Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рисковый и азартный три в ряд - играйте онлайн!

Камни в ряд онлайн!

Казуальные, Три в ряд, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
465
klopmaster
klopmaster
Сны о лисичках
Аниме
Серия Джинджер и Зима

Лисичкин календарь-2025: декабрь⁠⁠

12 дней назад

В закрепленном комменте - PDF для печати, как всегда.

Лисичкин календарь-2025: декабрь
[моё] Контент нейросетей Арты нейросетей Аниме Anime Art Арт Девушки Кицунэ Original Character Animal Ears Хвост Календарь Гирлянда Ginger & White
8
471
Orixenus
Orixenus
Писатель, которого считают художником
Комиксы

Ты не пройдёшь! Без каски⁠⁠

12 дней назад

"Незабываемые квесты в подземелье, говорили они..."

Тот случай, когда с финальным боссом встретился в самом начале приключения - и он тебя отчитал за отсутствие каски.

Ещё одна иллюстрация для Драконьего календаря 2026.

Больше картинок в основном месте обитания: vk.com/orixenus

Ты не пройдёшь! Без каски
[моё] Календарь Рисунок Юмор Orixenus Дракон Городское фэнтези
16
6
TabakarezIron
TabakarezIron
Цифровой Ремесленник
Серия Макеты для лазерной резки

Механический Календарь | Макеты для резки⁠⁠

14 дней назад

Скачать макет : https://t.me/tabakarez/12/173491

Механический Календарь | Макеты для резки
ЧПУ Макет Календарь Поделки Самоделки Лазерная резка Процесс Мастерская Изделия из дерева Telegram (ссылка)
1
2
DailyWinegraph
DailyWinegraph

От Naturweinversteigerer к VDP: как родилась элита немецкого виноделия⁠⁠

14 дней назад

История VDP обычно начинается с даты 26 ноября 1910 года, когда в Кобленце представители нескольких региональных союзов собрались в зале торговой палаты и подписали устав нового объединения под названием Verband Deutscher Naturweinversteigerer. Для того чтобы понять, почему это событие является настолько важным для современного профиля немецкого вина, нужно отмотать время немного назад, к концу XIX века, когда в Рейнгау, Рейнхессене, на Мозеле и в Пфальце начали появляться первые союзы производителей так называемого «натурального вина».

Немецкий рынок того времени был переполнен вином крайне неоднородного качества. Шаптализация (добавление сахара в сусло для повышения крепости) с одной стороны, воспринималась как технический прогресс, а с другой быстро превратилась в инструмент грубой фальсификации. Виноград порой собирали не дожидаясь даже самой минимальной зрелости и безо всякой меры сыпали сахар. На этом фоне группа наиболее амбициозных владельцев лучших хозяйств решила противопоставить массовому продукту совсем другое вино: виноград, доведённый до максимально полной зрелости на винограднике, минимальные вмешательства и никаких искусственных «улучшений». Так в Рейнгау и Рейнхессене, затем на Мозеле и в Пфальце появляются ассоциации Naturweinversteigerer — производителей, которые не только делали такие вина, но и продавали их через публичные аукционы, подчёркивая прозрачность и престиж.

К 1908 году сеть этих союзов уже была достаточно плотной, и логика подталкивала к следующему шагу: нужен был общий федеральный "зонтичный бренд", способный юридически защитить термин «Naturwein» и объединить все региональные инициативы в единое движение, понятное покупателям. Эту роль и взял на себя VDNV. В Кобленце в 1910 году встретились представители Рейнгау, Рейнхессена, Пфальца и объединения Мозель-Саар-Рувер. Первым президентом избрали обер-бургомистра Трира Альберта фон Бруххаузена — он был не только управляющим ключевого винного города, но и влиятельным прусским политиком: юрист, обер-бургомистр, член Палаты господ и провинциального сейма, связанный с католической партией Центра. Он был фигурой, способной говорить с администрацией и законодателями на одном языке. В уставе прямо фиксировалась ключевая идея: Naturwein — это вино без добавления сахара, и задача союза — защитить это понятие от размывания, а потребителя — от вводящих в заблуждение практик.

Уже в первые годы после основания союз становится не просто клубом по интересам, а организацией регулирующей и контролирующей качество вина. Разработка собственных норм урожайности, введение строгих допусков к аукциону, присоединение новых региональных ассоциаций, включая Наэ, закрепляют за VDNV репутацию гаранта того, что можно считать «верхним этажом» немецкого виноделия. Аукционы, проводимые союзом, становятся не только экономическим инструментом, но и сценой, где формируется представление о стилях, ценах и иерархии участков. В 1925–1926 годах появляется символ, который до сих пор остаётся визуальным концентратом этой истории, — Traubenadler, орёл с гроздью винограда, разработанный художником Фрицем Квандтом и зарегистрированный как товарный знак. С этого момента орёл на капсуле становится по сути дела гербом, своеобразной печатью союза.

Межвоенные годы приносят союзу и успех, и проблемы. С одной стороны, вина Naturweinversteigerer котируются на международном рынке, оказываясь в винных картах лучших ресторанов рядом с ведущими бордоскими хозяйствами. С другой — национал-социалистический режим включает VDNV в структуру Reichsnährstand (Имперское продовольственное хозяйство), сделав его частью сельскохозяйственной бюрократии. Формально союз продолжает работу, аукционы проходят вплоть до конца 1930-х, но автономия и набор прав сильно сокращаются. С началом Второй мировой войны ситуация радикально меняется: часть винных коллекций реквизируется для нужд армии и оккупационных властей, вина используются в системе натурального обмена, а к 1940 году регулярные аукционы фактически прекращаются.

После 1945 года VDNV приходится собирать практически с нуля не только инфраструктуру, но и саму идею. В 1949 году проходят первые послевоенные аукционы в Трире и Рюдесхайме, постепенно возвращаются довоенные члены. Ранее не входившая в состав союза Франкония официально присоединяется к нему. Однако, процесс идет медленно - правительства союзнической коалиции конфискуют вино для снабжения своих войск, а также используют отдельные партии в межзональной и внешней торговле в качестве средства обмена на товары первой необходимости. В итоге - к середине 1950-х годов количество активных хозяйств союза по-прежнему значительно ниже довоенного уровня. При этом качество и престиж вин позволяют VDNV быстро выйти на экспортные рынки, а урожай 1959 года, ставший для Германии одним из эталонных в XX веке, закрепляет за аукционными лотами репутацию коллекционного продукта мирового класса.

Следующий вызов, который подготовит следующую фазу эволюции, приходит уже не со стороны войны, а со стороны законодательства. Новый винный закон 1969/1971 годов вводит систему Qualitätswein mit Prädikat и фактически запрещает использование термина «Naturwein» в юридически значимом смысле. Для союза, десятилетиями строившего идентичность вокруг этого слова, это удар по самой основе. В этот момент у VDNV есть два очевидных пути: либо превратиться в исторический клуб, либо радикально переформатировать себя под новые реалии. Выбирается второй вариант.

В начале 1970-х годов союз принимает новую редакцию устава и новое имя: Verband Deutscher Prädikatsweingüter. Теперь речь идёт уже не о защите одного термина "натуральность", а о создании общности для лучших хозяйств страны в целом. Региональные группы переформатируются, появляются новые, такие как VDP.Nahe и VDP.Württemberg. Одновременно создаётся и Mainzer Weinbörse (Майнцская винная биржа) — профессиональная площадка, где производители VDP представляют новые вина торговле и прессе. Постепенно центр тяжести смещается: аукционы остаются важным инструментом, но главной ареной становится рынок премиальных тихих вин и ресторанная сцена.

К этому времени в немецком виноделии всё больше ощущается внутреннее напряжение между законодательно закреплённой моделью, где качество вина привязано к сахаристости сусла, и представлениями о том, что истинная иерархия должна строиться по происхождению, как в Бургундии. Внутри VDP эта дискуссия приводит к формированию принципиально новой стратегии. В 1990-е годы союз уже открыто заявляет о намерении компенсировать слабые места винного закона собственной терруарной классификацией. Старые практики вроде использования крупных зональных Großlagen на этикетке сознательно отвергаются. На передний план выходит вопрос: какие конкретные участки исторически дают лучшие вина и как это зафиксировать в понятной для рынка форме.

Поворотным моментом становятся решения, принятые в замке Кастель в 2001 году. Именно там VDP формулирует Casteller Beschlüsse — манифест, провозгласивший принцип «происхождение важнее степени зрелости сусла», согласно которому главным принципом системы становится терруар, а не уровень сахара в винограде. Для практической реализации идеи требуется несколько лет, но уже с урожая 2002 года появляются первые вина, маркируемые как сухие из винограда лучших участков — Grosses Gewächs. На протяжении 2000-х союз оттачивает структуру классификации, обсуждает критерии, экспериментирует с обозначениями и в итоге приходит к четырёхступенчатой пирамиде, официально введённой в 2012 году: Gutswein как вина хозяйства, Ortswein как уровень деревни, Erste Lage как отборные участки и Grosse Lage как вершина иерархии.

Эта система сопровождается не только терминологическими, но и очень жёсткими техническими требованиями. Для вин из Erste Lage и Grosse Lage союз предписывает ручной сбор, более плотную посадку лоз, ограничение урожайности, строгую сортировку и традиционные методы винификации. Для Grosses Gewächs, сухих вин из Grosse Lage, лимит урожайности устанавливается примерно на уровне 50 гектолитров с гектара, что радикально ниже того, что допускает федеральное законодательство. При этом Prädikate остаются, но их роль меняется: они удерживаются прежде всего за сладкими стилями, тогда как лучшие сухие вина выводятся в отдельную, сильную и для рынка более прозрачную категорию.

Всё это происходило параллельно с ещё одним важным сдвигом — усилением экологической повестки. Начиная с 1990-х годов VDP всё настойчивее говорит о необходимости устойчивого виноградарства. К 2010-м доля хозяйств с органической или биодинамической сертификацией растёт, и союз уже не ограничивается рекомендациями. Объявляется цель: в обозримой перспективе все члены должны работать по сертификатам устойчивости, будь то био, органика или признанные национальные стандарты. Это решение вписывается в общую философию «вино рождается в винограднике», которая стала своего рода лозунгом VDP и рамкой для всех последующих реформ.

Отдельная глава в современной истории союза — возвращение к игристым винам на совершенно новом уровне. Принятие в 2018 году VDP.Sektstatut фактически создаёт параллельную пирамиду для традиционного немецкого зекта, с уровнями Gutssekt, Ortssekt, Erste Lage и Grosse Lage, собственными требованиями к срокам выдержки на осадке и строгим акцентом на происхождении винограда. Тем самым VDP ставит перед собой задачу сделать немецкий традиционный метод сопоставимым по статусу с ведущими мировыми регионами игристых.

К началу 2020-х годов союз объединяет около двух сотен хозяйств во всех тринадцати официальных регионах Германии. На долю этих производителей приходится лишь небольшая часть национального виноградника, но именно они производят более половины бутылок с ценой более 20 евро. Аукционы в Мозеле, Наэ, Рейнгау и Пфальце, ежегодная Weinbörse в Майнце, система онлайн-карт виноградников и подробные отчёты о состоянии отрасли делают VDP не только клубом элитных виноделен, но и де-факто институтом, задающим стандарты качества и дискуссионную повестку.

В этом смысле путь от ассоциации Naturweinversteigerer начала XX века до современного Verband Deutscher Prädikatsweingüter можно рассматривать как последовательную серию адаптаций к внешним вызовам: запрет ключевого термина, изменения в законодательстве, трансформация рынка, экологические и социальные ожидания. Каждый раз союз выбирал не консервацию прошлого, а переопределение собственных критериев — сначала в защиту натуральности против шаптализации, затем в пользу терруара против формального счёта градусов, сегодня — в сторону устойчивости против краткосрочной выгоды. Поэтому Traubenadler на капсуле воспринимается не просто как исторический знак, но как символ этого постоянно обновляемого уровня качества и гарантий от производителей потребителем

Показать полностью 11
[моё] Алкоголь Календарь Вино Статья Германия Длиннопост
1
419
Orixenus
Orixenus
Писатель, которого считают художником
Комиксы

Возьмите талон⁠⁠

14 дней назад

"Не экономьте на услугах полиморфа, если не хотите вот так же месяц в очереди сидеть".

В новом Драконьем календаре 2026 вернулась и астральная тварь, но что-то ей в нашем мире снова не везёт.

Больше картинок в основном месте обитания: vk.com/orixenus

Возьмите талон
[моё] Календарь Юмор Городское фэнтези Рисунок Orixenus Инопланетяне
5
5
seoded
seoded

Праздничные и выходные дни в 2026 году в России⁠⁠

15 дней назад
Праздничные и выходные дни в 2026 году в России

В 2026 году у россиян будет семь сокращённых рабочих недель и ни одной шестидневки.

Короткие недели придутся на февраль, март, апрель, май, июнь, ноябрь и конец декабря. Плюс 4 ноября и 31 декабря сделают официальными выходными:

Февраль: выходные с 21 по 23 февраля, затем четыре рабочих дня — с 24 по 27;

Март: короткая неделя с 10 по 13 марта;

Апрель: сокращённый график с 27 по 30 апреля;

Май: мини-неделя с 12 по 15 мая;

Июнь: снова четыре рабочих дня — с 8 по 11 июня;

Ноябрь: 4 ноября — выходной. За счёт этого, неделя будет состоять всего из четырёх рабочих дней;

Декабрь: в последнюю неделю года, останется всего три рабочих дня перед праздниками, а 31 декабря станет выходным.

http://www.seoded.com/2025/11/prazdniki-i-vyhodnye-v-2026.html

Показать полностью 1
Россия Бизнес Календарь Государство Двач
8
161
Anestez1a
Anestez1a
Warhammer 40k

Календарь на 2026 год Warhammer 40k⁠⁠

15 дней назад

UPD:

Заменила двух ночников, на общем изображении январь, май, декабрь другие

Добавляю календарь на 2026 год, сделано для печати формата А3. Поменяла некоторых персонажей, добавила пару новых. За основу взят календарь с Ведьмаком (спасибо VsratayaPchela за исходники).

Календарь на 2025 по ссылке.

Ссылки на скачивание:

Календарь Warhammer 40k - Гулугуле.Диск (jpg формата).

Календарь Warhammer 40k - Гулугуле.Диск (исходники psd).

Показать полностью 2
[моё] Календарь Длиннопост Арт Warhammer 40k Warhammer Game Art Wh Art
29
5
GamedevAfisha
GamedevAfisha
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дайджесты недели

Геймдев мероприятия этой недели⁠⁠

16 дней назад
Геймдев мероприятия этой недели

[Лекция] Tomsk Game-Dev Talks
27.11.2025. Томск

Tomsk Game-Dev Talks 27 ноября!

Мы собрали для вас короткие и интересные доклады.

Наши спикеры:

  1. Елена Сергеева. Геймдизайнер в UNIGINE, преподавала геймдизайн на бакалавриате НИУ ВШЭ, занимаюсь тактиками, стратегиями и симуляторами для пк и консолей.
    Доклад: “Исторические симуляторы. Особенности геймдизайна и баланса”.

  2. Александр Шалфей. Разработчик из соло-студии Sempiternal Rain, занимаюсь разработкой 2D-игр и снимаю гайды на ютуб.
    Доклад: "Соло-разработка в реалиях 2025 года".

  3. Евгений Черныш.
    Доклад: "Мой опыт в 3д графике".

  4. Элеонора Новикова, e1even, руководитель:
    Доклад: “Арт-игры как социокультурный феномен”.

  5. Павел Лесных. Геймдизайнер. Участник проектов "Жизнь и страдания господина Бранте" и "Ashes if the Union"

    Доклад: "Случайные числа в играх и Запретные техники хаоса".

Когда: 27 ноября, с 19:00 до 22:00
Где: Офис студии Sever Games, Гагарина 41


[Конфа] RuStore Mobile GameDev Conf 2025
27.11.2025. Москва

Главное событие мобильного геймдева в России возвращается уже этой осенью!

Что вас ждёт:
🔹Две программы — геймдев и продуктовый трек с акцентом на практику и реальные кейсы
🔹Премия RuStore 2025 — главная награда для приложений и игр стора
🔹Шоукейс-зона — лучшие мобильные игры от независимых разработчиков
🔹Нетворкинг без границ — от CEO до инди-разработчиков, от инвесторов до лидеров продуктов
🔹Международные гости — свежие практики и инсайты с мирового рынка

🗓 27 ноября, 12:00
📍«Центра Событий РБК», Москва + онлайн

🔗 Подробности
🔗 Зарегистрироваться
🔗 Подать заявку на доклад
🔗 Подать игру в шоукейс

До встречи на RuStore Mobile GameDev Conf 💙


[Митап] Книжная Гильдия
27.11.2025. Санкт-Петербург

📚 Читаем «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» под авторством Джесси Шелл.

📅 27 ноября, четверг
⏱ 19:00

Народное название книги — «Библия Геймдизайна». Это ооочень большая книга, где собрана вся база по геймдизайну. Джесси Шелл написал эту книгу, чтобы доказать: у хорошей игры, как у хорошего кино, есть законы. И знание этих законов поможет тебе сделать игру, которая завоюет сердца всех геймеров.

Собираемся в 19:00 по адресу: г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, в Библиотеке №5 "Гармония" (м. Дунайская)

📚 Наши мероприятия и коворкинг проводятся на базе ЦБС Фрунзенского района. Для участия в мероприятии запишитесь в библиотеку и получить Единый читательский билет, если его у вас нет.


[Конфа] НАУЧНЫЕ ЧТЕНИЯ ИМ. ПРОФЕССОРА А.В. ЛЮШНИНА
27.11.2025. Пермь

Приглашаем на GameDev-секцию молодых ученых-креативщиков, разработчиков и просто интересующихся! ДА-ДА, ЭТО НАУКА + ИГРЫ! 🧑‍🎓🎮👩‍🎓

27 ноября в Пермском Педагогическом состоится ВТОРАЯ ВСЕРОССИЙСКАЯ НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ «НАУЧНЫЕ ЧТЕНИЯ ИМ. ПРОФЕССОРА А.В. ЛЮШНИНА».

И да, у нас будет геймдев-секция! 🙂

В чем отличие от формата майского митапа? 💡
Отвечаем: это конференция, а значит чуть более уклон в научную сторону.

О чем можно рассказывать? Обо всём, связанном с информационными системами или играми(тематика секции достаточно широкая). Например, об интересных методах и опыте разработки, о новых трендах в индустрии и многом-многом другом! Главное - чётко поставить проблему в начале и сделать сформулированный вывод в конце.👉

Участвовать можно как просто с докладом, так и опубликовать реальную статью в сфере разработки игр!
И, конечно же, просто прийти как слушатель. 😎

Ссылка на регистрацию
Ссылка на информационное письмо

Секция организуется при поддержке STORY GAMES, GameDevPerm и Индикатор Пермь


[Фестиваль] Московская международная неделя видеоигр
27.11.2025→30.11.2025. Москва

Московская международная неделя видеоигр пройдет с 27 по 30 ноября

Она объединит более 330 площадок по всему городу: компьютерные клубы, магазины электроники, профильные учебные заведения.

«Москва впервые проведет такое крупное для индустрии видеоигр событие. Участие в нем уже подтвердили представители российского рынка и еще 20 стран, включая Китай, Индию, Вьетнам и Казахстан. Они обсудят перспективы отрасли, инструменты продвижения, меры поддержки и возможности создания виртуальных миров, основанных на национальном колорите и историческом достоянии государств», — рассказала заммэра Наталья Сергунина.

В рамках деловой программы в инновационном центре «Сколково» выступят порядка 200 российских и зарубежных экспертов. Сессии и дискуссии посвятят основным этапам создания успешной игры, государственной поддержке и стратегическому партнерству, будущему развитию отрасли. А на выставке столичных компаний пройдут презентации новых проектов и открытые тестирования игр.

На сотнях столичных площадок посетителей будут ждать мастер-классы по созданию игр, показы тематических фильмов, лекции и кибертурниры. К последним присоединятся компьютерные клубы в 83 регионах России.

Одним из ключевых событий станет «Ночь видеоигр». Для гостей обустроят зону ретро игр со старыми приставками, проведут состязания по современным видео- и настольным играм и многое другое.

Для участия в мероприятиях потребуется предварительная регистрация на сайте недели.

🌇 Следите за развитием культурной отрасли в официальном канале Департамента в МАХ. Самые важные новости Москвы – в канале Мэра Сергея Собянина в MAX.


[Фестиваль] Global Entertainment Market (gem)
28.11.2025→30.11.2025. Якутск

28–30 ноября Якутск примет Global Entertainment Market (gem) — первый в России международный рынок индустрии контента с фокусом на кино, анимацию, геймдев и музыку.

Мероприятие объединит три формата, ориентированных на разные аудитории:

🔵 Международный B2B-рынок для презентации и приобретения прав на контент
🔵 Выставка и кросс-индустриальная конференция — с лекциями, лабораториями и мастер-классами
🔵 Показы кино и анимации, выступления музыкантов и AV-артистов

☀️gem — это пространство, где индустрии выходят на прямой контакт
Создатели контента, дистрибьюторы, инвесторы и представители власти встречаются, чтобы презентовать проекты, искать партнеров, запускать коллаборации и обмениваться опытом.

☀️ Для новых имён — это шанс войти в индустрию
Молодые специалисты смогут представить свои идеи в кинолабораториях и на геймджемах, получить фидбек от менторов, посетить лекции и мастер-классы лидеров индустрии и завести профессиональные контакты.

☀️ А зрителей ждёт насыщенная программа
Международные показы кино и анимации, живые музыкальные выступления в нестандартных коллаборациях, а также презентация новейших разработок на выставке контента и AV-технологий.

🗣 подробности → на ge.market


[Акселератор] Фабрика Видеоигр: 6 сезон (конец приема заявок)
28.11.2025. Онлайн

⚡️ Заряжайте движки: стартовал приём заявок на «Фабрику видеоигр»

Акселератор возвращается, чтобы помочь разработчикам вывести свои проекты на новый уровень. Участвовать могут все — от начинающих инди-команд до студий с опытом. В финале они представят свои проекты на питчинге, а сильнейшие получат шанс на финансирование.

Что ждёт участников?
🔶 Менторство от ведущих экспертов игровой индустрии
🔶 Индивидуальные консультации и образовательная онлайн-программа
🔶 Помощь в доработке игр и подготовке к питчингу
🔶 Открытые плейтесты и обратная связь от игроков

Итоги прошлых сезонов впечатляют: 80 пилотных версий, более 150 млн рублей инвестиций и 9 видеоигр, опубликованных на российских и международных платформах. Среди успешных кейсов «Песнь Копья», Plushes и многие другие. Теперь очередь за вами.

Приём заявок открыт до 28 ноября. Участвовать могут юридические лица, ИП и самозанятые, работающие в игровой индустрии.

Узнать подробности и подать заявку можно тут ⬅️

Первый видеоигровой


[Митап] 😎 НОЯБРЬСКИЙ МИТАП
29.11.2025. Санкт-Петербург

😎 НОЯБРЬСКИЙ МИТАП состоится 29-го числа в субботу!

⭐️ Ждём тебя на нашем ежемесячном митапе в Точке Кипения ПромТехДизайн!
— Тебя ждут выступления спецов индустрии, посвященные особенностям разработки и игровой тематике. Мы делимся лайфхаками, опытом и идеями, тестируем игры на шоукейсах и даем обратную связь разработчикам в неформальной обстановке. Это отличная возможность пообщаться, найти новых друзей и коллег, а также провести время с пользой и вдохновением.

⬇️ ЧТО НАС ЖДЁТ?
— Мы поддерживаем наш формат от месяца к месяцу, а это значит, что ты снова встретишь...

😎 5 крутых спикеров на главной сцене!
❔ Разборы проектов и их метрик с авторами игр и специалистами индустрии.
💌 Нетворкинг и неформальное общение!
☕️ Печеньки и пироги на кофебрейке.
🏆 Афтерпати и еще больше общения после официальной части!

🎮 ШОУКЕЙСЫ от независимых разработчиков неотъемлемая часть нашего мероприятия.
— Если лично тебе есть что показать, то регистрируйся на шоукейсы (https://forms.gle/NAcabzFpezfjX3iY8) и покажи свою работу!

📆 Когда: 29 ноября (суббота) с 12:30 до 19:00
🏞 Где: СПб, Точка Кипения ПромТехДизайн
(ул. Садовая, д. 54)
☕️ Афтерпати начнётся в 19:30

❕ РЕГИСТРИРУЙСЯ на Митап заранее:
— Google или TimePad


[Джем] Рубим, пилим, пляшем
29.11.2025→02.12.2025. Онлайн

Вы долго этого просили, мы долго сопротивлялись, но дальше уже нет сил терпеть. Рады анонсировать очередной геймджем от «GameDev по-русски»!

Имя данное ему — «Рубим, пилим, пляшем!»

С последнего, второго, джема прошло целых 4 года! Если с новым мероприятием пройдет хорошо, то постараемся проводить их чаще. Тем более, что у нас теперь для этого есть специализированная площадка на сайте dailytelefrag.ru (ака Телефраг). Она пока находится в стадии «раннего доступа» и наш джем будет первым блином, но надеемся, что не комом.😅

🏆 Основных призовых мест будет три с призовым фондом от организаторов — 17 000 рублей!
1-е место - 10 000 руб.
2-е место - 5 000 руб.
3-е место - 2 000 руб.

  • Также, по традиции, разыграем «Приз зрительских симпатий» (голосование среди зрителей джема), и вот на него предлагаю скинуться, как говориться, всем миром: под этим постом есть специальная кнопка «Отправить донат». В сообщении к донату укажите "на приз от зрителей джема".

  • Дополнительно списке призов планируются игры от наших разработчиков (полный список огласим в процессе проведения мероприятия).

‼Подробные правила участия опубликованы тут: dailytelefrag.ru/jam/13/info. Все изменения по джему в первую очередь будут появляться там, так что заходите почаще. И конечно будем оповещать во всех официальных каналах джема.

Если вкратце, то всё просто (или нет 😄):

  1. Подайте заявку на участие.

  2. Сделайте игру за отведённое время на заданную тематику.

  3. Оформите проект на оценку жюри и заслужите призовое место.

‼Заявки от участников и судей уже принимаются. Участники могут самостоятельно оформить заявку на сайте джема, а судьям нужно написать мне в ЛС тут @evgeni_stepanov или на странице джема в разделе Администратор джема.

🤝Чтобы объединиться в команды, можно воспользоваться обсуждением на сайте Телефрага или специальным чатом в Телеграм.

Геймджем — это отличный способ проверить свои навыки, получить обратную связь от жюри, других участников и зрителей джема, а также завести полезные знакомства и просто весело провести время!

Уже не терпится посмотреть на ваши работы и наградить лучшие проекты! Зажжём, друзья! 🔥


[Питчинг] Игросмотр
29.11.2025. Новосибирск

🖥 Игросмотр
⌚️ Время: 29 ноября в 14:00
🏢 Место: библиотекa им. М. Е. Салтыкова-Щедрина (г. Новосибирск, Красный проспект 83)

Игросмотр - место, где мы учимся представлять свои игры: от прототипа на кубиках до готовой игры к релизу
Игросмотр делится на 2 части:

  • Презентация проектов. Показываем и рассказываем о прогрессе и проекте в целом

  • Шоукейс. Играем в показанные проекты и получаем фидбек

На встречу можно прийти даже без своего проекта, вы все равно можете принять участие в обсуждении.

📝 Регистрироваться тут: modelnaya-biblioteka-ssh.timepad.ru/event/3639975/ или в личных сообщениях @migelekorleone


[Джем] AmurGameJam 2025
29.11.2025→10.12.2025. Онлайн

AmurGameJam 2025 • Делаем игры вместе!
Создайте игру за 11 дней!

Регистрация на конкурс открыта с 18.10.2025 по 28.11.2025. Онлайн-форма

Положение конкурса
Официальное Положение AmurGameJam 2025 с деталями по оценке, дедлайнам и требованиям к проектам.

Участники и игры
Команды 1–5 человек, любой уровень подготовки.
Жанр, стиль и технологии — свободные, в рамках темы.
На сдачу — рабочий прототип с билдом или ссылкой.

Ключевые даты
18.10.2025 - Старт регистрации
Открываем онлайн-форму, собираем команды и соло-разработчиков.

28.11.2025 - Конец регистрации
Дедлайн подачи заявок. После 23:59 новые заявки не принимаются.

29.11.2025 - Открытие & тема
Очно-заочный старт, приветствие, объявление темы и технический брифинг.

10.12.2025 - Сдача проектов
Финальный дедлайн загрузки билдов и материалов на оценку жюри.

11–13.12.2025 - Защита & закрытие
11.12 — защита проектов (очно-заочно),
13.12 — торжественное закрытие.


[Премия] Хрустальный пиксель
30.11.2025. Москва

30 ноября мы с вами встретимся на Церемонии награждения «Хрустальный пиксель»! ❤️

На Московской Международной Неделе Видеоигр мы узнаём 5 главных инди-игр этого года в следующих номинациях:
🌟 Под другим углом
🌟 Трогательная эстетика
🌟 Актуальная тема
🌟 История, которая цепляет
🌟 Герой-одиночка

И, конечно, мы узнаем, кто станет
⭐️ АВТОРСКОЙ ИГРОЙ ГОДА⭐️

Церемония награждения Хрустальный пиксель начнётся в 13:00 на Главной сцене

❕Для участия в мероприятиях Московской Международной Неделе Видеоигр нужно зарегистрироваться на сайте. Да, это бесплатно!

📍 30 ноября | Москва | СКОЛКОВО, Большой бульвар, 40


[Лекция] Оптимизация и рефакторинг
30.11.2025. Санкт-Петербург

😎 Анонс встречи с КЛУБОМ ПРОГРАММИСТОВ
🟩 Тема Лекции: "Оптимизация и рефакторинг"

🟥 На встрече ты узнаешь...
— Как понять, что пора что-то менять?
— Неочевидные проблемы при оптимизации.
— Как рефакторить код, чтобы не сломать, что есть.

💌 Спикером выступит Артём Волков
— Senior Unity Developer

📆 Когда: 30 ноября в 13:00 (Воскресенье)
🏞 Где: СПб, Лаборатория Цифровых Решений (Вознесенский проспект 44-46)

❕ Вход свободный, но обязательно нужна регистрация на Google или TimePad

🔈 Кроме того, позже будет Запись в группе ВК Респавн


Полный календарь мероприятий смотрите на сайте - gamedevafisha.ru
Знаешь какие-то события, которых нет в афише — закидывай в комментарии

Показать полностью
Календарь Дайджест Томск Москва Санкт-Петербург Пермь Якутск Онлайн Новосибирск Лекция Конференция Митап Фестиваль Акселератор Джем Питчинг Премия Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии