Доброго вам времени суток. Уже давно замечал за собой такую особенность - люблю почитать вики по какой-нибудь игре, особенно если проходил ее вдоль и поперек. Узнавать что-то новое, не замеченное в игре при прохождении, читать советы, рекомендации и сравнивать их со своими тактиками - своеобразное полухудожественное, полудокументальное чтиво, к тому же работа к этому очень располагает. И вот, не столь давно, захотелось мне подробно ознакомиться с каталогом статей по классической игре Казаки Снова война, в которой проводил немало времени, как в одиночных миссиях, так и в сетевых баталиях. И... Тут меня постигло разочарование - нет почти никакой информации. Парочка статей, переполненных цифрами и статистиками, с парой комментариев. А раз так - почему бы не начать самому?
Ага, вот эти ребята. По порядку и начнем
Крестьянин. Основа основ. Могут отличаться внешним видом и количеством здоровья, но задача у всех одна - добыча всех ресурсов, постройка и ремонт всех зданий по принципу - чем больше тем быстрее, а в тяжёлой ситуации и поддержка армии в ближнем бою. Да, неохраняемого крестьянина может захватить любой солдат - но при наличии рядом союзников отряд "мирного населения" с ударом в 20 могут стать неожиданной и серьёзной проблемой для врага. Ходят шустрее прочей пехоты. Как ни странно - имеют едва ли не самое большое количество апгрейдов, а именно 10, так или иначе связанных с добычей ресурсов
Пикинер 17 века. Боец, вооруженный длинной пикой. Базовый пехотинец большинства наций. Имеет доспехи, дающие бонус к защите от любого типа урона. При этом их броню можно улучшить, а если ещё и сформировать построение, удерживающее позицию при поддержке лекарей - получается прочный заслон, для пробития которого придётся по-настоящему постараться. Особенно после улучшений в казарме, которые, надо признать, весьма нетребовательны в плане ресурсов даже на начальном этапе. К тому же по большому счету требуются лишь первые 3 апгрейда - далее следует резкое подорожание без особого смысла, ведь 4 апгрейд добавляет всего по 1 атаки и защиты, 5 улучшение - по 2 и на этом прокачка заканчивается - последнего, шестого апгрейда попросту нет. Стоит отметить забавный факт - иногда длина пики оказывается чрезмерной для успешного боя и тот же легкий пехотинец, а то и крестьянин попросту подходит вплотную и без зазрения совести рубит беспомощно крутящегося на месте пикинера
(Небольшая справка - построение даёт бонусы +2 к атаке и +3 к защите от всего. Построение, удерживающее позицию в течение нескольких секунд, получает прибавки +9 к обоим параметрам. Улучшения брони в сумме дают +4 универсальной защиты)
Мушкетер 17 века
Базовый стрелок. Атакует только на расстоянии, расходуя на выстрел железо и уголь. Если какой-то из этих ресурсов подошёл к концу - становится беспомощен. В отличие от своего соседа по казарме пикинера - улучшений атаки у него всего лишь 3 - зато в академии его боевую мощь затрагивают аж 6 улучшений, 4 на урон и 2 на скорострельность. Иронично, но не имея возможности драться в ближнем бою все же может защищаться. Иными словами тот же самый пикинер будет тыкать оного больше обычного, что даёт время союзникам вмешаться и таки спасти незадачливого солдата
Заранее стоит отметить основные правила для стрелков, чтобы не повторяться много раз
1. Выстрел расходует железо и уголь. Количество зависит от самого стрелка
2. Рельеф имеет значение - расположенный на высоте стрелок получает прибавку к дальности
3. Каждый стрелок, независимо от параметров (как своих так и вражеских) имеет шанс в 4% (т.е. 1 выстрел из 25) образно говоря попасть в голову, моментально убив свою цель. Особенно это заметно при атаке тяжелой и медленной конницы на отряд в пару сотен стрелков, которые, судя по характеристикам, должны убить не больше десятка - а на деле после нескольких залпов четверти отряда как не бывало
4. Академические апгрейды общие для всех стрелков. Улучшения пороха, дающие процентную прибавку высчитываются из текущей атаки юнита. То есть можно запросто "запороть" юнита, не сделав перед академией все персональные улучшения стрельбы в казарме\конюшне, получив в результате меньшее значение, чем можно было достичь
Барабанщик 17 века. Необходим для создания построения. Имеет всего один апгрейд - зато сразу 6 уровня, а именно +20 к защите в ближнем бою, что на ранних этапах игры позволяет без зазрения совести использовать их в качестве "танков", отвлекающих на себя вражеских рукопашников, пока союзные стрелки делают свое дело. Любопытно, что несмотря на невозможность атаковать - является военным юнитом, способным к захвату. И как бонус - имеет самый большой радиус обзора, рассеивая туман войны
Офицер 17 века. Очень дорогой солдат, имеющий высочайшие характеристики. В ближнем бою с лёгкостью побеждает любого врага (за исключением своей "весовой категории", а именно офицеры 17-18 века и гетман). Как и в случае с барабанщиком - апгрейды сразу 6 уровня. Плюс небольшим бонусом идёт доспех - на который опять же влияют соответствующие улучшения. Создаёт построения, для которых необходимо наличие рядом барабанщика и определённое количество соответствующих солдат. В отличие от большинства других пехотинцев не берет оружие наизготовку заранее, из-за чего во время замаха пропускает несколько ударов. Расходует золото на содержание. Если же оно заканчивается - отказывается сражаться и командовать (т.е. не будут формироваться построения, а уже существующие - распадутся)
(Для справки - может брать под командование пикинеров 17 века, мушкетёров 17 века, наёмных гренадер, а также некоторых уникальных для разных наций солдат. Само же построение может состоять из 15-36-72-120-196 юнитов)
Наёмники. Стоят особнячком, на который действуют несколько иные правила, о которых будет сказано в конце
Наёмный рундашир - бронированный пехотинец с малым количеством здоровья. Исключительно полезен против живых игроков - блеск и сверкание щитов шагающих по диагонали вниз рундаширов с легкостью может вызвать эпилепсию у любого наблюдающего это непотребство
Наёмный лёгкий пехотинец - солдат, имеющий при себе меч с вполне неплохой атакой в 14. Порой, как и крестьянин, умудряется подойти к пикинеру вплотную и рубить, пока тот размахивает своей палкой позади него.
Наёмный лучник. Очень быстро создаётся. Один из самых странных солдат - высокая атака, возможность уничтожать здания - но абсолютно никакая меткость. Порой можно наблюдать картину, как десяток лучников обстреливают одного врага, находясь вне его зоны обзора, а тот и не подозревает об этом, поскольку стрелы ложатся где-то вокруг. Исходя из этого напрашивается лишь один вывод - использовать кучей против кучи. И эффективность растёт вместе с количеством, причём, пожалуй, геометрически. Любопытный баг (или фича) - если дать приказ атаковать здание, дождаться, пока в луки будут вложены стрелы, а затем приказать стрелять по вражескому юниту - бравые лучники, нисколько не переживая от такой непостоянности бытия, дадут по врагу залп огненными стрелами (199 урона, на минуточку). Единственный наемник, который хоть и расходует золото, но не бунтует в случае его отсутствия
Наёмный гренадер. Стреляет, сражается в ближнем бою, разрушает бомбами здания - но все это, скажем так, на минималках, поскольку все параметры, включая здоровье, весьма низкого уровня даже для стартового этапа игры. По аналогии с лучником может дать гранатный залп по вражеским бойцам
Теперь о правилах, действующих на наемников
1. Наёмники постепенно расходуют золото. Если золото вдруг закончилось - они меняют цвет на золотисто-коричневый и становятся враждебны всем, но без возможности захвата
2. Наёмники потребляют еду, но не нуждаются в ней. Если еда вдруг заканчивается и наступает голод - наёмники не погибают
3. Наёмники приходят извне и со своим оружием - никакие улучшения на них не действуют, за исключением академического развития медицины (излечение всех живых на некоторое количество очков здоровья), которое, по сути, апгрейдом вообще не является
4. Имеют худшие характеристики, чем их регулярные прототипы и не имеют защиты - вообще. Единственное исключение - рундашир, и то лишь за счёт брони
Капеллан. Как же в армии без медиков? Именно их роль выполняют в игре капелланы. На первый взгляд чем-то полезным они не являются - лечат по 5 хп за взмах своего посоха, причём кого-то одного. Вылечил одного - переходит к следующему. Однако как и в случае со стрелками количество играет важную роль - и поигравшись немного в редакторе игроки как правило полностью меняют свое мнение. Как ни странно - тоже захватывает все, что только можно, действуя по аналогии с барабанщиком
Пехота 18 века
Пикинер 18 века. Солдат, по аналогии со своим коллегой 17 века вооружённый длинной пикой. Удары наносит заметно быстрее. Строится за доли секунды, выходя из казармы непрерывным потоком. По этой причине часто производятся одновременно с другим юнитом, выходя сразу вслед за мушкетером или иным солдатом. В итоге общее количество мушкетёров получается меньше примерно на 5%, но к ним добавляется такое же количество этих солдат, способных эффективно задержать врага, позволяя без потерь отстреливать оных. Весьма силен после всех улучшений, однако стоят они (апгрейды) очень и очень недёшево. Не имеет доспехов, как и вся пехота 18 века.
Мушкетер 18 века. Стрелок, вооружённый мушкетом со штыком, благодаря которому может успешно отбиваться от врага, подобравшегося вплотную, чему весьма способствуют не самые дорогие апгрейды в казарме, направленные исключительно на улучшение ближнего боя. По этой причине несколько уступает по силе выстрела своему прототипу 17 века. К стандартным стрелковым улучшениям добавляются модификации штыка, а также снижение стоимость постройки, действующее только на этого солдата. После всех улучшений, включая кузницу, а затем и академию, приобретает неадекватную атаку в ближнем бою - 75, что означает смерть практически любому врагу, подошедшему вплотную.
Гренадер. Универсальный солдат. Вооружён мушкетом со штыком и гранатами, которыми может разрушать здания, забрасывать находящиеся у берега корабли, а при вовремя измененном приказе - как и лучники могут бросить бомбами и по врагам. В ближнем бою чуть уступает мушкетеру 18 века, немного превосходя в защите, все также почти не оставляя шансов врагу. При всем этом атака прокачивается в 5 приёмов - 6 улучшение атаки действует на бомбы, почти пятнадцатикратно увеличивая их урон
Барабанщик 18 века. Аналог своего коллеги из 17 века, с тем же апгрейдом (разве что более эффективным - 70 к защите вместо 20) служащий для тех же целей - помощь офицеру в формировании построений
Офицер 18 века. Аналог офицера 17 века с теми же функциями и параметрами, за исключением отсутствия брони. Может брать под свое командование всех юнитов из казармы 18 века, а также наёмных гренадер
Кавалерия
Рейтар. Кавалерист в броне со всеми вытекающими из этого плюсами. Сражается мечом в ближнем бою. Недорогие улучшения, весьма и весьма внушительные параметры атаки, защиты и здоровья - но при этом долгая постройка. Как и в случае с пикинером 17 века - достаточно сделать первые три апгрейда, а следующие уже не столь эффективны, накидывая по единичке. Может формировать построения с очень любопытными свойствами
Построение из 40 - дает единичку к общей защите. При удержании позиции эта единичка переходит в атаку
Построение из 90 - дает единичку и к атаке и к защите при построении шеренгой. Удержание позиции не дает ничего. Остальные варианты не дают ничего
Построение из 160 - дает 2 к атаке и 1 к защите при построении шеренгой. Удержание позиции не дает ничего. При построении клином отряд получает 9 к защите и теряет 10 атаки. Удержание же позиции выдает совершенно сумасшедшие числа -19 к защите и +95 к атаке. Построение в каре отнимает 5 общей защиты, давая взамен 5 атаки. Удержание позиции превращает отряд в этакую стену из "танков", отнимая аж 27 от атаки и даруя аж 80 к общей защите
Примечательно, что таким бешенством обладают лишь рейтары - вся остальная кавалерия ведет себя намного скромнее, получая по единичке или двойке то там, то сям, и этим ограничиваясь
Драгун 17в. Кавалерист, вооружённый мушкетом. Все, что относится к мушкетеру - относится и к драгуну, но в отличие от своего пешего коллеги он имеет все 6 улучшений силы выстрела, цена которых, пожалуй, чисто символическая. Строится несколько дольше, чем рейтар. При правильной прокачке наносит урон 42 за выстрел, что весьма эффективно даже в 18 веке
Наёмный сечевой казак. Лёгкий кавалерист, один из самых быстрых юнитов во всей игре. Традиционно для наёмников - невысокие параметры атаки и здоровья, однако может быть эффективно использован против одиноких отрядов стрелков без прикрытия рукопашников (включая драгун, благо скорость позволяет) быстро сократив дистанцию и заблокировав их возможность стрелять.
Наёмный драгун 18 века. Конный стрелок, весьма скорострельный и с параметрами, близкими к обычному мушкетеру (100хп и 18 урон) - то есть уже вполне способен оказать весомую поддержку своим союзникам. Но увлекаться не стоит - цена, которая и так вполне себе кусается, увеличивается с каждым драгуном, вышедшим из дипломатического центра. К тому же среди игроков ходит иное название этих юнитов - жрагуны, поскольку каждый выстрел тратит аж 7 железа и 7 угля, и короткая перестрелка запросто может оставить игрока без этих ресурсов
Кирасир. Бронированный всадник, несколько превосходящий рейтара по своим параметрам и производящийся почти в два раза быстрее. Прокачка требует множество еды и железа. После полного её завершения, включая кузницу и академию, кирасир становится едва ли не самым мощным бойцом ближнего боя в игре, справляющимся в бою 1 на 1 даже с полностью прокачанным мушкетером 18 века
Гусар. Лёгкий кавалерист. Очень быстрая скорость передвижения, средние параметры защиты и атаки, быстрое производство и дорогая прокачка, требующая серьёзных запасов золота. И если атаку можно довести лишь на 3 улучшения по щадящей цене, то защита сразу требует немалых сумм. На деле оказываются несколько эффективнее, чем кажется изначально - налетают одновременно, и, победив один отряд врага моментально перемещаются на помощь к своим же, в то время как тяжёлая конница, особенно "хвост" отряда, добирается до места схватки весьма постепенно
Драгун 18 века. Один из лучших стрелков игры. Каждый апгрейд добавляет солидное значение к силе выстрела, требуя из ресурсов лишь еду - и чисто символическое, не больше тысячи золота за один раз. При правильной прокачке, включая академию - сила выстрела достигает 92. Расходует золото на содержание, однако в отличие от офицера не перестает сражаться
На этом стандартные пехотинцы и кавалеристы заканчиваются - дальше будет обзор артиллерии и флота