Взрослые вообще-то тоже хотят машинки)
Вот они на Али, на Яндекс.Маркет
Реклама: ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 7703380158
Мне, как и многим другим, надоело лицемерие IXBT.games.
Терпение лопнуло, и я решил обратиться в правоохранительные органы, чтобы они провели проверку этой организации.
То, что они фактически получили монополию на обсуждение одной игры — игры, на которой и раскручивали свой канал — уже ни в какие ворота не лезет и после этого начали указывать другим издательствам удалить те или иные материалы, при том что на своем канале они их удалять не стали.
Думаю, если бы не я, то кто-нибудь другой всё равно бы это сделал, потому что они буквально ходили по тонкому льду.
Так что устраивайтесь поудобнее и заваривайте чай — сейчас я расставлю всё по полочкам.
Наверное, многие заметили, что экранизация игры оказалась не такой уж и страшной (зато наполненной пасхалками). Но почему всё именно так? Почему одна из самых страшных франшиз получила столь слабую по хоррор-составляющей экранизацию?
Начнем с того, из чего состоит первая часть серии.
Первая часть серии Five Nights at Freddy’s представляет собой игру, в которой игрок берет на себя роль охранника в ночном заведении, где обитают аниматроники. Основная задача игрока – защитить себя от аниматроников, используя ограниченное количество ресурсов и возможностей.
Здесь основой хоррор-составляющей являются:
Ограниченная видимость и контроля;
Невозможность уйти/убежать;
Мы не знаем, что нас ждет.
Именно эти три особенности игры и были визитной карточкой франшизы. Уже в самом начале игры может начаться паника. Начинаем проверять камеры. Не видим никаких передвижений. И вот, спустя какое-то время, со сцены исчезает первый аниматроник, а уже через пару секунд он смотрит на нас в камеру. А вот он уже у входа…
И тут мы переходим к главному вопросу: а вы хоть когда-нибудь видели передвигающихся аниматроников в оригинальных частях (1–4) франшизы?
Вы не видите их передвижений; Вы не понимаете как они передвигаются и именно это пугает. Это и было ключевой особенностью франшизы. Ограничение движка (Clickteam Fusion) превратилось в целую фишку хоррор-франшизы. Но в фильме этой магии нет. С самого начала нам показывают аниматроников как живых существ – они общаются друг с другом, имеют эмоции, их показывают в полный рост, они двигаются (!). Но они потеряли свою загадочность. Они стали просто персонажами в сюжете.
Тоже самое случилось со звуком, точнее… Ничего с ним не случилось – в фильме он просто есть. А вот в игре 90% времени ты сидишь в тишине, слушая гул вентилятора и помехи камер. Ты вслушиваешься в каждый шорох, пытаясь понять, с какой стороны закрыть дверь (на этом особенный акцент сделан во FNaF 4). А в фильме – диалоги, объяснения и музыкальные паузы, которые разрушают любое напряжение.
Именно отсутствие какого-либо явного передвижения (как со стороны игрока, так и аниматроников) в играх серии было той самой важной частью хоррор-составляющей и делала аниматроников загадочными. И именно после появления возможности двигаться (а позже и ухудшения качества скримеров, которые были отличными по проработке анимации только в первой части. Хотя, тут кому как) серия ушла не туда, старая формула перестала работать. Именно поэтому фильм уже не пугает, и франшиза скатилась в стандартный хоррор.
Вывод: появление явного передвижения как чего-то нового в серии её же и погубило. Как и экранизацию. Франшизу решили развивать с помощью лора, которого в ней никогда не было из-за чего потерялся геймплей, а вместе с ним – страх.
Правила игры простые:
♞ Я хожу → вы в комментариях пишете свой ход.
♛ Через 24 часа выбираем самый популярный.
♚ Один день = один ход. Двигаем партию вместе, как единый игрок.
Была выбрана Защита Каро-Канн, Атака Панова.
Играем дальше: 1. e4 с6 2. d4 d5 3. ed cd 4. c4 Кf6 5. Kc3 e6 6. c5 Сe7 7. Cb5 Сd7 8. a4 0-0 9. Kf3 b6 10. cb Фb6 11. 0-0 Сb5 12. ab a6 13. Cf4 Кbd7 14. Фa4 a5 15. Лfc1 Лfc8 16. h3 Лс4 17. Фd1 Фb7 18. b3 Лb4 19. Лa4 Ke4 20. Ke4 de 21. Лс7 Фb5 22. Лb4 Сb4 23. Ke5 Ke5 24. Ce5 Се8 25. Фh5 Фе8 26. Фg4 Лb8 27. Лf7 Крf7 28. Фf4 Крg8 29. Cb8 Фb5 30. Cd6 Фf5 31. Ce5 Фf4 32. Cf4 Се7 33. Крf1 Сf6 34. Ce3 Крf7 35. Крe2 Крe7 36. f3 ef 37. Крf3 Крd6 38. Крe4 Крс6 39. g4 g6 40. Cd2 Крb5 41. g5 Сg7 42. d5 ed 43. Крd5 Cf8 44. Крe6 Сb4 45. Cc1 Сс3 46. Крf7 Крb4 47. Крg8 Крb3 48. Крh7 Cb2 49. Cb2 Крb2 50. Крg6 a4 51. Крh5 a3 52. g6 a2 53. g7 a1Ф 54. g8Ф Фa3 55. Фg2 Фa3 56. Фg2 Крс1 57. h4 🤜🤛
В гости к Деду Морозу — проложили несколько маршрутов для тех, кто еще не утратил веру в чудо.
Кто готовил на этой кухне — пикабушники пробуют угадать фильмы и сериалы по кадрам и делятся результатами в комментариях.
Фаббинг, кози, ФОМО — нет, мы не вызываем Ктулху, просто перечисляем слова из английского, которых очень не хватает в русском языке.
Игры-симуляторы работы — британские ученые выяснили, что работать в виртуальном пространстве гораздо интереснее, чем в реальной жизни.
Почему после работы нам хочется выколоть глаза — отложите отвертку в сторону и почитайте, как можно справиться с этой напастью.
Флаг вам в руки — увлекательная викторина для тех, кто исправно посещал уроки географии в школе.
Шопинг против одиночества — узнайте, как появилась традиция устраивать грандиозные распродажи в ноябре.
Главный «хюгге-актер» Голливуда — пикабушники признаются, за что любят Мадса Миккельсена.
Курсы китайского языка — пост для тех, кто хочет бросить себе вызов и выучить китайский в 2026 году.
Как пользоваться Duolingo — вдогонку к предыдущему посту делимся инструкцией, чтобы учить язык было проще.
Как выглядит дамба Гувера в игре Fallout — и почему не все фанаты довольны итоговым вариантом.
Время ностальгии — вспоминаем шерстяной ковер, тамагочи, часы Montana и другие артефакты из прошлого.
Все о долларе в 2025 году — почему все говорят о «синих» банкнотах и стоит ли вообще обзаводиться валютой в 2025 году.
Узелки, камни и корзинки — викторина для самых смекалистых про исторические аналоги касс.
История русских банкнот — продолжаем тему денег и погружаемся в прошлое рублевых купюр.
Слим Шейди против Эминема — в игре Hitman World of Assassination появилась новая миссия, которую нужно пройти до 31 декабря.
За вами хвост — забавные и трогательные истории про путешествия с лучшими друзьями человека.
ЗвонИт или ЗвОнит — сделайте себе больно и почитайте про слова, в ударениях которых чаще всего ошибаются.
Спасаем мебельную фабрику от банкротства — история чудесного спасения бизнеса.
Сдача квартиры посуточно — полезный пост для тех, кто хочет выгодно и безопасно сдавать жилье.
Как завести иностранную карту — актуальный список сервисов для оформления в 2025 году.
Еще больше интересных постов ищите в Блогах на Пикабу!