2 минуты до работы
А вдруг клип залетит)
Не самый запоминающийся, к сожалению, но если пойдет, то буду выкладывать чаще и смешнее)
А вдруг клип залетит)
Не самый запоминающийся, к сожалению, но если пойдет, то буду выкладывать чаще и смешнее)
Ну здравствуй! В общих чертах, снимаю видео процесса, но стадия когда надо нарезать видео занимает много времени, потому мне и пришла в голову идея стримов, а после эту самую запись заливать на платформы (финальный ролик ключевые моменты и ТП)
Что хочу сказать то, если тебе интересно, то обязательно подпишись светить титьками и жопой, облизывать микрофон не буду. Просто подписываешься, смотришь формат подачи контента нравится- заебись, а нет, ну так и хуй с ним, отпишешься. Гонюсь за качественной аудиторией, которой будет интересно чем я занимаюсь.
Ну и приготовь олдскулы
Сейчас на стадии лепки этого молодого человека, а после того как доделаю думаю пару деней поиграть в TES, Морровинд (ностальгия) или обливион (не понравился когда вышел).
Как полагается ссылка https://m.twitch.tv/sdsculptor/home Вижу дочитал, подозреваю тебе интересно, так что жду🤗 Сегодня стримить буду, подписался-пришло уведомление о начале стрима. А этот пост подними если интересно, пролистни если не интересно.
Ну и как обычно всех люблю и уважаю, всем всего (х2 если подписчик)🤗
Привет ! Сегодня расскажу про наш 4й выпуск, тут у нас были не менее интересные игры, чем в предыдущих выпусках.
Я знаю, что в детстве вы играли в Battle City на денди, сеге, пк, или на чем-то ещё не важно. А хотелось бы, чтобы игра обрела новые краски, графику, режимы ? Чтобы она стала сложнее и захватывающе ? Так вот сейчас игра проходит полировку и мы ждём её в релиз, а на нашей трансляции посмотрели на демо версию, и сейчас она находится в открытом доступе и любой может в неё поиграть.
Что до моих ощущений, это было очень интересно и захватывающе. Во первых привычный интерфейс, ты сразу понимаешь, что тебе нужно делать, а именно убивать врагов и защищать сердце своей базы. Враги в демке разнообразные, от быстрых и манёвренных танков, до тяжёлых с броней, но тут нам в будущем обещают и флот и корабли, посмотрим как пойдёт дальше.
Карты прорисованы интересно, кусты скрывающие врагов, различные блоки защищающие от попадания снарядов. В игре есть прокачка, уничтожая вражеских юнитов получаем детали и прокачиваем свой танк, скорость атаки, движения, броню. Также можно ремонтироваться, чтобы в следующей миссии не отлететь сразу от первого снаряда. За прохождение демо версии, у меня не возникло особых проблем, прошлась она быстро, но захотелось продолжения.
И в конце нас ждёт интересный босс. Игра отлично помогает убить время, вспомнить былое, да и в неё просто приятно играть. В демо сейчас можно поиграть во VK PLAY
Второй игрой у нас снова была игра с Яндекса, интересно на самом деле как развилась эта площадка и как много там стало разнообразных проектов. Гонки под ФОНК, что можно рассказать, тут ты гоняешь под ФОНК ! Да да именно так.
Трассы на самом деле интересные и сложные одновременно. Были и такие где нужно просто пролетать на всём ходу, а где-то нужно подумать, как правильно проехать. После нескольких попыток у тебя уже начинает бомбить, а ведь когда бомбит, хочется пройти дальше, это вызывает азарт, именно этим меня игра и зацепила.
Кстати тут большой выбор машин, открываются за деньги, а деньги зарабатываем за прохождение. Ничего замысловатого, у машин свои характеристики и конечно внешний вид. Ах да и забыл, на пробел есть прыжок, не все препятствия можно преодолеть, просто ехав вперёд или притормаживать. Игра чем-то напоминает гонки в GTA V Online. Мне по развлекаться понравилось, да и музыка тут приятна.
А дальше у нас был: ”Мясной выживач с адскими пытками в лесу 2: Возвращение дедового самогона из сливовой браги“ Да, да это название, а цифра 2, говорит нам о том, что оказывается это уже вторая часть.
Скриншотов тут не будет, я их к сожалению даже не знаю где достать, группа во вк исчезла, но игра на itch ещё есть, так что вы можете её там достать и поиграть. На самом деле очень даже не плохой квест с крутым юмором и сложностью различного рода решений и крафта предметов, ведь это действительно выживач. Много не буду рассказывать, просто советую поиграть если любите игры подобного жанра.
А вот боевой баран (Battle Ram) была нашей четвёртой игрой.
Боевой баран - эксперимент ученых разработанный в тайной секретной лаборатории, могущественное существо против роботов, кто победит?
Немного о самой игре, у нас есть определённый круг, в кругу есть баран, роботы (враги) и нам нужно их уничтожить и самому не вылететь за круг.
Враги разнообразные, и лазеры и прыгалки и ракеты, да тут куча всего, но я и сам не многое посмотрел, затерялась она у меня в библиотеке Стима, а вот этот пост пишу и запущу сейчас по новой, посмотрю что там. В стиме на самом деле сейчас больше 1000 отзывов и 89% положительные.
И последний на сегодня проект, но совсем не самый последний по качеству и исполнению, очень крутой и красочный платформер Weiter.
Не просто платформер, а мега крутая, красочная игра про кубик, персонажа с кучей способностей в забавном королевстве геометрических фигур Шейпринг, графика огонь! Управление огонь! Анимациии ммм, не знаю, чего еще ждешь, вперед играть!
Огромный мир с разнообразными биомами, карта мне напомнила Tiny Toon, выглядит красиво. Само управление в игре достаточно отзывчивое и простое, конечно я бы рекомендовал контроллер, ведь это платформер.
Само наполнение мира тоже сделано великолепно, ловушки, враги, секреты вот тут прям чувствуется настоящий хардкорный платформер, также он мне напомнил всем известный Meat boy.
Игра ещё не вышла в релиз, но в демо версия должна быть в Steam, поэтому если любите платформеры, вперёд забирать и тестить, и не забывайте давать обратную связь всем разработчикам, это очень помогает. Наши стримы для этого и проходят.
А с вами как всегда был Бу, играйте в хорошие видеоигры и увидимся на трансляциях или в следующем посте.
Во втором нашем выпуске так-же приняли участие пятеро участников из различных студий или одинокие разработчики, проекты были разные и не менее интересные. Тут у меня получилось удивиться ещё сильнее насколько разносторонние игры создаются у нас.
Первая игра принявшая участие называлась "Нубик в мире монстров" игра находится на Яндексе и любой желающий может в неё поиграть, сначала я отнёсся скептически. Во-первых это Яндекс, во вторых название многообещающее.
Игра выглядит как смесь Майнкрафта и наверное старого доброго Doom. Ходим по различным локациям и убиваем монстров, тут есть все кому не лень.. И Хаги Ваги, и Киси Миси и кто-то там ещё, вертолёты, коты и прочие существа. Также присутствуют различные квесты, нужно пойти собрать определённое кол-во чего-нибудь, чтобы открыть дверь, сундук и прочее. По звуковой составляющей очень даже не плохо, на заднем фоне поют птицы, звук стрельбы как с пистолета из глушителя.
Если в первых миссиях тебе кажется, что всё просто, то дальше уже начинается действительно сложно, монстров больше, спавняться они не понятно от куда и конечно наносят урон, в общем через 20 минут игры меня даже уже затянуло. Конечно игра рассчитана больше на аудиторию школьного возраста, тут понятно и по персонажам и по игре, но это и не помешало ей набрать на сегодняшний день более 110 тысяч игроков, как по мне результат великолепный.
От второй игры я остался в очень приятных ощущениях и демо версии на осмотр мне было очень мало, так что сижу и жду релиз, чтобы её приобрести.
Mondealy Day One - если вы не любите новеллы, то эта игра поможет вам их полюбить. Да тут много текста, но ведь читать это хорошо, хотя на самой трансляции это было достаточно трудно, я проиграл в неё примерно час, и 90% времени приходилось читать, но тут также есть возможность побегать по миру и провзаимодействовать с предметами или персонажами.
Персонажи заслуживают отдельного внимания, человеко-олени, змея-медузы, люди-голуби и прочие, каждый детально прорисован, имеет своё настроение и в зависимости от пути по которому ты пойдёшь будет относится к тебе либо с хорошей либо с плохой стороны.
Сами диалоги построены очень легко и непринуждённо, читается легко и тут хватает очень много юмора, видно, что автор разбирается в написании диалогов и создании игр. Кстати хочу отметить, что правильно выбраны цвета окружающего мира, так как когда долго и много читаешь глаза устают, а тут получается режим тёплого света и после часа не было какой-либо усталости.
И конечно я жду продолжение истории, очень уж запала это лягушка. Так что если вдруг автор увидит этот пост, знай, мы ждём ждём !
После того как пришлось почитать целый час, я только в тот момент понял, что нас ждёт ещё одна новелла !
Встречайте игру номер 3 - За закатом не минуем рассвет.
Интерактивный роман в жанре криминальной драмы/нео-вестерна, вдохновлённый классическими RPG играми. Загадочный странник вынужден залечь на дно в посёлке Рассвет, который изолирован от окружающего мира всю зиму и таит в себе множество секретов.
К моему счастью текста тут было ещё больше, так что моё горло не прекращало потихоньку погибать, но разработчики на трансляции всячески помогали мне, рассказывая про игру, поэтому иногда я мог спокойно почитать про себя.
В самом начале в игре начинается повествование о происходящим, тебя вводят в историю, в лор и в мир, начинаешь переживать всё, что происходит вместе с героем. И что мне понравилось ещё, тут ты не просто читаешь текст и смотришь на прекрасно выполненную работу художника, а также учувствуешь в различных мини играх по открыванию замков, прохождение заснеженных гор, пытаешься принять правильно решение в различных ситуациях, но тут оно может оказаться довольно сложным. И не всегда правильное решение по твоему мнению действительно окажется правильным.
Мне было очень приятно поиграть и пообщаться с разработчиками, мне показалось, что выдался действительно такой ламповый и тёплый час нашего общения, если ребята из Last Spring читают это, вам большой привет :) Кстати игра уже в релизе, вы можете её приобрести как во VK PLAY так и в Steam.
А для тех, кто любит пошаговые рпг в стиле героев, подойдёт наша четвёртая игра Stones Keeper
Проект вышел в релиз ещё в Сентября 2022 года, и я к сожалению его пропустил, в этом и есть проблема многих инди разработчиков, сложно как-то продвигать свои проекты, чтобы они стали заметны для большой аудитории.
Пошаговая стратегия с элементами РПГ, в которой вам предстоит исследовать проработанный фэнтезийный мир, руководить армией Ордена Грифона, нанимать и прокачивать бойцов вашей армии, управлять летающим островом, отыскать артефакты и разгадать историю заговора.
В игре очень удобная система боя, но и по своему сложная, у каждого бойца свой набор различных перков и способностей, есть взаимодействие с окружением, да и враги тут не пальцем деланные, разнесут твою армию за считаные секунду. Есть различные ловушки и секреты на поле бое, что способствует большему изучению во время сражения. Кстати, что мне понравилось ещё, повороты сюжета также бывают во время боя, а не только при передвижении по карте.
На данный момент у меня в игре примерно наиграно 6 часов, я ещё не прошёл её до конца, честно говоря застрял на одной карте, вот подумываю вернуться и продолжить проходить.
И закончим мы на сегодня 5й игрой участвующей в той трансляции, это Liber Prologue.
Это приквел, короткая демо версия рассказывающая историю Ника из игры Liber, наверное тут даже больше стоит рассказать про сам Liber чем про Liber Prologue.
Сама игра Либер, рассказывает нам про парня по имени Алекс, открывшего книгу в библиотеке и попав в мир викингов, там он встречает Ника, бандита с дикого запада, также попавшего в этот мир, не буду спойлерить Liber, вы можете поиграть в него и сами, а в прологе как я уже и упоминал выше, мы узнаем историю Ника и как он вообще попал к викингам.
Задумка игра действительно интересная, тут и сюжет хороший, при прохождении становится интересно, что будет дальше и игра затягивает. Но вот оптимизация оставляет желать лучшего, много различных косяков и багов, но справедливости ради, ребята из Olkon быстро правят и делают апдейты, опять же это их первый проект, и как для новичков в игровой индустрии получилось очень даже не дурно.
Сама игра представляет из себя некий приключенческий экшен с перестрелками, погонями, изучением загадок и разгадыванием головоломок, заняться тут однозначно есть чем, игру по-моему даже импортировали на X-box.
Кстати тут есть интересные дуэли и можно грабить караваны, а как мы знаем это заслуживает отдельного внимания.
А ещё есть забавный момент, что позже вышел фильм Либерия, уж не знаю сворована была это идея фильмом у игры или игрой у фильма, но по трейлеру уж очень там много всего похожего.
Вот такой у нас получился второй выпуск, впереди будут ещё. Игр у нас много, а разработчиков ещё больше. Кстати любой разработчик может записаться к нам на трансляцию и поучаствовать в ней, это бесплатно и приятно :)
Спасибо за внимание.
Хочу рассказать вам о кое-каком нашем проекте, ссылок не будет, дабы никто не подумал, что это реклама или я призываю подписываться. Данный пост именно для почитать, посмотреть, возможно открыть для себя что-то новое.
Говорить мы будем об инди играх, начали мы это делать ещё в конце 2022 года, и вот уже готовы 10 выпусков, так что материала на посты накопилось.
Как вообще всё это проходит ? На трансляции общаемся с разработчиками и играем в игры созданные ими, что-то уже вышло в релиз и стало знаменитым, что-то разрабатывается, но во всяком случае все из них по своему интересны. Ведь это инди игры, а они и отличаются тем, что автор вкладывает туда свои мысли, а не то чего требуют определенная аудитория или тренды.
Первая игра попавшая на просмотр RUNOUT - это динамичный раннер-платформер с логическими загадками в сеттинге будущего. Мидкор-Хардкор. Игроку предстоит вовремя прыгать, стрелять, ускоряться, замедлять время, а также решать логические загадки, которые позволят пройти уровень.
Рисовка игры выполнена в пиксель арте, чувствуется, что автор прям любит и играл во многие платформеры на сегу или денди. Сложность игры ещё заключается в том, что ваш персонаж всегда в движении, остановиться и подумать тут не получится, плюсом ко всему ещё и головоломки к примеру с телепортами, нужно подумать куда забежать, чтобы выйти в нужную точку, ещё один момент, тут нет мини карты, и бегая по лабиринтам начинаешь путаться в какую сторону тебе двигаться, это добавляет больше сложности, а значит и интереса к игре.
Сам мир мне почему-то напомнил "5й элемент" наверное из-за летающих машин на заднем фоне в первой локации, а их тут довольно много, будут и джунгли и лаборатории, посмотреть есть на что. Музыка не приедается, как во многих платформерах, а наоборот добавляет какой-то ностальгии. Так что если вы любите хардкорные игры, Runout подойдёт скрасить не один вечер.
Вторая игра попавшая в руки Barrier Jump на время написания этого поста, игру по ссылке я уже найти не смог, наверное была удалена, но рассказать про неё все равно можно. Тут нет больших замысловатостей, играем за кубик и пытаемся пробраться на вершину, соответственно чем выше тем больше очков, некое подобие Doodle Jump. Кстати если бы она вышла на телефоны игра возможно бы и имела какую-либо знаменитость. Платформы для прыжков двигаются хаотично и со времени быстро. Играть на пк лично я бы не стал, а вот для телефона как убивалка времени игра бы отлично подошла.
Скриншот взят прямо из трансляции, так как сейчас я её найти уже не смог :)
3й проект Memory Lost - это захватывающий экшн-шутер, битвы в котором построены вокруг механики захвата сознания и переселения в тело противника.
За этой игрой я следил очень давно, практически с момента разработки. Вот тут действительно происходит самый настоящий экшен, быстрые бои, перемещение сознания из тела к телу, различное кол-во оружия и приятная боевая система, хотя и не всегда дружелюбная. Про музыку и озвучки и вовсе можно долго говорить и рассуждать, но она тут на высоком уровне. Диалоги построены с юмором иногда и с чёрным, сам мир выглядит очень красочно, чувствуется, что в атмосферу вложили много времени и сил. Озвучка тут тоже слушается очень приятно, пускай она и двухголосая, но ребята сделали так, что играя тебе кажется, что тут настоящий профессиональный дубляж.
Сама боевая система сделана понятно и просто, но это после того как ты разберёшься, в начале не ясно, как тут вообще переселяться и бить, ошибки следуют одна за другой, но со времен привыкаешь и становятся проще, но игра усложняется с каждым новым уровнем. Так что если вы любите мясные экшены с видом сверху Memory Lost сто процентов вам подойдёт и не оставит равнодушным.
Кстати насчёт арсенала, тут есть всё от палки до гранатомёта, развлечься хватит точно.
4я игра Leaving the formation или (Покидаю строй) как разработчик просит называть свой проект. Это сюжетный научно-фантастический симулятор боевых действий в основе которого лежит честная ньютоновская физика полета.
Тем кто любит симуляторы этот проект зайдёт однозначно. Знаете я сам в симуляторы играть не особо люблю, у меня как-то отбивает желание минут через 30, становится скучно. Но тут мне кажется нужно десяток часов, чтобы просто выучить все детали и управление своим космическим кораблём, на трансляции первые 30 минут пытались просто завестись, нет конечно я утрирую, но времени ушло много, для понимания управления.
Каждый рычаг, каждая кнопка имеет свою функцию, все датчики и показатели задействованы, тут нет какой-то не нужной детали. Время, скорость, тут проработано всё. Разработчик вложил уйму сил в создание этой игры, соблюдены законы физики, все мелкие детали, до которых вам хотелось бы докопаться они тут реализованы. Как мне кажется такие игры нам нужны, возможно даже в школе на уроке по астрономии детям было бы очень интересно изучать предмет с помощью такого вида. Кстати есть возможность использование VR, что сделает ещё интереснее прохождение. Честно уже прошло пол года с той трансляции, а эту игру я помню как будто играл вчера.
И был ещё 5й проект, но как я вижу сейчас, он скорее всего уже удалён, это была полная копия игры Guitar Hero, под названием Flaming Strums, тут я конечно был разочарован в том плане, что я не увидел ничего нового, тот же Гитар Хиро, но с другими песнями. Да как разработчику наверное было интересно попробовать создать, что-то такое, посмотреть на что он сам способен, но предлагать эту игру к покупке или как то её продвигать как мне кажется не имеет смысла, тут нужно было сделать хоть какие-то изменения, увы и ах их не было. Но в любом случае для опыта это интересно.
UPD: А нет, я нашёл, теперь игра называется FGH (FLASH GUITAR HERO) так что вы сможете её найти :)
А на этом у меня всё, это были первые 5 проектов участвующие в наших трансляциях, осталось ещё 43, на период 22.05.23
Также мы сейчас продолжаем делать выпуски, если кто-то из разработчиков захочет показать свой проект, всегда рад новым участникам, это бесплатно, так что не ведитесь если кто-то просит денег :)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Доброго дня!
Завершил прохождение Wo Long: Falen Dynasty и готов высказать своё мнение.
Для ЛЛ: По GamePass отлично, за фуллпрайс спорно.
Игра от создателей Nioh. Сам я в Nioh ещё не играл, но судя по комментариям на стриме, Wo Long и Nioh это как Elden Ring и Dark Souls. Называется иначе, а по содержанию одно. Надо будет добраться до Nioh и сравнить.
Визуал.
Игра отправляет нас в древний Китай. Поэтому стилистика соответствующая. На любителя. В остальном игра выглядит вполне красиво. Немного бесит куча эффектов в бою, все сверкает, бахаеь и т.д. Но привыкаешь быстро.
Я играл не сразу на релизе, поэтому с оптимизацией уже не было проблем.
Сюжет:
В стране царит пиздец и насилие, по причине того, что один злобный дед решил создать идеальный "элексир" дающий безграничную силу, и в процессе напустил зомбей и демонов повсюду.
Главный герой - избранный, без этого никак. Только ты можешь противостоять демонической ци. Твоя цель - убить всех плохих и спасти всех хороших. Ну и ещё стоять с деревянным лицом в катсценах.
Воспринимается сюжет тяжело, по нескольким причинам.
Во первых, все эти Сунь Лунь, Сунь Хунь, Вынь Янь и прочие китайские имена тяжело воспринимаются для неподготовленного игрока. Я к середине игры начал путаться кто есть кто. Потому что один Сунь Лунь, второй Сон Линь и т.д. А выглядят они примерно одинаково.
Во вторых, просраны тайминги субтитров. Я читаю быстро, но я стабильно не успевал дочитать фразу. И нет никаких настроек этого. Вероятно, локализацию запилили как есть и особо не тестировали.
В итоге часть сюжета пролетает мимо, но главную цель он выполняет, периодически напоминает что есть главгад и его надо убить.
Геймплей.
Мне игра напомнила Sekiro от бати всея Dark Souls. Куча всего в игре есть, но в итоге всё сводится к парированию. Куча видов оружия, разные типы брони с кучей параметров, бонусов, скалирования от прокачки и прочих цифр.
Но вариативность в боёвке околонулевая. Ты можешь одеть любое оружие, прокачать любую магию, но самый оптимальный путь - парировать до талого и бить критом. Можно пробовать иначе, но без критов урон по боссам влетает смешной и получается что-то из области "пройти Дарк Соулс кулаками без прокачки". Вроде и можно, но нахуя?
Уровень стойкости.
Самый спорный для меня момент в игре.
Суть такова... В игре есть уровень главного героя который прокачивается как и в любом соулслайке. Попутно ты ещё прокачиваешь стихии влияющие на урон, выносливость, магию и т.д. Всё стандартно с китайским колоритом.
Но есть ещё уровень стойкости на локации. Каждую локацию ты начинаешь с уровнем стойкости 0. У всех врагов на локации уровень стойкости от 0 до 20. Если уровень стойкости врага выше - ты его еле ковыряешь, а он тебя просто унижает. Уровень стойкости повышается за убийство врагов и активацию флагов и флажков. За активацию флагов повышается также минимальный уровень стойкости который у тебя останется после смерти. Собрав все флаги к финальному боссу локации у тебя после смерти будет минимальный уровень стойкости 20. Если пройти всю локацию не умирая и собрать все флаги, можно прийти к боссу с 25 уровнем стойкости и запинать его как щенка. Но это не точно.
В результате основная прокачка практически бесполезна. Прогресс не чувствуется. Перейдя на новую локацию ты начинаешь умирать от бомжей которых ты на прошлой локации убивал с пары ударов. И вынужден бегать искать флаги, потому что иначе с боссом будут проблемы.
Вероятно, таким образом разработчики хотели убрать возможность "перекачать" игру. Но воспринимается это как ленивый способ скрыть малое количество противников.
Боссы.
Лучшая и самая неравномерная часть игры.
Есть как очень крутые, так и абсолютно неинтересные.
Тут классические проблемы всех соулсов и соулслайков. Боссы человеческих размеров вполне интересны и динамичны. Боссы формата " грозная ебака не ВЛЕЗАЮЩАЯ в экран" унылое говно.
Очень неравномерная кривая сложности. Первый же босс проверяет ваши нервы на прочность на все деньги. Даже есть статистика, что большой процент игроков дропнул игру на этом боссе. Несколько следующих боссов до смешного простые. Потом тебя встречает мужик на коне и возит тебя лицом по арене. Потом опять куча проходных боссов.
Финальный босс - моё почтение. Резкий, дерзкий. Самый крутой босс игры.
По итогу:
Интересный проект с кучей претензий.
Но после прохождения оставил приятные впечатления.
Если у вас есть GamePass - попробуйте, может понравится. А если нет GamePass - то он вам обязательно нужен =)
Брать за фуллпрайс - не стоит.
За сим откланиваюсь, всем добра! ©