Создаю игру про Иван Золо 2004
Игра будет пост ироничной настолько насколько возможно будет в ней куча загадок и тайн но так же вы просто сможете прожить обычную жизнь ивана золо и пройти игру на одну из концовок
в самой игре я стараюсь делать интересные механики по типу открытия компьютера и чтения имен дота 2 выглядит примерно так
оно открывается и все такое можно посмотреть в моем тг https://t.me/isusgame
так же сама история ивана в крации тут
будут разные боссы ну или просто будуете проживать жизнь ивана золо короче все
Игра с шутом найдена!
Два года назад я думала, что это Discworld (см. пост Ищу игру с шутом на бочке), но сомневалась. А сейчас увидела знакомую графику в ролике про Лавкрафта, полезла проверять... и это оказалась она! Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe. Причем с Плоским миром они очень похожи - что одеждой главного героя, что градусом безумности.
Игра была на английском, и в детстве я почти ничего не понимала. Постоянно открывала общую карту и каким-то чудом кликала на ней в одно и то же место, попадая в локацию с шутом. Сложилось впечатление, что он везде, в то время как на деле встречается только раз, в самом начале игры.
Помню этот угол и каменную стену позади. А вот откуда взялась бочка, не знаю. Воображение дорисовало, видимо. Но и без бочки видно: шут тот. =) Очередной гештальт закрыт. Я довольна.
Социальная реклама "Заведи себе волка в Lineage 2"
Это я и КотМяу радуемся получению первой марки на 2 профессию магу. Правда впереди ещё больше беготни...
Решил попробовать Asterios x5. Без доната, без помощи кого-либо, вспомнить молодость так сказать))
Чтобы не засирать сообщество ретро буду выкладывать пост лишь раз в неделю со своим достижением. Кому интересно отслеживайте, но боюсь не все знают о линейке)).
Тем кто же перешёл и дочитал пост до конца оставляю несколько секунд видео, практически ностальгию в ваше сердце
Луна в матроске и сеновал
Говорят, японцы любят нашу культуру.
Вот мы с вами это и проверяем!
Запустили мы Портал Приключений, да отправили Усаги [Банни] Цукино, краш детства да волшебную воительницу, в колхоз, в полюшко русское.
Выдали ей униформу новую, значится, оберег наш славянский лунный откуда-то откопали...
Всё это было в новинку, а отдых на сеновале да с крынкою кислого молочка и вовсе по душе пришёлся!
Это был результат первого раунда игры Портал Приключений, где подписчики выбирают, какую героиню и куда мы отправим.
Желаете поучаствовать - заходите на огонёк, голосуйте в следующем раунде)
В первом раунде выбрали отправить Краш детства отдыхать на сеновале.
Да-да, моя первая вайфу из далёкого детства - это Сейлормун. Теперь вы знаете чуть больше!
Ответ на пост «Старые добрые компьютерные игры»2
Редко предлагаю что-то по таким субъективным темам, но твоя постановка вопроса меня соблазнила)
Мои вкусы довольно старперские и спорные, но все из этого списка и сейчас на моем диске:
Шутер офлайн: Crysis (многие возразят, но меня до сих пор прет графика и физика, помноженные на интерактивность);
Шутер онлайн: Battlefield 2 (не отвратный Bad Company, а с аддонами Armored Fury и т.д.) - олдскул и база. С PvP есть замороки, но и просто с ботами воевать весело.
РПГ: Fallout New Vegas. Особенно в DLC стили шикарны.
RTS: Казаки: Последний довод королей. Игра динозавров, но до сих пор приятная графика, подсаживает плотно.
Пошаговая стратегия: Герои 3. Ну, ТС сам наверняка играл.
Песочница: Майнкрафт. Тоже в предоставлении не нуждается.
Симулятор: АрмА 3. Хотел сначала поставить 2, но 3 все же актуальней.
Что ещё осталось...
Ну, 4Х - Цива 3. Выглядит страшновато, но до сих пор лучшая.
Нет, я и в современные играю, не вопрос. Но все же... Пластмассовые шаблонные миры, перекрученная на яркость графика, дефолтный Unreal Engine с порезанными фичами и поразительно упорные попытки (неудачные) улучшить старые фишки без переосмысления и внесения новых. Да, чистейший синдром утёнка.
МОРРОВИНД. Амулет левитации
У телваннийского стражника, патрулирующего подходы к Тель Восу, интересуемся свежими сплетнями. И он рассказывает, что их новый лорд-маг господин Ариион многое сделал для поселения, и большинство им очень довольно. Однако у них до сих пор трудности с соседним эшлендерским племенем Зейнаб. Проблема обусловлена тем, что местные жители и кочевники плохо понимают друг друга. Капитан личной стражи Ариона Туредус Таланиан ищет того, кто разбирается в эшлендерах, чтобы наладить с ними связь.
Да что в этих нищебродах разбираться? Раздать бабам бусы, мужикам наконечники для стрел, вот тебе и установленный контакт. Где тут ваш Арион со своим капитаном? Для этого, оказывается, надо, как и заведено у Телванни, взлевитировать на верхушку башни и найти дверь, выходящую на юг. Задираем голову. Тель Вос представляет собой крепостное сооружение из белого камня, типичный форт имперской архитектуры, но с проросшими в середине гигантскими грибами, какие маги используют для жилья. Похоже, телванийцам удалось как-то отжать замок у Легиона. Чтобы пропрыгать наверх по стенам и корням грибов, нужно иметь навык акробатики явно выше максимума. Придется тратить зелье. Выпиваем и воспаряем.
Дверь в личные покои Ариона действительно выходит на юг. Внутри обычный телваннийский интерьер. Спуски, подъемы, узкие проходы, в которых постоянно застреваешь. Хорошо еще, далеко идти не нужно. Туредус Таланиан торчит у подножия первой лестницы. Заговариваем о предстоящей работе. По словам капитана, господин Арион хорошо понимает, что взаимная торговля наилучший способ установить нормальные добрососедские отношения, но эшлендеры народ гордый и скрытный, посему жителям Тель Воса так и не удалось определить, какие именно товары им нужны. В этом и заключается задание – навестить кочевников и выяснить, в чем они нуждаются. За то нам обещано сто дрейков. Не густо, учитывая, сколько еще предстоит потратиться на левитацию. Но квест есть квест. Соглашаемся. Туредус долго и нудно объясняет, как добраться до лагеря Зейнаб, но потом по-простому отмечает его на нашей карте. Покидаем покои. Прыгать с вершины башни не рискуем, достаем еще одно зелье.
На земле разворачиваем карту и берем направление почти точно на юг, лишь несколькими градусами к западу. Добегаем без проблем. Лагерь Зейнаб представляет из себя с десяток юрт, расставленных вкруговую. Возле одной останавливаем какого-то Секулериба и пытаемся выспросить, что за товары необходимы племени. Выпятив грудь, этот Секулериб ответствует, что у них всего завались. Нет лишь того, чего им совершенно не нужно – больших зданий, модных тряпок и разукрашенного оружия, без которого оседлые уже и не чувствуют себя мужчинами. Ишь как его гордяк ломает.
На другом конце лагеря натыкаемся на некую Забу. И вот она проговаривается. У эшлендеров Зейнаб есть все, что им нужно, но кое-чего все-таки не хватает, а именно магии в бутылочках, какую умеют делать оседлые народы. Странно, казалось бы, кочевники ближе к природе, и сварганить зелье для них не проблема. Для уточнений заглядываем в юрту шаманки и заводим разговор о товарах. Сонумму Забамат заявляет, что даже не станет спрашивать, почему мы этим интересуемся. Дескать, знает, что лорд-маг Арион человек умный и рассчитывает таким способом приучить эшлендеров к вещам телваннийцев. Однако в племени на самом деле наблюдается нехватка зелий лечения обычных и моровых болезней. Эшлендеры часто и надолго отлучаются, охотятся, пасут стада, а когда заболевают, то не всегда возвращаются в лагерь, чтобы попросить помощи у шаманки. И если им давать соответствующие зелья, они смогут в отлучке лечиться сами. Так что как раз эти товары, нужны племени. Понятно. Возвращаемся в Тель Вос.
Поднимаемся на башню и докладываем о проведенном расследовании. Туредус хвалит нас, сулит замолвить словечко самому Ариону и помимо обещанных ста дрейков выдает некую магическую вещь, очень полезную, по его выражению, при посещении телваннийских магов. Рассматриваем награду. Амулет левитации. Вес: 1.0. Цена: 50. Зачарование: Левитация 10 п. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 225. Неплохо, 10 пунктов для левитации вполне себе приличная скорость. Не бегом, конечно, но очень бодрым шагом. Так, а насколько хватает? Активируем амулет и тут же открываем меню. В остатке 221 заряд, израсходовано 4. Значит, хватит на 55 использований подряд. Это почти бесконечно, тем более что заряды постепенно восстанавливаются. Только нужно не забывать перезапускать амулет каждые полминуты, а то… эээ… навернешься, как тот Икар.























