Counter-Strike 2 остаётся одной из самых популярных игр, и для комфортной игры важен прайм-статус. Он открывает доступ к честным матчмейкингам, снижает количество читеров и даёт полноценный опыт от игры. Логичный вопрос: можно ли подарить прайм другу в 2025 году? На самом деле всё не так просто, ведь Valve не предусмотрела функции прямого подарка. Но есть несколько реальных путей, которыми пользуются игроки. Давайте разберём подробно, что работает, а что лучше обойти стороной.
1. Покупка прайма через Steam с помощью пополнения баланса
Многие начинают именно с официального варианта. Но тут есть нюанс: вы не можете нажать кнопку «подарить прайм» и отправить его другу, такой функции у Steam нет. Решение одно — пополнить баланс аккаунта друга, чтобы он сам купил себе прайм.
Для этого подойдут подарочные карты Steam или прямое пополнение кошелька через маркетплейсы. Вы выбираете нужный номинал и отправляете другу в виде кода. После активации на его счёте появятся деньги, и он спокойно купит прайм. Это рабочий вариант, но минус в том, что номиналы карт часто не совпадают с точной ценой прайма. Иногда придётся переплатить, а остаток останется на счету.
2. Пополнение через подарочные карты и коды на сторонних площадках
Есть и другой путь: приобрести цифровые коды пополнения не в Steam, а на площадках, которые продают ключи. Вы покупаете цифровую карту, получаете код и отправляете его другу. Он вводит код у себя и получает баланс.
Но здесь важно учитывать региональные ограничения. Многие карты привязаны к стране выпуска, поэтому нужно заранее проверить, подходит ли код для России или СНГ. Если повезёт найти правильный вариант, это быстрый и практичный путь, позволяющий обойти ограничения самого Steam.
3. Покупка прайма через маркетплейсы
Самый удобный и популярный вариант среди игроков в 2025 году — это ggsel. На маркетплейсе можно взять прайм дешевле, чем напрямую у Valve, и при этом не заморачиваться с подарочными картами. Здесь продаются аккаунты с активированным праймом и ключи, которые можно использовать сразу.
Иногда игроки решают пойти по лёгкому пути: купить прайм на одном аккаунте и делиться с другом логином и паролем. На первый взгляд идея кажется рабочей, но на практике это плохой вариант.
Valve строго следит за входами из разных регионов и подозрительной активностью. Поделиться учёткой — значит рискнуть сразу обоими: и вашим прогрессом, и безопасностью друга. В случае подозрений легко получить блокировку. Итог — потеря доступа и никакого подарка. Поэтому лучше даже не рассматривать такой вариант.
5. Альтернативные обходные решения
Некоторые геймеры ищут серые схемы: покупают у сомнительных продавцов в соцсетях или берут «ключи» по подозрительно низкой цене. На первый взгляд заманчиво, но такие покупки часто заканчиваются тем, что код не работает, а деньги уже потрачены. Да и вернуть их в таком случае невозможно.
Если хочется сэкономить — используйте проверенные площадки вроде ggsel. Экономия выйдет больше, чем от сомнительных «суперакций», и при этом вы точно получите рабочий результат.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.
Garten of Banban 8: Anti Devil
Исследуйте самые мрачные уровни детского сада Банбана. Выживите среди новых обманов и тайн, что ждут вас. Отныне вы будете встречать только новых врагов, которые сделают всё возможное, чтобы вы больше никогда не чувствовали себя одиноким. В детском саду Банбана враги поджидают за каждым углом. Разработчики избавились от душных головоломок, прокачали боссфайты и графику. Финал и сюжетная развязка оставили у нас приятные впечатления. Игрушка проходится за 4-5 часов, имеет русскую озвучку и полностью оправдывает свою цену.
DAVY x JONES
Попадите в самые потаенные уголки пиратского подземелья вместе с легендарным Дэви Джонсом в этом захватывающем, наполненном жаждой мести приключении. Управляйте безголовым телом капитана, не отставайте от его автономного черепа и поддерживайте его легенду. Смерть — лишь начало эпической истории. Пока череп будет отпускать острые шутеечки, безголовое тело борется за «жизнь». Мир Рундука разделен на 9 частей, по которому бродят исчадия ада, проклятые души и легендарные чудовища.
NODE: последняя услуга Антарии
Перед вами 2.5D головоломка-платформер о роботе, исследующем советский ядерный комплекс времён Холодной войны. Управляйте NODE с помощью команд, основанных на временной шкале. Разгадывайте тайны, исследуйте неизвестное. Робот требует точности в управлении и предлагает уникальный подход к прохождению платформенных головоломок. Создавайте цепочки действий во времени — каждый прыжок, переключатель и уклонение имеет значение. Повторяйте, улучшайте и доводите стратегию прохождения до совершенства.
Plan B: Terraform
Спокойная и медитативная научно-фантастическая игра о весьма вероятном недалеком будущем. В ней используется образовательный подход к теме парникового эффекта и механике водного баланса. Управляйте ресурсами недавно открытой планеты, доставляйте припасы в города и занимайтесь терраформированием. Добывайте, обрабатывайте и перевозите минералы, чтобы помогать поселениям расширяться. Стройте устройства для терраформирования — например, фабрики парниковых газов, чтобы постепенно нагреть атмосферу, растопить лед и вызвать осадки, которые помогут наполнить реки и океаны. Затем начинайте высаживать деревья и смотрите, как они превращаются в огромные леса.
Bad Cheese
Психологический хоррор, вдохновленный мрачным очарованием анимации 1920-х годов. Мама куда-то ушла, и крошечному мышонку придется провести выходные дома в компании неадекватного отца. Ему нужно вести себя хорошо, иначе папа очень разозлится…Постарайтесь не шалить и не злить демонов, случайно поселившихся в вашем доме. Мойте, подметайте, готовьте картошку фри, убивайте пауков, принесите папе таблетки, а главное — ведите себя хорошо. Заходите в разные комнаты, столкнитесь со сложностями и узнайте, каково это — быть маленьким мышонком в большом страшном доме.
На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
— Его последним приказом было: «Идите!» И они пошли. Все. Даже драконы...
Сейчас с теплом вспоминаю подход к путешествию по миру в старых RPG-играх, когда приходилось находить нужную локацию по описанию в игровых книгах или со слов NPC.
Но тогда, в начале нулевых, играя в первый раз во вторую часть «Готики», чтобы найти нужную локацию в начале игры и не погибнуть от жутких тварей (а карты стоили целое состояние), приходилось чётко запоминать маршруты, которые тебе указывали, читать дорожные знаки и спрашивать дорогу, если заблудился — конечно, если NPC вообще мог с тобой на эту тему поговорить.
Мы запускаем новую игру - Penicl Pushers: Sexy Office🖊️🔥
Добро пожаловать в корпорацию Penicl Pushers, где никто не понимает, чем именно занимается компания… но все точно знают, что страсти тут кипят жарче, чем в баньке у русов!😏
Здесь строгая босс-оборотень держит всех в железной хватке, неуклюжая коллега проливает кофе на свою огромную грудь чаще, чем пишет отчёты, гьяру пронзает вас ледяным взглядом, а томбой и целая армия офисных красавиц уже построила планы на вас…
Особенности игры:
🧩 Merge2-головоломки
💋 Горячий офисный сюжет с юмором и страстью
🎙️ Озвученные и анимированные секс-сцены
✌️ Два стиля на выбор: человеческий и фурри
📈 Система отношений и развитие персонажей
💃 Множество женщин на любой вкус
📌 Добавляйте Penicl Pushers: Sexy Office в вишлист в Steam и готовьтесь к самому жаркому карьерному росту вашей жизни! 🚀
Всем привет! Мы пилим Stone of Adventure - тактический карточный рогалик. Рвем жилы, стараемся, чтобы игра была ну прям качественной!
Сегодня хотим показать вам стартовую (обучающую) локацию. Фишка в том, что Камень Приключений встречается игроку везде: на баннере в стиме, будет на первых секундах в трейлере и теперь еще и в начале игры мы находим во время обучения его в пещере, ну а дальше уже телепортируемся с его помощью и стартуем игру
🔥Больше информации об игре можете увидеть тут 👉 ссылочка на игру в стиме 👈 Тыкните «Добавить в желаемое» в стиме - для нас это сейчас очень важно!
На стартовой локации появится ещё и механика огня 🔥 В начале стоят две жаровни - подходишь, разыгрываешь карту, и раз два: оружие поджигается. Теперь атаки накладывают горение (и это будет выглядеть круто!)
Плюс добавим нового врага — что-то среднее между мумией, мертвецом и зомби. Стартовый моб, простой понятный, быстро мрет :D
По мимо новой локации, мы также добавили русскую локализацию всего, так как мы из России, русскоговорящие игроки для нас в приоритете, всем шлем лучи добра :)
В следующем посте покажем механику отталкивания (будет весело), так что подписывайтесь, чтобы не пропустить Предыдущие посты на Пикабу: Атака двуручным оружием, Об игре.
Если хотите увидеть посмотреть в прошлое проекта и увидеть старые посты, подписывайтесь на телегу и ВК
У студии Bloober Team репутация неоднозначная. Через Layers of Fear, The Medium и ремейк Silent Hill 2 они зарекомендовали себя как ребята с крутыми идеями, но не всегда прямыми руками. И вот сегодня официально выходит их полностью оригинальный проект — Cronos: The New Dawn, который тут же расколол критиков на два лагеря. Одни называют игру «триумфом», другие — «унылым» клоном Dead Space. Разбираемся, кому верить.
От мира и сюжета в восторге все
В чем критики единодушны, так это в атмосфере и сюжете. Cronos — это оригинальный сай-фай про «Странников», которых по одному пробуждают и отправляют в польский город Нью-Дон образца 1981 года. Но это не та Польша, которую мы знаем: мир разрушен, а единственные его обитатели — жуткие твари «Сироты».
Главная героиня, безымянный Странник, ищет в руинах своего пропавшего товарища. Её главная фишка — способность прыгать в прошлое через разломы во времени, чтобы допрашивать «сущности» давно погибших жителей. Такой подход уже успели сравнить с сериалом «Тьма» от Netflix, и это огромный комплимент.
Геймплей: гениальный стиль или унылая копирка?
А вот в геймплее и начинается главный спор. Игра намеренно ощущается «тяжелой»: каждый шаг в металлических сапогах отдается эхом, каждое прицеливание — как работа с громоздким инструментом. Многие видят в этом не примитив, а «осознанный авторский стиль».
Однако у этого подхода нашлась и армия хейтеров. По их мнению, игра слишком явно косит под Dead Space, но проигрывает ей во всем. Боевка ощущается «удручающе однобокой»: там, где у Айзека Кларка были стазис и кинезис для креативных расправ и поэтапного расчленения вражин, здесь ваш лучший вариант — целиться в голову или в удачно оставленную рядом бочку.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
А вот трупы… напряжение или просто филлер?
Ключевая механика игры — «слияние» (да-да, не удивляйтесь). Убитые враги оставляют тела, которые другие твари могут поглотить и стать сильнее. Игроку нужно постоянно сжигать трупы, тратя на это ценные ресурсы. Для одних это «гениальная система на грани нервного срыва», которая заставляет постоянно экономить патроны и жить в напряжении. Но и здесь нашлись те, кто увидел лишь бледную копию Некроморфов. Один из критиков прямо заявил: «Я просто забил на сжигание трупов, вложился в патроны для дробовика и не почувствовал никаких проблем», — что ставит под сомнение всю важность механики.
Споры дошли даже до оценки темпа игры. Кто-то хвалит его за «постоянное напряжение от начала и до конца», а другие жалуются на затянутые кишки-коридоры, которые ощущаются как, прямая цитата: «протискивание через нижние отделы кишечника Сатаны».
Так кому верить?
1/2
Игра только вышла, а в ней уже нашли отсылки
Даже в техническом плане мнения разошлись: одни считают просадки FPS на PS5 «незначительным недостатком», другие добавляют к этому списку баги и застревания в текстурах.
В итоге, Cronos: The New Dawn — это игра-загадка. Если для вас в хорроре главное — напряженная атмосфера и интригующий сюжет, вы можете найти здесь свой личный шедевр. Но если ищете отполированный экшен и глубокую боевку, рискуете остаться разочарованным. Это игра, которая с одинаковой вероятностью станет вашим главным открытием или главным провалом года.
Что для вас важнее в хорроре: атмосфера или отточенный геймплей? Намерены дать шанс Cronos? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Привет, народ! Сегодня попробуем вспомнить, с чего началась безумная серия Just Cause. Сейчас она у всех ассоциируется с взрывами, вингсьютом и хаосом в открытом мире, но в 2006-м всё выглядело иначе. GTA: San Andreas уже пару лет как задала планку для жанра, новая GTA ещё не маячила, и многие издатели хотели создать свой собственный «открытый мир». Одной из таких попыток и стала первая Just Cause.
Сюжет
А его, по сути, нет. Завязка проста до безобразия: есть тропическое островное государство Сан-Эсперито, есть местный диктатор Эль-Президенте, и есть «Агентство», которое решает его свергнуть. Формально это даже не ЦРУ, а какое-то безымянное управление, присылающее на остров своего человека — Рико Родригеса. Руководить им будут Том Шелдон и Мария Кейн, но их роль ограничивается брифингами: все дела вы решаете сами.
И вот это самое начало.
Само название Just Cause неслучайно — оно отсылает к американской операции «Just Cause» 1989 года по свержению Мануэля Норьеги в Панаме. Вдохновение читается прямо: тайный агент, поддержка повстанцев и работа с картелями ради дестабилизации режима. Механизм простой: сначала раскачиваем страну через гражданскую войну, а потом добиваем режим хаосом. И это, пожалуй, куда честнее отражает суть игры, чем любая катсцена.
Геймплей
По форме это типичный GTA-клон: угоняй машины, лодки, самолёты, вертолёты — всё, что движется. Масштабы на тот момент поражали: целый остров-государство, огромный по меркам 2006-го. Но за широтой скрывался главный минус — катастрофическая пустота. Ездить можно часами, а делать нечего.
1/2
вот думаешь маленькая карта , а потом как отдалил...
Активности делятся на три группы: помогать повстанцам и картелю, собирать коллекционные предметы или кататься в гонках. Всё.
Фракции союзники — это повстанцы и картель Риоха. Они не конфликтуют между собой, так что игрок просто усиливает союзников и получает за это доступ к новым базам, улучшенному транспорту и оружию.
Помимо этого есть техника «Агентства» — всего четыре единицы, но вызвать их можно, когда ситуация спокойна: мотоцикл, вооружённый джип, скоростная лодка и маленький вертолёт. Мелочь, но полезная.
вот лодка агентства очень быстрая и имеет ракеты, шикарна для сражений на воде и для запуска Рико на пару километров вперед на парашюте
Главная же «фишка» игры — парашют. Рико может зацепиться за движущийся транспорт, вскарабкаться на крышу, прыгнуть в воздух и раскрыть парашют, используя скорость машины или мотоцикла как катапульту. Эта механика решала проблему вертикальности: Сан-Эсперито не только огромен, но и рельефен, а парашют превращал любое движение в трюк.
Вот, риск у Рико вместо крови, можно так и фаршем стать.
Кроме пустоты мира, проблемой станет управление автотранспортом ( а это болезнь почти всех GTA-подобных). Машины здесь вроде бы не слишком неудобные, даже есть своя «фишка»: они набирают скорость почти мгновенно, чтобы игрок мог сразу выпрыгнуть и раскрыть парашют. Но именно в этом и кроется проблема — повороты получаются дико резкими, а ведь Сан-Эсперито это не идеальная взлётно-посадочная полоса из Форсажа 6, а остров с горками и неровными дорогами. В итоге часто приходится ехать осторожно, иначе улетишь в кювет раньше, чем успеешь сделать эффектный трюк..
Еще один минус Just Cause — это перестрелки. Казалось бы, игра про агента с арсеналом оружия, а сами пушки ощущаются слабо: у них нет отдачи, выстрелы не ощущаются «тяжёлыми». Рико, конечно, стреляет точнее, чем имперский штурмовик, и даже может сбить гранату в воздухе (свою или чужую), но пауза между бросками гранат странно велика — закидать врагов не получится.
Редкий юмор: 6 раз смотрел "Самолет президента", и каждый раз президент побеждает, ответ у Рико убийственный.
Дополняет картину автоприцел, который на вертолётах и самолётах помогает, но на стационарных и бортовых пулемётах работает ужасно. В итоге прицельная стрельба с наземной техники превращается в мучение.
Система здоровья тоже не спасает. У Рико большой запас HP, он способен пережить неплохую очередь, даже один-два взрыва, но наезд машины отправляют сразу на экран загрузки. Четверть шкалы восстанавливается автоматически, но в бою этого катастрофически мало — особенно в финальных миссиях.
Графика
Для 2006 года графика Just Cause не была прорывом. Основной упор сделали на масштабы: огромный тропический остров, красивые закаты, рассветы и приятная вода. Но за этим скрываются явные минусы — угловатые модели, отсутствие сглаживания и поддержки широкоформатных мониторов (лечится модами, но в базе — никак). В результате картинка быстро выдает свой возраст.
Даже катсцены здесь решили реализовать максимально просто — это CGI-вставки, которые смотрятся чуть лучше самой игры, но явно контрастируют с игровым процессом. Так что похвалить Just Cause за графику можно разве что за масштаб и атмосферу тропиков, но никак не за технологичность.
Инмакулада Пальмиера... но она женщина замужняя
Звук
Музыка — кубинские и латинские мотивы + динамичный саундтрек для скорости или боя , которые включаются только при скорости или в бою. В открытом мире никакого амбиента нет — и, честно говоря, он бы тут и не пригодился. Проблема в том, что саундтрек совершенно не запоминается: это просто фон, без ярких тем и симфоний.
С голосами получилось любопытно. Робин Аткин Даунс в роли Рико Родригеса звучит неплохо, но герой не слишком словоохотлив: большинство реплик ограничено боевыми комментариями. Зато забавный сюрприз ждёт со стороны Ричарда МакГонагала — того самого актёра, что позже озвучит Виктора Салливана в Uncharted. Уже здесь его интонации один-в-один напоминают будущего Салли, и остаётся только ждать, когда он назовёт Рико «Kid».
Остальные персонажи заметно скромнее. У Марии Кейн, например, реплик даже больше, чем у самого Рико, но они уступают Тому Шелдону — харизматичный старик с южным акцентом, вечно «на стиле», пока Кейн загорает(а это правда! ) на фоне.
Итог
Первая Just Cause сегодня ценна скорее как реликвия. Она впечатляла масштабом и свободой, но при всём огромном мире игра предлагала всего три вида активности — и делать их быстро становилось скучно. В остальном игрок оставался один на один с пустотой. А ближе к финалу проект окончательно показывает свою кривизну: одна из миссий честно обещает, что остров «кишит противником» — и это не образное выражение. Враги начинают спавниться со всех сторон, на 360 градусов, превращая прохождение в настоящий кошмар геймдизайна.
Но вернувшись к игре сейчас, понимаю: проект смотрится любопытно лишь как отправная точка. Когда вышла вторая часть, я показал её другу, и он сказал: «Это не Just Cause». И в каком-то смысле был прав: сиквел ощущался уже совсем другим — куда более продуманным и захватывающим. Для меня же это был тот редкий случай, когда «не то же самое» оказалось именно тем, чего и хотелось — настоящим апгрейдом.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.