Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
INVINCIBLE717
INVINCIBLE717
7 месяцев назад
Серия Киберпанк

Cyberpunk World | Мир Киберпанка⁠⁠

Cyberpunk World | Мир Киберпанка

#cyber #киберпанк #арт

Показать полностью 9
Кросспостинг Pikabu Publish Bot Кибер Киберпанк Арт Telegram (ссылка)
0
9
wardenKA
wardenKA
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Кибер-собакены-башкотрясы по мотивам Cyberpunk 2077⁠⁠

Брутальный черный, спокойный серый, аристократичный белый. А какой сегодня ты?

Кибер-собакены-башкотрясы по мотивам Cyberpunk 2077

Фигурки ручной работы,а так же всякие процессы и интересности можно посмотреть у нас в группе - https://vk.com/asc0099

заглядывай на огонек,чумба!

Показать полностью 1
[моё] Фигурки Коллекционирование Киберпанк Питбуль Кибер Творчество Коллекция Арт Авторская игрушка
0
2
Snargl.com
Snargl.com
8 месяцев назад

Киберпанк эстетика⁠⁠

Киберпанк эстетика

Погрузитесь в мир киберпанк эстетики, где неоновые огни и технологии становятся частью жизни. Уникальная атмосфера будущего, где каждый уголок города наполнен тайнами и искусственными мирами.

Источник: https://snargl.com/blog/cyberpunk-aesthetics/

Dzen: https://dzen.ru/snargl.com

Показать полностью 7
[моё] Картинки Арты нейросетей Концепт-арт Искусственный интеллект Киберпанк Эстетика Неон Будущее Антиутопия Технологии Урбанизм Кибер Научная фантастика Город Длиннопост
0
1
LencyCLUB
LencyCLUB
8 месяцев назад

Эволюция победы: Подробная история киберспорта от зарождения до современной эпохи⁠⁠

От пиксельных баталий в университетских кампусах до многомиллионных турниров, транслируемых в прямом эфире, киберспорт прошел путь, который впечатляет своей скоростью и масштабом. То, что некогда считалось нишевым увлечением для геймеров, сегодня превратилось в многомиллиардную индустрию с профессиональными игроками, огромными призовыми фондами и глобальной аудиторией. Чтобы по-настоящему оценить киберспорт, нужно заглянуть в его прошлое, проследить за этапами его развития и понять, как он превратился в тот феномен, который мы видим сегодня.

Глава 1: Доисторический период – Рождение конкуренции (1950-е – 1970-е)

Хотя термин "киберспорт" появился значительно позже, зерна соревновательного гейминга были посеяны еще на заре компьютерной эры. Первые компьютерные игры, созданные в основном для исследовательских целей, быстро стали объектом соперничества между разработчиками и пользователями.

• 1952: "Tennis for Two" – Искры состязания: Созданная физиком Уильямом Хигинботамом на осциллографе, игра "Tennis for Two" стала своеобразным прародителем видеоигр. Хотя соревнований как таковых не проводилось, сама концепция интерактивного взаимодействия и возможность играть вдвоем заложили фундамент для будущих соревнований.

Tennis for Two

• 1958: "Spacewar!" – Первый турнир: Созданная группой студентов Массачусетского технологического института, "Spacewar!" стала настоящим хитом в университетских кампусах. Игроки управляли космическими кораблями и сражались друг с другом в гравитационном поле звезды. 19 октября 1972 года в Стэнфордском университете состоялся турнир "Intergalactic Spacewar Olympics", который справедливо считается первым киберспортивным соревнованием. Победителем стал Брюс Баумгарт, получивший в качестве приза годовую подписку на журнал Rolling Stone.

Spacewar!

Глава 2: Эра Аркад – Расцвет соревнований и зарождение легенд (1970-е – 1980-е)

Аркадные автоматы стали настоящим культурным феноменом 1970-х и 1980-х годов. Они предлагали доступные и захватывающие игры, быстро привлекавшие толпы желающих побить рекорды и доказать свое превосходство.

• Золотая эра аркад: Игры, такие как Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong и Galaxian, доминировали в аркадах по всему миру. Появлялись новые техники, секреты и стратегии, которые быстро распространялись среди игроков.

• Национальный масштаб: Компания Atari, осознав потенциал соревновательного гейминга, провела в 1980 году турнир по Space Invaders Championship, собравший более 10 000 участников со всей Америки. Это был один из первых примеров крупномасштабного киберспортивного мероприятия, привлекшего внимание широкой публики.

• Зарождение звезд: В аркадах стали появляться свои герои – игроки, обладавшие невероятным мастерством и устанавливавшие рекорды, казавшиеся недостижимыми. Walter Day, основатель Twin Galaxies, организации, занимавшейся отслеживанием рекордов в аркадных играх, сыграл важную роль в популяризации соревновательного гейминга и создании системы признания для лучших игроков.

Глава 3: ПК и онлайн – Новая эпоха конкуренции (1990-е)

С появлением персональных компьютеров и развитием интернета киберспорт вышел за пределы аркад и перешел в онлайн-пространство. Это открыло новые возможности для соревнований, создало платформу для развития профессиональных команд и привело к появлению новых жанров игр, идеально подходящих для киберспорта.

• Doom и Quake – Смертельные дуэли: Игры Doom и Quake стали первыми популярными шутерами от первого лица (FPS) с мультиплеером. Они предлагали динамичный геймплей, высокую скорость и возможность сражаться с другими игроками по сети. Появлялись первые кланы, организовывались онлайн-турниры, и игроки начинали зарабатывать деньги на своих навыках.

• Warcraft II – Начало стратегической эры: Стратегии в реальном времени (RTS) стали еще одним важным жанром для киберспорта. Warcraft II с ее сложной экономикой, необходимостью управлять юнитами и разрабатывать стратегии, привлекла множество игроков, желающих проверить свои тактические навыки.

• 1997: Cyberathlete Professional League (CPL) – Первый шаг к профессионализму: Основанная Анхелем Муньесом, CPL стала одной из первых крупных киберспортивных организаций, проводившей турниры по всему миру с призовыми фондами, привлекавшими профессиональных игроков. CPL сыграла важную роль в развитии инфраструктуры киберспорта и повышении его популярности.

• 1998: StarCraft: Brood War – Король киберспорта в Корее: Выход StarCraft: Brood War стал переломным моментом в истории киберспорта. Игра мгновенно завоевала огромную популярность в Южной Корее, где благодаря развитой интернет-инфраструктуре и сильной соревновательной культуре она превратилась в настоящий национальный вид спорта. Профессиональные игроки StarCraft стали звездами, а трансляции турниров собирали миллионы зрителей.

Глава 4: Эпоха DotA и CS – Формирование современных дисциплин (2000-е)

2000-е годы стали периодом консолидации и формирования современных киберспортивных дисциплин. Появились игры, которые установили новые стандарты для геймплея, стратегии и командной работы, и стали основой для будущих многомиллионных турниров.

• Counter-Strike – Тактический шутер на все времена: Counter-Strike стала одной из самых популярных многопользовательских игр в мире. Ее тактический геймплей, требующий слаженной командной работы, умения планировать и быстро реагировать, привлек множество игроков, стремящихся к победе. Counter-Strike до сих пор остается одной из ключевых дисциплин в киберспорте.

• Warcraft III: The Frozen Throne – Рождение DotA: Модификация для Warcraft III под названием Defense of the Ancients (DotA), разработанная пользователями, стала основой для нового жанра – Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). DotA сочетала в себе элементы стратегии, ролевой игры и командной работы, предлагая игрокам глубокий и захватывающий геймплей.

• ESL и другие организации – Развитие инфраструктуры: Electronic Sports League (ESL), Major League Gaming (MLG) и World Cyber Games (WCG) стали важными игроками на киберспортивной сцене, организовывавшими турниры по различным дисциплинам и способствовавшими развитию профессионального гейминга.

• Призовые фонды растут: Призовые фонды на киберспортивных турнирах постепенно росли, привлекая все больше профессиональных игроков и спонсоров.

Глава 5: Возвышение MOBA и современная эра (2010-е – настоящее время)

2010-е годы ознаменовали собой настоящий взрыв популярности киберспорта. Появились новые игры, особенно в жанре MOBA, которые привлекли огромную аудиторию и привели к появлению многомиллионных турниров.

• League of Legends – Феномен Riot Games: League of Legends (LoL), разработанная Riot Games, стала одной из самых популярных игр в мире и быстро завоевала лидирующие позиции в киберспорте. Ее яркий стиль, разнообразие персонажей и сложный геймплей привлекли миллионы игроков и зрителей. Riot Games создала собственную лигу, организовала чемпионаты мира и активно поддерживала развитие киберспорта.

• Dota 2 – Многомиллионный The International: Valve Corporation, разработчики Counter-Strike, выпустили Dota 2, полноценную версию DotA, с улучшенной графикой, игровым процессом и поддержкой. Dota 2 быстро стала одной из самых популярных дисциплин в киберспорте. The International, чемпионат мира по Dota 2, установил новые стандарты для призовых фондов, собрав миллионы долларов благодаря краудфандингу.

• Counter-Strike: Global Offensive – Возрождение классики: Valve выпустила Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), улучшенную версию Counter-Strike, с обновленной графикой, физикой и картами. CS:GO продолжила традиции Counter-Strike и осталась одной из самых важных дисциплин в киберспорте.

• Расцвет стриминговых платформ: Появление Twitch и YouTube Gaming позволило миллионам зрителей по всему миру следить за киберспортивными соревнованиями в прямом эфире. Стриминговые платформы стали важным инструментом для популяризации киберспорта,привлечения спонсоров и создания контента для фанатов.

• Инвестиции и спонсорство: Киберспорт стал привлекательным для крупных инвесторов и спонсоров, осознавших потенциал этой индустрии. Появлялись новые команды, лиги и организации, получавшие поддержку от известных брендов.

• Мобильный киберспорт: С развитием мобильных технологий и появлением качественных мобильных игр начал развиваться мобильный киберспорт. Игры, такие как PUBG Mobile и Mobile Legends: Bang Bang, стали популярны на мобильных платформах и привлекли миллионы игроков и зрителей.

Глава 6: Современный ландшафт и взгляд в будущее

Современный киберспорт – это многомиллиардная индустрия с развитой инфраструктурой, профессиональными командами, огромными призовыми фондами и глобальной аудиторией.

• Разнообразие дисциплин: Киберспорт охватывает широкий спектр игр, включая MOBA, FPS, RTS, файтинги, спортивные симуляторы и карточные игры. Каждая дисциплина имеет свою уникальную аудиторию и правила.

• Франшизные лиги: Популярность франшизных лиг, таких как Overwatch League и League of Legends Championship Series (LCS), продолжает расти, обеспечивая стабильность и долгосрочное развитие для команд и игроков.

• Развитие киберспортивной инфраструктуры: Появляются новые киберспортивные арены, тренировочные базы и академии, создающие условия для профессионального развития игроков.

• Киберспорт и образование: Некоторые университеты и колледжи предлагают стипендии для киберспортсменов и включают киберспорт в свои образовательные программы.

• Вызовы и перспективы: Киберспорт сталкивается с рядом вызовов, таких как вопросы допинга, лудомании и регулирования индустрии. Однако перспективы развития киберспорта остаются огромными. Технологии виртуальной и дополненной реальности, искусственный интеллект и новые игровые жанры могут открыть новые возможности для киберспорта в будущем.

Ссылки на автора:
Telegram: https://t.me/lency_club
Вконтакте: https://vk.com/lency_club

Показать полностью 15
[моё] Развитие Киберспорт Кибер Длиннопост
0
Блог компании
SPORT24.RU
SPORT24.RU
9 месяцев назад

Названы дата и место проведения The International 2025 — чемпионата мира по Dota 2⁠⁠

Названы дата и место проведения The International 2025 — чемпионата мира по Dota 2

Valve раскрыла подробности The International 2025 — грядущего чемпионата мира по Dota 2. Мероприятие пройдет с 11 по 14 сентября в немецком городе Гамбург на стадионе Barclays Arena.

За главный приз сразятся 16 команд, которые будут отобраны на открытых и региональных турнирах, а также через прямые приглашения. Больше подробностей о The International 2025 студия пообещала рассказать позже.

«Звезды сошлись, и на сцене снова разворачивается космическая битва. И на этот раз она вернулась туда, где все началось: Германия, место скромного дебюта The International на мировой арене, где его лично наблюдали многие десятки людей. Теперь, четырнадцать лет спустя, The International возвращается в Германию, на гамбургскую Barclays Arena, где он пройдет с 11 по 14 сентября — и, как мы надеемся, на этот раз перед немного большей толпой», — говорится в официальном сообщении, которое приводит cq.ru.

Срочно в номер !

Попавшегося на допинге Мудрика удалили из игры EA FC 25

Показать полностью
Киберспорт Кибер Компьютерные игры Dota The International 2025 Гамбург Блоги компаний
1
4
ArmastusYa
10 месяцев назад

Ответ на пост «Альфа-банк и круговорот идиотизма»⁠⁠5

На радио вчера как раз была передача с чуваком из кибербезопасности Альфа-Банка. Он так сказал, подитожу:

У нас самая крутая нейросеть (антифрод система).

Суть: она анализирует твои ПОСТОЯННЫЕ действия (переводы, оплаты, какие суммы, кому и в какие банки, гео, сколько раз заходишь в приложуху и все-все). Создаёт такой типа подробный профиль тебя.

И когда нейросеть считает, что ты делаешь действие, выбивающиеся из твоих обычных, сразу идёт сигнал типа Внимание!

Ну дальше этот человек говорил, что типа решает все равно сотрудник, на основании данных от этой нейронки, блокирнуть тебя или нет.

Но как-то он это неуверенно говорил, мне показалось...И так как есть не более 5 минут, пока платеж не упал на другой счёт, чтобы остановить операцию, то насчёт прям сотрудника - вопрос.

Это все сейчас отрабатывается, а с обновлением будет внедренно всем.

Вот видимо автор и попал на отработку...

P.S. а ещё они (банки) вроде как платят штрафы в Центробанк, если не распознали мошенническую операцию. Так что у них есть вся мотивация стопорнуть любое "сомнительное" действие, а потом уже "разбираться". В других банках подтверждение идёт по звонку (это вы перевели, по своей воле?), а вот Альфа развивает антифрод.

Показать полностью
[моё] Альфа-Банк Корпоративный экстремизм Волна постов Банк Финансы Мошенничество Киберпреступность Кибер Ответ на пост Текст
7
6
MaskarponArt
MaskarponArt
11 месяцев назад
Stable Diffusion & Flux
Серия AiArt

Cyber Punk | Stable Diffusion | Ai | SDXL⁠⁠

Cyber Punk | Stable Diffusion | Ai | SDXL

Еще больше артов можно найти в моем телеграмм канале,там я публикую каждый день арты
Оставляй комментарий:)

промт

full body,

a woman standing in front of a neon sign, cyberpunk 2077 character art, jacket over bare torso, woman with black hair, she is wearing streetwear, jinx expression, barechest, high detail character models, anno 2070, lady

((best quality)), ((masterpiece)), detailed soft oil painting, detailed background, dramatic cinematic lighting, soft edge lighting, professional, dramatic lighting, hard edge lighting,

ultra quality, 4k,(masterpiece, best quality, 8k, ultra highres, highres:1.4), extremely detailed <lora:add-detail-xl:1.0>

<lora:Cyber:1>

Negative prompt: illustration, painting, drawing, concept art, 3d, vector, cartoon, disproportionate anatomy, (signature, watermarks, text, logos:1.4), deformed, mutated, extra fingers,

Steps: 30, Sampler: DPM++ 3M SDE Karras, CFG scale: 7, Seed: 3004069433, Size: 1536x1536, Model hash: ad0c21aaab, Model: NewDreamSDXLV10.1, VAE hash: 235745af8d, VAE: sdxl_vae.safetensors,

Показать полностью 1
[моё] Stable Diffusion Арт Длиннопост Нейронные сети Арты нейросетей Game Art 2D Обои на рабочий стол Кибер Cyberpunk 2077 Cybergirl Женщины
4
1
egor.leto
egor.leto
11 месяцев назад
Stable Diffusion & Flux
Серия Нейросклад

Стилистика Breakcore — FLUX LoRA⁠⁠

1/8

Название модели: Breakcore Style

Ссылка на модель: https://civitai.com/models/131706/breakcore-style?modelVersionId=144786

Тип модели: #LoRA

Количество скачиваний: 1,443

Дата загрузки: 26 октября 2024

Базовая модель: FLUX | SDXL 1.0 | SD 1.5

Триггерные слова: breakcore

Теги: #breakcore, #vibrant, #glitch, #artistic, #cyber

Комментарий разработчика: Модель создаёт уникальные изображения в стиле breakcore, сочетающие яркие и динамичные элементы с эффектами глитча. Оптимальна для тех, кто ищет что-то экспериментальное и визуально захватывающее.

Источник: @neurosklad 🤖 - все, что нужно, для твоей нейронки!

Показать полностью 8
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Stable Diffusion Flux Арты нейросетей Breakcore Glitch Кибер Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии