Ответ user4914256 в «Я хотел бы чтобы вы помогли придумали сюжет»
Вот наконец-то разобрался с этой херней
Озвучка на английском языке, я попытался сделать так чтобы нейросеть озвучила это на русском, но не получилось, сори бро
Вот наконец-то разобрался с этой херней
Озвучка на английском языке, я попытался сделать так чтобы нейросеть озвучила это на русском, но не получилось, сори бро
Группа жадных и хитрых богачей хотят отменить наличные деньги, вводят цифровые валюты во всех государствах.
Людей во всём мире начинают делить по кастам: фараоны, жрецы, айтишники, банкиры, военные, учёные, врачи, инженеры, торговцы, земледельцы, ремесленники, рабы... И в каждой касте у каждого только свой набор цифровой валюты и товаров, на которые они могут её потратить. Но тут прилетают инопланетяне и говорят, что на спутнике Сатурна - Титане - всё готово, там десятимерное пространство, куда приглашают этих самых жадных и хитрых богачей. Они улетают с инопланетянами, люди начинают спокойно жить, никто их гаввах уже не ест, все счастливы, занимаются творчеством и развиваются.
Ребята, придумайте интересный сюжет на 50~80 секундную анимацию, с проработанным стильем и персонажем, попытаюсь передать ваш сюжет ИИ и посмотреть что из этого выйдеть, самые лучшие запросы я опубликую
Всем привет! В этой статье, как и обещал, я расскажу вам об основных жанрах настольных игр. Это некая общая классификация. Конечно, можно выделить поджанры. В наше время нередкостью является смешение нескольких жанров в одной игре, но давайте вместе разберемся, какие же бывают основные виды настольных игр.
ПОЕХАЛИ:
Это преимущественно игры экономической направленности, где основным показателем победы является набор победных очков. Название происходит от того, что эти игры преимущественно популярны в Европе или были разработаны преимущественно европейскими авторами. В еврогеймах механики игры и их взаимосвязь между собой превалирует над атмосферой и сюжетной составляющей.
Яркими представителями еврогеймов являются Красный собор, Руины острова Арнак, Дюна Империя.
Игры жанра америтреш отличаются невероятным погружением в атмосферу и нарратив игры. В данных играх, как правило, мы не встретим обилие механик и правил, но садясь за эту игру, вы уже через 10 минут погружаетесь в атмосферу игры и вовлечены в историю, которую повествует вам игра. Эти игры преимущественно разрабатываются в США.
Яркими представителями данного жанра являются Древний ужас, Мертвый сезон, Зомбицид.
Игры на контроль территорий я решил выделить в отдельный жанр, так как в этих играх могут присутствовать элементы как евриков (еврогеймов), так и амери (америтрешей). Контроль территорий - это механика в настольных играх, где поле делится на территории, и контролирующий ту или иную территорию игрок получает какие-то бонусы. Эти игры отличаются довольно высоким уровнем взаимодействия, так как игроки постоянно бьются за эти самые территории. Если вам нравится дух соперничества, возможно, вам понравится этот жанр.
Яркие представители этого жанра - это Маленький мир, Двор чудес, Иниш.
Варгейм: как много в этом слове. Я думаю, каждый хотя бы раз слышал про варгеймеров, которые собирают целые армии миниатюр, красят их, а затем сталкивают их на настольном поле боя. Варгеймы - это чрезвычайно конфликтные игры, преимущественно на двух игроков, где, как правило, задачей одного игрока является уничтожить армию другого (или выполнить какую-либо цель на поле). Варгеймов очень много типов, есть варгеймы с миниатюрами (солдатиками), есть с жетонами и т.д.
Яркими представителями варгеймов являются Warhammer, Ни шагу назад, Пробуждение медведя.
Конечно же, все знают шахматы, пожалуй, один из самых древних абстрактов. Абстракты - это игры, не имеющие какой-то тематики или сюжета, рандом сведен к минимуму, а весь основной процесс строится исключительно на вашем логическом мышлении. Как правило, это довольно короткие игры, но это отнюдь не делает их плохими.
Яркими представителями абстрактов являются Азул, Сундук войны, Новолуние.
Филлеры - это недолгие игры, которыми можно скоротать время перед более серьезными настолками (или другими делами). Это очень простые игры, которые длятся не дольше 25-30 минут (зачастую не дольше 15), но которые часто дарят невероятно положительные эмоции.
Яркие представители филлеров - это Жадюги, Диамант, Продано.
Жанр ролл энд райт (roll and write) в последние несколько лет стремительно набирает обороты. Это такой тип игр, где вся игра происходит исключительно на бумаге. Как правило, это заранее заготовленные поля на бумаге, где вы закрашиваете или рисуете определенные вещи, которые принесут вам победные очки. Эти игры, как правило, не отличаются высоким уровнем взаимодействия, но могут предложить хороший выбор в принятии наиболее эффективных решений.
Яркие представители ролл энд райтов - это Бумажные кварталы, Флот, Картографы.
ККИ или Коллекционные Карточные Игры - это игры, построенные исключительно на карточном движке. Основная особенность этих игр - это то, что вы собираете колоду карт и играете против другого игрока. Но другая не менее важная особенность - это то, что вам надо покупать эти карты в виде бустеров (комплектов карт). Проблема в том, что вы не знаете, какие карты будут в этих бустерах, и если вы охотитесь на какую-то определенную карту или несколько карт, таких бустеров вам придется купить немалое количество, так как очень часто в разных бустерах попадаются одинаковые карты.
Яркими представителями жанра ККИ являются Magic: The Gathering (MTG), Star Wars Destiny иии...да, да, все вы слышали о Hearthstone (это компьютерный вариант ККИ).
ЖКИ или Живые Карточные Игры - это жанр игр, близкий к ККИ, но его отличие в том, что когда вы покупаете бустер, вы точно знаете, что в нем будет. Таким образом вы можете собрать колоду карт для себя купив один или набор бустеров не задумываясь, что может попасться что-то неожиданное или ненужное.
Яркий представитель жанра ЖКИ - это Codex (Кодекс).
Ну вот, вроде, и все! Конечно, я не стал углубляться в детали, расписывая поджанры и так далее. Да и зачастую многие опытные настольщики могут спорить о том, к какому же жанру отнести ту или иную игру, так как в наше время многие игры включают в себя элементы нескольких видов игр.
В следующий раз я напишу статью о различных механиках, которые присутствуют в настольных играх, чтобы вы чувствовали себя максимально уверенно, когда будете общаться с опытными настольщиками 😊
Если вы хотели бы добавить что-то от себя по вышеперечисленным жанрам или добавить что-то от себя, пишите в комментариях, обсудим.
Спасибо, что дочитали до конца! Если Вам понравилась эта статья, подписывайтесь на канал! Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен!
Ты удивишься, но любимый жанр кино может рассказать о тебе больше, чем ты сам
Фразу: "Ты есть то, что ты ешь" можно перефразировать и отнести к фильмам: "Ты есть то, что ты смотришь".
Итак, что же может рассказать ваш любимый жанр о вас?
Комедийные фильмы, как правило, непредсказуемы и буквально бросают вызов привычному образу жизни. Так что те, кто предпочитает комедии ужасам, боевикам и даже мелодрамам, более открыты для нетрадиционных сюжетных линий. Именно эти люди могут прийти на артхаус и что-то понять, в то время как любители ужастиков останутся в немом недоумении. Особенности характера тех, кому нравятся комедии, — это некая неорганизованность, невнимание к деталям и спокойное отношением к тому, что происходит вокруг. Жизнь в глазах таких людей — это незабываемое приключение, а проблемы — всего лишь сюжетный поворот, который обязательно закончится самым интересным и необычным образом.
Скорее всего, это тебя не удивит. Люди, которым нравятся анимационные фильмы, отличаются креативностью, неординарностью и, кончено же, любовью к приключениям. Сюжеты у них, как правило, такие же, как и те, кто их смотрит. Ведь порой требуется огромное воображение, чтобы осознать, что происходит на экране.
Чаще всего эти люди — экстраверты, которые открыты миру и наслаждаются каждой минутой своей жизни. Они любят «баловать» своего внутреннего ребенка и частенько позволяют себе совершить необдуманные покупки, потому что захотелось. Зато найти более открыто и верного друга практически невозможно!
Если ты предпочитаешь мелодрамы, то в компании друзей и в семье ты — негласный психолог. К тебе приходят пожаловаться на тяготы судьбы, поплакать, посоветоваться и далее по списку. Твоя эмпатия так развита, что ты буквально проникаешься каждой историей, пропуская ее через себя. Кроме того, люди, которые смотрят романтичные фильмы, эмоциональные и ответственные.
Зачастую предпочтение мелодрама отдают и те, кто в реальной жизни постоянно сталкивается со стрессом. Для них просмотр милой истории со счастливым концом становится отличным способом разгрузиться и отвлечься. Конечно, чаще всего среди преданных поклонников ромкомов оказываются девушки, но порой и мужчины попадают в ряды любителей легкого кино. Такие парни очень романтичные, открытые и ведут себя как настоящие джентльмены.
Драмы смотрят не любители поплакать , а те, кто привык анализировать свою жизнь. Все дело в том, что драматичные фильмы редко развиваются по общепринятым клише, а неожиданные плот-твисты становятся пищей для мозга зрителей. Люди, которые любят этот жанр фильмов могут смело называть себя интеллектуалами. Они, как правило, вдумчивы и мудры.
Кстати, психологи считают, что среди поклонников драмы как жанра больше интровертов, чем экстравертов, потому что им нравится быть полностью вовлеченными в происходящее на экране. И не стоит полагать, что те, кто смотрит такие фильмы, эмоционально нестабильны. Напротив, их психика устойчива к потрясениям, а на серьезные проблемы они реагируют хладнокровно и могут принять взвешенное решение даже в самой стрессовой ситуации
Когда ты узнаешь, что человек любит боевики, где много драк, крови и бесконечных погонь, начинает закрадываться мысль о том, что фанат таких картин — какой-то садист. На деле все обстоит иначе. Любители «Джона Уика» и «Крепкого орешка» стремятся к стабильности, потому и выбирают этот жанр. Как это связано? Все просто: в боевиках плохие парни всегда остаются наказаны, даже если правосудие пришлось вершить самому. А значит баланс между добром и злом восстановление, и наступает та сама стабильность.
Кроме того, поклонников боевиков отличают твердость характера, умение стоять на своем, трудолюбие и частая бескомпромиссность в некоторых ключевых вопросах. С таким человеком ты всегда будешь чувствовать себя как за каменной стеной.
Поклонники фантастики отличаются феноменальной памятью. Об этом стало известно после исследований когнитивного психолога доктора Кевина Брауна. Именно этот жанр стимулирует воображение и позволяет мозгу мыслить за пределами конкретных возможностей, что и помогает улучшить память.
Помимо этого, любители фантастических фильмов частенько больше ориентированы на будущее, чем на настоящее (и, тем более, на прошлое). Они постоянно живут завтрашним днем, порой торопят события, могут быть суетливыми. Но и плюсы в них есть: они вечные оптимисты, чей стакан наполовину полон, и стремятся улучшать настроение другим, даже если их об этом не просили.
Триллеры и ужасы обычно выбирают те люди, в чьей жизни не хватает ярких эмоций и адреналина. Кроме того, психологи уверены, что просмотр фильмов таких жанров помогает их любителям начать ценить то, что они имеют, и, конечно же, научиться смотреть своим страхам в лицо и справляться с ними, невзирая на обстоятельства.
Чаще всего фанаты фильмов ужасов и триллеров экстраверты, которые готовы бросить вызов обществу, однако далеко не всегда могут найти в себе внутренние силы, чтобы это сделать. И временами общаться с ними не так приятно, как хотелось бы. Тем не менее, если суметь найти общий язык с такими люди, то тебя ждут долгие и увлекательные беседы на самые разные темы, потому что их считают высокоинтеллектуальными
На первый взгляд артхаус кажется тяжелым жанров, да и на второй тоже. Так что и те, кто его выбирают, достаточно многогранные личности. Они любят рефлексировать, а перед сном думают, как нужно было ответить 5 лет назад той самой девушке, которая развязала конфликт в автобусе. Артхаусные фильмы они понимают, потому и смотрят. А такое дано далеко не каждому! Внутри тех, кто любит этот жанр, живет настоящий вольный художник с довольно эксцентричным взглядом на мир
Те, кто из всего обилия жанров, выбирают детективы, славятся спокойным и рассудительным характером. Они практически никогда не вступают в конфликт и не проявляют агрессии. Для них лучшим решением любого спора становится компромисс. Кроме того, поклонников детективов отличает желание познать себя, лучше разобраться в собственных желаниях, мотивации и жизненных установках
Исторические фильмы довольно специфичны, так что и подходят далеко не всем. Конечно, до арт-хауса им далеко, но суть дела это не меняет. Обычно такие картины привлекают консерваторов, которые с трудом решаются на перемены. Зато таким людям нравится постоянно учиться чему-то новому. Именно они останутся сидеть на кухне под утро после вечеринки, чтобы вести светские беседы на отвлеченные темы.
В старые добрые времена, как известно, и трава была зеленее, и небо голубее, и люди добрее.
Тосковать по прошлому доводилось, наверное, каждому — поэтому среди произведений любой эпохи обязательно найдётся целый ворох римейков, сиквелов, экранизаций и стилизаций. Как правило, каждое поколение с нежностью вспоминает о событиях двадцатилетней давности: пару лет назад набирала обороты ностальгия по «лихим девяностым», а в 2030-м кто-нибудь с улыбкой вытащит из пыльного чулана Kinect или Oculus Rift, напрочь позабыв о политических треволнениях далёкого 2015-го.
Да, плохие воспоминания со временем стираются — поэтому такая ностальгия не совсем честна. Но хороший писатель или режиссёр старается остаться честным в любой ситуации — и если он при этом фантаст, то выход оказывается на удивление простым. Раз НФ-предсказатели придумывают то, чего нет, отчего бы НФ-историкам не повздыхать о том, что так и не сбылось?
Эта ностальгия по тому, чего не было — мираж в квадрате — и называется ретрофутуризмом. Наверное, любой поклонник фантастики когда-нибудь тосковал украдкой по золотым 60-м, когда на Марсе цвели яблони, у каждого в доме был робот-домохозяйка, а на другой конец земного шара можно было телепортироваться за долю секунды.
Но прежде чем описывать эту несбывшуюся эпоху и её современных последователей, стоит понять, о каких же именно временах идёт речь — и почему именно они удостоились ласковой приставки «ретро».
Безумные изобретения начала XX века: электронная читалка
Строго говоря, под широкое понятие «ретрофутуризм» попадает множество разных стилей: стимпанк и дизельпанк тоже рассказывают о «будущем, которого нас лишили». Эти жанры появились довольно поздно — только в наши дни человечество взглянуло почти на столетие назад и увидело в предсказаниях предков совершенно незнакомый мир с альтернативными технологиями. Именно в начале XX века велись первые жаркие дискуссии о том, как наука может изменить облик планеты.
Пожалуй, самую широкую известность обрели предсказания Жюля Верна: в своих романах он описывал подводные лодки, небоскрёбы, электромеханические калькуляторы, факс и даже оружие с дистанционным управлением. Художник и писатель Альбер Робида не отставал от соотечественника: он изображал летающие машины всех форм и размеров, предрекал электрическое освещение и электропневматические поезда. Надо сказать, в своих мечтаниях писатели были не одиноки: прогнозы на будущее обсуждались в газетах и рисовались на открытках, а едва ли не каждое крупное открытие порождало множество новых идей. Уже тогда в летающие автомобили верили все (выходит, что этого чуда техники мы ждём больше ста лет!); многие опасались, что лошади попросту вымрут за ненадобностью. Тогда же впервые появилась идея пищевых таблеток. Школьное обучение виделось полностью автоматическим, а в рутинных делах вроде одевания и бритья людям должны были помогать сложные установки со множеством клешней и манипуляторов.
Самое фееричное предсказание 1910 года — камин на радиевом отоплении
Неудивительно, что такое буйство фантазии в конечном счёте породило стимпанк — с высоты прошедших лет несбывшееся викторианское будущее кажется куда более красочным, чем минималистичная современность. Вряд ли Стерлинг и Гибсон, в шутку написав «Машину различий», предполагали, что настолько точно угадают мечты нашего поколения.
Что же общего у рубежа веков и 1960-х годов, почему именно предсказания тех времён так полюбились современным фантастам? Скорее всего, секрет в том, что любой прогноз на будущее несёт в себе черты эпохи — и нам важно вовсе не то, насколько точно автор угадал реалии грядущих дней. Куда интереснее понять, о чём он мечтал и на что надеялся — и разделить с ним эту надежду. Мы видим две эпохи, когда человечество верило в себя: в начале XX века казалось, что учёные вот-вот подчинят себе все тайны природы, а в 1960-х земляне уже готовы были собирать чемоданы и отправляться в межпланетные экспедиции. Любопытно, что раньше к прогрессу относились как к стихии: ещё в 1939 году (на нью-йоркской Всемирной выставке) бытовал девиз «Наука открывает, промышленность применяет, человек подстраивается». Пожалуй, именно в таком сплаве фатализма с оптимизмом и заключён секрет популярности «золотого века».
Пожалуй, викторианская эпоха — самая ранняя, к которой обращается ретрофутуризм. Конечно, предсказания о будущем делались и раньше — но, чтобы задеть читателя за живое, прогнозы должны хоть как-то соотноситься с актуальными мечтами и представлениями о мироустройстве.
Вот почему вряд ли найдётся фантаст, который станет черпать вдохновение в трудах Луи-Себастьена Мерсье. Однако его роман «Год две тысячи четыреста сороковой» (1770) интересен тем, что это, наверное, самая ранняя фантастическая повесть о будущем. Автор описывает утопическое общество, которое якобы видел во сне. По законам жанра его больше всего восхищают социальное устройство и нравственность жителей будущего, а в своих монологах он то и дело с гневом обличает современников.
Сейчас пастораль Мерсье кажется дикостью: «вредные» книги в своё время сожгли, в женщинах видят исключительно «примерных жён и матерей», а высшее достижение медицины — это ароматические ванны, с помощью которых победили все болезни. Промахнулся писатель и с социологией: например, в России в 2440 году живёт 45 миллионов человек — и это число кажется герою неправдоподобно большим. В защиту Мерсье можно сказать, что в его эпоху население России составляло 14 миллионов.
Зато некоторые предсказания для 1770 года кажутся просто невероятными: в музейном зале оптики показывают несуществующие пейзажи (сложно понять, экраны это или голограммы), а специалисты по акустике научились воспроизводить любые звуки — для этого есть специальная машина с пружинами и рычагами. Вокруг города строят гидроэлектростанции, а улицы освещены «негасимыми лампами». В труде людям помогают машины, поднимающие грузы, а в картинных галереях любой желающий может напечатать себе цветную гравюру. Любопытнее всего выглядит местный музыкальный инструмент — «усовершенствованная гармоника», по описанию напоминающая современный синтезатор. Пожалуй, столь точную картину портит только транспорт: в романе упоминаются не только конные повозки, но и носилки — отнюдь не медицинские.
В наше время вместо машины различий вам могут предложить стимпанковый ноутбук. Такое Верну точно не снилось!
Стимпанку и дизельпанку повезло: их эпохи получили меткие прозвища, да и временные промежутки запомнить довольно легко — по мировым войнам. Куда хуже дела обстоят у того самого «золотого века», который предстаёт перед мысленным взором при слове «ретро». Прежде всего, вспоминать эти годы стали задолго до того, как появился удобный корень «панк» — Уильям Гибсон ещё не написал своего «Нейроманта». Кроме того, не было и технологии, по которой можно бы чётко определить эпоху. Порой робко пытаются пробиться термины «атом-панк» и «лучемётная готика» («raygun gothic») — но получается не то герой игры Fallout, не то костёл с охранной системой. Да и с эпохой не всё так гладко: основная волна «ретро» началась после Второй мировой, но основу для стилистики заложили ещё в 1930-х, когда в Нью-Йорке впервые прошла Всемирная выставка, а в кинотеатрах крутили «Флэша Гордона», «Бака Роджерса» и «Метрополис».
«Бак Роджерс» (1939): в XXV веке уже есть лучемёты, но ещё сохранился лёгкий флёр стимпанка
По обе стороны океана ретрофутуризм формировался независимо, но очень схожими путями: ведь технологии в мире развивались примерно одинаковыми темпами, и облик «городов завтрашнего дня» не сильно различался. В Советском Союзе оптимистичный взгляд в будущее был попросту государственной политикой: после победы, а особенно во времена хрущёвской оттепели жители СССР действительно поверили, что коммунизм не за горами, а советская наука способна справиться с любой задачей. После полёта Гагарина в космос всем казалось, что и межзвёздные путешествия уже не за горами, а в многочисленных НИИ понедельник какое-то время действительно начинался в субботу: неутомимое поколение «шестидесятников» было искренне влюблено в науку.
Именно таким настроением были проникнуты книги, которые теперь считаются классикой отечественной фантастики. И в романах Ивана Ефремова, и в мире Полудня братьев Стругацких схожая картина: Земля стала единым государством, с нехваткой ресурсов справились за счёт синтеза и автоматизации производства, а человечество вовсю осваивает другие планеты. Не отставали и детские книги: Николай Носов рассказывал о чудо-технологиях Солнечного города (например, крутящиеся дома — реальная идея тех времён), а у Кира Булычёва современники Алисы буднично пользовались флаерами, телепортами, космическими ракетами, а из особого состава выращивали здания, которые сделали бы честь самому Гауди.
А теперь посчитаем на телевизоре гиперпрыжок… («Отроки во Вселенной»)
Перестройка и развал СССР подействовали на многих как холодный душ. Романтика шестидесятых потускнела и стала казаться по-детски наивной. Но со временем даже тем, кто радовался политическим переменам, стало обидно за старую мечту — недаром ехидный Пелевин называл Россию страной подготовленных космонавтов, оставшихся без задания. Изрядная часть современной фантастики обрела ностальгический оттенок: многие до сих пор не отказались бы попасть если не в утопию Ефремова, то хотя бы в сказку Булычёва.
Казалось бы, тоска по идеализированным былым временам — дело гиблое и неблагодарное. Однако Америка, в которой не случалось таких потрясений, как в СССР, прошла через те же самые этапы: оптимизм, цинизм и ностальгия. Немного другими оказались только даты.
В США зарождение ретрофутуризма прочно связано с понятием «бэби-бума». Сразу после Второй мировой войны будущее казалось радужным и безоблачным, — ведь всемирное зло повержено, а прогресс шествует семимильными шагами. Рождаемость резко подскочила и держалась на невиданной высоте до середины 1960-х — детей стало столько, что правительству пришлось срочно строить новые школы. Именно подросшие «бэби-бумеры» стали первыми в истории тинейджерами: до того существовали только дети и взрослые, а подростковый возраст никто отдельно не учитывал. И в один прекрасный момент именно это поколение, пережив Холодную войну и Вьетнам, с грустью вспомнило свои детские годы и несбывшиеся мечты о будущем.
ГМО эти помидоры точно не содержат. Наверное, снова радий (1958)
О чём же мечтали футурологи в послевоенные годы?
Прежде всего, дома — и даже города — обязательно надо было строить под стеклянными куполами, чтобы каждый американец мог укрыться в собственном дворе от непогоды. После бэби-бума все начали бояться перенаселения и голода, поэтому очень много внимания уделялось пропитанию. Одни предлагали строить гигантские городские зернохранилища, другие — выращивать гигантские овощи, третьи — перейти на пищевые таблетки. Когда состоялась так называемая «зелёная революция» — резкий скачок в аграрных технологиях, — такие проекты стали казаться абсурдными, но в те времена вопрос пропитания действительно был важен.
А над Нью-Йорком мы сделаем крышу, чтобы… а чтобы было! (1949)
Другой серьёзной проблемой, как и во все времена, были пробки на дорогах — и здесь фантазия футурологов разошлась на полную катушку. В качестве основного решения предлагали просторные автострады, нередко — на многоуровневых эстакадах. Покрытие таких дорог должно было само очищаться от снега и льда, а машины можно было сделать электрическими. Или летающими — зачем мелочиться?
Обычные улицы в городе будущего принадлежали бы пешеходам, но почему-то при этом обязательно нужны были движущиеся тротуары. Пожалуй, дальше американцев эту идею развил только сказочник Джанни Родари: он описывал вдобавок движущиеся скамейки, на которых пенсионеры могли сидеть и гулять одновременно.
Изящное решение транспортной проблемы: теперь аварии будут случаться прямо у вас над головой! (1958)
Самое интересное, что все эти мечты тогда казались не только уделом фантастов. В 1950-х годах в таком же духе были обставлены павильоны Всемирной выставки в Нью-Йорке, где каждая страна хвасталась своим прогрессом в области технологий, а Уолт Дисней — ярый поборник прогресса — открыл аттракцион «Дом будущего» с аниматронными роботами и планировал возвести целый фантастический город. Именно его проекты и наработки вдохновили создателей фильма «Земля будущего»: изучив архивные материалы Диснея, сценаристы мысленно перенеслись в 1952 год — и предались мечтам.
Вместо этого проекта пришлось ограничиться скромным парком Disneyland
В годы Всемирной выставки даже в повседневной архитектуре начал появляться футуристичный стиль «гуги» — и выглядел он под стать своему прозвищу. Словно бы торопясь оказаться в городе будущего, архитекторы старались строить самые заурядные здания — заправки, мотели и забегаловки — как можно необычнее. Улицы обрастали фантастическими декорациями: скошенные фасады, дуги и арки, круглые окна, контуры летающих тарелок… Неудивительно, что вскоре фантасты уже сами стали заимствовать антураж из жизни: начиная с культового мультсериала «Джетсоны» (1962) стиль «googie» стал прочно ассоциироваться с инопланетными мирами будущего.
Именно благодаря этой комедии, где рассказывалось о типичной семье 2060-х (папа, работающий кнопконажимателем, мама-домохозяйка, дети, робот и пёс), в Америке распространился классический набор штампов ретрофутуризма. Нельзя сказать, что в сериале было много оригинальных идей, но именно им засматривались в детстве «бэби-бумеры», прильнув к чёрно-белым экранам, — и крепко запомнили, каким именно должно быть будущее. До сих пор можно услышать возмущённые возгласы: «Если 2000 год уже прошёл, то где мой ракетный ранец?»
Не треножник марсиан, а всего лишь типичное «гуги»!
Джетсоны в Облачном городе — за 18 лет до Лэндо Калриссиана!
В начале 1970-х годов, когда послевоенные дети подросли, идиллия постепенно сошла на нет: росла преступность, некогда безобидные наркотики становились всё опаснее, бушевала Вьетнамская война, был в разгаре Уотергейтский скандал. В те годы фантастика переживала спад: размышления о нездешних мирах стали казаться слишком наивными по сравнению с суровой реальностью. Но чем больше «чернухи» появлялось на экранах и прилавках книжных магазинов, тем яснее «бэби-бумеры» понимали, что им очень не хватает светлых и жизнерадостных произведений.
«У детей 10-12 лет нет мира фантазий, который был у нас. У них нет ни вестернов, ни фильмов о пиратах, ни всех этих дурацких фантастических сериалов, в которые мы искренне верили, — сокрушался в те годы Джордж Лукас. — Я сам жуткий циник, но оптимизм надо возрождать».
Что ж, у маэстро слова с делом не разошлись — именно его фильм заново разжёг в массовом зрителе интерес к полузабытому жанру.
Пожалуй, именно на конец 1970-х пришлось появление ретрофутуризма как такового — уже обращённого в прошлое, с ностальгической ноткой. Ещё в самих «Звёздных войнах» активно обыгрывались сериалы 1930-х годов, а следом дошло дело и до римейков (например, в 1979 году пересняли «Бака Роджерса»). Былая наивность обрела особый шарм: новое поколение фантастов уже успело понять, что далеко не все прогнозы сбываются так, как им бы хотелось, — но они, затаив улыбку, продолжали воспроизводить старые штампы. С тех пор закон ностальгической фантастики прост: чем безумнее и ошибочнее предсказание — тем лучше!
Одни предсказания фантастов сбылись, другие оказались неосуществимыми, но самая интересная судьба выпала видеофону. Впервые об этом приборе задумались ещё в начале XX века — сохранились рисунки, на которых джентльмены переговариваются с помощью архаичной телефонной трубки и кинопроектора. На протяжении всего XX века такое средство связи пытались соорудить на основе телевизионных технологий — и уже в 1950-х годах существовали вполне удачные прототипы. В те годы американцы мечтали, что благодаря моментальным видеозвонкам можно будет работать в любой точке земного шара, не выходя из дома. Из года в год изобретение пытались довести до ума, обещая выпустить его на рынок «всего через пару лет»… а потом снова забывали. Решение пришло с неожиданной стороны: видеоконференции оказались всего лишь одной из функций компьютера. Выходит, что технология, о которой так долго мечтали фантасты, так никогда и не будет создана — и при этом уже доступна каждому.
Забавно, что никто из писателей и режиссёров не учёл человеческий фактор: далеко не всем и не всегда комфортно красоваться перед камерой во время разговора. Сейчас функцию «видео» в «Скайпе» мало кто держит постоянно включённой — большинство по-прежнему предпочитает общаться голосом, а то и текстом.
В «Автостопом по галактике» один суперкомпьютер был подобающе гигантским, а второй — вообще размером с планету
Самые заметные промахи футуристов середины века, конечно же, касаются компьютерной индустрии. В старой фантастике компьютеры были всего лишь мощными калькуляторами. Работали они, разумеется, на лампах или транзисторах, информацию выводили в лучшем случае на пузатые кинескопы — и при этом действовало правило «чем больше, тем лучше». Правильная супермашина должна занимать территорию хорошего завода! Само собой, сейчас эта «гонка размеров» стала бесценным подарком для сатириков. Стоит вспомнить, как в комедии «Железное небо» нацистский учёный с Луны (да, градус безумия в фильме именно такой) презрительно смотрит на айфон: разве ж это компьютер?
Не забудем и про носители информации: сколь бы развитое общество ни описывалось в книгах Хайнлайна, Азимова или Бестера, их герои обязательно будут пользоваться усовершенствованными версиями магнитных лент или микроплёнок. Устройства для распознавания голоса? Легко! Искусственный интеллект? Пожалуйста! Формат данных? Кхм… перфокарты. Над проблемой форматов в своё время изрядно посмеялись создатели аниме «Ковбой Бибоп»: послание из прошлого оказалось записанным на такой устаревшей видеокассете, что во всей Солнечной системе осталось всего два музейных магнитофона, способных её прочитать.
«Заводной апельсин». Что может быть современнее кассеты? Конечно, маленькая кассета!
Стоит заметить, что во всей старой фантастике бросается в глаза парадокс: компьютеры явно архаичны, но зато роботехника достигла таких высот, о которых в наше время даже не мечтают. На самом деле в те годы просто никому не приходило в голову, что искусственный интеллект и компьютер — это одна и та же технология. Кроме того, весь опыт человечества противоречил тому факту, что ходьба, речь и узнавание людей — это сложно, а высшая математика — тривиальная задача. Так и стали появляться узкоспециализированные роботы-уборщики, роботы-официанты и роботы-навигаторы, зачем-то обладавшие гуманоидным телом и совершенно не умевшие считать.
Конечно, идиллия середины века — как и любая утопия — стала лёгкой мишенью для пародий. Ким Ньюман в рассказе «Город будущего» описывает коммуну, построенную по всем заветам фантастики — с монорельсами, пищевыми пилюлями и идеальным обществом. Проблема кроется в том, что футуристичные изобретения местных жителей обычно работают гораздо хуже современных аналогов, а общество на поверку оказывается настолько неидеальным, что основой сюжета становится расследование убийства. В рассказе Уильяма Гибсона «Континуум Гернсбека» герой и вовсе решает, что даже киберпанковый мир гораздо приятнее «лучемётной готики»: когда вокруг него начинают материализовываться фантазии утопистов 1930-х, он в ужасе пытается вернуть привычные небоскрёбы обратно.
Этих бедняг построили в 1960-х — а могли бы просто взять синтезатор!
А вот над мечтами об освоении космоса ретрофутуристы смеются редко — напротив, мечтательно перечитывают смелые прогнозы и надеются, что хотя бы малую их часть когда-нибудь удастся воплотить. Пожалуй, «караваны ракет» устарели только внешне: корабли в ностальгических фильмах обязательно блестящие и серебристые, скафандры напоминают комбинезоны из фольги, а интерьеры космических станций радуют глаз белым пластиком и округлыми очертаниями в духе «гуги».
Зато в таких произведениях человечество обязательно колонизирует Солнечную систему, а то и более отдалённые уголки Вселенной. В последние годы стали снова появляться фильмы в духе «твёрдой» НФ, которые непременно хоть в чём-то ссылаются на «золотой век». Антураж «Луны-2112» перекликается с «Космической одиссеей-2001», в новом «Звёздном пути» бережно воссоздан дизайн классического сериала, и только фильм с говорящим названием «Космическая станция-76» уже откровенно пародирует предшественников.
Яблонь нет, но газон на Марсе растёт отменный (1951)
Вот почему ретрофутуризм не только приятен, но и полезен: он заставляет порой вспомнить — и, быть может, воплотить — полузабытые идеи из прошлого. Существующие проекты поселений на Марсе выглядят пока не слишком обнадёживающе, но именно воспоминания о 1960-х заставляют людей предлагать всё новые и новые способы вырваться с планеты. Хочется верить, что рано или поздно — возможно, как раз во время очередного ренессанса ретро-фантастики, — у них это получится.
Бои на транспортных средствах
Речь в этой статье пойдет о жанровой путанице, которую многие игрожуры неумышленно популяризируют уже более 25 лет!
Забегая вперед скажу, что называть Vehicular combat - боевыми гонками/гонками с оружием/гонками на выживание - АБСОЛЮТНО!!! не правильно!
Уж лучше тогда называйте этот жанр, шутер на машинах, хоть это тоже не верно, но зато более логично и ближе к геймплею.
Vehicular combat (дословно бои на транспортных средствах, далее ТС) - поджанр симуляторов-игр .
Примечание: Стоит разделять симуляторы-тренажеры и симуляторы-игры.
Симуляторы-тренажеры предназначены для тренировок пилотов и стремятся максимально воссоздать физические и технические параметры аппарата и среды тренировки.
Симуляторы-игры (иногда используется термин технический симулятор) предназначены для развлечений, и включают в себя игровые условности, порой противоречащие классическим законам физики (например игры-симуляторы космических кораблей в абсолютном большинстве, используют физику летательных аппаратов типичную для земной атмосферы, а не космического пространства. Иначе говоря космические аппараты в таких играх летают не по правилам космоса).
Далее в статье речь будет идти ТОЛЬКО о симуляторах-играх.
Vehicular combat представляет из себя бои на транспортных средствах (автомобилях, самолетах, танках, боевых кораблях, , космических кораблях, подводных лодках, мехах и т.д.).
Именитым представителем такого жанра можно считать War Thunder, так как в данной игре для управления представлено несколько видов техники.
Жанр может тяготеть как в сторону реализма, так и в сторону аркадности (упрощенные управление, физика, графика). Но все это не меняет жанр, а лишь добавляет префиксы к нему (реалистичные транспортные бои/аркадные транспортные бои).
Главной целью Vehicular combat - является уничтожение оппонентов посредством находящегося на ТС оружия. Из-за этого, некоторые игры жанра Vehicular combat, порой по ошибке относят к шутерам. Что неудивительно, потому как VC это в первую очередь игры где помимо оружия, есть тактика ведения боя.
Отличительными чертами жанра Vehicular combat являются:
Наличие оружия у транспортного средства
Условие победы - уничтожение соперников (реже контроль территории и захват флага)
Полное отсутствие гоночной составляющей (это очень важный момент для дальнейшего понимания проблемы)
Как и положено, у признанного и устоявшегося жанра Vehicular combat, есть свои поджанры, которые можно разбить на 4 категории:
1) Наземные сражения:
Car Combat (автомобильные бои) - где бои происходят на автотранспорте (Twisted Metal, Rogue Trip: Vacation 2012, Vigilante 8, Interstate '76, Crossout). Поджанр оформился после выхода первой части игры Twisted Metal (1995). Термин "каркомбат" ушел в массы где и устоялся среди фанатов. Обозначения 'автомобильные бои', 'бои на машинах' и 'бои на авто' используются реже.
Tank Combat (танковые бои) - где бои происходят на танках (Anime Tanks Arena; World of Tanks, Armored Warfare).
Mech Combat (бои на мехах) - где бои происходят на боевых роботах (MechWarrior, Steel Battalion, Hawken). Дорожку поджанру протоптал MechWarrior (1989).
2) Воздушные сражения:
Aircraft Combat - где бои происходят на боевых летательных аппаратах (World of Warplanes, Highfleet, Guns of Icarus Online, Drone Zone, Century: Age of Ashes).
3) Морские сражения:
Warship Combat - где бои происходят на военных кораблях (World of Warships).
Submarine Combat - где бои происходят на подводных аппаратах (Wolfpack, AquaNox, Critical Depth, Silent Hunter).
4) Космические сражения:
Spaceship Combat - где бои происходят на боевых космических аппаратах (Descent: FreeSpace, House of the Dying Sun, Infinity: Battlescape, EVERSPACE, Star Wars: Squadrons)
Конечно можно пойти дальше, и добавить новые поджанры (Airship combat, Dragon Combat, Drone combat и т.д.), но на данный момент времени, в этом мало смысла, так как игр в этих сеттингах ничтожно мало. Хотя я не сомневаюсь что в будущем (отдаленном или не очень), эти жанры обособятся от остальных.
Если бои происходят на автомобилях, то очень часто такие игры начинают причислять к гонкам, а точнее к двум поджанрам гонок:
Боевые гонки (они же гонки с оружием)
Гонки на выживание
И это в корне не верно!!! Термин "гонки", не может относится ни к VC ни к CC, так как в этих жанрах полностью отсутствует гоночная составляющая.
Боевые гонки или гонки с оружием - это поджанр гоночных игр и вот почему:
Хоть у ТС появляется возможность использовать оружие и прочие бонусы, условием победы в таких играх остается не уничтожение противника, а пресечение финиша в числе первых.
Именитыми представителями данного поджанра являются: Rock n’ Roll Racing, Mario Kart, Crash Team Racing.
Гонки на выживание - это тоже поджанр гоночных игр и вот почему:
В данном поджанре гонок полностью отсутствует оружие.
В одной из категорий, условием победы осталось пересечение финишной прямой (об этом ниже).
Гонки на выживание делятся на 2 категории:
Гонки на выживание на арене (они же Demolition derby).
Гонки на выживание до финиша (они же контактный автокросс).
Гонки на выживании на арене - категория гонок на выживание, где условием победы является сохранить способность к передвижению по арене. Основной игровой механикой являются тараны, которые лишают подвижности ТС противника. Чистокровных игр данного жанра крайне мало. Обычно разработчики включают такой поджанр как отдельный режим к классическим гонкам. Именитыми представителями НЕ чистокровного жанра являются Destruction Derby, FlatOut.
Примечание: в основоположниках жанра VC, таран как основная механика доступная для всех TC - ОТСУСТВУЕТ, а в тех немногочисленных играх где она все же есть, она не является основной.
Гонки на выживание до финиша - категория гонок на выживание, где одним из условий победы является сохранение подвижности ТС, а вторым пресечение финиша (желательно первым). Основной механикой для игрока является создание таких условий для противника, чтобы тот не смог добраться до финиша первее игрока (ну или вовсе не смог бы добраться до финиша). Именитыми представителями данного поджанра можно считать: Carmageddon, WRECKFEST.
Термин Vehicular combat - плохо поддается русификации. Транспортные бои/бои на транспортных средствах будут резать слух и ломать язык среднестатистическому геймеру. Сокращение тоже не даст положительных результатов т.к. это приведет к ТрансБоям и БойТрансам.
Приживлять название Vehicular combat без русификации, тоже сложно. Vehicular/Vehicle combat - вехикула/виекал комбат.
Из-а плохой русификации Vehicular combat, почти все игры относимые к этому жанру называют в лучшем случае симуляторами (хоть это тоже верное обозначение, но это делает жанр Vehicle combat невидимым).
Непопулярность жанра Car combat. Большинство игроков не знает про обособленный поджанр каркомбатов. А видя авто с пушками происходит примерно следующий логический провал:
машины->ага значит гонки->а если с пушками значит боевые гонки.
P.S. Если вы вдруг знаете как ёмко и ловко перевести Vehicular combat на русский язык, да так чтобы и слух не резало, и язык не ломало, и мозг на болевой не брало, то делитесь! VC-пилоты возрадуются этому не меньше, чем выходу новой игры.
К большому сожалению, на сегодняшний день, жанр Car combat находится в упадке. CC игры выходят не так часто, а те что выходят, редко преодолевают планку посредственности. И даже эти немногочисленные попытки выбраться из ямы игрового забвения, заканчиваются тем, что на игру вешают ярлык боевых гонок и отправляют до кучи ко всем остальным гонкам, где игра окончательно теряется на фоне других, как нелепый фрик. Получается замкнутый круг:
Игрожуры вешают ярлык гонок, на игру где гонок нет. Люди которые приходят поиграть в гонки, не играют в CC, потому что там нет гоночной составляющей. И жанр прозябает. Ежели человек попытается найти CC, по запросу: боевые гонки/гонки на выживание то найдет он совсем не то что хочет. Четкая каталогизация жанров, упрощает поиски нужного жанра для конечно потребителя, поэтому очень важно обособить этот жанр и вырвать его из круга жанровой путаницы.
Древо образование жанров
В следующей статье расскажу о взлете и причинах упадка жанра Car combat.
Дискорд-сервер посвященный Car combat:
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Всем привет! Слушал я свой плейлист и подумал, хочется послушать нового. Но и предложить свое. Давайте напишем свои любимые или часто прослушиваемые треки здесь. Кто сколько хочет.
Вот мои:
Queen - Bohemian Rapsody
Танцы минус - Город
AC/DC - Thunderstruck
BewhY - 가라사대
Nicelback - Savin’ me
Eminem - The way I am
Zaz - Je veux
Michael Royce - Never never gonna give ya up
Blackpink - forever young
Moonbyul - Eclipse
Кто сколько хочет пишите. Заодно поделимся друг с другом и обновим наши плейлисты!