Ты не пройдёшь! Без каски
"Незабываемые квесты в подземелье, говорили они..."
Тот случай, когда с финальным боссом встретился в самом начале приключения - и он тебя отчитал за отсутствие каски.
Ещё одна иллюстрация для Драконьего календаря 2026.
Больше картинок в основном месте обитания: vk.com/orixenus
От Naturweinversteigerer к VDP: как родилась элита немецкого виноделия
История VDP обычно начинается с даты 26 ноября 1910 года, когда в Кобленце представители нескольких региональных союзов собрались в зале торговой палаты и подписали устав нового объединения под названием Verband Deutscher Naturweinversteigerer. Для того чтобы понять, почему это событие является настолько важным для современного профиля немецкого вина, нужно отмотать время немного назад, к концу XIX века, когда в Рейнгау, Рейнхессене, на Мозеле и в Пфальце начали появляться первые союзы производителей так называемого «натурального вина».
Немецкий рынок того времени был переполнен вином крайне неоднородного качества. Шаптализация (добавление сахара в сусло для повышения крепости) с одной стороны, воспринималась как технический прогресс, а с другой быстро превратилась в инструмент грубой фальсификации. Виноград порой собирали не дожидаясь даже самой минимальной зрелости и безо всякой меры сыпали сахар. На этом фоне группа наиболее амбициозных владельцев лучших хозяйств решила противопоставить массовому продукту совсем другое вино: виноград, доведённый до максимально полной зрелости на винограднике, минимальные вмешательства и никаких искусственных «улучшений». Так в Рейнгау и Рейнхессене, затем на Мозеле и в Пфальце появляются ассоциации Naturweinversteigerer — производителей, которые не только делали такие вина, но и продавали их через публичные аукционы, подчёркивая прозрачность и престиж.
К 1908 году сеть этих союзов уже была достаточно плотной, и логика подталкивала к следующему шагу: нужен был общий федеральный "зонтичный бренд", способный юридически защитить термин «Naturwein» и объединить все региональные инициативы в единое движение, понятное покупателям. Эту роль и взял на себя VDNV. В Кобленце в 1910 году встретились представители Рейнгау, Рейнхессена, Пфальца и объединения Мозель-Саар-Рувер. Первым президентом избрали обер-бургомистра Трира Альберта фон Бруххаузена — он был не только управляющим ключевого винного города, но и влиятельным прусским политиком: юрист, обер-бургомистр, член Палаты господ и провинциального сейма, связанный с католической партией Центра. Он был фигурой, способной говорить с администрацией и законодателями на одном языке. В уставе прямо фиксировалась ключевая идея: Naturwein — это вино без добавления сахара, и задача союза — защитить это понятие от размывания, а потребителя — от вводящих в заблуждение практик.
Уже в первые годы после основания союз становится не просто клубом по интересам, а организацией регулирующей и контролирующей качество вина. Разработка собственных норм урожайности, введение строгих допусков к аукциону, присоединение новых региональных ассоциаций, включая Наэ, закрепляют за VDNV репутацию гаранта того, что можно считать «верхним этажом» немецкого виноделия. Аукционы, проводимые союзом, становятся не только экономическим инструментом, но и сценой, где формируется представление о стилях, ценах и иерархии участков. В 1925–1926 годах появляется символ, который до сих пор остаётся визуальным концентратом этой истории, — Traubenadler, орёл с гроздью винограда, разработанный художником Фрицем Квандтом и зарегистрированный как товарный знак. С этого момента орёл на капсуле становится по сути дела гербом, своеобразной печатью союза.
Межвоенные годы приносят союзу и успех, и проблемы. С одной стороны, вина Naturweinversteigerer котируются на международном рынке, оказываясь в винных картах лучших ресторанов рядом с ведущими бордоскими хозяйствами. С другой — национал-социалистический режим включает VDNV в структуру Reichsnährstand (Имперское продовольственное хозяйство), сделав его частью сельскохозяйственной бюрократии. Формально союз продолжает работу, аукционы проходят вплоть до конца 1930-х, но автономия и набор прав сильно сокращаются. С началом Второй мировой войны ситуация радикально меняется: часть винных коллекций реквизируется для нужд армии и оккупационных властей, вина используются в системе натурального обмена, а к 1940 году регулярные аукционы фактически прекращаются.
После 1945 года VDNV приходится собирать практически с нуля не только инфраструктуру, но и саму идею. В 1949 году проходят первые послевоенные аукционы в Трире и Рюдесхайме, постепенно возвращаются довоенные члены. Ранее не входившая в состав союза Франкония официально присоединяется к нему. Однако, процесс идет медленно - правительства союзнической коалиции конфискуют вино для снабжения своих войск, а также используют отдельные партии в межзональной и внешней торговле в качестве средства обмена на товары первой необходимости. В итоге - к середине 1950-х годов количество активных хозяйств союза по-прежнему значительно ниже довоенного уровня. При этом качество и престиж вин позволяют VDNV быстро выйти на экспортные рынки, а урожай 1959 года, ставший для Германии одним из эталонных в XX веке, закрепляет за аукционными лотами репутацию коллекционного продукта мирового класса.
Следующий вызов, который подготовит следующую фазу эволюции, приходит уже не со стороны войны, а со стороны законодательства. Новый винный закон 1969/1971 годов вводит систему Qualitätswein mit Prädikat и фактически запрещает использование термина «Naturwein» в юридически значимом смысле. Для союза, десятилетиями строившего идентичность вокруг этого слова, это удар по самой основе. В этот момент у VDNV есть два очевидных пути: либо превратиться в исторический клуб, либо радикально переформатировать себя под новые реалии. Выбирается второй вариант.
В начале 1970-х годов союз принимает новую редакцию устава и новое имя: Verband Deutscher Prädikatsweingüter. Теперь речь идёт уже не о защите одного термина "натуральность", а о создании общности для лучших хозяйств страны в целом. Региональные группы переформатируются, появляются новые, такие как VDP.Nahe и VDP.Württemberg. Одновременно создаётся и Mainzer Weinbörse (Майнцская винная биржа) — профессиональная площадка, где производители VDP представляют новые вина торговле и прессе. Постепенно центр тяжести смещается: аукционы остаются важным инструментом, но главной ареной становится рынок премиальных тихих вин и ресторанная сцена.
К этому времени в немецком виноделии всё больше ощущается внутреннее напряжение между законодательно закреплённой моделью, где качество вина привязано к сахаристости сусла, и представлениями о том, что истинная иерархия должна строиться по происхождению, как в Бургундии. Внутри VDP эта дискуссия приводит к формированию принципиально новой стратегии. В 1990-е годы союз уже открыто заявляет о намерении компенсировать слабые места винного закона собственной терруарной классификацией. Старые практики вроде использования крупных зональных Großlagen на этикетке сознательно отвергаются. На передний план выходит вопрос: какие конкретные участки исторически дают лучшие вина и как это зафиксировать в понятной для рынка форме.
Поворотным моментом становятся решения, принятые в замке Кастель в 2001 году. Именно там VDP формулирует Casteller Beschlüsse — манифест, провозгласивший принцип «происхождение важнее степени зрелости сусла», согласно которому главным принципом системы становится терруар, а не уровень сахара в винограде. Для практической реализации идеи требуется несколько лет, но уже с урожая 2002 года появляются первые вина, маркируемые как сухие из винограда лучших участков — Grosses Gewächs. На протяжении 2000-х союз оттачивает структуру классификации, обсуждает критерии, экспериментирует с обозначениями и в итоге приходит к четырёхступенчатой пирамиде, официально введённой в 2012 году: Gutswein как вина хозяйства, Ortswein как уровень деревни, Erste Lage как отборные участки и Grosse Lage как вершина иерархии.
Эта система сопровождается не только терминологическими, но и очень жёсткими техническими требованиями. Для вин из Erste Lage и Grosse Lage союз предписывает ручной сбор, более плотную посадку лоз, ограничение урожайности, строгую сортировку и традиционные методы винификации. Для Grosses Gewächs, сухих вин из Grosse Lage, лимит урожайности устанавливается примерно на уровне 50 гектолитров с гектара, что радикально ниже того, что допускает федеральное законодательство. При этом Prädikate остаются, но их роль меняется: они удерживаются прежде всего за сладкими стилями, тогда как лучшие сухие вина выводятся в отдельную, сильную и для рынка более прозрачную категорию.
Всё это происходило параллельно с ещё одним важным сдвигом — усилением экологической повестки. Начиная с 1990-х годов VDP всё настойчивее говорит о необходимости устойчивого виноградарства. К 2010-м доля хозяйств с органической или биодинамической сертификацией растёт, и союз уже не ограничивается рекомендациями. Объявляется цель: в обозримой перспективе все члены должны работать по сертификатам устойчивости, будь то био, органика или признанные национальные стандарты. Это решение вписывается в общую философию «вино рождается в винограднике», которая стала своего рода лозунгом VDP и рамкой для всех последующих реформ.
Отдельная глава в современной истории союза — возвращение к игристым винам на совершенно новом уровне. Принятие в 2018 году VDP.Sektstatut фактически создаёт параллельную пирамиду для традиционного немецкого зекта, с уровнями Gutssekt, Ortssekt, Erste Lage и Grosse Lage, собственными требованиями к срокам выдержки на осадке и строгим акцентом на происхождении винограда. Тем самым VDP ставит перед собой задачу сделать немецкий традиционный метод сопоставимым по статусу с ведущими мировыми регионами игристых.
К началу 2020-х годов союз объединяет около двух сотен хозяйств во всех тринадцати официальных регионах Германии. На долю этих производителей приходится лишь небольшая часть национального виноградника, но именно они производят более половины бутылок с ценой более 20 евро. Аукционы в Мозеле, Наэ, Рейнгау и Пфальце, ежегодная Weinbörse в Майнце, система онлайн-карт виноградников и подробные отчёты о состоянии отрасли делают VDP не только клубом элитных виноделен, но и де-факто институтом, задающим стандарты качества и дискуссионную повестку.
В этом смысле путь от ассоциации Naturweinversteigerer начала XX века до современного Verband Deutscher Prädikatsweingüter можно рассматривать как последовательную серию адаптаций к внешним вызовам: запрет ключевого термина, изменения в законодательстве, трансформация рынка, экологические и социальные ожидания. Каждый раз союз выбирал не консервацию прошлого, а переопределение собственных критериев — сначала в защиту натуральности против шаптализации, затем в пользу терруара против формального счёта градусов, сегодня — в сторону устойчивости против краткосрочной выгоды. Поэтому Traubenadler на капсуле воспринимается не просто как исторический знак, но как символ этого постоянно обновляемого уровня качества и гарантий от производителей потребителем
Возьмите талон
"Не экономьте на услугах полиморфа, если не хотите вот так же месяц в очереди сидеть".
В новом Драконьем календаре 2026 вернулась и астральная тварь, но что-то ей в нашем мире снова не везёт.
Больше картинок в основном месте обитания: vk.com/orixenus
Праздничные и выходные дни в 2026 году в России
В 2026 году у россиян будет семь сокращённых рабочих недель и ни одной шестидневки.
Короткие недели придутся на февраль, март, апрель, май, июнь, ноябрь и конец декабря. Плюс 4 ноября и 31 декабря сделают официальными выходными:
Февраль: выходные с 21 по 23 февраля, затем четыре рабочих дня — с 24 по 27;
Март: короткая неделя с 10 по 13 марта;
Апрель: сокращённый график с 27 по 30 апреля;
Май: мини-неделя с 12 по 15 мая;
Июнь: снова четыре рабочих дня — с 8 по 11 июня;
Ноябрь: 4 ноября — выходной. За счёт этого, неделя будет состоять всего из четырёх рабочих дней;
Декабрь: в последнюю неделю года, останется всего три рабочих дня перед праздниками, а 31 декабря станет выходным.
http://www.seoded.com/2025/11/prazdniki-i-vyhodnye-v-2026.html
Календарь на 2026 год Warhammer 40k
UPD:
Заменила двух ночников, на общем изображении январь, май, декабрь другие
Добавляю календарь на 2026 год, сделано для печати формата А3. Поменяла некоторых персонажей, добавила пару новых. За основу взят календарь с Ведьмаком (спасибо VsratayaPchela за исходники).
Календарь на 2025 по ссылке.
Ссылки на скачивание:
Календарь Warhammer 40k - Гулугуле.Диск (jpg формата).
Календарь Warhammer 40k - Гулугуле.Диск (исходники psd).
Геймдев мероприятия этой недели
[Лекция] Tomsk Game-Dev Talks
27.11.2025. Томск
Tomsk Game-Dev Talks 27 ноября!
Мы собрали для вас короткие и интересные доклады.
Наши спикеры:
Елена Сергеева. Геймдизайнер в UNIGINE, преподавала геймдизайн на бакалавриате НИУ ВШЭ, занимаюсь тактиками, стратегиями и симуляторами для пк и консолей.
Доклад: “Исторические симуляторы. Особенности геймдизайна и баланса”.Александр Шалфей. Разработчик из соло-студии Sempiternal Rain, занимаюсь разработкой 2D-игр и снимаю гайды на ютуб.
Доклад: "Соло-разработка в реалиях 2025 года".Евгений Черныш.
Доклад: "Мой опыт в 3д графике".Элеонора Новикова, e1even, руководитель:
Доклад: “Арт-игры как социокультурный феномен”.Павел Лесных. Геймдизайнер. Участник проектов "Жизнь и страдания господина Бранте" и "Ashes if the Union"
Доклад: "Случайные числа в играх и Запретные техники хаоса".
Когда: 27 ноября, с 19:00 до 22:00
Где: Офис студии Sever Games, Гагарина 41
[Конфа] RuStore Mobile GameDev Conf 2025
27.11.2025. Москва
Главное событие мобильного геймдева в России возвращается уже этой осенью!
Что вас ждёт:
🔹Две программы — геймдев и продуктовый трек с акцентом на практику и реальные кейсы
🔹Премия RuStore 2025 — главная награда для приложений и игр стора
🔹Шоукейс-зона — лучшие мобильные игры от независимых разработчиков
🔹Нетворкинг без границ — от CEO до инди-разработчиков, от инвесторов до лидеров продуктов
🔹Международные гости — свежие практики и инсайты с мирового рынка
🗓 27 ноября, 12:00
📍«Центра Событий РБК», Москва + онлайн
До встречи на RuStore Mobile GameDev Conf 💙
[Митап] Книжная Гильдия
27.11.2025. Санкт-Петербург
📚 Читаем «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» под авторством Джесси Шелл.
📅 27 ноября, четверг
⏱ 19:00
Народное название книги — «Библия Геймдизайна». Это ооочень большая книга, где собрана вся база по геймдизайну. Джесси Шелл написал эту книгу, чтобы доказать: у хорошей игры, как у хорошего кино, есть законы. И знание этих законов поможет тебе сделать игру, которая завоюет сердца всех геймеров.
Собираемся в 19:00 по адресу: г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, в Библиотеке №5 "Гармония" (м. Дунайская)
📚 Наши мероприятия и коворкинг проводятся на базе ЦБС Фрунзенского района. Для участия в мероприятии запишитесь в библиотеку и получить Единый читательский билет, если его у вас нет.
[Конфа] НАУЧНЫЕ ЧТЕНИЯ ИМ. ПРОФЕССОРА А.В. ЛЮШНИНА
27.11.2025. Пермь
Приглашаем на GameDev-секцию молодых ученых-креативщиков, разработчиков и просто интересующихся! ДА-ДА, ЭТО НАУКА + ИГРЫ! 🧑🎓🎮👩🎓
27 ноября в Пермском Педагогическом состоится ВТОРАЯ ВСЕРОССИЙСКАЯ НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ «НАУЧНЫЕ ЧТЕНИЯ ИМ. ПРОФЕССОРА А.В. ЛЮШНИНА».
И да, у нас будет геймдев-секция! 🙂
В чем отличие от формата майского митапа? 💡
Отвечаем: это конференция, а значит чуть более уклон в научную сторону.
О чем можно рассказывать? Обо всём, связанном с информационными системами или играми(тематика секции достаточно широкая). Например, об интересных методах и опыте разработки, о новых трендах в индустрии и многом-многом другом! Главное - чётко поставить проблему в начале и сделать сформулированный вывод в конце.👉
Участвовать можно как просто с докладом, так и опубликовать реальную статью в сфере разработки игр!
И, конечно же, просто прийти как слушатель. 😎
Ссылка на регистрацию
Ссылка на информационное письмо
Секция организуется при поддержке STORY GAMES, GameDevPerm и Индикатор Пермь
[Фестиваль] Московская международная неделя видеоигр
27.11.2025→30.11.2025. Москва
Московская международная неделя видеоигр пройдет с 27 по 30 ноября
Она объединит более 330 площадок по всему городу: компьютерные клубы, магазины электроники, профильные учебные заведения.
«Москва впервые проведет такое крупное для индустрии видеоигр событие. Участие в нем уже подтвердили представители российского рынка и еще 20 стран, включая Китай, Индию, Вьетнам и Казахстан. Они обсудят перспективы отрасли, инструменты продвижения, меры поддержки и возможности создания виртуальных миров, основанных на национальном колорите и историческом достоянии государств», — рассказала заммэра Наталья Сергунина.
В рамках деловой программы в инновационном центре «Сколково» выступят порядка 200 российских и зарубежных экспертов. Сессии и дискуссии посвятят основным этапам создания успешной игры, государственной поддержке и стратегическому партнерству, будущему развитию отрасли. А на выставке столичных компаний пройдут презентации новых проектов и открытые тестирования игр.
На сотнях столичных площадок посетителей будут ждать мастер-классы по созданию игр, показы тематических фильмов, лекции и кибертурниры. К последним присоединятся компьютерные клубы в 83 регионах России.
Одним из ключевых событий станет «Ночь видеоигр». Для гостей обустроят зону ретро игр со старыми приставками, проведут состязания по современным видео- и настольным играм и многое другое.
Для участия в мероприятиях потребуется предварительная регистрация на сайте недели.
🌇 Следите за развитием культурной отрасли в официальном канале Департамента в МАХ. Самые важные новости Москвы – в канале Мэра Сергея Собянина в MAX.
[Фестиваль] Global Entertainment Market (gem)
28.11.2025→30.11.2025. Якутск
28–30 ноября Якутск примет Global Entertainment Market (gem) — первый в России международный рынок индустрии контента с фокусом на кино, анимацию, геймдев и музыку.
Мероприятие объединит три формата, ориентированных на разные аудитории:
🔵 Международный B2B-рынок для презентации и приобретения прав на контент
🔵 Выставка и кросс-индустриальная конференция — с лекциями, лабораториями и мастер-классами
🔵 Показы кино и анимации, выступления музыкантов и AV-артистов
☀️gem — это пространство, где индустрии выходят на прямой контакт
Создатели контента, дистрибьюторы, инвесторы и представители власти встречаются, чтобы презентовать проекты, искать партнеров, запускать коллаборации и обмениваться опытом.
☀️ Для новых имён — это шанс войти в индустрию
Молодые специалисты смогут представить свои идеи в кинолабораториях и на геймджемах, получить фидбек от менторов, посетить лекции и мастер-классы лидеров индустрии и завести профессиональные контакты.
☀️ А зрителей ждёт насыщенная программа
Международные показы кино и анимации, живые музыкальные выступления в нестандартных коллаборациях, а также презентация новейших разработок на выставке контента и AV-технологий.
🗣 подробности → на ge.market
[Акселератор] Фабрика Видеоигр: 6 сезон (конец приема заявок)
28.11.2025. Онлайн
⚡️ Заряжайте движки: стартовал приём заявок на «Фабрику видеоигр»
Акселератор возвращается, чтобы помочь разработчикам вывести свои проекты на новый уровень. Участвовать могут все — от начинающих инди-команд до студий с опытом. В финале они представят свои проекты на питчинге, а сильнейшие получат шанс на финансирование.
Что ждёт участников?
🔶 Менторство от ведущих экспертов игровой индустрии
🔶 Индивидуальные консультации и образовательная онлайн-программа
🔶 Помощь в доработке игр и подготовке к питчингу
🔶 Открытые плейтесты и обратная связь от игроков
Итоги прошлых сезонов впечатляют: 80 пилотных версий, более 150 млн рублей инвестиций и 9 видеоигр, опубликованных на российских и международных платформах. Среди успешных кейсов «Песнь Копья», Plushes и многие другие. Теперь очередь за вами.
Приём заявок открыт до 28 ноября. Участвовать могут юридические лица, ИП и самозанятые, работающие в игровой индустрии.
Узнать подробности и подать заявку можно тут ⬅️
[Митап] 😎 НОЯБРЬСКИЙ МИТАП
29.11.2025. Санкт-Петербург
😎 НОЯБРЬСКИЙ МИТАП состоится 29-го числа в субботу!
⭐️ Ждём тебя на нашем ежемесячном митапе в Точке Кипения ПромТехДизайн!
— Тебя ждут выступления спецов индустрии, посвященные особенностям разработки и игровой тематике. Мы делимся лайфхаками, опытом и идеями, тестируем игры на шоукейсах и даем обратную связь разработчикам в неформальной обстановке. Это отличная возможность пообщаться, найти новых друзей и коллег, а также провести время с пользой и вдохновением.
⬇️ ЧТО НАС ЖДЁТ?
— Мы поддерживаем наш формат от месяца к месяцу, а это значит, что ты снова встретишь...
😎 5 крутых спикеров на главной сцене!
❔ Разборы проектов и их метрик с авторами игр и специалистами индустрии.
💌 Нетворкинг и неформальное общение!
☕️ Печеньки и пироги на кофебрейке.
🏆 Афтерпати и еще больше общения после официальной части!
🎮 ШОУКЕЙСЫ от независимых разработчиков неотъемлемая часть нашего мероприятия.
— Если лично тебе есть что показать, то регистрируйся на шоукейсы (https://forms.gle/NAcabzFpezfjX3iY8) и покажи свою работу!
📆 Когда: 29 ноября (суббота) с 12:30 до 19:00
🏞 Где: СПб, Точка Кипения ПромТехДизайн
(ул. Садовая, д. 54)
☕️ Афтерпати начнётся в 19:30
[Джем] Рубим, пилим, пляшем
29.11.2025→02.12.2025. Онлайн
Вы долго этого просили, мы долго сопротивлялись, но дальше уже нет сил терпеть. Рады анонсировать очередной геймджем от «GameDev по-русски»!
Имя данное ему — «Рубим, пилим, пляшем!»
С последнего, второго, джема прошло целых 4 года! Если с новым мероприятием пройдет хорошо, то постараемся проводить их чаще. Тем более, что у нас теперь для этого есть специализированная площадка на сайте dailytelefrag.ru (ака Телефраг). Она пока находится в стадии «раннего доступа» и наш джем будет первым блином, но надеемся, что не комом.😅
🏆 Основных призовых мест будет три с призовым фондом от организаторов — 17 000 рублей!
1-е место - 10 000 руб.
2-е место - 5 000 руб.
3-е место - 2 000 руб.
Также, по традиции, разыграем «Приз зрительских симпатий» (голосование среди зрителей джема), и вот на него предлагаю скинуться, как говориться, всем миром: под этим постом есть специальная кнопка «Отправить донат». В сообщении к донату укажите "на приз от зрителей джема".
Дополнительно списке призов планируются игры от наших разработчиков (полный список огласим в процессе проведения мероприятия).
‼Подробные правила участия опубликованы тут: dailytelefrag.ru/jam/13/info. Все изменения по джему в первую очередь будут появляться там, так что заходите почаще. И конечно будем оповещать во всех официальных каналах джема.
Если вкратце, то всё просто (или нет 😄):
Подайте заявку на участие.
Сделайте игру за отведённое время на заданную тематику.
Оформите проект на оценку жюри и заслужите призовое место.
‼Заявки от участников и судей уже принимаются. Участники могут самостоятельно оформить заявку на сайте джема, а судьям нужно написать мне в ЛС тут @evgeni_stepanov или на странице джема в разделе Администратор джема.
🤝Чтобы объединиться в команды, можно воспользоваться обсуждением на сайте Телефрага или специальным чатом в Телеграм.
Геймджем — это отличный способ проверить свои навыки, получить обратную связь от жюри, других участников и зрителей джема, а также завести полезные знакомства и просто весело провести время!
Уже не терпится посмотреть на ваши работы и наградить лучшие проекты! Зажжём, друзья! 🔥
[Питчинг] Игросмотр
29.11.2025. Новосибирск
🖥 Игросмотр
⌚️ Время: 29 ноября в 14:00
🏢 Место: библиотекa им. М. Е. Салтыкова-Щедрина (г. Новосибирск, Красный проспект 83)
Игросмотр - место, где мы учимся представлять свои игры: от прототипа на кубиках до готовой игры к релизу
Игросмотр делится на 2 части:
Презентация проектов. Показываем и рассказываем о прогрессе и проекте в целом
Шоукейс. Играем в показанные проекты и получаем фидбек
На встречу можно прийти даже без своего проекта, вы все равно можете принять участие в обсуждении.
📝 Регистрироваться тут: modelnaya-biblioteka-ssh.timepad.ru/event/3639975/ или в личных сообщениях @migelekorleone
[Джем] AmurGameJam 2025
29.11.2025→10.12.2025. Онлайн
AmurGameJam 2025 • Делаем игры вместе!
Создайте игру за 11 дней!
Регистрация на конкурс открыта с 18.10.2025 по 28.11.2025. Онлайн-форма
Положение конкурса
Официальное Положение AmurGameJam 2025 с деталями по оценке, дедлайнам и требованиям к проектам.
Участники и игры
Команды 1–5 человек, любой уровень подготовки.
Жанр, стиль и технологии — свободные, в рамках темы.
На сдачу — рабочий прототип с билдом или ссылкой.
Ключевые даты
18.10.2025 - Старт регистрации
Открываем онлайн-форму, собираем команды и соло-разработчиков.
28.11.2025 - Конец регистрации
Дедлайн подачи заявок. После 23:59 новые заявки не принимаются.
29.11.2025 - Открытие & тема
Очно-заочный старт, приветствие, объявление темы и технический брифинг.
10.12.2025 - Сдача проектов
Финальный дедлайн загрузки билдов и материалов на оценку жюри.
11–13.12.2025 - Защита & закрытие
11.12 — защита проектов (очно-заочно),
13.12 — торжественное закрытие.
[Премия] Хрустальный пиксель
30.11.2025. Москва
30 ноября мы с вами встретимся на Церемонии награждения «Хрустальный пиксель»! ❤️
На Московской Международной Неделе Видеоигр мы узнаём 5 главных инди-игр этого года в следующих номинациях:
🌟 Под другим углом
🌟 Трогательная эстетика
🌟 Актуальная тема
🌟 История, которая цепляет
🌟 Герой-одиночка
И, конечно, мы узнаем, кто станет
⭐️ АВТОРСКОЙ ИГРОЙ ГОДА⭐️
Церемония награждения Хрустальный пиксель начнётся в 13:00 на Главной сцене
❕Для участия в мероприятиях Московской Международной Неделе Видеоигр нужно зарегистрироваться на сайте. Да, это бесплатно!
📍 30 ноября | Москва | СКОЛКОВО, Большой бульвар, 40
[Лекция] Оптимизация и рефакторинг
30.11.2025. Санкт-Петербург
😎 Анонс встречи с КЛУБОМ ПРОГРАММИСТОВ
🟩 Тема Лекции: "Оптимизация и рефакторинг"
🟥 На встрече ты узнаешь...
— Как понять, что пора что-то менять?
— Неочевидные проблемы при оптимизации.
— Как рефакторить код, чтобы не сломать, что есть.
💌 Спикером выступит Артём Волков
— Senior Unity Developer
📆 Когда: 30 ноября в 13:00 (Воскресенье)
🏞 Где: СПб, Лаборатория Цифровых Решений (Вознесенский проспект 44-46)
🔈 Кроме того, позже будет Запись в группе ВК Респавн
Полный календарь мероприятий смотрите на сайте - gamedevafisha.ru
Знаешь какие-то события, которых нет в афише — закидывай в комментарии


















