GYLT – игра от третьего лица в жанре survival horror, разработанная и изданная Tequila Works и вышедшая на всех платформах 06.07.2023.
Мрачная история о том, как фантазии и реальность переплетаются в странном печальном мире, способном воплотить наяву ваши кошмары. Прячьтесь от страшных существ или сражайтесь с ними, чтобы преодолеть испытания этого жуткого мира. Вам предстоит побыть в роли Салли, маленькой девочки из Бетелвуда.
И так, игра небольшая, начал я её вчера и закончил катать сегодня, в среднем она проходится часов за 7-9 в зависимости от того, насколько тщательно вы решили исследовать лор.
Как было сказано в описании, играем мы за 11-летнюю Салли, которая ищет свою пропавшую двоюродную сестру Эмили в маленьком шахтёрском городке Бетелвуде. И так получается, что мы с Салли оказываемся в каком-то параллельном Бетелвуде, где вроде-бы тот же городок, но всё мрачное, странное, а вместо людей там разные чудовища, с которыми надо бороться либо прятаться.
Геймплей очень простой, сама игрушка очень мало весит, всего 6 гб, но при этом довольно красивая графика, особо не страшно, либо не страшно было именно мне потому что я на ноотропах. Но очень интересно.
Многие эту игру сравнивают с мультиком "Коралина в стране кошмаров" и с игрой "Сайлент-Хилл", потому что очень схож сюжет, тоже девочка, тоже странный шахтёрский городок. Мне же чем-то напомнило игру "Among the Sleep", где мы тоже играем за девочку, только 2-летнюю, и немного "Alan Wake", где тьму надо разгонять светом.
Несмотря на простоту, игра очень атмосферная, но очень много головоломок, правда они не особо сложные, карта простая, из арсенала фонарик, который и просто светить и монстров убивать и вспышкой их оглушать(ослеплять?), ещё есть огнетушитель, помогающий что-либо заморозить ненадолго или потушить огонь, ещё есть банки с газировкой, они служат для отвлечения врагов.
Для фонарика надо подбирать батарейки, разбросанные по локациям, чтобы хилиться — ингалятор, ещё выполнять всякие несложные действия, типа освободить птиц из клетки с помощью луча от фонарика, посветить на картину, разное такое вот, надо следить за картой, там отмечены важные места.
Ещё важно собирать красные кристаллы и искать (кажется 5) каменные статуи людей, за что нам дадут по кусочку билета, с его помощью можно будет вернуться обратно в свой мир.
Самих монстров лучше иногда обходить, некоторых можно убить, некоторых только притормозить на время. Есть сложный огненный босс-шкаф, ну как сложный.. В сравнении с остальными монстрами, попотеть с ним придётся немного, но разобраться как его замесить — изи.
А теперь самое главное: смысл игры Gylt.
Игра поднимает острые социальные проблемы среди подростков, в частности буллинг. А подростки тут просто конченные, полнейшие отморозки. Буллинг в школе это прям 1 место. В ходе игры раскрывается отношения сестёр друг к другу и отношение самой Салли к проблемам своей младшей систер, за всем этим следует осознание и, в финале, искупление.
А, да, я думал что в игре постоянно надо будет делать выбор, но его надо будет делать только лишь в конце игры. Я свой выбор сделал — не жалею, с младшей сестрёнкой у меня всё в порядке. Надеюсь её больше никто не будет обижать в школе.
Одна из самых крупных локаций в игре это школа и несколько её корпусов. По всей школе разбросаны записи как разных людей, так и самой Эмили. Благодаря записям мы узнаем что с ней на самом деле происходило в школе и как она себя при этом чувствовала. Все её мысли.. грустно было читать, потому что переживал подобное.
По всей школе расставлены манекены, иногда по группам, имитируя действия людей, как если бы они травили кого-то.
Так например Салли находит в сортире двух манекенов, один из них макает другого башкой в унитаз. Ещё есть манекены, которые пинают другого манекена на полу, и таких инсталляций достаточно много. Салли обращает на них внимание, хотя раньше не замечала никогда и проходила мимо.
Еще всякие надписи на стенах и коврики с надписью "никто не будет скучать по тебе"..
Ещё смысл такой был, что дело не в том, кто травит человека, и что его травят, а в том, что люди могут защитить человека, но они предпочитают не замечать или даже не подозревают, что ему может быть от этого плохо, они считают это игрой и проходят мимо, оставляя человечка наедине со своими монстрами, как реальными (людьми), так и психологическими.
Самое начало игры наталкивает нас на мысль о том, что темы насилия будет очень много, потому что типа варнинг:
И поскольку тема касается меня слишком прямо, я играл слишком вдумчиво и читал все найденные записки, проникся крч.
Игре даю 10/10. Это нечто больше чем просто детская игрушка. как может показаться на первый взгляд. Слишком у неё непростая история с важными кричащими проблемами, на которые власти многих государств закрывают глаза и не борются никак.