Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES

Egg: Терри Кавана вернулся с яйцо-платформером⁠⁠

1 месяц назад

Терри Кавана, создатель VVVVVV и Super Hexagon, выпустил Egg — бесплатный 3D-платформер для браузера на itch.io.

Вы управляете яйцом из упаковки, которое скатывается с обрыва к гнёздам. Вас ждёт пиксельный 3D мир с разнообразными ландшафтами: скалы, движущиеся платформы, туннели, машины и уникальные биомы, такие как каньоны с красной жидкостью и подводные зоны с икрой.

Управление простое: WASD для передвижения, мышь для поворота, Space для заряженного прыжка. В игре есть чекпоинты, бесконечные жизни и забавные звуки при падении.

Хоть игра и короткая, поиграть стоит - страница на itch

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
Инди игра Новости игрового мира Itch Инди
0
2
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES

Descent of Lunaris: sci-fi dungeon crawler!!⁠⁠

1 месяц назад

Descent of Lunaris — классический dungeon crawler RPG но в sci-fi сеттинге 2070 года!!!

Лунная шахта получает загадочный сигнал из глубин Луны, и машины выходят из строя, выпуская на поверхность монстров. Соберите команду операторов и отправляйтесь в путешествие по разветвленным лабиринтам подземелья. Мы получаем истории, раскрывающиеся через окружение, и опасные психоделические зоны, от индустриальных коридоров до сюрреалистических мифов.

Перейти к видео

Бои в игре — пошаговая JRPG с тактической стратегией. Вы строите команду, распределяете навыки, выбираете подклассы, улучшаете снаряжение и устанавливаете связи с NPC. Визуальный стиль — 2D-арт персонажей и 3D-дизайн подземелий

Проект выходит в 2026, а пока можно добавить в вишлист Steam.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1 1
Инди игра Новости игрового мира Steam Компьютерные игры Стратегия Видео Длиннопост
0
13
CGAleksey
CGAleksey
Лига Геймеров

Наш релизный тизер попал на YouTube канал IGN - самого крупного игрового сайта в мире⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Кажется, хейт — это настоящий двигатель нашего продвижения. Нас не просто двигают, нас сносят с пути яростные хейтеры! 💥

Объектами их любви 😉 стали и наша игра, и вся серия Portal, а иногда достаётся и The Talos Principle. Мы-то сами обожаем такие головоломки и не понимаем, откуда столько ненависти.

Нам прилетает буквально за ВСЁ: за графику, за сами головоломки, за отсутствие порталов, за их присутствие... Кажется, мы уже слышали критику даже за цвет загрузочного экрана! 🙂

В итоге наше сообщество разделилось на два непримиримых, враждующих лагеря. Но пока одни спорят, другие — настоящие ценители жанра — просто добавляют игру в вишлист. Напоминаем, релиз состоится завтра, 7 ноября 2025 года, в 16:00 по московскому времени.

И главное: об этом уже сообщил крупнейший игровой сайт в мире — IGN!

Ссылка на youtube (для моедраторов)

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди IGN Новости Видео Короткие видео
7
42
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздача Cemetery Warrior 4 на indiegala⁠⁠

1 месяц назад

ЗАБРАТЬ

Описание

Cemetery Warrior 4 — это динамичный шутер от первого лица, в котором игроку предстоит взять на себя роль Зексуса, демона, жаждущего отомстить своему отцу за поражение в предыдущей части. Вдохновленная такими классическими играми, как Doom, Painkiller и Serious Sam, игра Cemetery Warrior 4 предлагает динамичный, хаотичный игровой процесс с хэви-метал саундтреком, погружая игроков в захватывающий дух сражения с демонами.

Ключевые особенности Cemetery Warrior 4:

  • Разнообразные и сложные враги: игрокам предстоит столкнуться с ордами монстров с различным поведением искусственного интеллекта, включая прыгающих монстров, дождевых червей, монстров, стреляющих шипами, и многих других. Каждый тип врагов требует уникального подхода и боевой стратегии, что делает игровой процесс сложным и динамичным.

  • Сбалансированный арсенал оружия: В игре представлен тщательно сбалансированный арсенал оружия, включающий дробовик, пулемёт, лазер и гранатомёт, каждое из которых обладает своими сильными сторонами и способностями. Игрокам необходимо стратегически выбирать оружие, чтобы эффективно уничтожать различных монстров и боссов.

  • Сверхъестественные способности: В роли Зексуса игроки получат доступ к сверхъестественным способностям, таким как полёт и использование мощного Рёва Демона, разрывающего врагов на части. Эти способности добавляют геймплею дополнительный уровень стратегии и огневой мощи, позволяя обрушивать на врагов разрушительные атаки.

  • Потрясающая графика и эффекты: Cemetery Warrior 4 может похвастаться впечатляющей графикой с детализированными локациями, яркими спецэффектами, взрывами, искрами и кровью, создающими захватывающую и напряжённую атмосферу для игроков, сражающихся на разных уровнях игры.

  • Различные уровни сложности: В игре три уровня сложности, подходящие для разных типов игроков — от новичков до опытных, ищущих испытания. Игроки могут выбрать предпочитаемый уровень сложности в соответствии со своим стилем игры и уровнем мастерства.

  • Отправляйтесь на поиски демонов в роли Зексуса в Cemetery Warrior 4, сражаясь с разнообразными монстрами, используя сбалансированный арсенал оружия и сверхъестественных способностей и наслаждаясь напряжённым игровым процессом под хэви-метал саундтрек. Сможете ли вы помочь Зексусу отомстить и одержать победу? Пришло время выяснить это в этом полном адреналина и экшена шутере от первого лица!

Подробнее

  • Опубликовано 5 ноября 2025 г.

  • Жанр Экшен

  • Платформы Виндоус

  • Тип Одиночная игра

  • Теги #FPS #ЭКШЕН #ИНДИ #ВЫЖИВАНИЕ #НАСИЛИЕ #СИМУЛЯЦИЯ #СТРЕЛЯЙКА #КРОВЬ #НАСЫЩЕННЫЙ СЮЖЕТ #ТАКТИКА #РИСОВАННАЯ ОТ РУК #СЕКСУАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ #САУНДТРЕК #РЕМЕЙК #СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ #ДЕМОНЫ #ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ ЭКШЕН #КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ #СИКВЕЛ #МИФОЛОГИЯ

  • Ссылка Steam

Системные требования

Минимальные:

  • ОС *: Windows XP, 7, Vista, 8, 8.1, 10

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.8

  • Память: 4 ГБ

  • Видеокарта: GeForce 450 GTS 1024 МБ

  • DirectX: Версия 11

  • Хранилище: 800 МБ свободного места

Показать полностью 1 1
Инди Gamedev Инди игра Раздача Разработка Indiegala Экшн FPS Тактика Стилизация Не Steam Видео YouTube Длиннопост
3
2
mrLastman
mrLastman
Серия Разрабатываю игру при помощи ИИ

Мечтал делать игры, но не умел кодить. Теперь есть нейросети - попробую снова⁠⁠

1 месяц назад

Короче, пацаны и пацанессы, мне 30+ (или сколько там), и я наконец решил сделать то, о чём мечтал ещё в школе - свою собственную игру. Да-да, я знаю, что вы сейчас подумали: "Ну вот, ещё один". Но выслушайте.

История моей боли

С детства хотел делать игры. Даже были попытки - открывал всякие движки, пытался что-то сваять. Но есть нюанс: я НЕ программист. Вообще. То есть я типа пытался научиться, но дальше Hello World дело не зашло. А быть одним лишь сценаристом в геймдеве - это как прийти на стройку с идеями, но без инструментов. Никому не надо.

И вот я сидел годами с этой мечтой в голове, понимая, что без команды и без навыков это всё так и останется фантазиями.

А потом случился AI-бум

И тут началось. ChatGPT, Claude, Cursor, всякие кодогенераторы... Внезапно оказалось, что все эти креативные ребята, которые раньше могли только мечтать, теперь могут генерить себе приложения, игры, книги, фильмы - что угодно, на что хватит фантазии.

Я смотрел на это года полтора и думал: "А почему бы и нет?" В конце концов, если не попробовать сейчас, когда ещё?

Что я решил делать

Мобильная визуальная новелла в сеттинге киберпанка.

Почему визуальная новелла? Потому что это самое простое для программирования (я надеюсь). Потому что я даже не уверен, что с помощью нейросетей смогу что-то запрограммировать вообще, но новелла - это хоть какой-то шанс довести до конца.

Почему киберпанк? Потому что люблю. Потому что атмосфера. Потому что неоновые огни и философия про человечность в мире технологий - это всё ещё актуально.

План действий (или "как я собираюсь облажаться публично")

Сначала пишу сценарий, уже начал. Потом буду подходить к кодированию - буду использовать Claude Code и другие AI-инструменты, буду гуглить, материться и, возможно, найду себе в помощь живого разработчика. Арты буду делать через нейросети, но с редактурой. Даю себе на всё это один год. Либо к концу 2026 у меня будет игра, либо эпичный провал.

И вот этой статьёй я запускаю серию постов о разработке. Буду писать, с какими трудностями сталкиваюсь, что получается, что нет, как AI помогает или, наоборот, генерит дичь.

Что уже есть

Я плотно посидел с нейросетями, попробовал кучу вариантов, внес много корректировок и сделал три концепта сценария. Один мне очень нравится, два других - так себе. Прилагаю их к посту.

Версия сюжета 1

МИР ИГРЫ

Сеттинг: Мегаполис Гексагон, 2071 год

После Корпоративных войн 2050-х годов старые государства рухнули. Миром правят пять мегакорпораций. Гексагон — нейтральная зона на стыке трёх из них: ОмниГрупп, НейроТех Синдикат и Сингулярность.Ко.

Атмосфера:

  • Вечные сумерки из-за смога и светового загрязнения

  • Неоновые джунгли из рекламы и голограмм

  • 90% населения живёт с нейроинтерфейсами

  • Уличные хакеры (нетраннеры) — цифровые наёмники без романтики

Визуальный стиль: Грязный киберпанк в духе "Бегущего по лезвию" + "Нейроманта". Не яркий neon-punk, а мрачный, реалистичный мир корпоративной антиутопии.


ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

ВЕХА (играбельный персонаж)

Нетраннерка-одиночка, ~30 лет. Циничная, уставшая, умирающая от неисправного нейроинтерфейса. Работает не за идею, а за выживание. Бывшая корпоративная сотрудница, чью команду предали и убили. Её память частично фальсифицирована корпорацией.

ШУМ (второй главный герой)

Загадочный нетраннер, который никогда не встречается в реале. ТВИСТ: он умер три года назад от болезни, был оцифрован корпорацией и превращён в цифровую рабочую силу. Сбежал из виртуальной тюрьмы. Теперь существует только в сети. Его мотивация — месть корпорации, которая превратила людей в программы.

Романтическая линия: Веха влюбляется в Шума, не зная, что у него нет тела. Раскрытие правды происходит в Акте 3.

РАЗРЫВ

Бывший партнёр Вехи, предавший команду. Теперь работает на НейроТех. Ключевой источник информации, но ему нельзя доверять.


СЮЖЕТ

Завязка

Веха получает заказ: взломать хранилище ОмниГрупп и извлечь данные проекта "Серое зеркало". Плата — 50,000 кредитов (достаточно для лечения интерфейса). Во время взлома она сталкивается с другим хакером — Шумом. Их взломы конфликтуют, система засекает обоих. Они вынуждены объединиться.

Развитие

Собирая фрагменты данных из разных корпораций, герои раскрывают правду о "Сером зеркале" — программе массовой фальсификации памяти через нейроинтерфейсы. Корпорации могут редактировать воспоминания миллионов людей.

Между Вехой и Шумом возникают чувства, но Шум избегает встречи в реале. Постепенно раскрывается его тайна.

Кульминация

Получив доступ к полным данным, герои узнают:

  • Память Вехи была изменена

  • Шум — оцифрованное сознание, сбежавшее из цифровой тюрьмы

  • "Серое зеркало" уже активно и контролирует миллионы людей

У них три варианта использовать данные.... (далее не буду писать всю интригу сюжета)

Версия сюжета 2

МИР ИГРЫ

Кенотаф-Сити — город-гробница

Город, построенный как памятник чему-то давно сгнившему. Вечный дождь смывает грязь с улиц, но тут же заменяет её новой. Смог застилает небо так плотно, что никто не помнит, когда последний раз видел солнце. Неоновые вывески превращаются в ядовитые кляксы на мокром асфальте.

Структура мира:

  • Верхний город — башни из хрома и презрения, где правит Aeterna Dynamics

  • Нижний город — трущобы, где живут "призраки" и нетраннеры

  • Цифровое пространство — "Нексус", сеть корпоративных данных, защищённая ICE-системами

Aeterna Dynamics — корпорация богов

Они не торгуют оружием или наркотиками. Это слишком грязно. Они торгуют тем, что дороже — памятью.

Их продукты:

  • "Хранилище" — база данных оцифрованных сознаний. Вечная жизнь в виде холодного слепка.

  • Технология "Очищения" — удаление травматических воспоминаний. Выжигание кусков души каленым железом кода.

  • Редактирование памяти — корпорация решает, что ты должен помнить и кем должен быть.

Философия мира: В Кенотаф-Сити нельзя доверять никому. Особенно — собственным воспоминаниям.

Нетраннеры — призраки в машине

Те, кто ныряет в цифровые бездны за данными. Мусорщики на свалке чужих воспоминаний. Они единственные, кто ещё пытается сохранить хоть какую-то независимость от корпорации.


ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

АПОКРИФ (играбельный персонаж)

Внешность:

  • Мужчина, возраст неопределён (~30-35)

  • Потрёпанный, циничный

  • Носит старое, но функциональное снаряжение нетраннера

  • Следы множественных кибермодификаций

Характер:

  • Параноик, который доверяет только фактам

  • Использует "шум" как тактику — громкие отвлекающие взломы

  • Предпочитает работать один

  • Циничный, но не жестокий

Мотивация: Ищет технологию "Очищения" в базах Aeterna Dynamics. Причина пока неясна — возможно, хочет удалить собственные воспоминания или спасти кого-то. Это личная миссия, не просто работа.

Стиль взлома: Агрессивный, "громкий". Использует старые, но проверенные эксплойты. Оставляет следы, но компенсирует это скоростью.

Внутренний конфликт: Понимает, что его методы устарели. Защита Aeterna адаптируется. Он либо изменится, либо погибнет.


СТАЗИС (второй главный персонаж)

Внешность:

  • Женщина, возраст неопределён (~27-30)

  • Элегантная, контролирующая каждое движение

  • Плащ из дорогого материала (меняет цвет в зависимости от освещения)

  • Короткие тёмные волосы

  • Спокойные, анализирующие глаза

Характер:

  • Ледяная, рациональная

  • Говорит ровным, почти механическим голосом

  • Не тратит слов впустую

  • "Призрак" — мастер незаметного проникновения

Мотивация: Ищет "Хранилище" и слепок своего брата. Брат был оцифрован Aeterna (вероятно, без его согласия или умер). Стазис хочет либо освободить его, либо узнать правду.

Стиль взлома: Хирургически точный, невидимый. Проходит сквозь ICE-защиту "как игла сквозь ткань, не оставив следа". Абсолютная скрытность.

Внутренний конфликт: Чтобы достать брата, ей нужен напарник. Она ненавидит зависеть от других, но у неё нет выбора.

СЮЖЕТ

Акт 1: Встреча

Завязка: Апокриф планирует взлом Aeterna Dynamics в одиночку, чтобы добраться до технологии "Очищения". Его методы устарели — он оставляет цифровые следы, корпорация уже знает, что кто-то идёт.

Стазис выслеживает его и предлагает сотрудничество. Она знает о его цели (каким-то образом). Она предлагает сделку: она поможет ему пройти незаметно в обмен на доступ к "Хранилищу", где находится слепок её брата.

Первый выбор: Апокриф решает — доверять ей, атаковать информацией о её брате или притвориться, что не понимает, о чём речь.

Результат: Вынужденный альянс. Они начинают планировать взлом "Нексуса" — центральной базы данных Aeterna.


Акт 2: Погружение

Развитие: Апокриф и Стазис совершают серию взломов, собирая ключи доступа к "Нексусу". Каждый взлом раскрывает больше о мире:

  • "Хранилище" — это не просто база данных. Это цифровая тюрьма, где миллионы оцифрованных сознаний существуют в симуляции без возможности выхода.

  • Технология "Очищения" — не удаляет воспоминания, а заменяет их ложными. Aeterna буквально переписывает личности людей.

  • "Нексус" содержит данные обо всех, кого корпорация "обработала" — включая Апокрифа и Стазис.

Моральные дилеммы:

  • Во время взломов они находят информацию, которая может спасти невинных или помочь им. Но использование этой информации привлечёт внимание корпорации.

  • Они обнаруживают, что многие нетраннеры, которых они знали, уже мертвы или "очищены". Стоит ли рисковать ради мёртвых?

Отношения: Между Апокрифом и Стазис возникает напряжение — не романтическое, а психологическое. Они начинают понимать методы друг друга. Апокриф учится тонкости. Стазис понимает ценность хаоса.

Но доверие хрупко. Каждый скрывает что-то важное.

Далее уже спойлеры.

Версия сюжета 3

МИР ИГРЫ, ПЕРСОНАЖИ И СЮЖЕТ

"Серое зеркало" - версия Лакуна/Керн

⚠️ Примечание: Данное описание основано на прологе игры. Полный сюжет не раскрыт в предоставленном фрагменте.


МИР ИГРЫ

Город наблюдения

Мир постоянной слежки и контроля. Дождь здесь не просто погода — это "лучший шифр", маскирующий цифровую активность. Город пронизан системами мониторинга:

  • Камеры наблюдения с распознаванием речи и жестов

  • Дроны-патрули в коридорах и на улицах

  • Системные логи отслеживают каждый паттерн трафика

  • "Горячие узлы" — опасные точки сети с усиленной защитой

Атмосфера:

  • Затемнённые боксы без акустики (для безопасных встреч)

  • Мокрый неон за окнами

  • Гул дронов как постоянный фоновый шум

  • Влажные коридоры

  • Параноидальная осторожность во всём

Философия:

  • Слова опасны — камеры обучаются новым терминам

  • Жесты безопаснее речи

  • "Ровные вещи опасны. Их швы всегда где-то внутри" — любая идеальная система скрывает уязвимость

  • "Любая тень тянет" — каждое действие оставляет след

Цифровое пространство

Сеть, где движется трафик с сигнатурами. Нетраннеры работают с:

  • Масками — способами скрыть цифровые следы

  • Паттернами трафика — которые система анализирует

  • Маршрутами — безопасными путями через узлы сети

  • Хвостами — следами, которые невозможно полностью стереть


ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

ЛАКУНА (играбельный персонаж)

Характер:

  • Осторожная до паранойи

  • Философски настроенная — мыслит метафорами

  • "Стараюсь приходить пустой" — не несёт лишней информации, минимализм

  • Профессионал, который понимает риски

Стиль:

  • Предпочитает тишину и осторожность

  • Думает о последствиях каждого действия

  • Внутренний монолог раскрывает её мыслительный процесс

  • Готова прикрыть напарника (высокая Связь)

Специализация: Работа с масками и сигнатурами. Умеет скрывать цифровые следы, маскировать паттерны трафика.

Мотивация (не раскрыта в прологе):

  • Упоминается "долг" и то, что "будущее уже кем-то оплачено"

  • Возможно, работает, чтобы закрыть какое-то обязательство

Внутренний конфликт:

  • Баланс между безопасностью и эффективностью

  • Доверие к напарнику vs собственная осторожность


КЕРН (второй главный персонаж)

Характер:

  • Сухой, лаконичный

  • Прагматичный — говорит только по делу

  • "Нечего обучать камеры новым словам" — понимает систему слежки

  • Осторожный в речи

Стиль:

  • Краткие команды

  • Не называет вещи прямо (использует намёки)

  • Работает с Лакуной как команда, но держит дистанцию

Специализация: Прикрытие каналов связи, возможно работа с сетевой инфраструктурой.

Мотивация: "Когда это кончится — у меня будет закрыт один долг."

Керн работает не по своей воле, а чтобы расплатиться с кем-то. Это не добровольная миссия.

Внутренний конфликт:

  • Хочет закончить это дело и освободиться

  • Зависит от Лакуны, но не говорит об этом прямо


Динамика между персонажами

Лакуна и Керн — профессиональный дуэт:

  • Работают вместе, но не раскрывают всех карт

  • Оба связаны "долгом" — работают по принуждению

  • Доверяют навыкам друг друга, но не эмоционально близки

  • Их диалоги минималистичны — экономия слов в мире слежки

Система отношений (через флаги):

  • Связь — уровень доверия и синхронности (влияет на эффективность совместных действий)

  • Шум — уровень заметности в системе (чем выше, тем опаснее)

  • Долг — прогресс в закрытии обязательств (мотивация персонажей)


СЮЖЕТ (на основе пролога)

Завязка: "Молчаливая комната"

Ситуация: Лакуна и Керн встречаются в затемнённом боксе без акустики — одном из немногих мест, где можно говорить относительно безопасно. Керн показывает ей фрагмент сигнатуры — цифрового следа чего-то важного.

Проблема: Сигнатура "неестественно ровная" — это признак либо ловушки, либо чего-то очень секретного. Система мониторинга уже обнаружила "нетипичный паттерн трафика".

Задача: Им нужно:

  1. Замаскировать сигнатуру — скрыть след от системы (головоломка "Маска-солвер")

  2. Вывести данные тихо — без активации защитных систем

  3. Выбраться из локации — не попав под наблюдение дронов

Первый выбор:

  • Спокойно согласиться помочь → повышает Связь

  • Колко ответить → понижает Связь, но показывает независимость

Головоломка "Маска-солвер": Игрок должен замаскировать сигнатуру, используя паттерны трафика. После успешного решения система регистрирует: [Сигнатура замаскирована]

Второй выбор (кто идёт первым):

  • Лакуна выходит первой → она рискует, Шум −1 для Керна

  • Лакуна прикрывает Керна → повышает Связь, но Лакуна в зоне риска

Раскрытие мотивации: Керн признаётся, что работает, чтобы "закрыть долг". Лакуна философски отвечает: "Долги — это когда будущее уже кем-то оплачено."

Оба персонажа работают по принуждению, расплачиваясь за что-то из прошлого.

Также сделал несколько видеозаставок... но они получились какими-то слишком уличными, не знаю. Может, лучше сделать стандартную анимацию? Или взять мультяшный стиль, чтобы было менее кринжово? Хз, буду думать.

1/5

Концепт арты персонажей, окружения и интерфейса игры

Перейти к видео
Перейти к видео

Мне нужна ваша помощь

Серьёзно. Я хочу знать ваше мнение. Как вам концепты? Какой заходит больше? Видеозаставки в таком стиле - это норм или лучше не надо? Есть ли вообще смысл в этой затее?

Можете осудить, обсудить, поржать - всё принимается. Главное - дайте фидбек.

Почему я всё это рассказываю публично?

Потому что если я просто начну делать игру один в тишине, я брошу это через неделю. А так у меня появится груз ответственности. Вы будете спрашивать: "Чувак, ну как там твоя игра?" И мне придётся отвечать. Это мой хитрый план.

Ещё у меня есть телеграм-канал https://t.me/mrLastmann - там буду постить новости чаще, чем на Пикабу. Если вам интересно следить за процессом, добро пожаловать.

Спасибо всем, кто дочитал. Увидимся в следующей серии "Как я пытался написать код и плакал".

Показать полностью 5 2
[моё] Игры Gamedev Инди игра Компьютерные игры Искусственный интеллект Инди Видеоигра Мобильные игры Визуальная новелла Видео Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
12
9
SobakaStudio
SobakaStudio
Лига Геймеров
Серия Kiborg

KIBORG разрывное обновление⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Всем привет!

В Киборг завезли вкуснятины:

3 арены + 2 скина + Имлант сет а так же Модификационная система забегов!

Всё очень крутое, всё очень вкусное!

KIBORG разрывное обновление

Ссылка в стиме (скидка 30%): https://store.steampowered.com/app/2405060/KIBORG

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Unreal Engine Gamedev Короткие видео Видео
6
sector13studio
sector13studio

Как идеи рассыпались: что вырезали на пути к реализации игры?⁠⁠

1 месяц назад

Мечт много - денег и времени всегда недостаточно: здесь пробежимся по тому, что мы не успели реализовать к выходу нашего демо, а также причины этого

  • Экзоскелет
    Иногда причиной становятся деньги: создание механики экзоскелета, которая бы добавляла возможность делать сильные атаки и разрывать врагов требовала огромное вложение ресурсов.
    А именно: скиннинг, риггинг, дополнительные анимации (ручные, mocap и процедурные, которые создаются математически), работа технического аниматора, отдельная механика под главного героя и вражеских персонажей, модели внутренностей врагов, и, наконец, - VFX и SFX скелета. Это всё нужно чтобы экзоскелет не был косметической заглушкой, а реальной системой.
    Итог - вырезали:(

  • Греция 2054 года

    А в других случаях сроки: в демо мы хотели добавить переход в грецию. Мы же делаем игру про путешествие во времени! Из прошлого в нью йорк будущего, а из него в альтернативную версию греции. Но, увы, релиз демо был через два месяца, а наша задумка требовала около 50 собственных 3д моделей, создание отдельного уровня практически с полного нуля, анимирование космических кораблей, отдельных враги, ну и как обычно, SFX и VFX^)

    И это даже малая часть того, что не добралось до нынешнего демо. Но мы это сделаем в полной версии игры!)

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Разработка Компьютерные игры Игры
23
3
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Модули и кастомизация глайдов⁠⁠

1 месяц назад

Сейчас мы активно работаем над интерфейсом для установки модулей. Логика уже реализована — осталось только визуальное оформление. С помощью модулей игроки смогут настраивать характеристики глайда: изменять параметры скорости, веса, управляемости, ускорения и мощности.

Перейти к видео

Кроме того, модули будут влиять на внешний вид глайда — отдельные элементы конструкции будут меняться в зависимости от установленных модификаций. Это не просто прокачка, а визуальное отражение вашего игрового стиля.

Некоторые модули также дают ключевые преимущества в разных режимах — это добавит глубины в прогрессию и стратегический выбор.

Как вам? Расскажите что думаете?

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Онлайн-игры Unreal Engine 5 Игры Компьютерные игры Экшн Шутер Видео Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии