Warhammer Fantasy. Огнепузы
Огнепузы — это ревущие, пылающие жрецы божества огров, известного как Огненная Пасть. Жрецы Огненной Пасти скоры на подъём, болтливы и жизнерадостны — они желанные гости в любом племени огров. Огонь жизни горит внутри жрецов‑пророков в прямом и эзотерических смыслах. Огнепузы широкоплечи и совершенно не имеют волос на голове; их румяная кожа светится изнутри, а голые торсы покрыты татуировками с символами разрушения. Когда гнев Огнепузов наполняет их до краёв, жрецы способны выдыхать конус вздымающегося пламени, столь яростного, что оно может расплавить кольчугу и доспехи в считанные секунды.
Огненная Пасть является самым большим и мощным вулканом в горах Скорби. Этот вулкан огры считают божеством и горячо почитаем теми племенами, что были свидетелями буйства его могучих извержений из первых рядов. Каждый год десятки паломников‑огров стекаются к Огненной Пасти и объявляют о своём присутствии маленькому, но влиятельному племени, которое обосновалось в пещерах, расположенных на склонах вулкана. Когда магма течёт по бокам Огненной Пасти, подобно слюне Мясников, претенденты осмеливаются пройти изнурительное Испытание Пламенем — таинственный ритуал, проводимый племенем Огненного Брюха, когда их бог‑вулкан грохочет во сне.
Как и все другие религиозные события в Королевствах Огров, это испытание огнём начинается и заканчивается актом поедания чего‑либо. Сначала полуголый огр должен съесть всё содержимое большого котла, полного огненных жаб и дьявольски жгучего перца; данная смесь также способствует быстрому завершению затянувшихся осад. После того как претендент полностью осушит котёл, у него начинает неистово гореть живот. В этом состоянии огр должен поймать одного из огненных жуков размером с лошадь, которые живут в реках лавы и способны слопать огров за один присест.
Последнее, что должен сделать огр‑претендент, чтобы стать одним из Огнепузов, — это выпить «кровь» Огненной Пасти. Для этого последнего испытания огру будет дозволено подняться на самую вершину вулкана. Вид бурлящего озера, полного шипящей магмы, — достаточно впечатляющее зрелище, чтобы перехватить дыхание у огра до того, как сернистая вонь дойдёт до его ноздрей. Многие претенденты в этот момент сбегают, но те, у кого хватает смелости продолжать, медленно опускаются на толстых цепях внутрь жерла вулкана. Жар от вулкана сжигает волосы у огра, а в глазах закипает пламя, но истинно верующие будут продолжать, зачерпывая черепом‑черпаком бурлящую лаву. После этого огра тащат обратно к краю Огненной Пасти. Оказавшись на берегу, претендент должен проглотить расплавленный камень одним махом. Этот последний акт смертелен даже для Тиранов; только те, на кого легло благословение бога‑вулкана, могут выжить.
Выживание и последующее инициирование Огнепуза происходит несколько раз в десятилетие и часто совпадает с крупной вспышкой пламени из Огненной Пасти. Огры воспринимают подобные извержения как знамения своего бога, говорящие о начале военных походов, причём размеры грядущих сражений равны силе извержения. На войне огнепузы хорошо вооружены, ибо жрецы вулкана наследуют его огненные силы. На жрецов огров не действуют огненные заклинания; они вполне могут выдерживать высокие температуры чародейского или естественного пламени и способны дышать огнём. Более того, им доступны уникальные огненные заклинания, которыми Мясники не владеют.
У Огненной Пасти всегда остаются на дежурстве несколько жрецов, в то время как большая часть их путешествует в одиночку по Королевствам Огров. Так Огнепузы присоединяются на время к разным племенам, распространяя веру своего расплавляющего сердца бога и принося огненные разрушения своим врагам. Несмотря на всё, что жрецы пережили, Огнепузы остаются жизненно радостными и полными сил; их заклинания удивляют огров: жрецы вызывают потоки лавы и волны пламени. Огнепузы не носят доспехов, кроме набрюшной пластины.






















