяной пещере, Bethesda решила включить отсылку к начальной сцене 5 эпизода "Звездных войн": "Империя наносит ответный удар". Если кто не знает, в начале фильма есть сцена, в которой Люк Скайуокер подвешен к потолку пещеры.
Похоже, такая же ситуация произошла и в Скайриме, только этой версии Люка не повезло. Вы можете найти это изящное творение в пещере Холодный Берег, к юго-востоку от Винтерхолда. У входа можно найти свисающий с потолка скелет, меч, лежащий рядом с трупом, и тролля неподалеку.
12. Теневые метки Гильдии воров.
Теневые метки - это уникальные гравировки, которые можно найти на некоторых предметах и домах в Скайриме. Эти символы передают информацию между членами Гильдии воров, не привлекая внимания стражи или горожан.
Каждый символ имеет свое уникальное значение, которое можно раскрыть, прочитав книгу "Теневые метки". Понимание этих знаков поможет вам узнать, где поблизости находится добыча, безопасные убежища или опасные места. В следующий раз, когда вы окажетесь в крупном городе, обратите внимание на эти знаки.
13. Всадник без головы.
Он бродит только ночью в определенные часы и может случайным образом появиться в любом месте основной карты мира. Призрак обычно придерживается главных дорог, направляясь в сторону привала Хамвира возле Вайтрана. Многие предполагают, что именно здесь был похоронен Всадник без головы.
14.Уникальная тюрьма Винтерхолда.
В каждом крупном городе Скайрима есть тюрьма, в которую вас отправят, если арестуют. Несмотря на небольшой размер города, даже в Винтерхолде есть тюрьма.
Тюрьма в Винтерхолде особенная, так как она вообще не связана с городом. Если вас здесь арестуют, то отправят в "Холодную" - ледяную пещеру, расположенную на айсберге далеко от Коллегии Винтерхолда. Если вам удастся выбраться из ледяной пещеры, приготовьтесь к встрече с многочисленными морозными атронахами и довольно длительному плаванию. Из всех тюрем в Skyrim эта - самая запоминающаяся.
15.Огненные заклинания.
Знаете ли вы, что огненные заклинания кипятят воду? Подойдите к любому источнику воды и используйте заклинание "Пламя" на воду. Вода начнет кипеть, порождая пузырьки и пар. Это можно использовать для эффективного убийства рыбы, плавающей под водой. Еще одна примечательная особенность - заклинания пламени могут зажигать свечи и небольшие мангалы в подземельях.
16.Вызов духа Карстаага.
Skyrim не чужд скрытых схваток с боссами. Однако этот босс - самый сложный и интересный в игре. Чтобы найти его, отправляйтесь в северную часть Солстхейма. Там есть две пещеры, которые вам нужно будет очистить: Руины замка Карстааг и Ледниковая пещера. Сначала отправляйтесь в Ледниковую пещеру, чтобы добыть голову Карстаага. Если вы играли в дополнение Bloodmoon для Morrowind, то, скорее всего, знаете, к чему это приведет.
С головой Карстаага отправляйтесь в руины замка Карстааг. Здесь можно найти замороженный трон. Поместите голову Карстаага на трон, чтобы вызвать его бесплотный дух. Здесь он, пожалуй, сильнее, чем в Morrowind: у него огромное сопротивление урону и способность заваливать персонажей ближнего боя. Карстааг обладает серьезным запасом здоровья, что делает его практически неуязвимым для урона. Только высокоуровневый персонаж может противостоять этому скрытому боссу. Его убийство с лихвой окупит все усилия, и вы получите возможность призывать Карстаага в качестве союзника, когда сочтете нужным.
17.Скорбящий великан.
Редко можно встретить великанов, которые уходят по своим делам, тем более оплакивающих гибель мамонта. Этот скрытый участок содержит пассивного великана, отдающего дань уважения погибшему мамонту. Приближение к этому гиганту не вызывает у него никакой враждебности, что свидетельствует о его душевных страданиях.
18. Плачущие ангелы Совнгарда.
Во время последнего главного квеста Skyrim у вас будет возможность посетить Совнгард и встретиться с известными героями Skyrim. Открывающийся туманный лабиринт отлично подходит для создания обстановки, но есть одна довольно жуткая деталь, которую большинство игроков упускают из виду.
Статуи в Совнгарде пристально смотрят на вас. Они ведут себя подобно плачущим ангелам, поворачиваясь к вам только тогда, когда вы не смотрите на них. Этот эффект заметен на лестнице, которая спускается к туманной тропе. Спуститесь по лестнице, отвернитесь от статуй на несколько секунд, затем повернитесь обратно. Каждая статуя будет смотреть на вас.
19. Зазубренная кирка.
На вершине Глотки мира находится уникальная зазубренная кирка. Чтобы найти её, вам нужно добраться до самой вершины горы от точки быстрого перемещения "Глотка мира". Придется немного попрыгать, но наградой за это будет уникальная кирка.
20. Жнец Каирна душ.
DLC Dawnguard в Skyrim приводит игроков в Каирн душ на полпути прохождения основного квеста. Мрачное небо и бесконечные башни создают внушительную атмосферу, которая усиливается присутствием скрытого босса.
Известный как Жнец, этот враг, похоже, является надзирателем этого чистилища. Чтобы встретиться со Жнецом, вам нужно найти три осколка самоцвета Жнеца, разбросанные по всему логову душ. Найдите их, а затем отправляйтесь в логово Жнеца в восточной части зоны, чтобы вызвать этого внушительного босса.
21. М'айк Лжец.
Невозможно говорить о секретах в Skyrim, не упомянув этого уникального NPC-хаджита. М'айк Лжец - высмеивает дизайнерские решения предыдущих игр серии Elder Scrolls. Вы можете найти его уже при выходе из Хелгена, хотя шанс его появления довольно низок. После того как он произнесет несколько мудрых фраз, он откажется говорить дальше.
Вот лишь несколько примечательных реплик, которыми известен М'айк:
"М'айк всегда ищет штангенциркуль, но не находит. Куда они могли деться?"
"М'айк на днях видел крабов. Ужасные существа".
"М'айк не понимает, что такого впечатляющего в крике. М'айк может кричать, когда захочет".
22. Секрет Чёрного Предела.
Чёрный Предел - это огромная подземная карта, освещенная огнями пещер и огромными древними городами двемеров, затерянными под Скайримом на долгие века. Как и любой другой сеттинг на двемерскую тематику, она полна множества секретов. Один из самых интересных секретов этой области включает в себя скрытый бой с боссом драконом.
В центре Чёрного Предела находится искусственное солнце, освещающее небольшой город. Если вы используете на сферу заклинание "Безжалостная сила", она породит уникального дракона по имени Вултуриол. Почему дракон застрял в Чёрном Пределе, остается только догадываться.
23. Самый скрытый секрет: банки с жуками.
Возможно, вы замечали в Skyrim различные банки на полках с жуками, запертыми внутри них. Оказалось, что, если посмотреть на дно банки, на крышке каждой из них вырезана уникальная руна. Эти руны содержат такие загадочные послания, как ПОДАРОК - ЛОШАДЬ - ОЗЕРО. Что все это означает? Никто не знает! Скорее всего, это просто часть квеста, который был вырезан до выхода игры, но игроки ломают голову над этой загадкой уже много лет.
24. Я буду ждать тебя вечно.
Район Плащ Пилигрима находится рядом с Морем призраков. На небольшом острове вы найдете Лагерь Триуса. В этом месте вы не найдете никакой живности. Здесь есть только спальный коврик, несколько кастрюль и большой мешок рядом со скелетом. Возле останков вы найдете письмо, адресованное женщине по имени Шелли. Триус знал, что Шелли находится на корабле, направляющемся к берегу. Он ждал ее прибытия, хотя и боялся ее смерти. К сожалению, Триус умер до прибытия Шелли. Возможно, его ожидание было напрасным. Корабль Шелли плыл по Морю призраков, в котором было четыре затонувших корабля. Возможно, Шелли погибла на одном из затонувших кораблей.
______________________________________________________________________________________________________
Ну вот, как бы, несколько интересных фактов о прекрасной игре Skyrim, надеюсь Вам было интересно почитать этот пост. Надеюсь, Вы узнали что-то новое или вспомнили что-то старое. Буду очень рад, если в комментариях Вы укажите еще интересные факты не только о Skyrim, но и о других частях этой восхитительной вселенной Древних Свитков !