Valve опубликовала в сети двадцатку самых популярных игр на Steam Deck за ноябрь 2023 года. Подборка составлена на основе наигранных пользователями часов. На первых местах второй месяц подряд остаются Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077.
Тройку в этот раз закрыла Diablo IV, сместившая Elden Ring. В пятерке игра FromSoftware и Stardew Valley. Starfield из топа выбыла, хотя в октябре была на пятой строчке. Предыдущие релизы Bethesda Game Studios — Fallout 4 и Skyrim — все еще в двадцатке.
Всем привет. Есть у меня такое увлечение, раз в месяц закупаться со 100% скидкой в магазине хатаба по полной - это плюс минус 20-30 игр (годных из которых всегда 2-3, вот это процент да?)) Можете конечно мне выстрелить в голову в комментариях, но хочу заметить, я будучи благородным покорителем сетевых морей, всегда поддерживаю разработчиков проектов, которые мне нравятся и покупаю их игры в steam'е. Опять же, что мешает разрабам делать демки, чтобы я не страдал такой фигней? Большой вопрос. Благо сейчас культура демо-версий потихоньку возвращается, благодаря демо-фестивалям того же стима.
Сегодня хотелось бы поделится годнотой (по личному мнению конечно) и посоветовать игру Backpack Hero, которая является отличным представителем жанра roguelike (роглаликов).
Backpack Hero - это игра об исследовании подземелий с поиском сокровищ и битвами с различными существами и боссами, а также нестандартный взгляд на обычные «рогалики»и дело тут в особой механике - в рюкзаке. Игра о том что вы носите, о том, как вы раскладываете в рюкзаке найденные предметы и оружие. Правильное распределение вещей имеет большое влияние на силу персонажа. Если найти для них правильное место и взаимосвязь с другими предметами, то можно даже строить определенные ультимативные билды при каждом забеге, которые к слову из-за рандома являются всегда уникальными.
Поле боя
Также в полной версии игры, которая недавно вышла в цифровых магазинах, стал доступен полноценный сюжетный режим. В нем нам придется отстраивать деревню (местный хаб), выполнять квесты, открывать все больше предметов, других персонажей со своими уникальными механиками (и другими непохожими друг на друга рюкзаками).
Деревня, где с помощью добытых в подземельях материалов надо строить магазины, фермы, таверну и дома для новых жителей.
В рамках жанра для меня это игра года, уж очень залипательная и ламповая она получилась. Наиграл уже где то 25 часов, а не открыл даже половину персонажей, предметов и квестов. Продолжаю наблюдение)
Ну и конечно же этого поста не было, если бы не была доступна демка проекта в браузере (по традиции) с которой можно ознакомиться здесь. В ней можно ознакомится с основными механиками игры и попутешествовать по рандомным подземельям.
Если вам понравилась игра, думаю разработчик будет очень благодарен за ее покупку, хотя бы на ближайшей распродаже. Ссылка на игру в Steam. Также игра доступна на Playstation 4-5, Nintendo Switch, Xbox.
Трейлер
Всем спасибо за внимание. Отличного Вам начала недели и времяпровождения.
Новый инди-рогалик Death Must Die сочетает в себе метаигру и сюжетную структуру Hades с выживанием среди орд монстров, ставших популярным благодаря Vampire Survivors. Death Must Die — вторая игра от студии Realm Archive, доступная в раннем доступе и предлагает игрокам экспедиции в подземный мир, чтобы сражаться с миньонами Смерти.
Во время битв с вражескими волнами другие боги поделятся остроумными репликами и благословениями, улучшающими ваши атаки, призывающие миньонов и запускающие автоматические заклинания против врагов. Также вы собираете снаряжение, предоставляющее постоянные усиления, открываете новых персонажей и выбираете начальные бонусы, выполняя достижения.
Valve объявила, что с 15 февраля 2024 года Steam перестанет поддерживать операционные системы macOS High Sierra (10.13) и Mojave (10.14). После этой даты клиент Steam на обозначенных ОС перестанет получать обновления (в том числе безопасности), а техническая поддержка не будет оказывать помощь пользователям.
Также Valve не гарантирует стабильную работу Steam на macOS High Sierra и Mojave после 15 февраля 2024 года.
Одновременно с этим перестанут работать 32-битные тайтлы, поскольку Mojave — последняя операционная система с их поддержкой, а в macOS 10.15 (Catalina) ее уже не было со старта.
Это означает, что некоторые игры больше не будут работать на macOS, как только Valve прекратит поддержку macOS 10.14, поскольку многие разработчики решили не обновлять свои игры до 64-бит.
Магазин Steam перестанет считать игры, предлагающие только 32-битные файлы macOS, совместимыми с Mac в конце 2023 года. 98 %+ пользователей Steam на Mac уже работают под управлением macOS 10.15 или более новой версии. Это означает, что игры и приложения, поддерживающие только 32-битную версию, больше не будут работать на вашей текущей операционной системе.
В связи с этим Valve рекомендует пользователям macOS обновиться до более актуальных версий операционной системы.
Разработчики из Mr Nutz Studio и компания Microids объявили о релизе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch beat'em up-а Asterix & Obelix: Slap them All! 2. На PC проект получил положительные отзывы (91% из 12 обзоров положительные).
CD Projekt RED по большому счету закончила с Cyberpunk 2077. Сотрудников понемногу переводят на разработку The Witcher 4, а контентную поддержку объявили завершенной. Но напоследок поляки решил сделать красивый жест и анонсировали патч 2.1, который не только принесет улучшения в игру, но и добавит метро, обещанное еще до релиза, но так и не появившееся в игре. Еще игроки получат переносное радио, которое можно слушать вне транспорта.
К слову, о нем. Добавят в игру новый байк и Porsche 911 «Кабриолет». Вождение мотоцикла сделали реалистичнее и добавили возможность крутить сальто в воздухе или вставать на одно колесо.
CDPR напоследок решили прокачать боссов. Бои с ними станут сложнее. Особенно это касается Адама Смэшера. Теперь финальный бой будет куда сложнее и круче. Благодаря патчам, улучшениям и контенту, Cyberpunk 2077 приблизился к той самой игре, что CD Projekt RED нам обещала. Патч станет доступен 5 декабря в день релизаCyberpunk 2077: Ultimate Edition.
Sony запатентовала технологию, предоставляющую подсказки к геймплею с помощью контроллера
И как положено – без искусственно интеллекта не обойтись
Недавно вышедший патент на контроллер от Sonyпоказывает, что компания экспериментировала с геймпадом DualSense, в частности решила научить его предоставлять подсказки к геймплею, подсвечивая лицевые кнопки. Патент, полученный 30 ноября, описывает решение предварительной помощи, которое использует модель машинного обучения для непрерывного мониторинга действий игрока и определения момента, когда ему может понадобиться помощь. Если система решит, что игрок застрял или близок к этому, экспериментальная система привлечет его внимание к самому контроллеру, подсвечивая его кнопки, тем самым предлагая следующий шаг.
Подсказки по кнопкам также будут отображаться на сенсорной панели контроллера, которая фактически будет служить дисплеем. Это не первый патент, указывающий на то, что DualSense 2 может иметь сенсорный экран вместо сенсорной панели, так как еще одно подобное патентное заявление появилось в сети в сентябре. Что касается данной концепции, контроллер, который она описывает, сможет не только подсвечивать кнопки, триггеры и оба аналоговых стика.
DLC для Elden Ring выйдет не скоро
Фанаты ждут размах и масштаба в дополнении
Продюсер FromSoftware Ясухиро Китао дал интервью на церемонии PlayStation Partners Awards. В нем он рассказал о том, что разработка дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring идет хорошо. Но ждать новостей о дате релиза пока не стоит. Авторы пока не готовы дать эту информацию.
По словам Киато, FromSoftware необходимо добавить в DLC новые битвы и новых персонажей. Говоря об этом, Киато произнес «как в Bloodborne», после чего фанаты стали прикидывать масштаб будущего дополнения. DLCThe Old Hunters для Bloodborne было очень масштабным. Оно принесло в игру четыре новых локации, шесть NPC, пять боссов и ворох оружия, брони и прочего. Если дополнение для Elden Ring будет такого же масштаба, фанаты будут довольны. Но подробности DLC мы узнаем не скоро.
Глава Xbox Фил Спенсер высказался о реформе системы достижений на платформе Xbox
Эти слухи уже несколько месяцев ходят по сети, а воз и ныне там… пора уже что-то делать!
В ходе обсуждения планов Microsoft по инновациям в области платформы Xbox генеральный директор MicrosoftGamingФилСпенсер упомянул достижения как область, в которой компания собирается внести улучшения. В то время как Microsoft первой представила идею внутриигровых достижений еще на Xbox 360, компания мало что изменила в первоначальном дизайне. Тем временем Sony ввела свою систему трофеев, которая оказалась удачной настолько, что Xbox обсуждала внедрение своего собственного платинового трофея.
В долгом интервью с Windows Central Спенсер намекнул на «дорожную карту улучшений достижений Xbox». Генеральный директор упомянул об этом среди других областей, в которых компания собирается внести улучшения. Конкретно Спенсер заявил, что Microsoft хочет поделиться планами по улучшению с игроками, чтобы они были в курсе и дать им понять, каким образом будет развиваться платформа. Одним из способов, которым он надеется это сделать, являются улучшения различных сервисов, таких как достижения.
Дата трейлера Grand Theft Auto 6 и другие студии
1/3
Rockstar продолжают будоражить сообщество
Не так давно Rockstar Gamesанонсировала анонс «будущего серии Grand Theft Auto» и все игроки напряглись в ожидании трейлера GTA 6. Сроки события назначили на начало декабря. И многие справедливо предположили, что трейлер покажут на церемонии The Game Awards. На ней традиционно происходит не мало интересных анонсов и мировых премьер. Но Rockstar не были бы собой, если бы не удивили даже с такой вещью, как трейлер. Студия объявила, что покажет трейлер 5 декабря в 17:00 по МСК.
Игроки в предвкушении, а вот другие разработчики, то ли решили прокатиться на волне хайпа, то ли из глубокого уважения к Rockstar, начали делать анонсы своих ивентов и сезонов в том же стиле, что и анонс трейлера GTA 6. И это не удивительно. Rockstar – та студия, которая не просто делает великие игры, но и задает тренды. Так что ждем 5 декабря и делаем ставки, насколько сильно сорвет всем башни этот анонс.
Xbox тратит более миллиарда долларов в год на игры для Game Pass
Было бы интересно узнать, а сколько Sony тратит на свою подписку PS Plus.
Согласно словам, Фила Спенсера, поддержание ассортимента игр в Xbox Game Pass обходится более чем в миллиард долларов в год. Это с учетом только расходов на получение игр от сторонних разработчиков для сервиса, поэтому финансирование производства игр от самой Microsoft делает общий бюджет Game Pass еще выше.
Эта информация поступила из недавнего интервью с Windows Central, в котором глава XboxФил Спенсер рассказывает о планах Microsoft в области игр на текущем поколении консолей. Спенсер говорит, что обеспечение Game Pass большим количеством игр стоит дороже, чем многие из нас могли бы ожидать, особенно учитывая, что в течение последнего года этот сервис подвергался критике за то, что в него поступало меньше крупных релизов.
«Мы вложили много денег в рынок, более миллиарда долларов в год, поддерживая сторонние игры, поступающие в Game Pass», — говорит Спенсер, обсуждая, как сервис вписывается в текущие планы Xbox. «То, что мы видим в Game Pass, — это сервис, который поддерживает все виды игр, от крупных проектов до малоизвестных инди-игр, которые вы не знали, что полюбите, пока не сыграли в них».
Несмотря на эти высокие затраты, Спенсер утверждает, что Game Pass«финансово жизнеспособен» и активно «приносит прибыль» компании. Это соответствует предыдущим словам Спенсера, который заявил, что сервис стал прибыльным в октябре прошлого года.
Baldur's Gate 3 побеждает, но не везде
Игра от Larian великолепна, но и от Remedy тоже шедевр
Baldur's Gate 3 конечно феномен и шедевр. Тут нет места большой дискуссии. Это подтверждают награды игры. На Golden Joystick Awards 2023 она забрала шесть статуэток, в том числе и как «Игра Года». А на грядущей The Game Awards у игры восемь номинаций, в большинстве которых она лидирует.
И тут приходит журнал Time и объявляет список из десяти лучших игр 2023 года. И ставит Baldur's Gate 3 на второе место. Как же так? Кто обошел игру от Larian? А обошел ее Alan Wake 2. Прекрасное продолжение, которое не зря ждали 13 лет. Тут прямо сложно. Мне нравятся обе игры и их не легко сравнивать. А вот третье место Time отдал Marvel’s Spider-Man 2 и тут у меня лично вопросы. Игра хорошая, но не настолько. И по сложившейся традиции, суперпопулярное «Наследие Хогвартса» вообще никуда не попало.
На следующей неделе в Halo Infinite наконец добавят PvE режим - Firefight: King Of The Hill
У меня есть ощущение, что это не спасет игру от забвения. Делайте уже новую игру, да поинтереснее, я бы даже сказал – без открытого мира.
PvE режим впервые был представлен в виде стандартного отражения волн врагов в Halo 3: ODST, потом превратился в аркадный режим в Halo: Reach, а затем вернулся в Halo 5. Даже стратегии вроде игр Halo: Wars пытались повторить этот опыт.
Firefightпоявится в Halo Infinite5 декабря с тремя картами, созданными фанатами, а также ареной House Of Reckoning, позаимствованной прямо из кампании. Обновление в середине сезона также принесет улучшение стабильности, обновления Forge и Repair Field - инструмент, который восстанавливает поврежденные транспортные средства. 343 Industries покажет трейлер 4 декабря.
Разработчик намекнул на анонс, подражая анонсу GTA 6 от Rockstar. В Twitter студия разместила изображение небесного фона Infinite с аналогичным оттенком изображения Rockstar. Многие предположили, что 343 готовится к крупному анонсу, но теперь мы знаем, что компания просто предоставит последнюю информацию о Infinite.
Подробности DLC для Atomic Heart
Второе дополнение выходит, а я еще и первое не прошел
Mundfish обещали контентную поддержку для Atomic Heart и слово свое держат. «Инстинкт истребления» уже доступен, а дополнение «Лимбо» выйдет зимой. Разработчики рассказали, чего ожидать от приключений «Агента П-3» в мире подсознания и какие планы на развитие игры в будущем.
События в DLC будут происходить только в Лимбо. Не смотря на отсутствие экшена в тизере, стрельба из дополнения никуда не делась. Более того, в Лимбо будет работать особая система прокачки.
В основную игру разработчики планируют наконец внедрить обещанный RTX, а также перенести в игру оружие из DLC. По мере выхода новых дополнений Mundfish будут раскрывать все больше сюжета и истории мира Atomic Heart. По словам разработчиков, обе концовки игры являются каноном. Как это возможно – не объяснили. Так что ждем выхода всех DLC, чтоб понять весь лор Atomic Heart.
На этом кладбище не отдыхают: в Steam вышел жуткий хоррор с реалистичной графикой Graveyard Shift
⚰️ Играя за кладбищенского сторожа Гарри, вам нужно пережить его первый рабочий день — упор в игре сделан на жуткую атмосферу, которая постоянно держит в напряжении
Продаётся всего лишь за 280 рублей, страница — здесь
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Студия JINO Games выпустила демо-версию своего дебютного проекта - псевдо-3D головоломки-платформера.
Геймплейный трейлер (осторожно, хангыль):
О сюжете:
Сеул лежит в руинах, город наводнили мародёры, и до кучи - к Земле летит астероид, который с большой доли вероятности довершит БП. Многие не выдерживают томительного ожидания смерти и уходят сами, предпочитая взять ситуацию в собственные руки. Такое решение принимает и Ра-Ён. Но в последний момент даёт слабину.
На мосту она встречает раненного солдата, отстреливающегося от мародёров, и помогает ему добраться до укрытия. Солдат, ставший свидетелем неудачной попытки Ра-Ён роскомнадзорнуться и которому героиня напомнила его сестру, говорит, что не стоит спешить умирать. Ведь у неё есть шанс спастись: правительство готовит к запуску космический корабль, чтобы эвакуировать небольшую группу людей. И она может выторговать себе в нём место в обмен на сверхсекретные данные, необходимые для запуска, которые как раз и должен был доставить солдат, прежде чем угодил в западню. Теперь Ра-Ён должна завершить его миссию и воспользоваться шансом выжить, ведь в глубине души она совсем не хочет умирать.
О геймплее:
Управление осуществляется с клавиатуры/геймпада (клавиши переназначить нельзя; непривычно, что на клавиатуре используется стрелка вверх для прыжка). Бегаем, прыгаем, проползаем под препятствиями. А также разбираемся, как пройти дальше, не сиганув с высоты и не получив электротравму. В некоторых случаях нужно должным образом расположить подручные средства, в некоторых - задействован тайминг. Сохранения автоматические: в случае неудачи вы возвращаетесь в ту же локацию, на которой допустили ошибку.
1/3
Также на странице игры упоминаются стелс и нейтрализация противников подручными средствами, но в демо эти механики не реализованы.
Демо-версия доступна на английском и корейском языках, продолжительность около 20-40 минут.
Дата выхода полной версии пока не объявлена.
С Вами была любительница индюшатины WoeOfMenelaus. Огромное спасибо тем 6-7 людям, что читают мои посты. :)