Поиграв в несколько новых настолок, я заметил, что в некоторых играх есть обильное исцеление и восстановление, но в других от персонажей требуют, чтобы они восстанавливались в течение нескольких дней. А в некоторых играх раскручивается спираль смерти, где каждая рана увеличивает вероятность того, что вы снова получите ранение.
Нам необходимо понимать темпы лечения в ходе кампании, чтобы иметь возможность планировать действия. Например, если персонажам нужно провести неделю на носилках между каждым опасным квестом, то придется соответствующим образом скорректировать надвигающиеся события. А иногда темп исцеления не совпадает с общим темпом кампании (если есть цейтнот или стиль, наоборот, песочница). Итак, давайте достанем йод, бинты, приготовим целебные зелья, и попробуем.
Идея 1. Улучшите свое дерево навыков исцеления
Улучшения навыков предлагают отличный игровой процесс. Игроки играют, чтобы продемонстрировать таланты своего персонажа, решить проблемы и помочь своим товарищам по команде. Персонажи станут более полезными с большим числом вариантов действий. А у нас, ДМов, появится новый рычаг истощения ресурсов партии.
Это идеальная возможность для хоумруллов. Если у вас нет системы навыков, сделайте такую способность талантом или умением. Если есть только один навык и он слабый, рассмотрите возможность добавления дополнительных уровней его прокачки: Первая помощь, Полевая медицина в бою, Хирургия и т.д. Или Первая помощь I, Первая помощь II, Первая помощь III.
Однако есть и обратная сторона добавления навыков, и это игровой баланс. Несбалансированные магические предметы — это боль, но вы часто можете смягчить это проклятиями, кражей, способностями и резистами монстров и т. д. Однако навык постоянен. И игроки могут использовать его так часто, как им хочется, бесплатно.
Вместо того, чтобы увязнуть в подробных правилах для создания игрового баланса, проще дать понять игрокам, что изменения навыка — это тест. Попросите у них отзывы. И вы будете вносить некоторые изменения по ходу, пока не настроите всё правильно.
Помимо этого, создание более глубокого дерева навыков исцеления дает вам награды и возможности развития персонажа, а также делает прохождение кампании более плавным.
Идея 2. Добавьте каплю тролльей крови
Специальные целебные вещества обладают множеством полезных свойств. Относитесь к ним как к одноразовым расходникам для игрового баланса.
Рассматривайте их как ресурсы, которые вы можете истощить, чтобы стимулировать исследования местности и квесты для пополнения запасов. Вы также контролируете источники, поэтому решаете, что является обычным, а что редким, что легко получить, а что опасно.
Игрокам это тоже понравится. Немного колорита мира, пополнение ЛОРа во время поисков. Способ вылечиться в затруднительном положении. И что-то, что персонажи могут контролировать или на что могут влиять (а это очень важно для игрока).
Как пример — кровавый мёд. Самодельная лечебная субстанция, которую персонажи и NPC могут создать из природных ресурсов. Я отношусь к этому мёду как к зельям незначительного исцеления. Совет по использованию таких средств — заключается в том, что вы контролируете их эффективность, продолжительность, типы травм, которые они помогают лечить, и доступность. Например, мой кровавый мёд добывается из вида ужасных пчел.
Идея 3. Особенности окружающей среды
Позвольте природе исцелить вас. Это превращает места, время или события в зацепки для квестов. Например, аура/излучение странных пещерных горных пород может убить любого, кто переночует в пещере хотя бы одну ночь. Но кусочек такой горной породы усиливает исцеление. Добавьте дикую магию, хаос и созданные монстрами зоны исцеления на свою карту. Добавьте эффекты исцеления в любые случайные таблицы местности, которые у вас есть.
Попробуйте эти 3 идеи исцеления на следующей сессии. Ваши игроки будут вам благодарны, а их персонажи, возможно, даже выживут.