Первый КМС по киберспорту
В России появился первый КМС по киберспорту
Им стал Сергей Strong Платов в дисциплине файтинга Tekken.
https://resf.ru/news/chempion-rossii-po-Tekken-7-poluchil-zv...
В России появился первый КМС по киберспорту
Им стал Сергей Strong Платов в дисциплине файтинга Tekken.
https://resf.ru/news/chempion-rossii-po-Tekken-7-poluchil-zv...
Сегодня в ленте был пост про ставки на киберспорт, чувак писал кто по его мнению одержит победу.
Чувак спасибо!
Пост найти не могу теперь.
Ура)
Минспорт своим приказом утвердил федеральный стандарт спортивной подготовки по виду спорта «спортивное программирование». Среди нормативов - бег на разные дистанции, наклоны вперёд и выполнение теста по печати произвольного текста на клавиатуре.
это не панорама!
Пруф
Недавно посмотрел неплохой китайский сериал Кросс Фаер на тему киберспорта и понял, что на текущий момент киберспорт даже не стагнирует, а скорее наоборот деградирует и задался вопросом почему так происходит.
Помню, когда он только зарождался и призовые в размере 10-40 тысяч долларов казались фантастической суммой было понятно, что его сдерживает - в основном сильно ограниченная возможность много играть онлайн для большого количества людей (на модеме много не наиграешь, а ходить в компьютерный клуб в любой стране было занятием недешевым, да и требовало выделить специально немало времени). Но это то, что было на поверхности. Потому, что сейчас этой проблемы нет вообще и, благодаря современному интернету, мы можем играть вообще с кем угодно из любой точки планеты 24/7, но киберспорт пусть и развился, пусть появились миллионные призовые фонды - все равно не может даже приблизиться к футболу, например.
И лично я вижу 3 причины, почему так происходит:
1) Игры не зрелищные. Вспоминаю старкрафт, варкрафт3, старкрафт2, где первые 5 минут по факту не происходило ничего. Игроки делали стандартные действия и даже впустую нажимали клавиши (разогревали руки), а комментаторы из последних сил, чтобы развеять скуку, пытались рассказать про то, какую стратегию они ожидают от игроков или говорили на какие-то общие темы. В контерстрайк похожая ситуация, когда игроки бегут занимают позиции, могут искать друг друга, а непосредственно экшна как такового нет (а когда экшн начинается, то длится он доли секунды). Представьте, если бы в футболе первые 5 минут команда с мячом делала бы пасы на своей половине поля и не пыталась идти в атаку буквально с первых же секунд игры или в боксе мы наблюдали бы, как игроки делают разминку мышц и суставов прямо на ринге.
2) Можно было бы отнести и к первому пункту, но, думаю, лучше выделить отдельно. В большинстве случаев победа достигается каким-то подлым приемом. В ск2 (например) однажды видел на крупному турнире, как зерг победил "чизом" с 6 собаками. Игра закончилась буквально не успев начаться. Видел как протосс побеждает фотон рашем - аналогично. Увидеть игру терана без дропов маринасов в минералы к рабочим было невозможно. Всевозможные бесконечные тайминговые пуши. И хорошо, если в 1 из 10 игр можно было увидеть, как игроки действительно огромными армиями сражаются друг с другом, параллельно заказывая подкрепления и перестраивая армию прямо по ходу боя. В варкрафт3 тоже была тема "хараса", когда с самого начала игры один игрок мог одним героем или каким-то одним юнитом бесконечно издеваться над другим игроком и в итоге побеждать благодаря этому. И это было именно на уровне про. Кто-то скажет, что раз механика игры это позволяет, то все ок. У меня сразу же появляется встречный вопрос : "Вам было бы интересно смотреть бокс, где можно было бы бить ниже пояса или если бы в футболе можно было бы бить по ногам другого игрока?". Думаю нет, т.к. бокс свелся бы к тому, кто первый сможет нанести удар ниже пояса, а в футболе мяч так и остался бы на центре поля, т.к. все игроки были бы заняты тем, чтобы сначала пытались бы переломать друг другу ноги, а уже потом героически в пустые ворота оставшийся футболист 90 минут подряд забивал бы мяч.
3) Нет непрерывно идущих крупных чемпионатов и поэтому нет инфо давления, которое бы привлекало все больше зрителей. В идеале основной чемпионат по игре должен длиться год, когда появляется любимая команда, за которой следишь, за ее взлетами и падениями. Должны быть какие-то лиги для начинающих команд и так далее. По факту оффлайн спорт уже все придумал, нужно только скопировать.
Конечно есть дота2 и лига легенд, которые пока что держат уровень, но и в них заметен упадок. В лиге легенд проблема на про уровне в том, что берут одних и тех же чемпионов и играют примерно по одному и тому же шаблону. В доте2 сейчас размер призовых в разы меньше прошлого года. Это связывают с неудачным компендиумом, но вывод напрашивается тем не менее однозначный - непосредственно сам киберспорт там людям не интересен.
Из этих размышлений я для себя сделал вывод, что в стагнации киберспорта виноваты... все. И игроки, и организаторы, и разработчики игр. Разработчики игр виноваты в том, что не заботятся о дырах в балансе, которые приводят к тому, что игроки начинают использовать незрелищные способы победить. Организаторы виноваты в том, что не могут банально в чемпионатах ввести правила, которые запрещали бы определенные действия в игре, которые превращают ее во что-то унылое. И игроки тоже в этом виноваты, безусловно в наименьшей степени, но тем не менее, сами киберспортсмены должны понимать, что победив сейчас любой ценой, завтра никаких призовых не будет, т.к. зрителям смотреть на такие вещи просто не интересно. А нет зрителей - нет рекламы - нет прибыли для организаторов - нет призовых.
В итоге, я вижу крайне печальную тенденцию того, что киберспорт может вообще прекратить свое существование или стать какой-то очень нишевой вещью, как шахматы (великая игра безусловно, но тоже сейчас растеряла зрителей и популярность). В то время как хотелось бы, чтобы он наоборот развивался и в мире появилось бы еще одно интересное времяпрепровождение. Причем, как для зрителей, так и для тех, кто захотел бы работать в этой индустрии.
Пост публикую не в каком-то специальном сообществе, т.к. интересно мнение всех, в том числе и тех, кто далек от киберспорта и компьютерных игр, т.к. они потенциально могли бы быть отличными зрителями. Планирую и дальше делать посты с моими размышлениями на абсолютно различные темы. Какого-то графика и системы не будет, т.к. ни разу не блогер, скорее хочется делиться мыслями с широкой аудиторией и посмотреть какая будет реакция.
Ислам запрещает азартные игры. Об этом написано однозначно и недвусмысленно, и сколько не пытайся найти лазейку, её невозможно отыскать. Поэтому для исламских стран темы казино и прочие подобные (доходные) вещи навсегда закрыты, но, в Коране ничего не написано о видеоиграх, а значит эту сферу мусульмане вполне могут использовать для своего обогащения. Тем более что мировой рынок компьютерных игр оценивается в 200 млрд. долл. и будет большим грехом не откусить от такого куска пирога.
Поэтому монархии Персидского залива как по команде навострили лыжи в сторону видеоигр и киберспорта, практически каждая страна Залива имеет вполне четкий план, как поскорее оседлать это вкусную тему, дабы стричь купоны. Но, пожалуй, самый масштабный замысел на тему видеоигр у Саудовской Аравии: рядом со столицей страны Эр-Риядом возведут целый город под названием – Киддиййа (Qiddiya,) который станет настоявшей Меккой для всех игроков и киберспортсменов.
Строительство этого масштабного центра развлечений началось в 2019 году, его ориентировочная стоимость полмиллиарда долларов, но это неокончательная цифра. Планируется что Киддиййя займет площадь в 360 км.кв., город даст работу для 325 000 человек и еще столько же станут его жителями.
Предполагается что 30 ведущих компаний в сфере разработки игр и 25 крупнейших мировых игровых клуба разместят свои штаб-квартиры на саудовской земле. В Киддиййи отгрохают арену на 73 000 зрителей, на ней станут проводиться все крупные мировые соревнования в области киберспорта, также город будет предоставлять площадки для всякого рода выставок, презентаций, фуршетов, сабантуев, оргий и прочих событий, связанных с игровой индустрией. Все это привлечет в Киддиййю до 10 млн. человек ежегодно, а прибыль от всего этого счастья саудовцы оценивают в 36 млрд. долл. в год. (в других статьях дым пониже и амбиции поскромнее: предполагают, что к 2030 году Аравия будет получать от игр и киберспорта 13 млрд. долл., а в саудовской игровой индустрии будет занято 39 000 человек).
Но это только одна сторона города, кроме видеоигр и всего что с ними связанно, в Киддиййи построят парки развлечений, аквапарк, спортивные площадки, гоночные трассы, велодорожки, это позволит Киддиййи стать хозяйкой целого спектра развлекательных и спортивных мероприятий местного и мирового масштаба.
Саудиты хотят построить настоящую игровую столицу всего мира и обещают что попав в неё клиент забудет обо всем на свете, ибо все радости планеты будут к его услугам: приезжий сможет не только погеймиться , но и отдохнуть в роскошных отелях, вкусно поесть, пошляться по магазинам. Словом, все что душе угодно, кроме бухла и охоты на людей.
Проект завершат к 2030 году, а в 2024 году построят первую фазу Киддиййи. Скорее всего именно летом 2024 году в Эр-Рияде проведут первый Кубок мира по киберспорту , который послужит своеобразной рекламой Киддиййи. А вот смогут ли саудовцы довести дело до конца и построить столицу игр, или Киддиййя останется Нью-Васюками - покажет ближайшее будущее.
Автор: ТГ-канал «Персидский залив и вокруг него» https://t.me/AsiaNearEast
Источник фото и ссылки по теме:
Запрещенные и разрешенные игры в исламе
Insights: Abu Dhabi strengthens its status as a global gaming and esports powerhouse
Sheikh Hamdan launches ‘Dubai Program for Gaming 2033’
Saudi crown prince launches Esports World Cup
Saudi Arabia awards contracts worth $2.7bn for Qiddiya City mega project https://www.thenationalnews.com/business/economy/2023/12/08/...
Qiddiya Project Relaunched By Saudi Crown Prince Without Opening Date
Qiddiya Unveiled: A Visionary City of Entertainment, Sports, and Culture
bjarke ingels group masterplans 'qiddiya', saudi arabia's sprawling capital of entertainment
Поздравим наших парней! Вперëд верим в вашу победу. Поднять щиты!
Пока игроки готовились к своим играм, практиковали аим и разминались, их экраны показывали на основном стриме,
Лиам «Jukeyz» Джейм так захотел «размяться», что включил сексуальный стрим прямо во время турнира по Warzone от OpTic Gaming.
Это попало на официальную трансляцию и игрока отстранили от турниров на два месяца.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Однажды, переходя по рекомендованным видео на Ютубе мне попалось достаточно длинное видео, возможно несколько частей, о нестандартных способах играть в игры. В основном там были соревновательные игры, порты с игровых автоматов и консолей. Суть была в том, что в этих играх не и играют стандартным WSAD, а используют нестандартные раскладки, постановку рук, расположение самой клавиатуры/джойстика/геймпада, а так-же способы взаимодействия с устройствами ввода. Из того, что запомнилось - перебор пальцами по задней части джойстика от денди для ускорения нажатия одной кнопки несколько раз. И был фрагмент про какую-то азиатскую игру, в которой используются все десять пальцев одновременно. Было про разворот клавиатуры на 90' и прочие извещения, дикие для обычного геймера.
Если не изменяет память, первая часть была о истории файтингов на игровых автоматах, а вторая как раз об извращениях.