Я попытался стать олдфагом
Я родился в 1999 году, и учитывая мой негативный социальный опыт в рунете, я решил стать олдфагом. Я подумал, что если я стану олдфагом и прикоснусь к классике, я перестану быть чушпаном и люди примут меня за пацана. К сожалению, большая часть олдфажной классики не принесла мне какого-либо удовольствия. Кое-какие игры просто устарели, а кое-какие игры мне оказались не по вкусу. Лишь некоторые игры мне понравились.
Для начала я должен признаться, что я ретрогеймер. Но я играл только в консольные ретро-игры, выпущенные на SNES, Sega Genesis, Game Boy Advance и Nintendo 64. Но я тогда ни разу не прикасался к олдфажной ПК-классике, в которую играли многие пост-советские миллениалы. Поэтому я решил наверстать упущенное и быть в теме. Итак...
Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Я начну с этой игры. Я большой поклонник имёрмив симов и мне эта игра очень понравилась. Хотя надо признать, что я не любитель чернухи, кой очень много в этой игре. Да и дизайн многих персонажей вызывает у меня отвращение не только из-за зловещей долины, сколько из-за их предпочтений в одежде. Просто... мне реально некомфортно было, когда появилась Жанетт с сиськами на пол-экрана. Я не понимаю людей, которые любят на неё дрочить.
Но если отбросить всё это, то передо мною отличный имёрсив сим с огромной вариацией для прохождения. Да, к сожалению, игра вышла кривой и недоделанной. Но учитывая историю разработки, можно простить авторов. Тем более, я играл в пропатченную версию с урезанным контентом. Меня также поражало то, что фанатская озвучка выполнена прям на профессиональном уровне.
Arx Fatalis
Следующей игрой тоже оказался имёрсив сим, на сей раз вдохновленный Ultima Underworld. Arx Fatalis... та самая игра, которую прохайпил в свое время Бэбэй. И по совместительству, первая игра от Arcane. Несмотря на плохую реализацию стелс-составляющей, мне игра понравилась. Не в первую очередь из-за магической системы, основанная на рисовании рун. Но меня также поражал высокий уровень взаимодействия с окружающим миром и квестами, где нужно проявлять смекалку. Например, многим игра запомнилась квестом, где нужно получить аудиенцию у короля гоблинов. Для этого нужно накормить его "сладкой булкой". Если честно, это меня позабавило. Кстати, у игры классная озвучка. Если, конечно, не считать привычку змееженщин натужно говорить. Ну а так я похвалю разработчиков за уникальный сеттинг и атмосферу.
Gothic
Я потратил довольно много времени на прохождение этой игры... И я так и не смог добраться до третьей главы с поиском нескольких юниторов. Я не могу назвать эту игру плохой. Наоборот, для 2001 года, тем более, от немецкой инди стулии, Готика хорошо показала себя. Но она запомнилась мне как игра с кривым управлением, пустым открытым миром и гриндом.
Да, я знаю, что вы очень любите эту игру всем сердцем. Но мне, если честно, игра не понравилась. Потому что вся "наполняемость" игрового мира заключена в имитации жизни лагерей, где NPC (несмотря на примитивный ИИ) разговаривают друг с другом. Ну и в нахождении некоторых секретных мест. А так большую часть игрового времени я провел в зачистке локаций от мобов ради экспы и лута, т.к. в этом плане Готика является хардкорной игрой. Мне нужна руда и прокачка. Мир за пределами лагерей пустой, и в нём нет ничего кроме толп монстров, разбросанных по округу. Во многих моментах Готика и вовсе превращалась в муторный симулятор ходьбы, где нужно часами бегать от одной локации к другой.
Баланс игры явно смещен в сторону воинов-мечников. Ибо полноценная магия откроется лишь во второй половине игры. Я не люблю одноразовые свитки, которые я не воспринимаю как полноценную магию. Стрельба из лука же представляет собой имитацию бросания DnDшных кубиков. Но она реализована, к сожалению, весьма плохо. Проше убить монстров мечом. Тем более, что количество стрел для покупки весьма ограниченно. И они стоят недешево.
Тем не менее, я похвалю разработяиков за создание интересных квестов и сюжетной линии. Да, пусть сюжет немного затянут некоторыми филлерами, но мне понравилась история о том, как зеки пытались построить в своей зоне некое подобие государства. Но тут надо сказать, что первая Готика представляет собой пробу пера. Вторая часть на голову выше первой.
Heroes of Might and Magic III
Подхожу к самой любимой игре всех олдов. В плане геймплея мне эта игра понравилась. Из всех олдфажных инр именно третьи Герои смогли лучше всех пройти проверку временем. Но, да простят меня олды, я не считаю HoMM III идеальной игрой. Потому что, во-первых, без фанатских патчей у игры поломанный баланс. Да и сейчас на турнирах создают отдельные правила, где запрещаются некоторые замки и навыки. Во-вторых, в этой игре нету сюжета. Точнее он есть, но сделан чисто для галочки. А за хорошим сюжетом нужно в третий Варкрафт. Ну и в третьих, CGI-графоний явно отдает зловещей долиной. У персонажей дерганные анимации и уродливая внешность. Это, конечно, не заметно в геймплее из-за маленьких спрайтов, но в CGI-роликах это прекрасно видно. Мне вот если честно больше нравится пиксель арт из второй части.
Тем не менее, меня порадовало, что у небольшого сообщества фанатов есть мододелы, которые создают для игры интересные моды и патчи. Недавно, например, фанаты зафигачили новую фракцию на стимпанк тематику.
Fallout 1 & 2
С первой частью у меня не возникло особых проблем. Ну, за исключением банального не знания того, какой мне стиль игры выбрать. В этой игре нету обучения, где тебе дают возможность экспериментировать с игровыми механиками перед основной игрой. Также как и самого понятия класса. К счастью, вся нужная информация нахожится в руководстве к игре. Так или иначе, мне первая часть понравилась.
А вот вторая часть вышла недоделанной и больше ощущается как аддон нежели чем полноценное продолжение. Вторая часть успела отпугнуть многих новичков из-за обучающего уровня, который разработчики добавили лишь к концу разработки. Причем авторы не смогли должным образом протестировать уровень. Но в целом, вторая часть играбельна, хоть стала сложнее первой части.
Первые фоллауты являются отличными играми, хоть с высоким порогом вхождения. Но со временем ты привыкаешь и начинаешь проходить налегке.
Baldur's Gate 1&2
Дилогия игр, заложившие основы CRPG в нашем современном понимании. Но первая часть, к сожалению, сильно устарела из-за простого сюжета, однотипных квестов и архаичных правил DnD второй редакции. Первую часть следует воспринимать как пролог к настоящему замесу во второй части. А заодно первая часть послужит эдаким туториалом для новичков. Скажу честно, как любитель поиграть за магов я немного расстроен тем, что у моего героя-волшебника на первом уровне только один заряд на один день. Поэтому я советую брать мультикласс бойца/мага. Так, чтобы какое-то время походить в броне и отмахиваться от вражин мечом. После прокачки ваш герой-маг станет имбой. Я играл в первые балдуры уже давно, так что я планирую переиграть в них, поскольку я был впечатлён третьей частью.
Neverwinter Nights.
А вот первая часть меня особенно впечатлила по геймплею. Основная кампания представляет собой продвинутый диаблоид с упором на мультиплеер. Сюжет прост. Но зато в этой игре есть обширные просторы для прокачки персонажа. И это меня радует. Всегда мечтал сыграть за паладина-чародея-плута. Ибо билдостроение – наше все. Однако игра хардкорна в плане освоения. Ибо нужно заучивать особенности прокачки. Но зато я получил от этой игры большое удовольствие. Я уж молчу, что для игры в своей время создали кучу крутых модулей.
Вторая часть не так популярна как первая, но зато выделяется в разы более обширными просторами для отыгрыша и вариативностью прохождения. Не говоря о том, что в плане сюжета вторая часть получилась гораздо лучше первой. Особенно когда дело касается дополнения "Маска Предателя".
Diablo 2
Тут-то сказать мне нечего. Классика. Отличный диаблоид с крутой атмосферой тёмного фэнтези. Сюжет прост ка кдве копейки. Проработка классов получилась отличной. А уж ремастер просто шикарен. Это, пожалуй, мой самый любимый диаблоид. Хотя, правда, я вынужден сказать, что в оригинале мне понравился эффект параллакса, который придает двухмерным объектам объем.
Подвожу итоги.
В целом, я доволен доброй половной олдфажных игр. И то, я не во все это поиграл. Будучи зумером 1999 года рождения, у меня появились среди них фавориты. Однако я вынужден признать, что меня немного бесят люди, которые возносят величие подобных игр до посинения. При этом, что меня удивляет, подобные "олды" не играли во что либо за пределами любимых игр детства. То есть, они не играли в игры, выпущенные на SNES и Game Boy Advance чисто из спортивного интереса, хотя эти игры очень старые. И я понимаю, поскольку они никогда не играли в подобные игры. Но меня как ретрогеймера, если честно, бесят люди, которые страдают синдромом утенка. Они ведут себя весьса надоедливо в интернете. Ибо я прекрасно знаю, что даже в старожавник времена вышло достаточно много плохих игр, о чем не солжет вам Джеймс Рольф. Проблема в том, что со временем плохие игры забываются, а люди будут помнить о хороших играх. Ведь так уж вышло, что наш человеческий мозг устроен так, что мы романтизируем прошлое. Особенно когда ты смотришь на современные проблемы игровой индустрии в лице повестки, микротранзакций и забагованных релизов. Хотя, казалось бы, в последнее время выходит достаточно много хороших игр, в том числе и в ААА сегменте. Людям нравится предаваться иллюзиям и вспоминать про старые добрые времена, когда видеоигры были для них чем-то новым. Когда мы были наивными детьми, открывающими новый, удивительный мир цифровых развлечений.
Ну а что касается меня, то я буду всеядным геймером, который будет пробовать игры разных категорий и жанров, пополняя свой кругозор. И я советую вам не сидеть в прошлом, а найти что-то новое для себя. Даже в океане старых игр прошлых лет. А на этом все. До встречи.
Вопрос олдам: записывали ли вы в 90е годы прохождения игр с консолей и пк на видеокассеты?
Мне кажется, что тогда мало кто записывал прохождения игр на кассеты, так как большинство людей было вынуждено постоянно экономить деньги и не желало постоянно покупать новые чистые кассеты. У некоторых не то, чтобы видака не было, а порой и телека не было. Интернет тогда мы только начали осваивать. У меня видак появился только в 1996-1997, а комп и консоль - в середине нулевых. А сейчас можно спокойно записывать прохождение хоть старого супермарио и выкладывать в инет.
Задавал аналогичный вопрос на мейле, но там до сих пор нет ответа
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Half Life с прошлой неделе
Давно так не собирались в Half Life. Хорошо побегали. Почти 20 игроков. Посмеялись, пообщались, да и в целом хорошо проверили время. Рад тому, что приходят новые ребята в дискорд и общаются в голосовом. Поиграли на Gasworks даже. А то только assault и crossfire. Наделал немного скринов во время игры, листайте ниже.
Half-Life в 20:00 МСК 24.05.24
Пятничный Half-Life. Залетайте на пару часов. Поиграем Deathmatch или team Deathmatch, на картах assault, crossfire и др. Приглашаем всех желающих.
IP 46.72.126.120:27017 сервера. Если не знаете куда и что нажимать, то ссылка как играть ниже.
📌Чтобы присоединиться к серверу, ознакомьтесь с инструкцией, которую можно найти 👉ЗДЕСЬ. Там вы также найдете ссылку на клиент и описание сервера.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. Сейчас проходит розыгрыш игры Commandos Pack
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Помощь в поиске редкой демоверсии (раннего билда) игры Ва-Банк (The Sting!,Der Clou! 2) конца 1999-2000 г
Добрый день. Подобный пост уже вывешивал в группе общей игровой направленности более полгода назад, теперь решил продублировать информацию в конкретном тематическом сообществе, уточнив немного актуализированные данные.
Нужна редкая до-релизная демо (промо, ранняя альфа-бета?) компьютерной игры Ва-Банк! (The Sting!, Der Clou! 2) периода выпуска конца 1999-2000 г. Точный носитель и происхождение неизвестны, данная версия эпизодически встречалась на территории РФ (возможно, и СНГ, и каких-то других стран) примерно на протяжении 2000 г. Известные на сегодня регионы "появления" - Липецкая область и Хабаровский край, возможно, и другие регионы. Вероятно, имела ограниченное распространение преимущественно на цифровых носителях. Содержала определенный контент, впоследствии удаленный как из полной, так и последующих демоверсий игры. Известные подробности - ниже.
ИНФОРМАЦИЯ о демо: Данная демоверсия интересна тем, что появилась уже в конце 1999-2000 году (за год до официального релиза, это важно!) и содержала вместо 2-х зданий-миссий для ограбления (Автозаправка, Отель), еще и третье - Ювелирный магазин, выглядящее как восточный дворец с белыми стенами, синей крышей и куполами. После релиза в марте-июне 2001 г. этого здания уже не было ни в демо, ни в полной версии (в последней остался след в виде парка на месте указанной локации), хотя на упаковках в некоторых стран оно сохранилось - видимо, они были заказаны гораздо раньше, чем было принято решение об удалении.
На сегодняшний день в данную версию точно играли как минимум 3 человека - из которых один получил ее непосредственно из Хабаровского края ( в апреле 2000 г.) по почте от неизвестного участника форума Snowball 1C, второй запускал ее, будучи жителем данного региона. Третий считает, что она находилась на диске игрового журнала российского производства (но никаких фактических подтверждений при проверке всех российских архивов за 1999-2001 получить не удалось, да и зарубежных тоже).
Точное происхождение до сих пор неизвестно, есть пара основных версий:
1 - (более вероятная) Демоверсия "утекла" с выставки, организованной разработчиком в конце 1999-2000 в США\Европе или из зарубежного журнала, в которую была отправлена для написания рецензии, и не предназначалась для широкой публикации. В РФ попала по неофициальным каналам либо на каком-то сборнике игр, либо шла "бонусом" к какой-то другой, не вполне лицензионной игре. Возможно, оказалась на каком-то неофициальном сборнике не под своим названием или вовсе без оного. Впоследствии посредством записи разошлась среди игроков различных регионов, но в сеть не попала. В пользу этой версии также говорит тот факт, что эта искомая миссия с Ювелиром не работала (при запуске в режиме ограбления следовал вылет), а значит, как уже упоминалось, к широкой публикации не предназначалась.
2 - (менее вероятная) Демоверсия по ошибке попала в какой-то российский (зарубежный) журнал (будучи присланной для ознакомления, а не публикации), и была ограниченно распространена на части партии дисков, после чего в спешке затерта. Данную версию опровергает мнение нескольких редакторов российских журналов тех лет, к тому же, мало кто рискнул бы выложить недоработанную демку (напомню, миссия с Ювелирным магазином вылетала при попытке сдвинуть персонажа).
На текущий момент были проверены все имеющиеся в доступе диски российских и зарубежных игровых журналов, а также сборники (а-ля 100\200\10 и т.д. лучших игр", на arhive.org и других ресурсах, перепробованы различные методы поиска в интернете (в результате находились лишь немецкие и английские демки 2001), даны объявления в регионах известного "появления" версии и сопредельных с ними. На всякий случай проверены даже некоторые диски Snowball 1C - там только русские демки 2001 г. (хотя это и так было ясно). В целом, шанс остается больше на тех, кто также помнит эту версию, ее происхождение и до сих пор не расстался со своей CD-коллекцией различных (в т.ч. перезаписанных) дисков, лежащей в закромах кладовок\гаражей\дач, среди запасов в которых может еще храниться этот заветный диск. Насколько я знаю, таких людей все еще немало.
Спасибо за внимание. Как и прежде - скриншоты здания из миссии во вложении, а также вырезка из журнала 1999 г. с анонсом интерьера удаленного затем здания. В конце также это место в финальной версии игры, а также трейлер, где видно данное здание на на 00:48.
Здание Ювелирного магазина позади Отеля на 00:48.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Half-Life в 20:00 МСК 08.05.24
Играем в Half-Life, сегодня в 20:00. В прошлый раз получилось настроить сервер на игру team Deathmatch. Для разнообразия было не плохо. В этот раз, можно так же сыграть. Гайдик на игру ниже. Можно со стима или пиратку.
IP 46.72.126.120:27017 сервера. Если не знаете куда и что нажимать, то ссылка как играть ниже.
📌Чтобы присоединиться к серверу, ознакомьтесь с инструкцией, которую можно найти 👉ЗДЕСЬ. Там вы также найдете ссылку на клиент и описание сервера.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮