Любимый тип квестов
Телеграм - Три мема внутривенно
Телеграм - Три мема внутривенно
Отец сообщил своим трем сыновьям, что его дни сочтены, и ему нужно решить, кому передать наследство. Он сказал: «Отправляйтесь на рынок и купите что-нибудь такое, что сможет заполнить всю мою спальню, но при этом будет настолько мало, что поместится в кармане. Тот, кто справится с задачей лучше других, станет моим наследником».
Сыновья отправились на базар, а затем вернулись каждый со своей покупкой. Вечером отец велел им заходить по одному и показывать, что они приобрели.
Первый сын вошел и расстелил по комнате куски ткани, но они покрыли лишь часть пола.
Второй сын принес охапку сена и рассыпал ее, но и этого хватило только на половину комнаты.
Третий сын зашел последним и показал отцу свою покупку. Именно он и получил все наследство.
Что же купил третий сын?
Подсказка: подумайте о том, что может наполнить комнату нематериальным способом.
⚠️ Циничность этого поста носит философский и метафорический характер.
Он может шокировать тех, у кого есть близкие с ограничениями или хроническими заболеваниями.
Речь идёт не о пренебрежении людьми, а о попытке взглянуть на жизнь как на игру, где любые события — квесты для опыта и развития.
В нашей «игре» не всегда есть меню с побочными заданиями, которое можно открыть и выбрать.
Часто квесты приходят сами: неожиданно, в виде ситуации, встречи или внутреннего конфликта.
Но это вовсе не значит, что мы бессильны. Наоборот — в этих «невыбираемых квестах» скрыт особый опыт и возможность прокачки.
Первый шаг — осознать, что любое событие, даже неприятное, — это квест, который игра подбрасывает тебе сама.
Ты можешь сопротивляться, злиться или игнорировать квест — но он всё равно будет продолжать влиять на твою игру.
Принятие — не означает согласие с обстоятельствами. Это понимание, что перед тобой событие, которое нужно пройти.
Следующий шаг — наблюдать за квестом без паники и эмоций:
Что требует ситуация?
Какие ресурсы у тебя уже есть для её прохождения?
Как она может «прокачать» тебя или открыть новые возможности?
Чем яснее мы видим структуру квеста, тем больше контроля мы получаем.
Даже если мы не выбирали событие, мы можем выбирать реакцию.
Настоящий «взлом системы» — это не попытка изменить правила квеста, а умение действовать внутри них осознанно:
Можно минимизировать вред для себя и других.
Можно искать скрытые бонусы и ресурсы.
Можно превращать неприятности в опыт, а ограничение — в квест для прокачки навыков.
Каждое действие становится не просто выживанием, а сознательной игрой, где ты уже не пешка, а игрок с контроллером.
Некоторые игроки начинают игру с особенными условиями: отсутствие зрения, инвалидность, другие ограничения.
Это — уникальные квесты, которые прокачивают навыки и опыт иначе, чем обычные ситуации:
Фокус на внутреннем развитии.
Ограничения снимают один путь прокачки и открывают другой — сознание, эмпатию, стратегическое мышление.
Уникальное восприятие мира.
Ограничения заставляют «видеть» мир иначе: через слух, осязание, воображение.
Развитие взаимодействия с другими игроками.
Эти квесты прокачивают навыки общения, помощи и взаимопонимания.
Особые побочные квесты.
Ограничения дают уникальные навыки: терпение, внутреннюю силу, способность глубже понимать мир.
Принятие ограничений — ключ. Тогда они перестают быть наказанием и становятся инструментом осознанного опыта.
Если тебе удаётся выйти за рамки привычного восприятия — через осознанные сны, выход из тела или внутреннюю медитацию —
ты видишь, что квесты, ограничения и трудности — это не приговор, а возможность.
Наблюдай их со стороны.
Понимай связь с другими квестами.
Замечай скрытые подсказки и бонусы.
И самое важное: это развивает способность не терять себя внутри любого квеста, даже если он жесткий или неожиданный.
Даже если квест приходит сам — без выбора и предупреждения — он не случайность и не наказание.
Это часть твоей игры, часть твоего опыта.
Проходя его осознанно, наблюдая и выбирая реакцию, ты прокачиваешь себя и свою способность влиять на сюжет, даже если сам сюжет был задан заранее.
В жизни нет случайных квестов. Есть только твои действия в их прохождении.
Ограничения и врождённые особенности — это особые уровни, на которых открываются уникальные навыки и опыт.
Друзья, всех с четвергом!!! Рад поделиться хорошей новостью, выпустили большое обновление нашей игры. Стоимость игры не изменилась -- 80руб.
Благодарим всех, кто поддерживал проект, участвовал в обсуждениях, играл в демо и писал комментарии, многие баги нашли благодаря вам!
Мы расчитывали на 4-6 часов геймплея, по итогу, многие играют гораздо дольше и это очень круто и неожиданно. Есть рекордсмен (судя по отзывам) - 435 часов.. Кто ты воин?
Новая локация - Старая обсерватория.
Мы подумываем о второй части игры! Напишите в комментариях, чтобы вы хотели в ней видеть и в какую сторону нужно развивать историю! Кози (выращивать "всякое" и добывать ресуры), Монстры (оборона от них и добыча), сабнавтика в космосе, или что-то еще! Кстати, сейчас тестируем мобильную версию игры, но пока без громких обещаний.




Новая оружейная комната и не только. Немного Хелуиновского контента.
Мы добавили новые "артефакты" из прошлого, надеемся некоторые вы с радостью узнаете! Осталось их все найти.
Вас ждёт много нового: целая обсерватория, артефакты, концовки и множество улучшений — как в геймплее, так и в истории игры.
🌌 Новая финальная локация — Старая Обсерватория. Исследуйте забытое место, где время будто остановилось.
💎 Особые ресурсы и новые артефакты. Каждый из них хранит свои тайны…
🧭 Три новых концовки. Ваши решения теперь имеют ещё больший вес.
🎮 Настройка управления. Теперь можно изменить схему управления под себя.
🕹️ Новая мини-игра на корабле. Проведите время с пользой между вылетами.
🎃 Хелуинская косметика на корабле! Активируется автоматически в честь праздника.
🚪 Возможность выкупать пустующие комнаты. Расширяйте корабль и создавайте комфорт — и не только.
⚙️ Новые улучшения: Коллектор, Дрель, Телепорт.
💥 Покупка динамита. (Но сначала придётся немного постараться, чтобы разблокировать).
🏆 Новые достижения.
⚠️ Подтверждение уничтожения генератора воздуха. Чтобы больше никто не делал это случайно.
💰 Сообщение о том, что монетки из мини-игр — это кредиты.
Аннигиляторная бомба(пушка)
🧩 Исправлен редкий баг, который мог повредить сохранение игры. 💾 Переработан алгоритм сохранения. 🧊 Добавлены подсказки для поиска бункера на ледяной планете. ⚖️ Перебалансированы первые локации — увеличен спавн предметов для более быстрого старта. 🌨️ Исправлены спавн и отображение на ледяной планете. 🌍 Улучшена локализация в некоторых местах. 🔧 Исправлено множество мелких ошибок.
Ледяная планета.
Друзья, будем рады если поделитесь новостями с друзьями!
Ждем в игре!
Стим: https://store.steampowered.com/app/3604430/Digger_Galactic_T...
Всем Добра!
Привет Пикабу и пикабушникам!
Мы Sleeping Fox Studio, небольшая инди команда по разработке игр родом из Беларуси.
В первую очередь мы стремимся к открытости и диалогу между нами и игроками, поэтому, если будут к нам вопросы, пожелания или просто поругаться захочется, — милости просим в комментарии! Мы считаем, что именно такой подход позволит сделать ту игру, в которую каждый из вас сможет поиграть не один десяток часов.
У нас вы не увидите историй вроде «мы 10 лет инди-командой делали убийцу ведьмака на UE5, но она есть только на скриншотах и в наших фантазиях»; напротив, мы стараемся как можно раньше дать игрокам поиграть в игру и собрать как можно больше отзывов и пожеланий, чтобы сделать игру лучше. Поэтому демо нашей игры уже год лежит в Стиме и активно обновляется; также сейчас у нас открыта запись на плейтест, поэтому всех приглашаем принять участие!
У каждого члена нашей команды основной род деятельности — разработка игр. В рабочее время мы занимаемся играми внутри самых разных студий, а в свободное время — делаем свои проекты. FanFact: над некоторыми анимациями трудился человек, который работал в «Мельнице». Поэтому не стоит переживать, что группка энтузиастов без знаний в сфере решила наскоком зайти в разработку.
Сейчас в разработке у нас находится игра Song of Slavs - https://store.steampowered.com/app/2646690/Song_of_Slavs/
Предлагаем посмотреть небольшой трейлер(пикабу не разрешил загрузить в лучшем качестве :C)



Если как-то описывать игру то:
В Song of Slavs тебе предстоит примерить на себя роль настоящего молодого князя, который должен основать своё поселение и выстоять против полчищ коварных врагов. Тебе придется проявлять свои лидерские качества в разное время суток и при различных погодных условиях. Мир не ограничивается одной лишь поляной: тебя ждут топкие болота, темные пещеры и глухие леса, и каждая местность преподнесёт своё испытание.
Геймплейное описание чуть конкретнее:
Song of Slavs - это Tower Defense, вдохновленный серией игр Kingdom, где вам предстоит развивать и оборонять свои поселения. Мы постарались взять каждый аспект первоисточника и углубить его, поэтому в Song of Slavs вас ждет более глубокая экономическая система, система построек, боевая система и, конечно же, более комфортный и широкий контроль над своим поселением.
Нам нравится, как устроена кампания в Warcraft 3, поэтому хотим подчерпнуть этот стиль и перенести его к себе, чтобы не было такого, что игроку просто нужно 10 раз подряд выполнить одни и те же действия, чтобы пройти игру. Напротив, мы хотим, чтобы перед игроком каждый раз вставали уникальные задачи и условия.
С каждым новым обновлением повышаем реиграбельность игры, чтобы каждый заход был не таким, как прошлый. С каждой новой попыткой игрок играет всё лучше и лучше, осваивая новые механики, комбинации и нюансы игры.
Ответим сразу на самые частые вопросы и комментарии:
В: Славянский сеттинг выбрали потому, что это модно и чтобы подсесть на ИРИ?
О: Славянский сеттинг выбрали потому, что... *тут должна быть барабанная дробь*... он нам нравится, вот и всё ¯\_(ツ)\_/¯. Ни больше ни меньше. К такому визуальному стилю и сеттингу мы пришли просто, когда мечтали командой о том, как могла бы выглядеть игра. Нам на глаза попался старый арт девушки в кокошнике от нашего художника, и мы вдохновились этой темой, вот и всё.
В: Это просто рескин Kingdom Two Crowns?
О: Нет! Мы сами большие фанаты Kingdom и в лоб делать рескин для нас кощунственно. Все механики какие были в оригинальном Kingdom тут либо переработаны с нуля либо вообще отсутствуют в том виде в каком это подавал Kingdom. Как уже описывалось выше: переделали экономику на свой лад, систему строительства, систему профессий, боевую систему, QoL игры и прочее. Сама структура и подача переработаны, нам очень нравится как Warcraft 3 подавал игроку новые механики и как он ставил цели в каждой миссии. Нет бездумного "выполни на 10 локациях одно действие чтобы победить", мы по этому примеру хотим создать каждую локацию уникальной по своим целям и условиям.
В: Пиксели? Зачем вы пытаетесь заигрывать с ностальгией? Пиксели — прошлый век. Почему вы не можете в 3D?
О: Мы выбрали пиксели в первую очередь потому, что это красиво. Считаем, что именно пиксели позволят передать вам именно те эмоции и ощущения, которые мы закладываем. Если у вас есть ощущение, что мы просто экономим, то спешим развеять его. Чтобы изменить анимацию персонажа у 3D-проекта, иногда достаточно просто скачать саму анимацию и перетащить на персонажа — анимация готова. У нас каждая анимация, каждый камень, каждое дерево нарисованы и анимированы руками. Это довольно тяжелый и объемный труд. Поверьте, если бы мы хотели именно схалтурить, то как раз в 3D и пошли бы.
В: Где можно следить за игрой?
О: В нашем канале в тг есть вся информация по игре - https://t.me/SongOfSlavs
Мы хотим сделать хорошую игру, поэтому и выпустили открытую демку игры больше года назад, чтобы собрать как можно больше отзывов и улучшить игру, в чём мы достигли определённых успехов.
Если изначально максимума, на который хватало игрока, было 30-40 минут, то сейчас нередки случаи, когда играют по 4 часа, хотя демка рассчитана на 50 минут. У нас всё ещё остаются большие проблемы с тем, как объяснить игроку игровой процесс, но мы работаем над этим. Прямо сейчас у нас проходит Playtest, на который вы можете записаться.
Сам Playtest даст вам доступ к улучшенной версии игры, нежели та, что сейчас доступна в демке: там вас ждёт улучшенный UI, полностью переработанное обучение, отдельное руководство для новых игроков, больше механик и больше контента.
Как только Playtest даст нам понимание, что у нас получилось, а что нет, мы перенесём эту версию в демо, чтобы все без ограничений могли поиграть.
Привет Пикабу! Мы 𝗦𝗘𝗖𝗧𝗢𝗥 13 — инди-команда из Беларуси.
Давайте знакомиться 🍸
Нам, как и геймерам по всему миру, знакомо давление повседневности👾
Мы понимаем, как важно уметь отвлечься от всего и погрузиться во вселенную игр.
Поэтому мы хотим пригласить вас в наши сказочные, а иногда и немного мрачные игровые миры... 🌟
Сегодня в команде 18 человек — с отделами геймдизайна, анимации, 3д и dev. И у нас крутой опыт в этом деле! Некоторые наши ребята параллельно работают над проектами Sony, GSC Game World, Activision Blizzard и других крупных студий!
Сейчас у 𝗦𝗘𝗖𝗧𝗢𝗥 13 в разработке три проекта:
1️⃣ LOST IN - (Action Adventure) Путешествуйте во времени и контролируйте его!
2️⃣ PSYPRO - (Psychological horror) Сразитесь со своим разумом. Сможете победить?
❓ DICER - Хмммм, а о нём мы ещё не говорили!
Здесь мы будем рассказывать о наших играх, знакомить с лором и показывать геймплей:)
Друзья, готовим в ближайшее время серию музыкальных сувенирных банкнот.
Для них решено сделать универсальную открытку — на ней спрятаны отсылки к легендарным мировым рок-группам.
Попробуйте разгадать, какие именно группы здесь зашифрованы 🤘
(Посмотреть правильные ответы можно будет потом в моем ТГ Granatkin , а так же много других интересных проектов - "КОТЫЩА" и т.д.)
P.S. А ежели заметите неточности или ошибку в каких деталях — тоже напишите мне, учтем и исправим.