Посоветуйте фильм
Можете, пожалуйста, посоветовать фильм в жанре приключения, фэнтези? Не могу ничего годного найти.
Можете, пожалуйста, посоветовать фильм в жанре приключения, фэнтези? Не могу ничего годного найти.
Киберпанк, пожалуй, является одним из самых необычных жанров в мировом искусстве. Давайте будем честны, гопники, воры и прочие преступники редко когда становятся главными положительными героями произведений, а уж чтоб целого жанра... Пожалуй, ничего не могу вспомнить со времен испанского плутовского романа навроде "Истории жизни пройдохи по имени дон Паблос". А тут - целый рассвет. Да еще с интересными мизансценами вроде Матрицы, хакерства, деградации экологии и общественных институтов... В общем, киберпанки, ведомые Брюсом Стерлингом, пробили довольно застоявшиеся ряды научных фантастов и вытолкнули свою идею об опасном роботизированном будущем, с помойкой и безудержными технологиями.
И, что самое важное, они дали обществу ровно то, чего они хотели. Они разом, единым жанром, отрефлексировали почти все проблемы, волновавшие общество в то время. Каждый по-своему, каждый по-разному, но они смогли обработать имевшийся неосознанный запрос и выдать свое мрачное видение ситуации. Что это были за проблемы? Что ж, начнем с очевидных.
Первое - бурное развитие технологий. Самое очевидное, так сказать. И ведь было от чего ужаснуться, серьезно! До 1960-х готов совершенно стандартным и массовым носителем информации являлась обычная перфокарта, изобретенная в начале XIX века для использования в программируемом станке Жаккарда. На минутку, 1808 год, Наполеоновские войны идут вовсю и даже не думают заканчиваться! А тут на тебе! Сначала, в 1963 году, создаются компакт-кассеты и переходники для записи на них программ. Затем, в 1967 году, появляется гибкий магнитный диск (дискета). Обе конструкции совершенствуются. В результате компакт-кассеты в основном уходят в музыку и используются в качестве носителя информации длительного хранения, а дискеты занимают всю информационную текучку.
Вы думаете все? Ха! В 1980 году компании Phillips и Sony выкатывают новинку - CD-диск с такой вместительностью, которая в принципе пока еще не востребована на текущих типах машин. Появляются mini-CD, магнитнооптические диски. Особо ушлые для записи информации используют VHS-кассеты. Соответственно, в обществе возникает ощущение полной неуверенности. Если всего за 20 лет появилось столько новинок, с которыми большая часть людей просто не умеет работать, то что же будет дальше? Не останутся ли они без работы в дальнейшем? Не заменят ли их роботы? А работать на компьютерах и правда умели немногие. Напомню, что Уильям Гибсон набивал рукопись своей Sprawl Trilogy ("Трилогии Муравейника") на печатной машинке. Такие вот пироги...
Второе - бурное развитие экономики стран Азиатского региона. Множество экономических чудес вроде Китая, Сингапура, Южной Кореи, изрядно настораживали американцев. Особенно их волновала Япония, относительно недавний враг по Второй мировой и не самый надежный союзник. Японские гиганты, в том числе технологические, росли как на дрожжах. Их рыночные индексы год от года становились только выше. Акции дорожали. Благодаря высокой конкуренции, в том числе и с тайваньскими копировальными "кулибиными", рынок заполонила относительно дешевая электроника, от чипов до микроволновок. И с этим всем нужно было научиться работать. И выбросить старый патефон на свалку.
Другое дело, что экономика США, стесненная нефтяным кризисом, не росла так активно, а потому многие футуристы совершенно открыто предрекали наступающее лидерство азиатских тигров, которое должно было наступить через Х лет. Причем это лидерство было заметно уже сейчас на полках магазинов. Sony, Toshiba, Hitachi, Canon, Mitsui - от массовости этих брендов рябило в глазах. Не отставали и европейцы - Phillips (Нидерланды), Jensen Electronics (ФРГ), Agfa-Gevaert (Бельгия). А что есть у США? Перфокарты формата IBM? Ну такой себе повод для гордости...
С самым очевидным покончено. Дальше пойдут уже причины, которые не лежат на самой поверхности. Третье - страх перехода Холодной войны в горячую стадию. И война в Афганистане эти страхи только разжигала все сильнее и сильнее. Несмотря на все реляции об успехах исламской оппозиции, советская армия упорно отказывалась покидать Афганистан в страхе перед боевиками с американским оружием. Даже наоборот, продолжала держать там свою группировку и поддерживать свой режим в стране. Да и в Европе оба блока весьма агрессивно бряцали друг на друга. Причем никто не мог сказать относительно успешности гипотетического перехода к войне ничего путного. И если кратковременная кампания еще была как-то предсказуема, то что делать, если бои затянутся дольше, чем на месяц? Объемы войсковых резервов США и СССР были просто несравнимы, равно как и запасы военного имущества, снаряжения и военной техники. А мир висел на тоненькой ниточке...
Четвертое - волна преступности, которая захлестнула США. Причем преступность, казалось бы, возникла из ниоткуда. И в 20-30-е, и в 70-е старые преступные организации старались делась свои дела как можно тише и незаметнее для обычных граждан. Разумеется, людей и грабили ночами, и били окна, и занимались мелким хулиганством... Однако по сравнению с 80-ми это был детский лепет. Невиданных размеров достигли наркоторговля и употребление разного запрещенного. В доселе относительно благополучные районы выплеснулись банды из гетто. Улицы по ночам захватывали разнообразно украшенные молодчики, готовые устроить мордобой и резню просто потому что им скучно, благодаря чему с заходом солнца стало просто опасно передвигаться. Во что превратились когда-то чистенькие вагоны метро Нью-Йорка, я думаю, все видели по кино той эпохи. А полиция откровенно не справлялась со своими обязанностями. Сотрудников просто не хватало.
Ну и пятый, самый неочевидный момент во всей этой истории связан с политическим переустройством США. Страна, наконец, начала отходить от Уотергейтского кризиса и бесконечных политических скандалов 70-х. Чиновников и политиков, и без того зашуганных регулярной травлей, загнали в определенное стойло морализма и гуманистических ценностей, которые они официально приветствовали. Заодно ветераны Вьетнама, бывшие доселе настоящими изгоями, наконец-то вновь превратились в хороших парней, на что были брошены все силы пропаганды, масс-медиа и боссов Голливуда ("Смертельное оружие", привет!). Однако расплатой за это стал вопиющие консерватизм и неуступчивость властей. Рональд Рейган устроил стране год Библии и написал эссе против абортов. Ну а так как слова надо подкреплять делом, то во время забастовки авиадиспетчеров он просто уволил тех, кто не вышел на работу после его 48-часового ультиматума. Страна постепенно возвращалась к славным временам Маккартизма, которые люди успели забыть за бурными двадцатилетиями рок-н-рола и сексуальной революции. Для различного рода вольнодумцев казалось, что страна сейчас скатится в какое-то религиозное мракобесие и тоталитаризм, изрядно бряцающий оружием, что только подчеркивали Гренада и регулярные учения в Европе.
Вот в таком плавильном котле и создавался будущий жанр, который навсегда изменит лицо научной фантастики, придав ему грубости, гиперреалистичности и безнадежности. Киберпанк был жестким, технологичным и максимально следовал фабуле "Живи ярко, умри молодым". Ведь каждый хочет быть героем. А герои социального дна долго не живут.
Автор: Александр Викторов
Источник: https://vk.com/wall-187992595_6011
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
- В начале пути все кажется просто, а потом становится сложнее и сложнее.
- С внутренними диалогами тоже так?
- Тоже. На первых порах я думал: ну вот крутится в голове что-то постоянно, значит, сяду и запишу это.
- Так и записывай.
- Жанры могут быть разные. Я уже обнаружил как минимум два.
- Какие?
- Прежде всего, "Спор". Самый очевидный из них, и до какого-то момента я думал, что все диалоги станут такими.
- Это когда есть две стороны с разными целями? Сначала ругаются, а потом приходят к компромиссу?
- Да. Интересная модель, но не единственная, как оказалось.
- Опиши вторую.
- "Учитель и ученик".
- Ты будто объясняешь что-то сам себе?
- Да.
- А зачем? Если ты знаешь, то уже знаешь. Для чего специально проговаривать это знание?
- Может быть, иногда я знаю нечто, но не знаю, что я это знаю.
- Запертая кладовка?
- Да. В ходе диалога к ней подбирается ключ, и скрытое знание становится явным.
- Можешь привести пример?
- Могу, конечно. Вот завтра, для разнообразия, выдам именно такой "ученический" диалог.
«Складывать фигурки из бумаги Лилиан Оппенгеймер начала в 1928 году. Лилиан тогда целые дни проводила в больнице у дочери, которая поправлялась после тяжёлой операции. Так совпало, что в её распоряжении оказалось много свободного времени и недавно вышедшая книжка Уильяма Д. Мюррея и Фрэнсис Дж. Ригни «Удовольствие складывать из бумаги» (Fun with Paperfolding), первое издание на английском языке, целиком посвященное этой теме. Когда после выписки они с дочерью вернулись домой, Лилиан, с головой погрузившись в домашние и родительские заботы, своё новое увлечение забросила.
Она вернулась к нему двадцать лет спустя, когда в больницу попал её муж, и она снова стала проводить целые дни в больничной комнате для посетителей. После смерти мужа Лилиан записалась на курс рукоделия и ремесел в нью-йоркской Новой школе социальных исследований. Молодая преподавательница, в своё время получившая в Германии диплом детсадовского педагога, познакомила Лилиан и её соучеников с базовыми приёмами изготовления бумажных фигурок. Лилиан увлеклась, начала читать соответствующие книги и обзавелась единомышленниками, с которыми они обменивались опытом и идеями. При этом привычному скучноватому словосочетанию «складывание из бумаги» она предпочитала экзотическое «оригами». (Это японское слово составлено из двух: «ори» — «складывать» и «ками» — «бумага»; первоначально им называли сложенные по сгибу документы, но со временем и в японском языке оно стало обозначать искусство складывать бумажные фигурки.)
После того как в июне 1958 года газета «Нью-Йорк таймс» написала про Лилиан и встречи любителей оригами, публика заинтересовалась, на Лилиан посыпались просьбы рассказать и показать, что такое оригами. В ответ на эти просьбы она создала Американский центр оригами, его встречи проходили по понедельникам вечером и по вторникам днем в её квартире в отеле «Ирвинг». Как пишет Флоренс Темко, подруга Лилиан, разделявшая её увлечение, «на этих встречах стараниями Лилиан сформировался настрой, которому по сю пору подчинены взаимоотношения в мире оригами.
Так Лилиан Оппенгеймер нашла своё призвание в жизни. Она участвовала в подготовке первой в Америке выставки оригами, проходившей в 1959 году в нью-йоркском музее Купер-Юнион, затеяла выпуск ежемесячного бюллетеня «Оригамист» (The Origamian), лично встречалась и переписывалась с оригамистами из разных стран мира. Кроме того, Лилиан увлекалась кукольным театром и была в числе основателей Гильдии кукловодов Большого Нью-Йорка, на любительском уровне практиковала чревовещание и писала книги в соавторстве со своей подругой Шари Льюис по прозвищу Баранья Отбивная. То есть была человеком исключительно ярким и разносторонним. Международный день оригами празднуется 24 октября, в день рождения Лилиан Оппенгеймер, и она это, без всякого сомнения, заслужила.
Теперь пришла очередь еврея-сексолога. Гершон Легман родился в семье иммигрантов в Скрантоне, штат Пенсильвания, в 1917 году. Это был человек широких интересов и неуёмной энергии — его, например, считают одним из изобретателей вибратора. [...]
Складывание фигурок из бумаги, судя по всему, было для Легмана всего лишь хобби, но он подходил к нему с не меньшим энтузиазмом и обстоятельностью, чем к разносторонним исследованиям сексуальности. Он досконально изучил историю и современное состояние этого искусства и в 1952 году по результатам изучения выпустил тематическую библиографию. Тогда же, в начале 1950-х, Легман разыскал в Японии никому тогда не известного мастера складывания бумаги по имени Акира Ёсидзава и познакомил с его работами Запад.
Легман, безусловно, заслужил себе достойное место в пантеоне оригами — даже при том, что умудрился рассориться со многими единомышленниками и сделался в их сообществе не то белой вороной, не то паршивой овцой. Из Всеамериканской ассоциации оригами он вышел, как рассказывает его биограф Микита Броттман, из-за спора «о неправильно сложенном уголке».
Отставной юрист Дэвид Листер, пожалуй, крупнейший из ныне живущих западных специалистов по истории оригами, отмечает с профессиональной сдержанностью, что, «к сожалению, Легман слишком часто вёл себя слишком агрессивно и вызывающе». Писатель Джон Клеллон Холмс и вовсе называл своего приятеля Легма-на «припадочным Чингисханом». Если считать Лилиан Оппенгеймер матерью оригами, то Гершона Легмана следует признать его непутёвым дядюшкой.
Акира Ёсидзава в таком случае — это дедушка современного оригами. Он родился в крестьянской семье, работал чертёжником на машиностроительном заводе и готовился стать буддистским монахом. Но потом увлёкся оригами, начал посвящать этому занятию всё своё свободное время, а на жизнь зарабатывал, торгуя вразнос специями и готовыми закусками. [...]
В 1954 году Акира Ёсидзава выпустил свою первую книгу «Новое искусство складывания бумаги». Совместно с другим мастером оригами, художником Сэмом Рандлеттом, он разработал всемирно признанную систему обозначений, позволяющую с помощью знакомых многим стрелок и пунктирных линий записать процесс складывания любой модели.
Кроме того, Ёсидзава создал технику «мокрого складывания», суть которой понятна из её названия. И, главное, он сделал множество моделей исключительной красоты. Его фирменные гориллы — настоящее чудо, идеально сложенные детки Кинг-Кон-га. Проще говоря, он был великим художником.
Ну, и последнее лицо на нашем причудливом семейном портрете — лысоватый, с очками на носу южноафриканский иллюзионист Роберт Харбин, отец современного оригами. [...]
Эстрадный иллюзионист Харбин увлекся фокусами со складыванием из бумаги и написал книгу «Бумажная магия» (Paper Magic, 1956), первую на английском языке работу на эту тему. Он был лично знаком с Легманом и Оппенгеймер, переписывался с Ёсидзавой, стал первым президентом Британского общества оригами. В своих телепередачах он просто сидел за столом и на камеру складывал модели, подробно и доступно объясняя каждое свое действие. В его подаче выходило, что оригами — это очень просто. [...]
Оппенгеймер, Легман, Ёсидзава, Харбин — это лишь часть героев причудливой истории оригами. Свой след в ней оставило ещё множество персонажей. [...]
... большой педант Джон Смит, разработавший в 1970-х так называемое простое оригами, в котором допускаются только простейшие сгибы; невероятный Роберт Лэнг, оставивший экспериментальную физику ради того, чтобы серьёзно заняться оригами, адепт возникшего в 1980-х прецизионного оригами, он обеспечивает точность сгибов при помощи лазерных резаков и использует при создании моделей им же самим написанные компьютерные программы«.
Иэн Сэнсом, Бумага. О самом хрупком и вечном материале, М., «Аст»; «Corpus» 2015 г., с. 218-225.
Дополнительные материалы:
ВИДЕО: ДУМАТЬ: КУРС по ОБУЧЕНИЮ ТВОРЧЕСТВУ / КРЕАТИВНОСТИ и #триз
Он заявил, что жанр упал в стагнацию. По его словам, сегодня все такие произведения сводятся к бедному главному герою с гаремом, и без капельки оригинальности. Он обратился к своим подписчикам и поклонникам, чтобы те перестали поддерживать работы в жанре исэкай со словами "не продолжайте кормить посредственность".
Позже твитты были удалены, но до этого они успели обратить на себя внимание как и обычных пользователей, так и писателей, среди которых был и Син Араки, автор «Eiyuu Kyoushitsu», «Jichou Shinai Motoyuusha no Tsuyokute Tanoshii New Game», «GJ-bu»
ИСТОЧНИК: Shikimori.one
Всем привет.
Мобильный гейминг. Почти каждый из нас являеться мобильным геймером и соврёт, если скажет что это не так, ведь хотя бы раз в жизни, Вы скачивали тот же самый Subway Surf или какую нибудь Антистресс игру. В мобильном гейминге есть кучи жанров, но сегодня, я расскажу вам про почти забый жанр, а именно текстовые квесты или по другому, интерактивные книги. Приятного просмотра.
Многие наверное даже не знали про этот жанр игр, до этого видеролика. Давайте сначала подумаем, что такое интерактивная книга? Это книга, но решение в нем выполняете вы. Она может быть линейной и наоборот. В интерактивной книге может рассказыватья любая история, от романтики до хоррора или зомби апокалипсиса. К щастью или сожалению, игр таких не много, но качество механик и проработаность сюжета почти всегда на высоте, если так можно сказать.
Самой первой интерактивной книгой, не на телефон или на другие устройства, являеться "Шпион", написанный в целом ряде жанров. 12 книг было выпущено в период с 1972 по 1980 год.
А вот самой первой интерактивной книгой или текстовым квестом на телефон, являеться Colossal Cave Adventure или ADVENTE. Его создал Уилл Краудер, в 1975-м и 1976-м.
В этой части поста, я расскажу Вам про первые текстовые квесты и про них вкратце:
1.Первая игра - это Colossal Cave Adventure, выпущенная в 1975-м. Общение в ней происходит через текстовый интерфейс. Расскажу на примере: на экране вашего устройства пишется любой текст, и вам необходимо написать ответ с помощью клавиатуры. Он являеться самым первым текстовым квестом, который сделали на устройства, правда работала она только на PDP-10. Для справки: PDP-10 это мейнфрейм, производимый DEC с конца 1960-х годов. Его имя расшифровывается как «Programmed Data Processor модель 10». Эта машина использовалась во многих университетах, в том числе Массачусетском технологическом институте.
2.Вторая игра - это трилогия Zord. Первая часть была выпущенна в декабре 1980-о года. Разрабатывала её компания Infocom. К трилогии Zord было выпущенно множество различных дополнений. Работала она на множестве, на то время, устройств, которыми являються: Amiga, Apple 2, Макинтош, Atari 8-bit, Atari ST и так далее.
3.Третья игра - это "Путеводитель по галактике для путешествующих автостопом", основанная на одноимёном юмористическом романе. Игра была выпущена в 1984 году для платформ Apple II, Macintosh, Commodore 64, Amiga, Atari, Atari ST и MS-DOS. Игра являеться многопользовательской. Управление точно такое-же как и в самой первой игре, тоесть с помощью клавиатуры.
4. Четвертая игра - это "Curses". Выпущена она была в 1993 году, Грахамом Нельсоном. Игра являеться сингплеерной. Запустить игру можно только на Виртуальной Машине Z-Machine.Игра считается примером сочетания сюжета и загадок.
5.Пятая игра - это "Photopia", которая фокусируеться на сюжете и поэтому загадок в ней нету. Выпущена она была в 1998 году, Адамом Кадре. Она синглеплеерная и запускается тоже на Z-Machine.
6.Шестая игра - это "Tale", это первая браузерная фэнтезийная многопользовательская онлайн игра. Она выполнена в стиле пошаговой ролевой онлайн игре в жанре классического фэнтези. Выпущена она была в ноябре 1999 года.В ней реализованы не только квесты, но и бои.
7. Седьмая, последняя игра - это "Galatea", сделала её Эмили Шорт. Выпущена она была в 2000-м году. Платформой для игры была Z-Machine. Игра является одиночной. В игре сделана одна из лучших работа NPC.
В этой части поста, я отвечу на ваши вопросы:
1 вопрос который мог у вас появиться: Почему этот жанр умер? На моей памяти есть кучи текстовых игр, которые до сих пор популярны.
Ответ: Да, такие игры есть, но популярны они только в узких кругах. К примеру возьмём игру Симбионт. Её скачали 32-е тысячи человек. А вот теперь возьмём игру Subway Surfers, её скачали 35 миллионов человек. Может показаться что сравнение не уместное, но как по мне оно подходит.
2 вопрос: Какие игры ты бы мне порекомендовал?
Ответ: Туман, все части Симбионта, Ошейник, Тьма: Пришествие и Эпидемия очень не плохи и в них стоит сыграть.
3 вопрос: Как создать свой текстовый квест?
Ответ: Есть множество программ для создания текстовых квестов. На телефон можно скачать приложение "Текстовые Квесты" и делать там свои первые квесты.
На компьютере же, есть прекрасное приложение Twine, на котором можно сделать свой первый квест. Интерфейс в ней лёгкий и приятный. Делать на нём свои квесты легко, но вот для того чтобы к примеру вставить фотографию, необходимо делать различные заморочки, но в итоге, это того стоит.
4 вопрос: Ты когда нибудь пытался сделать свой текстовый квест?
Ответ: Пытался, но не получилось. Возможно в будущем я и сделаю свой текстовый квест, но пока этого в планах нету.
Спасибо за то, что прочитали этот пост. Мы ещё увидимся.
Сидим с другом (Д), обсуждаем фильмы для взрослых.
Я: - Мне вот лесби-порево ничего так заходит!
Д: - Пффф, да не - скука! Нет действия! Я вот люблю порно с мужиками!
Я: - Эээ…
Д: - Бля, ну ты понял ))
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ребят, меломаны, не подскажите, что за муз. жанр? На что это похоже?