Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Grimadead

Решил совместить любовь к книгам и желание тусить с народом. Получилось... огонь!⁠⁠

1 месяц назад
Решил совместить любовь к книгам и желание тусить с народом. Получилось... огонь!

Всем привет, пикабушники!

Я, как и многие тут, обожаю книги. Эту магию, когда с головой погружаешься в другой мир и переживаешь за героев. Но всегда не хватало одного ощущения — что от моего выбора что-то зависит. Ну, знаете, как в старых-добрых «квестах» типа «Выбери себе приключение».

И вот я подумал: а что, если сделать не просто книгу, а живую историю, которую пишут все желающие? Такую, где сюжет поворачивает туда, куда решат участники. Не по воле автора, а по воле сообщества.

В общем, я создал такую штуку — группу ВК «Лавка Историй».

Суть проста до безобразия:

1. Я, как ведущий (Мастер), публикую главу. Описываю ситуацию: «Вы — космический курьер, и на ваш корабль поступил странный сигнал...» или «Вы — маг, которого только что вышвырнули из таверны...».
2. В конце главы — развилка. 2-3 варианта действий, а можно и свой предложить в комментах.
3. ВЫ голосуете и обсуждаете в комментариях, что делать герою. Вариант, набравший больше всего голосов (или самый безумный и интересный) — становится каноном!
4. Я пишу следующую главу, исходя из вашего решения. И так далее.

Что мы получаем в итоге?

· Веселое групповое времяпрепровождение. Это же круче, чем сериал обсуждать! Мы его сами и создаем.
· Непредсказуемый сюжет. Я и сам не знаю, куда нас занесут ваши решения. Может, герой станет королём, а может, сядет в тюрьму на второй главе.
· Место для творчества и юмора. Предлагайте свои идеи, пишите диалоги за героя — здесь всё ограничено только фантазией участников.

Мы уже начали одну историю в стиле «Постапокалипсис», но в будущем можем замутить и детектив, и классическое фэнтези, и хоррор — всё зависит от желания комьюнити.

Короче, если вам тоже близка эта идея и хочется стать соавтором безумной общей истории — добро пожаловать в «Лавку Историй»!

Приходите, поболтаем, решим судьбы вселенных и просто классно проведём время.
https://vk.com/club233386308




Показать полностью 1
[моё] Творчество Ролевые игры Книги Сообщество Выбор Пикабу Интерактивная книга Интерактив
0
2
Wolf.Stark
Wolf.Stark

Ролевые текстовые игры⁠⁠

1 год назад

Было желание рассказать об одном из своих хобби, которое является необычным. Постараюсь сделать это очень кратко. Это не является рекламой, тут я делюсь своим опытом и впечатлениями.

Многие не знают, что такое текстовые ролевые игры, у кого-то возникают невольные ассоциации с виртом. Да, такое бывает, но не все отыгрывают постельные сцены.

Что же такое текстовая ролевая игра?

Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат. В текстовых, или словесных, играх всё действие происходит в воображении участников, а следит за развитием событий так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. К играм словесного типа также относятся ролевые игры по электронной почте, а также форумные ролевые игры. Например:

Пост игрока 1:
Марсалас не ждал пока Микки на воздушных санях подберёт сумку с зельями, выпьет пару из них и полетит с намерением взобраться на водяную сферу, Марсалас ожидал следующих действий оппонента, соорудив дополнительную конструкцию вне своей сферы, образовав нечто вроде щита, который можно было перемещать. Этот щит демон держал в стороне где находился Микки и когда тот приблизился Марсалас преобразовал часть созданного щита в пелену тумана и одновременно с этим запустил оставшуюся часть щита в Микки заодно преобразуя её в твёрдый лёд, туман никуда не рассеивался так как по бокам щита оставались твёрдые борта не дающие ему покинуть область щита и прикрывая то что находилось за ним.
Тем временем Марсалас желая придать бою большей динамики запустил сферу в которой находился в воздух, дополнительно создав внутри платформу из льда на которой стоял не соприкасаясь с границами сферы. Дополнительно образовав по краям сферы лёд, Марсалас сформировал из него ледяные иглы и запустил в противника предположительно в момент, когда тот будет заниматься ледяным щитом, а из-за тумана действие с перемещением должно было раскрыться не сразу ввиду плохой видимости. Данные действия происходят до использования Микки заклинания. В любом случае Улменус должен попасть в подставленный щит, как и Флуджио, но в момент, когда это произойдёт напротив щита Марсаласа со сферой уже не будет.

Пост игрока 2 в ответ первому:
Микки не смог провернуть свой план и по факту потратил лишнюю энергии. Зато наконец прозвучал взрыв, из-за благородства Мараласа, который все-таки позволил Мику выпить зелья, ни огонь, ни воздух не на вредили Микки. Впрочем, взрывная волна все-таки неплохо его так откинула, шмякнув об землю. В тоже время взрыв частично уничтожил ледяную угрозу, о которой Мик так и не успел узнать. А воздушные сани чуть-чуть спасли приземление, но такое себе.
- Хсеё! - Мик недовольно вскрикнул, от резкой боли при ушибе. И все же боль от удара стоило той силы, что Микки получил, поймав контроль над ветром взрывной волны. Было классно лежать на камнях, когда все опасное и страшное осталось на верху. Но все же такой расклад Мика не устраивал - небо его место! Использовав имеющийся ветер и ветер взрывной волны, Мик создал мощные восходящие атаки. Юноша полностью одобрял туман, но не одобрял свое нахождение на земле. Поэтому, не разлеживаясь долго на земле, юноша верхом на сфере бросился к планеру. Он понимал, что ему нужно двигать затрачивая как можно меньше энергии. Сейчас он проигрывал по всем показателям и для победы нужно было использовать козыри.
Но будет ли у него на это время? Будет если не медлить!

Чтож… Перейдем к матчасти.

Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Как правило, игра происходит на форумах, в чатах социальных сетей, которые созданы специально для проведения текстовых игр. При этом не существует какого-то единого стандарта для подобных проектов. Ввиду этого существуют форумные игры, в которых иногда бывают нечестные игроки, и в то же время имеют место миры со строгими правилами и командой модераторов. В любом случае, форумные ролевые игры предполагают контроль со стороны администрации, наличие неких системных персонажей, которые следят за развитием сюжета. Как правило, принцип создания фанфиков и ролевой игры схож. За основу также берется определенный мир, придуманный одним или группой авторов, в том числе и простыми игроками. Задачей этих самых игроков является создание персонажа, которого они пытаются раскрыть, моделируя различные сюжетные перипетии. Однако в отличие от фанфикшна, сюжет пишет не один игрок, а несколько. Он создается пошагово, в течение довольно долгого промежутка времени и его развязка, порою, остается загадкой даже для самих игроков.

ТРПГ можно отыгрывать в:

1) Соцсетях. Не мудрено, ибо первые текстовые ролёвки появились в начале двухтысячных из аськи, маил агента. Сейчас очень популярны отыгрыши в обсуждениях групп вконтакте.
2) Конференциях. Беседы вк, дискорда, телеграмма.
3) Форумах. Ну там совсем звери обитают с огромными размерами постов.
4) Тет-а-тет в личных сообщениях.

Сюжеты:

  1. Неоригинальные, на основе какого-либо сюжета. В последние годы на просторах вк засилье различных Хогвартсов, которые паразитируют на мире Роулинг.

  2. Оригинальные, но таких не очень много. Или вы предлагаете сюжет или ищете группу вк/форум на просторе интернета.

Механика:

  1. Есть ролевые с продуманной механикой с использованием дайсов и статов, а по сюжету ведет обычно мастер. Пример таких игр – ВПИ. Такие ролевые встречаются редко и не пользуются особой популярностью.

  2. Ролевые с условной механикой без цифр, но со строгими правилами. Например, ограничения на каст.

Жанровость, затрагивать не буду. Укажу ещё один момент.

Типы нечестных игроков:

  1. Читер – пользуется силовыми элементами и способностями, не указанными в анкете.

  2. Манчер – игнорирует действия соигрока и логику мира.

  3. Брикер – самые жесткие ребята, которые пользуются лазейками в правилах. Чаще всего это бывшие админы, прописывавшие мир ролевой или же сильные игроки, очень хорошо изучили ролевую. Условно не являются нечестными игроками.

Примечания: если вы увидите в ролевой фразу “мэри сью” или “марти сью”, то бегите со всех ног из той ролевой, обычно это терминология ньюфагов, которые не умеют различать типы выше.

Ролевики считают самоочевидным поощрение выхода человека из базовой социально-культурной структуры. Традиция требует, чтобы ролевик принял альтернативную самоидентификацию — игровое имя, нередко и игровую расу или национальность, которые служат признаком принадлежности к сообществу. Ролевики видят в ролевом движении полезный для социализации способ уйти от рутины и обыденности. В основном ценятся такие возможности:

  1. снять груз социальных норм и обязанностей (возможность в рамках игровой роли не соблюдать этикет, бездумно применять грубую силу или обманывать);

  2. реализоваться как специалисту в иной сфере (работник инженерно-технической сферы реализует гуманитарные интересы; работник интеллектуального труда переходит к прикладным физическим занятиям);

  3. сыграть необычную социально-культурную роль, в том числе очень экзотическую (кардинал, крестьянин, самурай, монашка и т. п.)

Самый главные вопрос: Являются ли текстовые ролевые игры деструктивными?

Я бы не сказал. Ролевые сближают. Возьмем на разбор одну из таких ролевых, которая носит название Priori Incantatem: Universe Terra [Ролевая игра] .

Основная работа над миром была проделана группой игроков, самый значимый вклад был произведен со стороны автора под ником Antoine Stark, он создал  Priori Incantatem: Universe Terra [Ролевая игра] в 2013 году и по сей день трудится в ней, вкладывая душу и сердце. Человек, который значимую часть своего времени посвящает созданию множества артов персонажей, сюжетных историй и статей, монтирует ролики, всестороннее развивая себя и своё детище. Что ещё говорить? Он даже организовывает сходки игроков в крупных городах, где люди собираются и отдыхают душой, сохраняя сильные эмоции и воспоминания в своем сердце. Из примеров могу привести тут только некоторые арты, сделанные его руками. А статьи и прочее придется искать в Цитадель Легенд Терры [Universe Terra] и в Великой Библиотеке [Universe Terra].  

Принцесса Бэла Коэн-Старк

Принцесса Бэла Коэн-Старк

Король Морготорис Даркнесс-Старк

Король Морготорис Даркнесс-Старк

Есть ли еще люди, которые чему-то научились или приобрели в этой группе? Конечно есть! Я приведу пару единиц, но поверьте, там таких сотни!

Армалар Глэмис-Старк – освоила фотошоп и отточила свои навыки в ролевой. Сейчас обладает хорошими навыками в дизайне. Делала оформление детской творческой студии, также делала визитки, буклеты. Также развила в себе высокую коммуникабельность, планирование, лидерские качества, писательские навыки. А также освоила вики-разметку вконтакте. Хочет связать свою жизнь с дизайном.

Дина Поперечная-Ценкевич:  “Учитывая, что в Приори я пришла в 11 лет, именно в Приори я и научилась писать отыгрыши и колдо, так что есть навык написания небольших художественных рассказов. Делать оформление групп и шаблоны для грамот/постов в фотошопе тоже умею благодаря Приори. Думаю, Приори сильно помогло в развитии умения работать в команде, руководить людьми.”

Настя Евтина: “В целом, я развила навыки, связанные с общением с людьми: коммуникативность, способность ясно выражать свои мысли, стрессоустойчивость и другие. Необходимость успевать не только в реальном мире, но и в ролевом, очень развивает способность планировать, хотя в этом я определённо несовершенна. Кроме того, я узнала много нового об администрировании групп в ВК, и это мне даже пригодилось.
Не то, чтобы это было навыком, но я всё же хочу отметить, что ролевые способствуют самопознанию и саморефлексии. Персонаж - это, в некотором роде, одна из граней твоей личности, а многообразие ситуаций вымышленного мира позволяет исследовать свои чувства и эмоции. ”

Какие же можно сделать выводы?

Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Принятие роли требует соответствия иным межличностным отношениям, иной экономике, социальным процессам, культуре в одежде, а кроме того — принятия эмоций своего персонажа (при сохранении разделения между ними и собственными эмоциями).  Экспериментирование с разными ролями позволяет человеку понять и принять свои положительные и отрицательные качества, научиться не бояться своих чувств и уметь говорить о них.

Участие в текстовых ролевых проектах может развивать самые разнообразные навыки. Среди них есть как и субъективные, которые сложно увидеть наглядно и оценить, например, умение общаться с незнакомыми людьми, скорость чтения, развитие фантазии, так и объективные, в которых вполне возможно оценить прогресс.

Текст разработан при поддержке людей из Priori Incantatem, отдельную благодарность хочу выразить Дине Поперечной-Ценкевич, которая поделилась тезисами из своей работы.

Показать полностью 2
[моё] Хобби Текстовые игры Текст Ролевые игры RPG Длиннопост Книги
4
Chigrishonok
Chigrishonok

Книжная загадка⁠⁠

1 год назад

В ЖЖ есть сообщество VSPOMNIT_VSYO, где загадывают книги, представляя обстоятельства с неожиданной, но логичной позиции (одна из целей игры, помимо возможности вспомнить хорошие книги и порекомендовать их другим, в том, чтобы взглянуть на них с необычной точки зрения).

Я загадала две книги, два литературных произведения, одно русскоязычное, другое- англоязычное.

Дано: Икс, Игрек и Эпсилон.

Эпсилон - в чьих руках в данное время власть.

Икс и Игрек жили в разное время, в различных обстоятельствах, и Эпсилон у них был разный (возможно, Эпсилоны использовали один и тот же символ, но это не точно).

Икс и Игрек в разное время столкнулись со своими Эпсилонами.

Икс - добровольно; Игрек - принудительно.

Икс просил нечто у Эпсилона, Игрек - ничего у Эпсилона не просил.

Эпсилоны сделали Иксу и Игреку некое предложение. По сути одинаковое.

Икс и Игрек исполнили это предложение.

При этом, Икс оказался в огромных плюсах, получил ещё сверх того, что просил у своего Эпсилона, а Игрек - сначала получил один минус, потом ещё один, далее - заминусовал сам себя.

Подсказка:

Имена Икса и Игрека действуют вместе, в одной из известнейших книг известнейшего русского писателя-классика.

Задание: назвать произведения, или имена Икса и Игрека. Эпсилон не важен.

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Книги Текст
2
12
Susliche
Susliche
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ

Пополнение библиотеки⁠⁠

1 год назад

Мы очень любим две вещи:

Качественно сделанные вещи и как горят жопы у барыг :)

Уже третий год пошел как изготавливаем книги на заказ, при этом держим марку - книги по себестоимости. В чем наш профит? Когда в типографию идет заказ на несколько десятков тысяч то и цена соответственно будет ниже, и так можем для себя тоже заказать что-то подешевле :)

Если впоследствии нам донатят в благодарность - ну что же, мы только рады. Ведь как не крути но нами тоже проделана небольшая работа. Но именно что небольшая, что такое отнести заказ, проверить готовую книгу на косяки и отнести её на почту возле дома? Пустяки.

Так-что приглашаем вас в нашу обитель, где можно не только найти много полезных материалов по НРИ, но и порадовать себя и друзей качественными штуками :)

Вся нужная информация в закрепленном сообщение в TG: t.me/discworld_susliche

PS: там же ссылка на сами файлы, подготовленные к печати. Можете смело их качать и печатать в своих городах! Так сэкономите на доставке :)

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Книги Печать Ролевые игры DnD 5 Длиннопост
5
2
alkor516
alkor516
Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Ночь Назгулов (Пятый ход)⁠⁠

1 год назад

Вы наблюдаете, как мужчина роется в высоких стопках бумаг. Наконец он берет пергамент и жадно читает его. Не замечая вас, он отходит в дальний угол комнаты и начинает ковырять камень в стене на высоте примерно трех футов от пола. Вы наблюдаете за тем, как он выбивает пыльный камень из стены затем с грохотом бросает на пол.Э

Из стены он достает небольшой запертый сундук и ставит его на пол перед собой. Он ломает замок, открывает крышку и вскрикивает от удовольствия.

Вы видите, как он играет с драгоценностями: ожерельем, двумя сверкающими кинжалами, инкрустированными драгоценными камнями, и дюжиной серебряных изделий. Затем он встает, наполняет добычей мешочек на поясе и идет к двери.

Пригнувшись за упавшей каменной глыбой, вы наблюдаете за тем, как человек, взявший в руки копье, осторожно спускается по лестнице. Вы молча следуете за ним. Спустившись вниз, вы обнаружите, что человек исчез. Затем из-за тяжелого занавеса он бросается на вас, заставая врасплох, с ножом наготове.

Но счастливый случай в этот раз на вашей стороне. Дикарь, сделав резкий рывок из засады, сам путается в занавесе и срывая его со стены падает на пол. В грудь ему входит металлическая палка. Присмотревшись, вы понимаете, что это была ножка разодранного стула, дикарь поплатился жизнью за своё варварство в замке.

Вы стоите, пытаясь прийти в себя и понимая всё больше насколько вам повезло в этот раз, ваше путешествие, ваша важнейшая миссия могла быть провалена из праздного любопытства. Пожалуй, впредь стоит глубже продумывать свой план.

Но в данный момент говорить уже не о чем, как и вести внутренние монологи.Мужчина лежит перед вами неподвижно и истекает кровью.

Вы можете взять его кинжал, копье и мешочек, в котором лежат драгоценности стоимостью 10 серебряных монет, ожерелье стоимостью 10 серебряных монет и дюжина свободных серебряных монет.

Пора двигаться дальше.

А играем мы вот тут, залетайте, будем решать что дальше вместе))

Показать полностью 2
[моё] Фанфик Еще пишется Серия RPG Текстовые игры Текстовая ролевая игра Книги Темное фэнтези Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Длиннопост
0
9
Feniks.Volturi
Feniks.Volturi
Таверна "Вечный мастер"

Spectacular Settlements от Nord Games⁠⁠

1 год назад
Предисловие

Предисловие

В одном из моих постов пользователь под ником ViZet85 посоветовал мне эту книгу для создания рандомных поселений. За 13 лет мастерства я никогда не натыкался на эту книгу. И я подумал а вдруг кто то тоже про неё не знает и решил поделиться этой информацией. Так же я нашел русскую версию этой книги (было просто) ссылка в конце поста.

Начинаем создание с происхождения и приоритетов поселения а так же определяем возраст, состояние и размер.

Начинаем создание с происхождения и приоритетов поселения а так же определяем возраст, состояние и размер.

Даже то как будет выглядеть ваша торговая площадь

Даже то как будет выглядеть ваша торговая площадь

и то как будут заниматься ряды.

и то как будут заниматься ряды.

Численность населения, правила и законы тоже есть.

Численность населения, правила и законы тоже есть.

В конце же мы создаем по этой книги события которые происходили в поселении.

В конце же мы создаем по этой книги события которые происходили в поселении.

Для определенных целей прям офигенная вещь, или когда вам нужно быстро состряпать город а игра уже через пол часа. В общем пользуйтесь те кто не знал. Ещё раз спасибо ViZet85 я всегда придумывал все города сам и не знал о таком помощнике, а иногда сидишь и ничего придумать не можешь.

ссылка на пост в ВК на пост с этой книгой в сообществе Круговорот миров - Dungeons & Dragons (СПб)

https://vk.com/wall-77021391_22092

Ссылка сразу на PDF сразу из этой группы

https://vk.com/doc9020003_648504641?hash=dygOXAfyiBXuMmLdxHf...

Показать полностью 8
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Наше НРИ Ролевые игры Настольные игры Книги Dungeon Master RPG Длиннопост
5
49
RoleThere
RoleThere
Настольные игры

Книги, которые заменили нам настольные игры. Книга - игра⁠⁠

1 год назад

У меня уже есть 2 ностальгических поста о настольных играх 90х, книгах - играх и прочем. Но я как и обещал, пилю контент дальше. Ведь в этом посте, у меня будет о чем рассказать. Если в прошлый раз мы говорили о простых книгах - играх, таких как Подземелье Черного замка, Верная шпага короля и т.д. То сегодня я расскажу вам о целых игровых системах, собранных в книжке. Это уже реально, что то схожее с D&D а местами даже интереснее (Да простят меня дндшники за слова такие). Кстати ссылки, сборки, топы и прочее настольное, в нашем настольном комьюнити. Заходите! Будем рады всем: https://t.me/solonastole

Карта игры Странник изганющий мрак

Карта игры Странник изганющий мрак

Начну пожалуй, с самой известной для нас книги (которая возможна появлялась на ваших полках) Странник изгоняющий мрак. Вышла эта диковина заморская аж в 1996 году и тогда вероятно вызывала впечатления, космического масштаба. По крайней мере у нас, детей игравших с резиновым советским мячиком (хм, че это я именно этот мячик вспомнил?) Отвлекся. Так вот...

Странник изгоняющий мрак, это не просто книга игра. Во первых к игре прилагалась карта, довольно подробная карта, которую реально нужно было изучать и по ней передвигаться в рамках игрового мира. Каждая локация - это отдельный мирок, со своими фишками. В общем это больше похоже уже не на текстовый квест, а на полноценную RPG. Мы ходим по локам, качаемся, сражаемся. Ноо! Самое главное отличие от стандартных книг - игр, это то, что мы можем (и это рекомендуется) играть в эту книгу с друзьями. То есть не просто читать всей гурьбой и весело давать друг другу советы. А прям собрать партию. Петя - Бард, Вася - Маг и я Великолепный непобедимый уничтожитель Миров. И погнали молотить нежить! При том, мы можем расходится в разные стороны, заниматься каждый чем хочет и прочее. Вы вообще понимаете, что в Скайриме, до сих пор нет мультиплеера а в этой штуке в 1996 был?!

По итогу, данная книга - это целая ролевая система, которая была да и остается восхитительной игрой. Купить ее скорее всего сейчас не получится, а вот PDF на просторах могучего найти легко. Можно распечатать за пару деревянных, и будет вам счастье а можно и с планшета поиграть например

Что ж, следующая игра имеет название, которое Google мерзость такая , всегда исправляет как Боевые ямы КАРТА! Но, реальное название звучит так: Боевые ямы Крарта. Ну Крарт - город такой.. или мир... хоть убей, не помню. Знаю точно, что книга эта не сильно известна на постсоветском пространстве. А жаль, игра представляет из себя, все тот же текстовый квест, но с крутыми фишками и возможностью, опять таки играть до 4х человек. В живую книгу я не видел никогда, но благодаря PDF файлику лет так 8-10 назад мы упешно играли в это с друзьями.

К слову, в этой игре вы точно так же как и в обычных книгах - играх читаете параграфы и собираете лут, но вот боевка здесь необычная. Вместо обычных бросков кубиков, попадая в бой, вам нужно начертить мини поле боя и расставить точки (бойцы. Персонажи). То есть рисуем условное мини поле боя, и используя снарягу, кубики и прочее, тактически сражаемся на этом поле. Кстати, когда играли мы, я вел партию. Играл за книгу, читал и так далее. Ко всему прочему, играли мы не с настольщиками. Точно помню, что понравилось всем бомбически.

А это пожалуй самое масштабное из всего, что я видел в мире книг - игр. Земли сказаний - это серия книг игр из 7 штук, в которые внимание! Можно играть во все разу. То есть, Земли сказаний не похожи ни на одну прочую серию книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В Землях сказаний вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. К сожалению или счастью ( а то вас, за уши не достанешь) из 7 книг, на русском в доступе есть только 4. Я собственно играл только в одну из них - Истерзанное войной королевство. Могу охарактеризовать одним словом - эпично. Достойная игра, на которую необходимо много времени. Опять же карты, по которым нужно ориентироваться, ключевые слова, какие то записи, сражения и так далее. А самое крутое, что для всего этого, во всех вышеупомянутых проектах, нам нужны только карандаш и пара чистых листов бумаги и все. Приключение обеспечено.

В этом посте, я конечно упомянул не всё, о чем слышал и знаю. Но по крайней мере в эти проекты, я хотя бы играл. Делитесь в комментария своими воспоминаниями и заходите в наш уютный настольный клуб: https://t.me/solonastole

Показать полностью 6
Настольные игры Фэнтези Игры Игровые обзоры RPG Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры Книги 90-е Ностальгия Детство СССР Длиннопост Telegram (ссылка)
22
152
RoleThere
RoleThere
Настольные игры

Книга - игра или D&D нашего детства⁠⁠

2 года назад

В своем детстве, в конце 90х годов я ничего не знал про ролевые игры. Компьютеров... да каких компьютеров, ни приставок, ни тетрисов тогда еще не было. Помню только, что у одного знакомого семьи была приставка Атари с парой игр, но это были черно-белые игры (или игры на черно-белом тв) в стиле беги - прыгай. Собственно поэтому знать, про ролевки по типу ДнД или чего то подобно было не дано. Но в то время уже появлялись какие то примитивные настолки и прочие забавы подобного типа. Кстати про настольные игры из 90х и не только я писал пост, он есть в моем ТГ канале Настольная солянка, заходите буду рад каждому https://t.me/solonastole

Думаю, многие, кто читает сейчас этот пост, знают про эти книги не меньше чем я. Но я все же напомню вкратце, что это и как это. Книга игра, это книга с большим количество концовок, всегда разным сюжетом и зачастую различными похожими на настолки фишками. То есть по сути ролевая игра, где обычно на странице ты выбираешь 1 из 2-3 вариантов ответа и в зависимости от результата идешь на определенную страницу .

Например в ПЧЗ сюжет был настолько прост, что уже некуда. Есть злой маг, он живет в замке, черном замке, он похитил принцессу и нам нужно ее спасти. ВСЕ! Но сколько же там вариаций, историй, ситуаций. Например вы читаете, как вы идете по лесной дороге и слышите шум. Варианты действий следующие: Прыгнуть в кусты, продолжить идти, поставить ловушку, если она есть (в книге есть возможность собирать предметы и качаться). И вот выбрав один из вариантов мы переходим на страницу и видим результат. И так нужно пилить до самого конца, собирать ништяки, качаться, драться с помощью бросков кубиков, чертить себе карту. Короче это ДнД для одного игрока. Тога это казалось чем то заоблачным и невероятным. Яиграл в эту книгу чуть ли не каждый день, пока не прошел все концовки. А книга я вам скажу хардкорная, с первого раза не пройти.

Не менее популярная книжка в то время, которая также была мне вручена братом - Тайна капита Шелтона, на мой взгляд еще хардкорнее чем Замок. Но по сути это та жа книга, только в пиратском сетинге. Но это я сейчас понимаю, тогда это были абсолютно разные миры, ты мог смотреть этот фильм у себя в голове, проживать это все. Я помню как мой детский мозг полностью погружался в это все. Никакое гта и даже Ведьмак не смогут сделать такое.

Еще одна супер популярная книжка - Верная шпага короля. Ну конечно Мушкетеры. Тогда без них никуда. Дворцовые разборки, клинки, французский шарм. Я думаю вы поняли, что у данного автора смысл книг сильно не менялся, менялись только миры и этого было более чем достаточно.

Но к сожалению у этих книг, как и у любого другого продукта, есть свой конец (хотя здесь их много) Но все равно, они были заиграны до дыр а доступа к чему то новому к сожалению не поялялось. И вот в начале нулевых, толи на волне хайпа, толи просто так, в библиотеках и магазинах, начали появляться небольшие книжки. Мне кажется их тогда прочитал все. Ноо, они были совсем не те. Мелкие, без ролевой составляющей, с простенькими историями и примитивными выборами. Короче, после Браславского эти книги казались чем то слегка унылым.

1/3

Таких книг было около 10-15

Уже позже настал тот момент, когда книги отошли на 2й план и появились приставки, тетрисы, какие то настолки и прочее. Поэтому к следующим книгам я добрался уже в совсем недавнем времени, скачав PDF и читая ихс планшета, хотя это и книги старые (Просто у меня их не было)

Эти книги, это уже даже более комплексные системы чем у Браславского. Для некоторых нужно печать карту, для некоторых нужн оее запоминать, где то нужны тактические поля для боев. В общем это реально сложные настольно-ролевые системы, плюс в них уже можно играть не только соло. Вот некоторые из них: Странник изгоняющий мрак, Боевые ямы Крарта, Принц Варваров. О них и не только я расскажу в следующем посте, так как инфы и деталей там много. Также будет отдельный пост по современным книгам играм, так что не забывайте подписываться. Добавляйтесь в наш ТГ: https://t.me/solonastole Соберем комьюнити, где сможем общаться по настолым темам. До связи

Показать полностью 8
Настольные игры Игры Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG Dungeons & Dragons Наше НРИ Книги Книга игра DnD 5 Фэнтези Замки Фантастика Детство 90-е 2000-е Длиннопост Telegram (ссылка)
45
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии