Ну, вот и вышла в релиз The Witch's Cauldron, наша первая игра.
Мы трудились над ней около двух лет, прислушивались к фидбэку игроков, отсматривали ее на стримах и всячески пытались сделать интересную, пусть и не самую сложную игру, за которой можно не без удовольствия провести два-три часа.
Не забывали о ней рассказывать и тут
По сравнению с демоверсией и Прологом, в игре стал доступен весь возможный контент:
– Полная ветка Королевской фракции;
– Ветка Фракции разбойников;
– Ветка Фракции епископа;
– Добавили возможность Автоварки, которая становится доступна после изучения основной части рецептов, и может включаться или отключаться через Настройки;
– Появилась сюжетная линия Тайного Круга, после прохождения которой игрок сможет манипулировать слухами, понижая или повышая значения шкал Страха и Известности;
– У ведьмы появился небольшой гардероб, который пополняется по мере получения сюжетных концовок;
– В книге рецептов появился список возможных сочетаний ингредиентов;
– Появилась возможно таскать и забрасывать котика Бобби в котел, либо подкармливать ингредиентами;
– Добавили несколько анимированных роликов.
Вышла The Witch's Cauldron 24.01.2024, и к моменту появления этого поста, собрала порядка 280 отзывов в Steam и 60 в VKPlay
На релизе обнаружились некоторые проблемы. Например, некорректно отрабатывала механика переезда. По задумке, когда у игрока во время одного из забегов по каким-либо причинам заканчивались сюжетные и просто важные карточки, должна была срабатывать концовка Переезд. Вместо этого он мог выскакивать рандомно в любой из дней, а в месте, где ему изначально положено срабатывать, игра попросту зависала. Проблема была неприятной, мы в шутку назвали ее Багом 30-го дня. Впрочем, нам удалось-таки ее решить, и теперь все работает корректно!
Вот перечень того, что починили в патче:
– Исправлены достижения Радужный корабль и История чаши;
– Исправлен черный экран при запуске с ранее установленной демоверсией;
– Исправлены настройки звука, которые не применялись при запуске;
– Исправлены зависания на 30+ день;
– Исправлена концовка Переезд;
– Исправлены баги со скинами ведьмы;
– Появилась возможность переключать разблокированные скины, нажимая на фигурку ведьмы;
– Исправлен баг после закрытия игры на конечном экране;
– Книга рецептов: увеличена скорость анимации и обновлен шрифт вкладки ингредиентов;
– Баланс страха изменен;
– Переработана Загадка Слепца;
– Исправления и изменения в сюжете.
– Исправлена концовка епископа "Истинная власть", теперь ее будет проще получить.
– Исправлены иконки и анимация карты концовок.
– Изменения вкладки "Эксперименты" - теперь сочетания кликабельны.
– Данные об опробованных сочетаниях теперь очищаются при сбросе прогресса.
– Некоторые сюжетные линии распределены между кругами (для тех, кто устал все время встречать вампира).
– Теперь можно всегда выбрать дефолтный скин ведьмы и запустить ее анимацию.
– Поправлена музыка в меню - теперь по завершении трека играет амбиент.
– Некоторые изменения в арте ночных ивентов и замена пары персонажей.
В общем, релиз сопровождался разнообразными хлопотами. Тем не менее, все труды окупались отзывчивостью аудитории.
Мы получили отменный фидбэк, множество полезных советов, чувствовали поддержку от игроков.
Наш чат в Discord принимал активное участие в поисках багов, улучшении игры, и мы, без шуток, неимоверно благодарны всем, кто там отписывался и участвовал в дискуссиях. Это очень мотивирует!
Игроки из Steam тоже не отставали и помогли разобраться в некоторых проблемах.
Также не стоит забывать про стримеров и блогеров, которые играли и делали обзоры, мы старались отсматривать все стримы и общаться со всеми, чтобы узнать, что нравится или не нравится в игре.
Здесь пока не будем разбрасываться обещаниями, чтобы не обманывать аудиторию. Скажем лишь то, что прислушались ко многим отзывам и сразу же приступили к дальнейшей работе!
Эта игра открыла нам путь вдаль, к вершине геймдева, куда я и направлюсь вместе со своей командой.
Пусть мы сделали и маленькую игру, зато вкладывали в неё душу и знания. Я уверен в том, что в вашей поддержкой наша следующая игра станет гораздо лучше, а те деньги, которые принёс котёл, пойдут на топливо для реализации куда более сложных и интересных идей!
Эти идеи будут реализованы во второй части игры, о которой я в ближайшем будущем вам расскажу!
Самый информативный обзор игры от honeydevil
Так же залетайте в наш Discord канал! Мы там делимся прогрессом разработки и общаемся с подписчиками.
Подписывайтесь на нашу группу ВК
И Бусти, для тех, кто хочет поддержать наш пусть в геймдеве)
Поделюсь с тобой ключиками к нашей игре: